STOVE 스토어

플레이 후기
키네리스
11시간 전24.04.21 13:19 -00:00
0 °C
1일 13시간 31분 플레이
난 아직도 이 게임의 전체를 이해하지 못했다는 것에서 이 게임에서 빠져나올수가 없다...
STOVE40157233
24.04.2024.04.20 15:34 -00:00
612 °C
눈물을 머금진 않았지만 이번달 험블 취소했습니다.2020년 12월 즈음의 1달러 = 1100원 시절이 다시 오긴 할까요..
Chim
23시간 전24.04.21 01:22 -00:00


리즈의리즈시절
23시간 전24.04.21 01:20 -00:00


플레이 후기
hashiruka48
24.04.1924.04.19 06:00 -00:00
1 °C
카우걸 좋아!
쭈니쿤
4시간 전24.04.21 20:03 -00:00
61 °C
스토브가 아니더라도 다른 커뮤니티에서도 아직까진 크게 평가가 없네요 좀 기대하고 있다가 소개 영상을 보고 어?? 이건 아닌데? 싶어서 예약 구매 포기하고 살펴보자로 간 게임이긴한데 너무 조용해서 어떤 작품인지 더 궁금하네요
촉촉한감자칩
1시간 전24.04.21 23:08 -00:00

빡세게 플레이 해도 하루이틀만에 엔딩을 볼 수 있는 게임이 아니라서, 제대로 클리어 리뷰가 나오려면 길게 봐야 싶네요 ㅎㅎㅎ

플레이 후기
ideality1011
10시간 전24.04.21 13:51 -00:00
0 °C
일단 도트 그래픽이라 좋네요. 근데 일러스트도 있었으면 합니다.
선아G
24.04.1624.04.16 12:51 -00:00
1,342 °C
스토브가 최곱니다.
덤비면문다고
24.04.1624.04.16 13:25 -00:00


한라미
24.04.1724.04.17 00:59 -00:00


리즈의리즈시절
24.04.2024.04.20 04:33 -00:00
60 °C
저번 아시안컵은 유럽축구도 제쳐두고 관심있게 봤었는데이번 올림픽 팀은 성인국대 팀이 아니라 그런지 뭔가 관심이 덜한 느낌이네요
Chim
24.04.2024.04.20 14:44 -00:00


