또니스톱계정
2hr ago
04.25.25 18:34 -00:00
0 °C

Tonystop account caught 55 dinosaurs!
You have some good skills!
But aren't the real experts faster?

알리사노스
3hr ago
04.25.25 16:56 -00:00
0 °C

Alisanos caught 45 dinosaurs!
🦕 The dinosaur is laughing at Alisanos...
Next time, try faster!

재준2꺼
4hr ago
04.25.25 16:37 -00:00
0 °C

Jaejun2 caught 75 dinosaurs!
You have some good skills!
But aren't the real experts faster?

STOVE165382661606100
4hr ago
04.25.25 16:34 -00:00
52 °C

Is it just me? No one talks about this.

It's an Xbox controller, but it just doesn't work.

S1733669638747011
4hr ago
04.25.25 16:17 -00:00
0 °C

Our Ragdoll Feng Shui hyung said he doesn't have a sub-character, but he's holding on to his blood-discharged poa-tan. Who is this???

1 / 2
나는위대하다
4hr ago
04.25.25 15:58 -00:00
0 °C

I am great! I caught 88 dinosaurs!
Top Ranker Mode ON 👑
But you mustn't let your guard down!

주난e
7hr ago
04.25.25 13:43 -00:00
0 °C

Junan-e caught 18 dinosaurs!
🦕 The dinosaur is laughing at Junan-e...
Next time, try faster!

Play Review
민트참새
04.19.25
04.19.25 18:48 -00:00
36 °C
Played 21min

I was thinking of a classic nest-building dragon-like game.

Surprisingly, it feels like a puzzle with a lot of tricks

The Demon King is cute, so it makes the game more fun to play.

And now that I'm in a position where I have to satisfy the warrior again,

There are some warriors who want to get beaten up in the dungeon.

It was funny because they seemed like people with strange tastes.

Play Review
민트참새
04.19.25
04.19.25 18:05 -00:00
12 °C
Played 27min

Personally, it's one of the best platformer games I've ever played.

Stage 1 Cliff Over was the hardest game

It kind of reminded me of the jar game.

The reason why Chapter 1, which serves as a tutorial by my standards, was so difficult

It is as follows

1 - The rock that acts as a stepping stone is complexly shaped, but when you land on a slope, you slip and fall.

Also, even a slight slope causes a frustrating situation where you cannot get over it.

2 - The character does not respond to the arrow keys immediately, but after a slight delay

It doesn't even change direction right away, it just turns like a tank battery.

3 - No running toggle setting (I don't know if there is a separate one, but there is no verifiable setting or tutorial content)

4 - The distance between cliffs can never be crossed at basic movement speed,

It is positioned so that you can pass after holding down shift and accelerating a little.

Because of the slow response of the controls, the jump key doesn't work, so you often end up rushing into a cliff unintentionally.

These 1-4 elements all synergize together to make the basic platformer elements feel too difficult.

I think it would be nice if the character reacted a bit more quickly and the platform shape was a bit more streamlined.

And when you pass the platform, there are things like power-up elements, gold, and items.

I hope that when I jump over the next cliff, I feel a small sense of reward.

Also, to differentiate itself from other soul-like and platformer games,

I think it would be nice if some kind of exciting movement technique, such as a jump attack or a jump move, were provided as standard.

As of now, there is nothing particularly new other than the double jump used for movement.

It was also disappointing that the double jump was not connected to combat.

If you have any other points that you think could be improved, please write them down.

- Parts of spawn points or checkpoints that are marked in a very strange green and English color

- In boss mode or enemy battle mode, when you kill an enemy, there is no feedback and it just stops.

- Parts of the battle sound that are out of sync

- It was a bit confusing because when you press esc in the game, you have to press 'Story Play' to go to the title.

That's it

유하입니다
04.17.25
04.17.25 22:42 -00:00
147 °C

hello

람그
04.18.25
04.18.25 05:58 -00:00
ㅊㅊㅊ
151314311
04.18.25
04.18.25 04:05 -00:00
ㅊㅊ
OFFICIAL한글화매니저
01.11.24
01.11.24 05:36 -00:00
138 °C
1월의 개발자 노트 - 새해 복 많이 받으세요!

안녕하세요, 영웅 여러분!

 

새해 복 많이 받으세요! 드디어 백영웅전 라이징이 출시하는 2024년이 다가왔습니다! 

 

새해를 시작하며, 저희 팀은 여러분을 위해 특별한 메시지와 함께 게임에 대해 조금이나마 보여드릴 수 있는 엿보기를 준비했습니다. 여러분들의 갈증을 조금이나마 풀어줄 수 있기를 기대합니다. 



