STOVE 스토어

STOVE40157233
24.04.2024.04.20 15:34 -00:00
612 °C
눈물을 머금진 않았지만 이번달 험블 취소했습니다.2020년 12월 즈음의 1달러 = 1100원 시절이 다시 오긴 할까요..
Chim
23시간 전24.04.21 01:22 -00:00


리즈의리즈시절
23시간 전24.04.21 01:20 -00:00


플레이 후기
ideality1011
11시간 전24.04.21 13:51 -00:00
0 °C
일단 도트 그래픽이라 좋네요. 근데 일러스트도 있었으면 합니다.
리즈의리즈시절
24.04.2024.04.20 04:33 -00:00
60 °C
저번 아시안컵은 유럽축구도 제쳐두고 관심있게 봤었는데이번 올림픽 팀은 성인국대 팀이 아니라 그런지 뭔가 관심이 덜한 느낌이네요
Chim
24.04.2024.04.20 14:44 -00:00


쭈니쿤
4시간 전24.04.21 20:03 -00:00
62 °C
스토브가 아니더라도 다른 커뮤니티에서도 아직까진 크게 평가가 없네요 좀 기대하고 있다가 소개 영상을 보고 어?? 이건 아닌데? 싶어서 예약 구매 포기하고 살펴보자로 간 게임이긴한데 너무 조용해서 어떤 작품인지 더 궁금하네요
촉촉한감자칩
1시간 전24.04.21 23:08 -00:00

빡세게 플레이 해도 하루이틀만에 엔딩을 볼 수 있는 게임이 아니라서, 제대로 클리어 리뷰가 나오려면 길게 봐야 싶네요 ㅎㅎㅎ

선아G
24.04.1624.04.16 12:51 -00:00
1,542 °C
스토브가 최곱니다.
덤비면문다고
24.04.1624.04.16 13:25 -00:00


한라미
24.04.1724.04.17 00:59 -00:00


플레이 후기
NBDEOKOO
24.04.1924.04.19 07:52 -00:00
0 °C
그저 감사... 압도적 감사...
근편
24.04.2024.04.20 21:14 -00:00
121 °C
기대해도 되나요...ㅎ..
배두나
24.04.2024.04.20 21:25 -00:00

버그 수정 말고는 없을텐데요..