촉촉한감자칩
23시간 전24.04.21 01:23 -00:00
894 °C
얼마 전 열심히 테스트 글을 작성했는데, 보지 말아 달라는 글 제목과 달리 엄청나게 많은 사람들이 봐 버린 참사가...아무튼 해당 글에서 이런 저런 테스트를 마치고, 그나마 사용 할만한 팁을 몇 개 뽑아 봤습니다.한번 사용해 보시면 아시겠지만, html 소스를 직접 만져야 하다 보니 상당히 귀찮은 건 어쩔 수 없습니다. ■ 접고 펼치기<details><summary>펼치기 버튼</summary>숨겨진 내용</details>Click Me! 사용 예시와 설명! 버튼 내용을 클릭하면, 숨겨진 내용을 보여주는 기능입니다. 게시판, 모바일, 라운지 모두 정상 작동합니다.스포일러 방지, 또는 장문의 글을 필요한 부분만 펼쳐서 보여주는 데는 활용하기 좋습니다.숨겨진 내용에는 장문의 내용이나, 이미지, 여러문단 전혀 문제없이 들어갑니다.에디터에서도 클릭 및 편집할 수 있으니 숨겨진 내용 수정하는 건 문제 없을 겁니다.다만, 사용성이 영 좋지 않습니다. 버튼의 내용은 HTML 에디터 쪽에서 밖에 수정이 되지 않습니다.숨겨진 내용 쪽은 에디터에서 문제 없이 수정할 수 있습니다.그러니 미리 스타일(크기, 색상 등)을 만들어 놓은 다음에 그 <span> 태그 외부에 <summary>를 설정해 주셔야 합니다.그리고 에디터에서 반드시 “닫힘 상태”로 글을 저장해야지, 펼쳐진 상태로 글을 저장하면 그 상태로 저장되니 사용에 주의! ■ 이미지 꾸미기<img src="이미지 주소" id="이미지id" articleid="글id" communitykey="indie" class="fr-fic"> 바로 위에 보이는 게 “일반적인 이미지 소스의 구성"입니다. 여기 사이에 (위치는 <괄호> 속이면 어디든 괜찮습니다.) style=”다양한 값”을 추가해 주시면 될 뿐입니다.이것 만으로도 정말 편하고 다양하게 이미지에 효과를 주실 수 있습니다. 동시에 적용할 수도 있습니다.추천은 그림자와 모서리 둥글게 2종을 동시에 사용한 아래 코드를 복사해 놨다가,필요한 이미지에만 해당 코드를 붙여 넣는 방법으로 이용하기 좋습니다.style="filter: drop-shadow(gray 1px 1px 3px); border-radius: 8px;" > 사용 예시 순서대로 블러 처리, 기울기, 비틀기, 그림자, 둥근 모서리, 둥글게 style="filter: blur(2px);"style="transform: rotate(10deg);" - 라운지에서 사용불가style="transform: skew(-10deg);" - 라운지에서 사용불가style="filter: drop-shadow(gray 1px 1px 3px);"style="border-radius: 8px;"style="border-radius: 100%;"일부 이미지는 잘 보이라고 외곽선(border:1px solid black)을 추가로 넣었습니다. ■ 글상자 만들기<div style="overflow:auto; margin:auto; width:90%; border: 2px ridge aliceblue; border-radius:8px; background: darkslateblue; padding:10px; color: whitesmoke;">본문 작성</div> 활용도가 높은 글상자 태그 입니다. 갑자기 복잡해 보이긴 하지만, 하나씩 끈어 보면 어렵지 않고,자유로운 커스터마이징이 가능하니, 이런 저런 값을 조정하면서 원하는 스타일의 글 상자를 만들어 보세요!· overflow: auto;스크롤 표시를 숨기기 위한 & 유연한 글 상자를 만들기 위한 부분입니다. 그냥 두세요^^· margin : auto;강제로 가운데 정렬을 하기 위한 꼼수입니다. 그냥 두세요 ㅎㅎㅎ· width : 90%;가로 길이를 입력하는 부분입니다. 휴대폰에서 볼 경우 70% 이하로 하거나 350px 이상으로 하면 보기 좋지 않으니, 이 값에 유의해 주세요.· border : 2px ridge aliceblue;글 상자를 감싸는 테두리입니다. 각각 두께, 형태, 색상을 의미하며 색상코드(샾 코드)를 사용하셔도 됩니다.· border-radius : 8px; 글상자의 모서리를 둥글게 만드는 스타일 입니다. 마음껏 조절해도 괜찮고, % 값으로 입력하셔도 됩니다. 100%하면 구체 글상자가 만들어집니다.· padding:10px;글 상자 안쪽의 여백입니다. 좁아 보이시면 조절하셔도 좋습니다.