개발자 업데이트


- 무라야마

토끼와 곰 스튜디오를 대표하는 요시타카 무라야마입니다.

올해는 저희의 기대작 백영웅전 라이징이 출시하는 해입니다. 

 

2020년 킥스타터를 통해 시작했던 저희의 꿈이 드디어 현실이 돼가고 있습니다. 

 

기대 부탁드립니다!



- 카와노

새해 복 많이 받으세요!

캐릭터 기획 총괄, 카와노입니다. 

드디어, 기다리던 시간이 왔습니다. 

 

벡영웅전 라이징이 드디어 올해 출시합니다. 

조금만 더 기다려 주세요. 

 

올해가 용의 해인만큼, 용을 타고 있는 노와의 모습으로 여러분들에게 인사드리고자 합니다.

그려보았습니다. 



그리고 이 용은… 게임에서 탈 수 있어요! 

더 많은 것을 보여주고 싶지만, 코무타 D에게 맡기겠습니다. 

 

이미 스포일러를 한 만큼 조금 더 말씀드리자면, 2021년 봄맞이 인사로 그렸던 캐릭터도 게임 내에 등장합니다. 기대 부탁드립니다! 



다음에 또 만나요!


- 무라카미

새해 복 많이 받으세요! 

 

작년 한해 동안 어마한 성원을 보내주셔서 감사합니다. 

출시일이 확정되고 제작이 마무리 단계에 접어들게 되면서 우리는 트레일러 제작, 이벤트, 후원자 대응 등으로 그 어느때 보다 바쁜 한 해를 보냈습니다.

하지만 여러분의 따듯한 성원덕분에 잘 이겨낼 수 있었습니다. 

다시 한 번 감사 드립니다!

 

드디어 올해 백영웅전 라이징이 출시됩니다. 

일본어 버전은 이미 최종 버그 점검 및 수정 단계에 들어갔으며, 505게임즈와 협력하여 현지화 및 플랫폼 준비 작업만 남겨두고 있습니다. 

 

RPG게임을 확인하고 수정하는 것은 매우 어렵습니다.

특히 백영웅전 라이징은 더더욱 그랬습니다.

현지화와 플랫폼 별 준비 뿐만 아니라 게임 내 다양한 요소가 포함되어 있기 때문에 그렇습니다.

매일 예상하지 못한 문제가 발생합니다. 

 

이렇게 하루하루가 흘러가고 있지만, 게임의 완성에 한걸음씩 다가서고 있다는 사실은 분명합니다. 

 

게임이 어느정도 안정화되면 모든 후원자분들에게 베타 버전을 제공할 예정이니, 조금만 기다려주시길 부탁드립니다. 

 

제작까지 며칠 남지 않았지만, 최선을 다할 테니 앞으로도 많은 성원 부탁드립니다. 

 

무라카미 J 

 

 

- 코무타 

모두 새해 복 많이 받으세요!

코무니친와, 코무반와, 디렉터 코무타 입니다! 

 

2023년은 격동의 해였습니다. 

작년 가을에 발표했듯이, 드디어 올해 백영웅전 라이징이 출시됩니다! 

 

개발 관련하여 현재 버그 점검 및 수정 작업에 들어갔으며, TGS에서 농담처럼 말했듯이 엄청난 업무양에 짓눌릴 뻔했지만, 모두 힘을 합쳐 작업 중입니다. 

 

버그와의 싸움은 쉽지 않습니다. 단순한 오타와 같은 사소한 버그부터 게임의 진행을 방해하는 심각한 수준의 버그를 수정하면서 동시에 지원 언어와 플랫폼도 고려해야하기 때문입니다. 마치 스타쉽 트루퍼스의 한 전투장면 만큼 치열한 상황입니다. 

 

쉽게 해결할 수 있는 문제도 있지만, 긴급 회의가 필요한 문제도 있어 긴장의 끈을 놓지 않고 있습니다. 

 

그래도 매일매일 완성 단계에 가까워지고 있으니, 조금만 더 기다려주시길 부탁드립니다! 

 

마지막으로, 올해 첫 코무타 D의 게임 엿보기를 전달 드립니다. 용의 해를 맞이하여 노와와 그의 파트나 찬드라의 멋진 콤보를 보여드립니다.



여러분의 지속적인 성원에 감사드립니다!



#백영웅전 #새해복!


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01.11.24
01.11.24 13:12 -00:00