촉촉한감자칩
23시간 전24.04.21 01:23 -00:00
895 °C
얼마 전 열심히 테스트 글을 작성했는데, 보지 말아 달라는 글 제목과 달리 엄청나게 많은 사람들이 봐 버린 참사가...아무튼 해당 글에서 이런 저런 테스트를 마치고, 그나마 사용 할만한 팁을 몇 개 뽑아 봤습니다.한번 사용해 보시면 아시겠지만, html 소스를 직접 만져야 하다 보니 상당히 귀찮은 건 어쩔 수 없습니다. ■ 접고 펼치기<details><summary>펼치기 버튼</summary>숨겨진 내용</details>Click Me! 사용 예시와 설명! 버튼 내용을 클릭하면, 숨겨진 내용을 보여주는 기능입니다. 게시판, 모바일, 라운지 모두 정상 작동합니다.스포일러 방지, 또는 장문의 글을 필요한 부분만 펼쳐서 보여주는 데는 활용하기 좋습니다.숨겨진 내용에는 장문의 내용이나, 이미지, 여러문단 전혀 문제없이 들어갑니다.에디터에서도 클릭 및 편집할 수 있으니 숨겨진 내용 수정하는 건 문제 없을 겁니다.다만, 사용성이 영 좋지 않습니다. 버튼의 내용은 HTML 에디터 쪽에서 밖에 수정이 되지 않습니다.숨겨진 내용 쪽은 에디터에서 문제 없이 수정할 수 있습니다.그러니 미리 스타일(크기, 색상 등)을 만들어 놓은 다음에 그 <span> 태그 외부에 <summary>를 설정해 주셔야 합니다.그리고 에디터에서 반드시 “닫힘 상태”로 글을 저장해야지, 펼쳐진 상태로 글을 저장하면 그 상태로 저장되니 사용에 주의! ■ 이미지 꾸미기<img src="이미지 주소" id="이미지id" articleid="글id" communitykey="indie" class="fr-fic"> 바로 위에 보이는 게 “일반적인 이미지 소스의 구성"입니다. 여기 사이에 (위치는 <괄호> 속이면 어디든 괜찮습니다.) style=”다양한 값”을 추가해 주시면 될 뿐입니다.이것 만으로도 정말 편하고 다양하게 이미지에 효과를 주실 수 있습니다. 동시에 적용할 수도 있습니다.추천은 그림자와 모서리 둥글게 2종을 동시에 사용한 아래 코드를 복사해 놨다가,필요한 이미지에만 해당 코드를 붙여 넣는 방법으로 이용하기 좋습니다.style="filter: drop-shadow(gray 1px 1px 3px); border-radius: 8px;" > 사용 예시 순서대로 블러 처리, 기울기, 비틀기, 그림자, 둥근 모서리, 둥글게 style="filter: blur(2px);"style="transform: rotate(10deg);" - 라운지에서 사용불가style="transform: skew(-10deg);" - 라운지에서 사용불가style="filter: drop-shadow(gray 1px 1px 3px);"style="border-radius: 8px;"style="border-radius: 100%;"일부 이미지는 잘 보이라고 외곽선(border:1px solid black)을 추가로 넣었습니다. ■ 글상자 만들기<div style="overflow:auto; margin:auto; width:90%; border: 2px ridge aliceblue; border-radius:8px; background: darkslateblue; padding:10px; color: whitesmoke;">본문 작성</div> 활용도가 높은 글상자 태그 입니다. 갑자기 복잡해 보이긴 하지만, 하나씩 끈어 보면 어렵지 않고,자유로운 커스터마이징이 가능하니, 이런 저런 값을 조정하면서 원하는 스타일의 글 상자를 만들어 보세요!· overflow: auto;스크롤 표시를 숨기기 위한 & 유연한 글 상자를 만들기 위한 부분입니다. 그냥 두세요^^· margin : auto;강제로 가운데 정렬을 하기 위한 꼼수입니다. 그냥 두세요 ㅎㅎㅎ· width : 90%;가로 길이를 입력하는 부분입니다. 휴대폰에서 볼 경우 70% 이하로 하거나 350px 이상으로 하면 보기 좋지 않으니, 이 값에 유의해 주세요.· border : 2px ridge aliceblue;글 상자를 감싸는 테두리입니다. 각각 두께, 형태, 색상을 의미하며 색상코드(샾 코드)를 사용하셔도 됩니다.· border-radius : 8px; 글상자의 모서리를 둥글게 만드는 스타일 입니다. 마음껏 조절해도 괜찮고, % 값으로 입력하셔도 됩니다. 100%하면 구체 글상자가 만들어집니다.· padding:10px;글 상자 안쪽의 여백입니다. 좁아 보이시면 조절하셔도 좋습니다.· background: darkslateblue;글 상자의 배경 색상입니다. · color : whitesmoke;글 상자 내의 글자 색상입니다. · text-shadow: 0 0 6px gray;글 상자 내의 글자 그림자입니다. > 사용 예시를 참고해서 자신만의 멋진 글상자를 만들어 보세요! <div style="overflow:auto; border: 1px dashed gray;width: 90%;background: lightgray;padding:10px;color: black;margin: auto;"> 글 상자 샘플 - 회색 조합 </div> <div style="overflow:auto; margin: auto; width: 90%;border: 3px ridge pink;background: lightpink;padding:10px;color: white;border-radius: 8px;text-shadow: 0 0 6px red;"> 글 상자 샘플 - 핑크&레드 </div> <div style="overflow:auto; margin: auto; width: 90%;border: 2px dotted mediumaquamarine;border-radius:8px;background: #dff7eb;padding:10px;color: coral;border-radius: 24px;"> 글 상자 샘플 - 민트&오랜지 </div> <div style="overflow:auto;width: 90%; margin:auto; background: #52597b; padding:10px;color: #eeeeee;"> 글 상자 샘플 - 군청&화이트 </div> ■ 폰트 패밀리 이 내용은 추천하지 않지만, 몇몇 분들에게는 정말 매우 유용할 것입니다.스토브 기본 서체의 단점이 폰트 웨이트가 너무 높아서, 일반 서체와 볼드체가 거의 차이가 없다는 단점이죠.그래서 볼드넣고 색상까지 넣어야, 원하는 부분을 강조할 수 있다는 ㅠㅠ바로, 스토브 기본 서체와는 다른 폰트를 사용하는 방법입니다. style="font-family:궁서체;" style="font-family:나눔고딕;" style="font-family:굴림;" 추천하지 않는 이유는, 해당 글을 보는 분의 컴퓨터에 해당 폰트가 설치되어 있지 않다면 기본 폰트로 출력되다보니,아예 적용되지 않는 경우도 있습니다.자신이 작성하는 문서 전체에 적용하고 싶다면,문서 시작과 끝을 <div>~~</div>로 감싸고, 해당 div에 위 폰트 패밀리 스타일을 넣어 주시면 문서에 통째로 적용됩니다.지금 이 글 처럼 말이죠. 고딕 폰트를 적용해 놨습니다.볼드가 아주 확실하게 구분되죠 ㅎㅎㅎ ■ 스타일 코드의 범용성에 대해서 CSS 스타일은 이미지나 div, span 구분 없이 사용할 수 있는 특성이 있습니다.그러니 이미지 꾸미기에 사용한 다양한 스타일을, 글상자, 또는 문장이나 일부 단어에도 적용할 수 있다는 말이죠.물론 이 모든 건 소스에서 직접 편집을 해야 한다는 단점이 있어 미리 코드에 익숙해질 필요가 있습니다.바로 아래가 위에 나왔던 모든 코드를 한 자리에 때려박은 예시입니다 ^^ 펼치기 버튼숨겨진 내용숨겨진 내용숨겨진 내용숨겨진 내용 이외에도 이미지 가로 배치라든가, 트렌스 폼 태⁠⁠그, 목차 링크 기능들도 있긴 하던데... 이미지 좌측 또는 우측 배치 후 글을 쓸 수 있는 기능(float)도 있었는데,이건 라운지에서 깨져서 출력되어 버렸네요.정작 div에 float을 적용하면 잘 작동하는 걸 보면,아마 이미지 float 스타일은 오버라이드 되는 듯 싶네요.그냥 표 기능을 활용하시면 될 것 같습니다.어렵게 적어 버렸지만, 그냥 사용하기에는 너무나 불편하다보니 실용성이 상당히 낮은 항목들은 뺐습니다.위 내용과 관련하여 궁금한 점이나, 사용 중에 어떤 문제가 발생하시면 댓글 남겨주세요.아는 한도에서는 도움을 드릴 수 있을 것입니다.※ 주의코드를 넣으신 다음에는 반드시 "코드에서의 줄 바꿈(엔터)을 전부 지워 주세요." 첫 등록에는 문제 없지만,수정을 누르는 순간 코드에 있는 엔터를 전부 <br>로 치환해서 글의 양식이 부서질 수 있습니다.여러분들의 멋진 글을 응원하며 마치겠습니다. 촉촉한감자칩🫡🫡🫡 즐겜을 위해 하루하루 살아가고 있습니다. 미소녀 게임, 건설 경영 게임을 사랑합니다! 🤪 프로필 페이지   👌 이놈이 쓴 글들  ✨인장 만들기!
6
덤비면문다고
23시간 전24.04.21 01:35 -00:00