· background: darkslateblue;글 상자의 배경 색상입니다. · color : whitesmoke;글 상자 내의 글자 색상입니다. · text-shadow: 0 0 6px gray;글 상자 내의 글자 그림자입니다. > 사용 예시를 참고해서 자신만의 멋진 글상자를 만들어 보세요! <div style="overflow:auto; border: 1px dashed gray;width: 90%;background: lightgray;padding:10px;color: black;margin: auto;"> 글 상자 샘플 - 회색 조합 </div> <div style="overflow:auto; margin: auto; width: 90%;border: 3px ridge pink;background: lightpink;padding:10px;color: white;border-radius: 8px;text-shadow: 0 0 6px red;"> 글 상자 샘플 - 핑크&레드 </div> <div style="overflow:auto; margin: auto; width: 90%;border: 2px dotted mediumaquamarine;border-radius:8px;background: #dff7eb;padding:10px;color: coral;border-radius: 24px;"> 글 상자 샘플 - 민트&오랜지 </div> <div style="overflow:auto;width: 90%; margin:auto; background: #52597b; padding:10px;color: #eeeeee;"> 글 상자 샘플 - 군청&화이트 </div> ■ 폰트 패밀리 이 내용은 추천하지 않지만, 몇몇 분들에게는 정말 매우 유용할 것입니다.스토브 기본 서체의 단점이 폰트 웨이트가 너무 높아서, 일반 서체와 볼드체가 거의 차이가 없다는 단점이죠.그래서 볼드넣고 색상까지 넣어야, 원하는 부분을 강조할 수 있다는 ㅠㅠ바로, 스토브 기본 서체와는 다른 폰트를 사용하는 방법입니다. style="font-family:궁서체;" style="font-family:나눔고딕;" style="font-family:굴림;" 추천하지 않는 이유는, 해당 글을 보는 분의 컴퓨터에 해당 폰트가 설치되어 있지 않다면 기본 폰트로 출력되다보니,아예 적용되지 않는 경우도 있습니다.자신이 작성하는 문서 전체에 적용하고 싶다면,문서 시작과 끝을 <div>~~</div>로 감싸고, 해당 div에 위 폰트 패밀리 스타일을 넣어 주시면 문서에 통째로 적용됩니다.지금 이 글 처럼 말이죠. 고딕 폰트를 적용해 놨습니다.볼드가 아주 확실하게 구분되죠 ㅎㅎㅎ ■ 스타일 코드의 범용성에 대해서 CSS 스타일은 이미지나 div, span 구분 없이 사용할 수 있는 특성이 있습니다.그러니 이미지 꾸미기에 사용한 다양한 스타일을, 글상자, 또는 문장이나 일부 단어에도 적용할 수 있다는 말이죠.물론 이 모든 건 소스에서 직접 편집을 해야 한다는 단점이 있어 미리 코드에 익숙해질 필요가 있습니다.바로 아래가 위에 나왔던 모든 코드를 한 자리에 때려박은 예시입니다 ^^ 펼치기 버튼숨겨진 내용숨겨진 내용숨겨진 내용숨겨진 내용 이외에도 이미지 가로 배치라든가, 트렌스 폼 태⁠⁠그, 목차 링크 기능들도 있긴 하던데... 이미지 좌측 또는 우측 배치 후 글을 쓸 수 있는 기능(float)도 있었는데,이건 라운지에서 깨져서 출력되어 버렸네요.정작 div에 float을 적용하면 잘 작동하는 걸 보면,아마 이미지 float 스타일은 오버라이드 되는 듯 싶네요.그냥 표 기능을 활용하시면 될 것 같습니다.어렵게 적어 버렸지만, 그냥 사용하기에는 너무나 불편하다보니 실용성이 상당히 낮은 항목들은 뺐습니다.위 내용과 관련하여 궁금한 점이나, 사용 중에 어떤 문제가 발생하시면 댓글 남겨주세요.아는 한도에서는 도움을 드릴 수 있을 것입니다.※ 주의코드를 넣으신 다음에는 반드시 "코드에서의 줄 바꿈(엔터)을 전부 지워 주세요." 첫 등록에는 문제 없지만,수정을 누르는 순간 코드에 있는 엔터를 전부 <br>로 치환해서 글의 양식이 부서질 수 있습니다.여러분들의 멋진 글을 응원하며 마치겠습니다. 촉촉한감자칩🫡🫡🫡 즐겜을 위해 하루하루 살아가고 있습니다. 미소녀 게임, 건설 경영 게임을 사랑합니다! 🤪 프로필 페이지   👌 이놈이 쓴 글들  ✨인장 만들기!
6
덤비면문다고
22시간 전24.04.21 01:35 -00:00

