S1734579853576612's record is 381 points!
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Nishindenim's record is 722 points!
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Mr. Yajamkkammansi caught 56 dinosaurs!
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🦕Catch the moving dinosaur
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Proud sons of Korea~~~
This is related to the post I posted yesterday.
https://page.onstove.com/indie/global/view/10809667?boardKey=129395
As I said yesterday,
The main story of 'Isekai Maid' is because of the story
I heard it received some criticism.
The idea that falling in love in three days is unlikely.
However, I think you can look forward to the story of the DLC.
It's because of the writer in charge of the DLC's scenario.
As a person named 'Moon Kkori'
You wrote two scenarios for the pre-game contest.
Then, shall we take a look at this person's review of the scenario?
I can say that he is a writer I can trust and watch.
By the way, you can enjoy these works for free here at Stove.
<To you without a face>
https://store.onstove.com/ko/games/2974
<One Step Behind the End>
https://store.onstove.com/ko/games/4155
Here's one more reason to look forward to the DLC.
The plot twists in the main story (the meaning of the mansion, the identity of the mansion manager, the reason the maids came to the mansion)
It was a shame that the game ended without solving anything.
It is said that it will be explained in the DLC .
as a result
The weakness of the main story
It looks like it will be greatly supplemented with DLC.
For reference, the main release is on the 27th, and the DLC release is on the 14th of next month.
zz
The number of dinosaurs caught by Dambimyeonmundago is 61!
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I think I bought it when it was 1,000 won... I don't know when they'll raise the price again, so if you need it, get it quickly with a 100 won coupon~~
I finally completed 100% of the World Tree Leaves by completing 6 types of life (logging, mining, hunting, gathering, fishing, archeology) and special quests.
The leaves of the World Tree are the leaves of the World Tree that were planted by the god Lupheon when he created Akrasia to bless it, and they contain the power of creation and harmony.
Starting from a rookie adventurer, I have steadily collected collectibles and have now completed the Giant's Heart, Orpheus's Star, Memory Music Box, Cream Snail's Chart, Great Works of Art, and now the World Tree Leaf, my 6th collectible. I must continue to do so until the day I 100% complete all of the collectibles.
This is how I used the cracker level 1-14. (Full auto)
As the level of the cracker increases, I used all the effects selected from the far left.
Level 1 - Form of Deception
Level 5? Level 8? - The Shape of Exploitation
12th level? 15th level? - Archer's Form (From this point on, Robin solo 1-trick is possible)
21 Level - Seems meaningless (Conqueror has a large reduction in suppression power, so 1-tk is impossible, Challenger doesn't get any options, but only has suppression power reduced, so it's a demerit, Elementalist just has no options)
The character specs are as shown in the picture below.
I don't think my specs are that good, so I don't know if this is a clear for a high-spec user.
With these specs, I usually cleared levels 1-14 in 2 turns (I wonder if I can clear in 1 turn...?)
At this time, I don't think Robin's artifact really matters, but you can use a dedicated artifact or an artifact that increases attack power.
After that, when the cracker reached level 15, I set the cracker settings as follows and used it alone, Robin.
At this time, Robin's position remains 'back row' and Robin's artifact has been changed.
I cleared the game in 1 turn using Robin alone at level 15. (My action points are slowly melting away)
At this time, the artifact must use blood jade (so that you don't die from lack of blood absorption).
And I finally reached the long-awaited level 21 and used the cracker.
I think this is a trap option
Even though I changed Robin's shoes to a public servant and used an artifact with the highest attack power, such as Dux Noctis, I still can't clear 1-turn.
When he was changed to a public servant, Robin had an attack power of about 4050 at 188.
How do you do 1tcl?
So I don't think there is a final crack effect.
I just leave it like this and use it as I normally would while writing Blood Ox.
[개발 일지를 쓰게된 사연]
개발일지를 쓰게된 사연을 설명하면서 시작하도록 하겠습니다. 러너 게임을 만들다가 사고로 자료를 다 날렸습니다. 제가 만든걸 다시 만들려고하니 어떻게 만들어야 할지 모르게 되었습니다.
그래서 이번에는 어떤 부분을 어떻게 만들었는지 기록하면 좋을것 같아서 개발일지를 작성하게 되었습니다.
하지만 개발일지에는 추가적인 이유가 있는데 먼저 제가 작품을 외부에 알리고 의견을 받기 위함이고 또한 앞으로 어떤기능이 추가될지를 미리 알림으로써 관심을 끌기 위함입니다.
이외에 개발에 대한 정보를 공유하는 것 역시 개발일지의 목적이라고 할수 있겠네요
[어떤 게임을 만들것인가?]
<발더스 게이트 + 원피스 + 던그리드 로 잡았습니다.>
<그래서 주인공이 동료를 늘리게 됩니다.>
<동료와 함께 미지의 던전을 공략한다.>
어떤 게임을 만들까 고민하다가 요즘 유행하는 발더스 게이트 자유로운 동료로 유명한 만큼 이런 콘셉트로 만들면 어떨까 했습니다.
하지만 처음에는 혼자였다가 여러 사람들을 만나서 동료로 추가하는 것을 콘셉트로 잡았습다.
그래서 여러 동료들을 모아서 미지의 던전에 도전한다는것이 기본 콘셉트 입니다.
정리하면
1. 시작시 주인공 혼자서 모험을 하게된다.
2. 마을및 여러 지역에 다양한 사연과 능력을 가진 가진 모험가들이 있다.