스토브 외적으로도 사용할 수 있는 꿀팁인데요?

잘 보고 갑니다.


Sojeob
8시간 전24.04.21 16:26 -00:00


플레이 후기
키네리스
11시간 전24.04.21 13:19 -00:00
0 °C
1일 13시간 31분 플레이
난 아직도 이 게임의 전체를 이해하지 못했다는 것에서 이 게임에서 빠져나올수가 없다...
플레이 후기
hashiruka48
24.04.1924.04.19 06:00 -00:00
1 °C
카우걸 좋아!
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촉촉한감자칩
24.01.0924.01.09 01:42 -00:00
865 °C
그래서 퍼온, 간담회 내용 (출처.당연히 디씨지 어디겠어요.)

Q1. 이번 헤프닝으로 인한 엘라의 스토리적, 캐릭터 설정에 대한 영향이 있을것인가?

A1. 이번 사건으로 엘라 뿐만이 아닌 망망이까지 전부 바뀔 예정입니다. [캐릭터 디자인, 게임 일러스트, 설정, 성격, 스토리 등등] 기존에 가지도 있던 모든 것을 폐기하고 0에서부터 다시 시작한다고 하셨고, 현재 작업은 진행중에 있습니다.

 


Q1-1. 기존의 일러스트와 보이스를 사용하지 않고 전량 파기 하는 이유는?

A1-1. 기존 일러스트와 보이스를 사용할 경우, 새로운 스토리를 만듦에 있어서 제약이 발생할 거라고 생각하셨고, 제약없이 새로운 스토리를 만들기 위해서 기존에 있던 모든 일러스트와 보이스, 설정 등을 과감히 버리는 것이 맞다고 생각하여 [전량 파기]라는 결론이 났다고 하셨습니다.

 


접수 받은 질문 중 50%이상이 위 답변으로 해결되셨을거라 생각합니다.

이에 따른 새로운 캐릭터 일러스트 + CG 작업이 필요하며, 이번에 최초로 도입된 Live2D와 보이스는 재정상 힘들거 같고, 현재 일러스트의 퀄리티를 보장하기 어렵다는 답변 받았습니다.