스토브 외적으로도 사용할 수 있는 꿀팁인데요?

잘 보고 갑니다.


Sojeob
8시간 전24.04.21 16:26 -00:00


플레이 후기
NBDEOKOO
24.04.1924.04.19 07:52 -00:00
0 °C
그저 감사... 압도적 감사...
근편
24.04.2024.04.20 21:14 -00:00
121 °C
기대해도 되나요...ㅎ..
배두나
24.04.2024.04.20 21:25 -00:00

버그 수정 말고는 없을텐데요..

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정어리MK2
24.01.1724.01.17 07:41 -00:00
749 °C
첫 게임 개발 도전 과 개발일지 - 0

[개발 일지를 쓰게된 사연]



개발일지를 쓰게된 사연을 설명하면서 시작하도록 하겠습니다. 러너 게임을 만들다가 사고로 자료를 다 날렸습니다. 제가 만든걸 다시 만들려고하니 어떻게 만들어야 할지 모르게 되었습니다.


그래서 이번에는 어떤 부분을 어떻게 만들었는지 기록하면 좋을것 같아서 개발일지를 작성하게 되었습니다.

하지만 개발일지에는 추가적인 이유가 있는데 먼저 제가 작품을 외부에 알리고 의견을 받기 위함이고 또한 앞으로 어떤기능이 추가될지를 미리 알림으로써 관심을 끌기 위함입니다.

이외에 개발에 대한 정보를 공유하는 것 역시 개발일지의 목적이라고 할수 있겠네요




[어떤 게임을 만들것인가?]



<발더스 게이트 + 원피스 + 던그리드 로 잡았습니다.>



<그래서 주인공이 동료를 늘리게 됩니다.>



<동료와 함께 미지의 던전을 공략한다.>



어떤 게임을 만들까 고민하다가 요즘 유행하는 발더스 게이트 자유로운 동료로 유명한 만큼 이런 콘셉트로 만들면 어떨까 했습니다.

하지만 처음에는 혼자였다가 여러 사람들을 만나서 동료로 추가하는 것을 콘셉트로 잡았습다.


그래서 여러 동료들을 모아서 미지의 던전에 도전한다는것이 기본 콘셉트 입니다.


정리하면


1. 시작시 주인공 혼자서 모험을 하게된다.
2. 마을및 여러 지역에 다양한 사연과 능력을 가진 가진 모험가들이 있다.
3. 주인공은 이들의 사연을 들어주거나 또는 이들이 내세운 조건을 완료하면 이들을 동료로 얻을수 있다.
4. 이들과 함께 모험을 하면서 미지의 던전을 공략한다.
5. 던전을 완료할때마다 새로운 지역으로 갈수 있다.
이것이 기본 콘셉트입니다.




[RPG MAKER을 사용한 이유?]

<RPGMAKER은 제공 리소스가 많고 다루기 쉽습니다.>




RPG MAKER는 판매를 목적으로 하는 상용 프로그램을 만들기에는 한계가 많은 플랫폼입니다. 하지만 1인 개발과 초보 개발자의 가장큰 장애물인 리소스 문제의 보완이 정말 쉽다는 장점이 있습니다.

그래서 RPG MAKER 를 통해서 프로토타입(목업 또는 시연용제품)을 만들어 보고 이를 바탕으로 게임을 만드는것이 제 목표입니다.

간단하게 만들어본 시연용 영상인데 마을에서 의뢰를 받고 다른 숲으로 이동해서 의뢰인이 요청한 물건을 가져오게 됩니다. 그 도중에 길을 막고 있는 다른 모험가와 싸우고 이 모험가를 동료로 얻게 됩니다.

이처럼 여러 지역에 다양한 동료들이 있고 이들의 사연 또는 의뢰를 통해서 이들을 동료로 얻게 됩니다. 이렇게 얻은 동료들을 데리고 미궁을 공략하는 것이 목적이라고 할수 있겠네요

이제부터 게임을 만들어 보면서 정보를 공유하고 함께 재미있는 게임을 만드는 것을 목표로 만들어 보려 합니다.



저도 이것이 재미있을지 없을지 성공할수 있을지도 모르겠습니다. 하지만 여러 시행착오를 거치면서 좀더 나은 게임이 만들어지는 것이니까요 여러 방식으로 도전을 반복하면서 멋진 게임을 만들수 있도록 노력 해보려 합니다.


게임에 대한  좋은 생각이 있다면 이야기 부탁드립니다.



*. RPGMAKER MZ 기본 조작은
https://www.youtube.com/@akena_studio/videos 를 참고하였음을 적어 둡니다.




12개 댓글


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용감하지않은쿠키
24.01.1824.01.18 05:40 -00:00

 직접 개발이라니 화이팅입니다!

