ideality1011
1시간 전
24.07.23 11:11 -00:00
121 °C
무한리필이 좋아요.
덤비면문다고
1시간 전
24.07.23 11:17 -00:00
무한으로 즐겨요~
결말포함
3시간 전
24.07.23 09:31 -00:00
440 °C
카타클리스모는 없군요 ㅠ
ideality1011
1시간 전
24.07.23 11:13 -00:00
그게 기대작인가요?
83794171
3시간 전
24.07.23 08:47 -00:00
51 °C
무기렙 50되야 캐릭이 삭제 되는 조건은어떤 겜이랑 비슷하네..창고는 마음대로 원하는 물건 못넣고;;
곰돌이이
3시간 전
24.07.23 09:01 -00:00
흠흠
S1719230034135011
3시간 전
24.07.23 08:42 -00:00
111 °C
기다리면 돼 나처럼^^ 이제 들어간다잉
s일
3시간 전
24.07.23 08:44 -00:00
들어가서 네트워크 오류 505뜨고 팅긴뒤 대기열 1500에 굴레를 벗어나지 못할 지어다.
86584075
3시간 전
24.07.23 08:43 -00:00
차라리 대기열있었으면..저는 컴퓨터는 302 408떠서 로딩창조차 못보고모바일은 505떠서 무한 반복해도 캐릭창을 못봄ㅋㅋ
소두
4시간 전
24.07.23 08:19 -00:00
950 °C
찡찡이들 답도없네 ㅋㅋ아니 뭐 이해가 가는것들은 찡찡대는걸 이해하겠는데 뭐 개나소나 아무거나 물어뜯고 찡찡대네원거리랑 근거리 밸런스를 어케 맞추냐 ㅋㅋㅋ 현실에서도 총이랑 칼이랑 밸런스 맞춰달라하지 왜?니들이 선택한 캐릭이 안좋으면 다바꿔줘야함? ㅋㅋ 그럼 겜 모든직업 먼치킨 짱짱맨만들생각이냐?근거리가 당연히 사냥이 비효율적이고 사람많으면 움직이기 힘들고 그렇지 개찡찡대네깔건 까고 아닌건 좀 찡찡대지좀마 징징이 넘들아마법사는 왜 마법씀 대검도 무공배워서 이기어검술 쓰게해주셈 ~ 뿌엥
바르3섭
3시간 전
24.07.23 08:35 -00:00
게임에서 현실 총이랑 칼 밸런스?ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 밸런스를 맞춰달라는게 먼치킨 짱짱맨?ㅋㅋㅋㅋ지능이;;
S1719198254932028
4시간 전
24.07.23 08:23 -00:00
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 애초에 접속이 안된다 
82726434
6시간 전
24.07.23 06:01 -00:00
0 °C
육식토끼이
9시간 전
24.07.23 02:40 -00:00
212 °C
3000 바로 당첨되고 나머지는 모조리 10...에어팟프로는 내꺼다요
늉뇽녕냥
7시간 전
24.07.23 04:46 -00:00
84회 ㄷㄷㄷ
덤비면문다고
24.07.22
24.07.22 12:01 -00:00
268 °C
바로 '철권' 시리즈와 '디제이맥스'의 콜라보.원래 디제이맥스가 여러 게임 IP와 콜라보를 하긴 했었는데전혀 콜라보할 거라 예상치 못했던 게임이라 더욱 충격이었네요ㅋㅋ아마 철권 브금들이 DLC로 추가되지 않을까 생각되네요
늉뇽녕냥
8시간 전
24.07.23 04:12 -00:00
헐 대박 ㅋㅋㅋ 테마 너무 기대된다..
슉슈슉슉슉슉슉슈슉
14시간 전
24.07.22 22:27 -00:00
이거 너무 궁금하네요 어떻게 나올지
리즈의리즈시절
24.07.21
24.07.21 02:41 -00:00
791 °C
오늘 3000 플레이크 *3 !!!
덤비면문다고
24.07.07
24.07.07 04:54 -00:00
1,121 °C
1회차 플레이크 경품 응모 이벤트 당첨된 거 올리고 갑니다
라운지 매니저
24.07.07
24.07.07 07:12 -00:00
거대하고 확실한 행운의 당첨자님! 축하드립니다🎉🎉
Del
24.01.26
24.01.26 12:52 -00:00
3 °C
20분 플레이

대학생활 풋풋하고 조심스러운 사랑을 이야기 속에 잘 담아 뒀다고 생각합니다.

복학생으로 "우연"히 만난 주인공이 여주인공과 만나고 처음에는 단순한 만남에서 시작했지만

조금씩 여주인공의 숨겨진 비밀을 알아가면서 그 사이에 고민이 생기고 자연스럽게 고민을 하는 주인공이

금사빠가 아닌 조금씩 천천히 그녀에게 다가가는 스토리가 정말 좋았습니다.

메인페이지에 있는 돌고래는 게임을 플레이하면서 추후에 또 다른 의미가 되어서 다른 의미로 감동을 느꼇고

스토리의 분기점을 만들어 주면서 게임을 플레이하면서 각각의 엔딩이 어떨지 궁금하게 만들었고

유저에게 선택을 유도하면서 생기는 분기점과 엔딩 그리고 숨겨진 해피엔딩은 유저에게 이 게임을 여러번 플레이하고

생각하게 만드는 계기가 되었다고 생각합니다.


짧은 시간이지만 정말 짜임새 있고 잘 만들었고 재미있게 플레이 했습니다.