 


Q2. 리워크 / 리메이크를 하면 스트리머/버튜버 소재는 유지를 할것인가?

A2. 위에 질문과 이어지긴 하는데 스트리머/버튜버 소재도 엎는다고 하셨습니다. 스토리를 처음부터 다시 쓰는데 스트리머/버튜버 같은 것에 연연하지 않고 자유롭게 스토리를 구상하고 싶다고 하셨습니다.

 


Q3. 필요이상의 과한 밈 및 무리한 스토리 전개(수위 집착)에 대한 이유는?

A3. 밈을 많이 사용한 이유는 주목을 받기 위한 장치라고 생각하셨답니다. 무슨 게임이던 소문이 안나면 그것은 묻히는(망한) 게임이라고 생각하셨고, 살아남기 위한 방법을 강구하던 중, ‘우리들은 인디 회사라서 어떻게든 더 주목 받아야 한다’ 라고 생각하여 무리수를 뒀는데, 이미 전작을 사랑해주시는 분들이 있었다는것을 망각해버렸고, 이번 러브딜리버리2 평가를 보고 굳이 밈과 무리수를 과하게 넣지 않았어도 많은 사람들이 플레이를 해줬을텐데...PD님의 판단 MISS라고 하셨습니다.

 


Q4. 텀블벅에 미니 게임(주식 베스무리한거)으로 돈 벌어서 데이트 한다고 했는데 이건 아예 안나오는 건지 궁금합니다.

A4. 구상했던 미니게임은 몇 개 있었는데 출시 전에 기술, 개발 관련 이슈로 인해서 구현을 못했다고 하셨습니다. 추가적으로 원래는 방송을 보면서 메신저를 하는 방식으로 구현을 하려 하셨으나 위와 같은 이유로 인해서 메신저와 방송을 따로따로 하는 걸로 대체되었다고 하셨습니다.

 


Q5. 텀블벅으로 후원받은 돈은 어디에 어떻게 사용되었는가?

A5. 텀블벅으로 후원받은 금액(2~30%)과 개발비를 합쳐 약 3억이 게임 제작에 투자되었다고 하셨습니다.

개발에 대한 비용은 자세하게는 언급하지 않으셨지만, 게임 CG + 성우분들 녹음 + 작가진들 + 텀블벅 후원 굿즈 제작비 + @ 등으로 사용되었다고 하셨습니다.

 


Q6. 럽딜2에서 망망이를 럽딜 주희 트루엔딩으로 이어지는 남주와 주희누님의 딸로 리뉴얼할 계획

혹은 럽딜1의 반주희 트루엔딩 애프터 스토리도 추가적으로 나올 가능성 있는지?

A6. 결론만 말씀드리면, 현재는 가능성이 0%에 수렴합니다. 주희에 대한 스토리 진행은 어렵다고 하셨고, 현재는 러브딜리버리2의 새로운 이야기를 좋게 마무리 짓는 것에 전념하고 싶다고 하셨습니다.

(추가로, 럽딜1 HD 리마스터는 현재 고려하지 않고 있습니다. 다만, 좋은 스토리가 있다면 만들어보고 싶긴 하다고 하셨습니다.)

 


Q7. 출시 전 내부평가가 어땠는지?

A7. 작가진들의 지속적인 검수는 있었습니다. 그런데 너무 잦은 검수로 인해서 스토리에 대한 설정 이해도가 너무 높아졌고 그로 인해 작가진은 장면들의 의미를 전부 납득하였는데, 처음 접한 유저 입장에서는 완전히 새로운 세계관의 이야기를 보는 것 이어서 이에 대한 작가진과 유저간의 몰입감, 이해도의 차이로 인한 피로감과 불편함이 발생하여 역효과가 난거 같다고 하셨습니다.

 


Q8. 사태 이후 회사 상태와 유지 가능여부?

A8. 직설적으로 말씀드리면.....석기시대로 돌아갔습니다.....럽딜2 제작을 하던 제작진들은 드래곤볼이 되었고, 현재 리뉴얼을 위한 최소한의 인원들만 남아서 작업을 진행중이라고 하셨습니다. 이후는 말을 아끼셨습니다...(진짜 우리도 모름...믿어주셈)

 


Q9. 펀딩 포함 환불정책에 대한 회사측 입장

A9. 스토브에서 구매한 사람들은 환불 가능한데, 텀블벅 같은 경우엔 얽힌 곳이 많아서 피디님 혼자 독단적인 판단과 결정이 불가해서 아직 확답이 어렵고 하셨습니다.