OFFICIAL인디매니저
24.01.1824.01.18 02:14 -00:00


콘텐츠를 실시간으로 지켜보는 것만으로도 게임 컨셉과 같이 동료로 합류하는 것만 같은 느낌..!

어떤 여정이 기다리고 있을지, 완성된 게임은 어떤 모습일지 정말 기대됩니다😁

응원합니다 작가님!

호수씌
24.01.1824.01.18 02:09 -00:00

기대하겠슴돠!

선아G
24.01.1824.01.18 00:31 -00:00

동료들의 컨디션 같은 걸 넣으면 좋겠네요.

많은 수의 동료들이 있더라도 그때그때 다른 경험을 할 수 있으면 재밌을 거 같네요.

예를 들면 전투 시작 전 랜덤으로 0~10까지 컨디션 주고 10은 능력치 150% 하고 0은 50% 같은 식으로요.

그래서 전투 시작 전 같이 싸울 동료 선택할 수 있게 하면 재밌지 않을까요?

추가로 스토리상 중요 보스에선 필수 캐릭터에게 컨디션 10을 주는 식으로 하거나 꼭 데려가고 싶은 동료에게 비싼or희귀한 소모품을 이용해서 컨디션 증가 시킨다거나....

재미만 놓고 생각해서 쓰고보니 개발자가 울겠군요.

촉촉한감자칩
24.01.1824.01.18 01:18 -00:00

칠드런 오브 몰타에서 말씀하신 컨디션 같은 시스템이 있는데, 상당히 스트레스 요소 였습니다 ㅠㅠ

거기서는 오염이었던가? 캐릭터 손에 좀 익을 것 같을 때, 강제로 캐릭터 교체해 가면서 모든 캐릭터 다 키우게 만들어서 플탐 늘리기 처럼 느껴지기도 했고요.

이런 RPG 장르에서는 어떨지 모르겠지만, 재미있게 뽑아내기 힘들지 않을까? 하고 생각해 봅니다.

선아G
24.01.1824.01.18 07:12 -00:00

확실히 이런 요소 만들 때는 보통 - 부분만 만드니까요.

+ 부분도 같이 해서 조금 덜 키운 캐릭터라도 확실히 받쳐준다면 그런 느낌이 덜하지 않을까 했네요 .

확실히 게임 만드는 입장에서 생각해보니까 어렵네요.


CiaRl
24.01.1724.01.17 09:04 -00:00

러너 게임 데이터에겐 애도를...

그리고 더 볼륨있는 게임이 만들어질 것 같으니 기대됩니다.


Sojeob
24.01.1724.01.17 08:48 -00:00


촉촉한감자칩
24.01.1724.01.17 08:30 -00:00

서양식 RPG에서 느낄 수 있는 선택과 결과를 치명적으로 느낄 수 있도록,

후반에는 "희생할 동료를 선택" 하면서 점차 동료가 한명씩 줄다가, 최후에는 주인공과 마지막 까지 선택하지 않은 단 한명의 동료하고만 엔딩을 맞이할 수 있는 방식은 어떨까요? ㅎㅎㅎ  완전 서바이벌 방송 처럼 될지도요...


리버스 뱀서라고, 처음에는 뱀서 최후반 처럼 엄청 강하다가, 플레이 할 수록 "칼이 무뎌졌다. -공격력", "무릎에 화살을 맞았다. - 민첩", "오랜 모험에 노화가 왔다. -능력치" 로 마이너스 될 능력치를 선택하다가, 적은 안 강해지지만, 최종적으로는 겁나 어려운 보스전을 맞이하는 게임을 생각한 적이 있는데... 재미는 둘째 치고 플레이한 사람들의 기억에는 남을 것 같습니다. 비록 X같은 기억이라도 말이죠 ㅎㅎㅎ

정어리MK2
24.01.1724.01.17 08:50 -00:00
작성자

좋은 아이디어이긴 한데 그런 시스템은 플레이어들에게 돌맞을것 같아서요 구현은 힘들듯

촉촉한감자칩
24.01.1724.01.17 12:57 -00:00

배두나
24.01.1724.01.17 07:48 -00:00