3. 주인공은 이들의 사연을 들어주거나 또는 이들이 내세운 조건을 완료하면 이들을 동료로 얻을수 있다.
4. 이들과 함께 모험을 하면서 미지의 던전을 공략한다.
5. 던전을 완료할때마다 새로운 지역으로 갈수 있다.
이것이 기본 콘셉트입니다.
[RPG MAKER을 사용한 이유?]
<RPGMAKER은 제공 리소스가 많고 다루기 쉽습니다.>
RPG MAKER는 판매를 목적으로 하는 상용 프로그램을 만들기에는 한계가 많은 플랫폼입니다. 하지만 1인 개발과 초보 개발자의 가장큰 장애물인 리소스 문제의 보완이 정말 쉽다는 장점이 있습니다.
그래서 RPG MAKER 를 통해서 프로토타입(목업 또는 시연용제품)을 만들어 보고 이를 바탕으로 게임을 만드는것이 제 목표입니다.
간단하게 만들어본 시연용 영상인데 마을에서 의뢰를 받고 다른 숲으로 이동해서 의뢰인이 요청한 물건을 가져오게 됩니다. 그 도중에 길을 막고 있는 다른 모험가와 싸우고 이 모험가를 동료로 얻게 됩니다.
이처럼 여러 지역에 다양한 동료들이 있고 이들의 사연 또는 의뢰를 통해서 이들을 동료로 얻게 됩니다. 이렇게 얻은 동료들을 데리고 미궁을 공략하는 것이 목적이라고 할수 있겠네요
이제부터 게임을 만들어 보면서 정보를 공유하고 함께 재미있는 게임을 만드는 것을 목표로 만들어 보려 합니다.
저도 이것이 재미있을지 없을지 성공할수 있을지도 모르겠습니다. 하지만 여러 시행착오를 거치면서 좀더 나은 게임이 만들어지는 것이니까요 여러 방식으로 도전을 반복하면서 멋진 게임을 만들수 있도록 노력 해보려 합니다.
게임에 대한 좋은 생각이 있다면 이야기 부탁드립니다.
*. RPGMAKER MZ 기본 조작은
https://www.youtube.com/@akena_studio/videos 를 참고하였음을 적어 둡니다.
직접 개발이라니 화이팅입니다!
콘텐츠를 실시간으로 지켜보는 것만으로도 게임 컨셉과 같이 동료로 합류하는 것만 같은 느낌..!
어떤 여정이 기다리고 있을지, 완성된 게임은 어떤 모습일지 정말 기대됩니다😁
응원합니다 작가님!
기대하겠슴돠!
동료들의 컨디션 같은 걸 넣으면 좋겠네요.
많은 수의 동료들이 있더라도 그때그때 다른 경험을 할 수 있으면 재밌을 거 같네요.
예를 들면 전투 시작 전 랜덤으로 0~10까지 컨디션 주고 10은 능력치 150% 하고 0은 50% 같은 식으로요.
그래서 전투 시작 전 같이 싸울 동료 선택할 수 있게 하면 재밌지 않을까요?
추가로 스토리상 중요 보스에선 필수 캐릭터에게 컨디션 10을 주는 식으로 하거나 꼭 데려가고 싶은 동료에게 비싼or희귀한 소모품을 이용해서 컨디션 증가 시킨다거나....
재미만 놓고 생각해서 쓰고보니 개발자가 울겠군요.
칠드런 오브 몰타에서 말씀하신 컨디션 같은 시스템이 있는데, 상당히 스트레스 요소 였습니다 ㅠㅠ
거기서는 오염이었던가? 캐릭터 손에 좀 익을 것 같을 때, 강제로 캐릭터 교체해 가면서 모든 캐릭터 다 키우게 만들어서 플탐 늘리기 처럼 느껴지기도 했고요.
이런 RPG 장르에서는 어떨지 모르겠지만, 재미있게 뽑아내기 힘들지 않을까? 하고 생각해 봅니다.
확실히 이런 요소 만들 때는 보통 - 부분만 만드니까요.
+ 부분도 같이 해서 조금 덜 키운 캐릭터라도 확실히 받쳐준다면 그런 느낌이 덜하지 않을까 했네요 .
확실히 게임 만드는 입장에서 생각해보니까 어렵네요.
러너 게임 데이터에겐 애도를...
그리고 더 볼륨있는 게임이 만들어질 것 같으니 기대됩니다.
서양식 RPG에서 느낄 수 있는 선택과 결과를 치명적으로 느낄 수 있도록,
후반에는 "희생할 동료를 선택" 하면서 점차 동료가 한명씩 줄다가, 최후에는 주인공과 마지막 까지 선택하지 않은 단 한명의 동료하고만 엔딩을 맞이할 수 있는 방식은 어떨까요? ㅎㅎㅎ 완전 서바이벌 방송 처럼 될지도요...
리버스 뱀서라고, 처음에는 뱀서 최후반 처럼 엄청 강하다가, 플레이 할 수록 "칼이 무뎌졌다. -공격력", "무릎에 화살을 맞았다. - 민첩", "오랜 모험에 노화가 왔다. -능력치" 로 마이너스 될 능력치를 선택하다가, 적은 안 강해지지만, 최종적으로는 겁나 어려운 보스전을 맞이하는 게임을 생각한 적이 있는데... 재미는 둘째 치고 플레이한 사람들의 기억에는 남을 것 같습니다. 비록 X같은 기억이라도 말이죠 ㅎㅎㅎ
좋은 아이디어이긴 한데 그런 시스템은 플레이어들에게 돌맞을것 같아서요 구현은 힘들듯