 


Q10. 게임 기다려준 팬들의 현재 반응 봤을때 어떤느낌인지

A10. 많이 죄송스럽고 미안하다는 말 밖에 못드리겠다고 하셨습니다. 이렇게 많은 분들이 럽딜2를 기다려주셨고, 응원해주셨는데 이런 사태가 발생하고 기대에 부응하지 못해 정말 죄송하다고 하셨습니다.





출처 : https://gall.dcinside.com/lovedelivery/231719


게임 개발 구인 :  디씨

게임 QA 구인 : 디씨

사과문 첫 개재 : 디씨

변명문 개제 : 디씨

유저와의 소통 : 디씨

간담회 내용 출처 : 디씨


러브 디씨버리

15개 댓글


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sakqs
24.04.1624.04.16 20:12 -00:00

그렇게 죄송하다면서 원래 팬들이 기대하고 산 게임은 사실상 단편이나 먹고 떨어지라는식이야.....그래도 좀 믿고 기다리려고해도 계속 소식이 없으니 참 슬프네 

배두나
24.01.1124.01.11 07:38 -00:00

진짜 지원하고 도움 준 스토브는 왜 항상 뒷전일까요 ㅋㅋ 텀블벅이야 뭐 이제 펀딩도 끝난 상황이라쳐도

촉촉한감자칩
24.01.1124.01.11 07:46 -00:00
작성자

오늘 올라온 단편 소식도, 다른 분이 트위터발 소식을 퍼다주셔서 알게되었습니다 ㅠㅠ

아인ii
24.01.0924.01.09 08:25 -00:00

주희눈나는 이렇게 버려지는군요....


촉촉한감자칩
24.01.0924.01.09 08:28 -00:00
작성자

유감스러운 결말이네요 ㅠㅠ 이게 성공하면 나름 뭔가 후속작 언질이라도 할 수 있었을 텐데,

결국 기존 선언대로 영원히 마지막 게임이 되어 버린 것 같습니다 ㅠㅠ


Del
24.01.0924.01.09 03:42 -00:00

이번 사태로 회복불가급 타격을 맞았다는 것이 들어난 것 같네요...

촉촉한감자칩
24.01.0924.01.09 03:46 -00:00
작성자

다른 분들 환불 러쉬 했을 때 동참해야 했었나? 하는 생각이 들기도 하네요.

그래도 응원한다고 환불도 안하고 버텼는데, 0부터 시작이면 올해에는 아무것도 없을 것이 거의 확실하니...

치와와댄스
24.01.0924.01.09 02:47 -00:00

이번 건은 Mvip 후원자 대상으로 진행된 거라 그 후원자가 디시를 하니까 디시에 올린 거긴 한데 (공식 공지가 아님)

그간의 공지와 입장문은 불만 가질 만한 일이 맞다고 생각하네요

이 장르 활성화된 커뮤가 디시라 많은 개발자가 디시를 이용했지만 결국 게임 출시하면 스토브 게임 게시판과 공식 카페를 이용하고 디시는 홍보 겸 부로 이용하는데 끝까지 독점으로까지 낸 스토브 등한 시 하는 건 좀...

촉촉한감자칩
24.01.0924.01.09 03:22 -00:00
작성자

공식 공지가 아닌 건 당연히 알죠.

구입처가 스토브 밖에 없고,  환불까지 안하고 소식을 기다리는 사람들이 있는 곳이 스토브인데,

개발사는 스토브에 일언반구도 없어서, 소식이라도 공유하고자 가져온 것 뿐입니다.

치와와댄스
24.01.0924.01.09 05:02 -00:00

아하 제목이랑 본문 말미 보고 원글도 규탄하는 뉘앙스로 봐버렸네요

좋은 하루 보내세요

hashiruka48
24.01.0924.01.09 02:08 -00:00

봤던거지만 언제 읽어도 새롭네요 


촉촉한감자칩
24.01.0924.01.09 02:20 -00:00
작성자

이미 보셨던 내용이군요. 다른 커뮤나 SNS를 사용 안하다보니 뒷북이었습니다 ㅠㅠ


세나리아
24.01.0924.01.09 01:45 -00:00

3억은 진짜 내다버린거같은데 

촉촉한감자칩
24.01.0924.01.09 01:58 -00:00
작성자

게임 개발 비용에서 소프트웨어 비용은 극히 낮고, 대부분은 인력비용 (게임 CG + 성우분들 녹음 + 작가진들 <- 이거 다 인건비)

즉 월급으로 나갔다는 말이죠. 월급은  이미 준 돈이니 돌려 받을 수도 없고...

여러모로 사면초가 상태로 보이네요.

세나리아
24.01.0924.01.09 01:44 -00:00

이정도면 진짜 개 쳐맞고 싹다 환불해줘도 모자랄거같은데