rachel22
1시간 전
24.07.23 00:26 -00:00
150 °C
ㅋㅋ 내놔라 도랏나 내 다이아
S1720829638070512
33분 전
24.07.23 00:50 -00:00
한번더 충전하면 같이 들어옴..어이없는 겜.. 
hagi0130
1시간 전
24.07.23 00:32 -00:00
보관함 ㄱㄱ
뽀뽀깅
1시간 전
24.07.23 00:21 -00:00
200 °C
어차피 써도 안읽어요차라리 제보를합시다
84411128
38분 전
24.07.23 00:45 -00:00
소비자원에 분쟁조정해봤자 의미없어요, 강제성이 없어서 게임사는 연락도 안받아버림 . 민사를 걸어요 형들 저도  피해구ㅡ제, 분쟁조정 안돼서 민사 걸었어ㅏ요6
STOVE161946664693500
41분 전
24.07.23 00:41 -00:00
난 어제 했음 빨리 여러분들도 각성하셈
S1721027328738311
4시간 전
24.07.22 21:33 -00:00
103 °C
이 게임에다 천만원 넘게쓰고3일동안 대기열걸리다 이젠 오류범벅때문에 접속자체도 못하는 애환불하려고 고객센터 찾으면 전화번호조차 없음ㅋㅋㅋ그래서 본사에 전화하면 받지도 않음ㅋㅋㅋ 이건 ㄹㅇ사기같기도 함;글로 문의남기면 도와줄 수 없다고 함 ㅋ 당사자가 안도와주면 누가도와줌구글에 문의하면 게임사에 문의해보고 문의달래 ㅋ결국 소비자보호원이나 공정거래위원회 혹은 금융감독위원회에 사건접수해야 해결될듯사업자의 귀책사유로 버그 등 이용장애가 발생하였음을 증명하면, 그에 대한 보상을 요구할 수 있습니다. 게임 서비스를 제공하는 사업자는 온라인 콘텐츠 이용자 수, 이용 시간 등을 감안하여 서버다운, 기술적 오류 등에 대비한 설비를 구축하고 필요한 조치를 취해야 합니다. 또한 게임 장애가 발생한 경우 공지 후 업데이트, 서버 점검 등을 통하여 이용자가 게임을 원활하게 할 수 있도록 노력하여야 합니다. 만약 게임 중에 사업자의 귀책사유로 버그 등 이용장애가 발생하였고, 그 정도가 통상적인 수준을 넘어 과도하였음을 증명한다면, 이용자는 그에 대한 보상을 요구할 수 있겠습니다. 그러나 모바일 게임과 같은 경우는 이용자의 스마트폰 사양, 이용하는 무선인터넷 상태, 함께 이용 중인 어플리케이션의 사양 등으로 인하여 이용자의 통제영역에 따라 이용장애가 발생하는 경우도 있으니 주의하여야 합니다. 그리고 손해배상을 청구할 시에는, 그로 인하여 자신에게 발생한 손해가 무엇인지 구체적으로 밝힐 수 있어야 합니다.. 「전자상거래 등에서의 소비자보호에 관한 법률」제17조 ③에 따르면 회사가 계약내용과 다르게 채무를 이행하는 경우에는 소비자가 공급받은 날로부터 3월 이내, 그 사실을 안 날 또는 알 수 있었던 날로부터 30일 이내에 청약철회 등을 할 수 있습니다. 또한 「소비자분쟁해결 기준」에 의하면, 사전고지 하지 않고 3일 이상 서비스가 중지되거나 장애가 발생한 경우 계약 해지가 가능합니다. 따라서 정기점검을 이유로 공지 없이 고의 또는 과실로 서비스 제공을 지연하는 회사에 대하여 귀하는 계약을 해제하고 지급한 대금을 환급받을 수 있을 것으로 생각됩니다. 그러나 이용자가 게임을 계속적으로 이용하면서 서비스 지연에 따른 보상을 원하시는 경우도 있을 것입니다. 이와 같은 경우에 이용자가 적절한 피해보상을 받을 수 있도록 문화체육관광부는 「콘텐츠 이용자 보호지침」을 마련하여 고시하고 있습니다. 다만, 서비스 개선을 목적으로 한 설비 점검 및 보수 시에는 합리적인 시간 내에서 사업자의 사전 고지가 있는 경우에는 예외로 합니다.점검시간이 일반적인 점검시간 수준을 과도하게 넘어서는 경우, 손해배상 또는 계약해지를 요구할 수 있습니다. 게임 서비스에 있어 버그 수정 및 콘텐츠 업데이트를 위해서는 서비스 점검이 반드시 필요합니다. 다만 점검 시간이 일반적인 수준을 넘어서서 유료로 구매한 이용권이나 기간제 아이템 등을 이용함에 지장이 있다면 이용자는 이로 인하여 손해배상 또는 계약해지를 요구할 수 있습니다.중요한것 안되는사람이 ㅈㄴ많은데도 아무대응도 하지않고 서버유저간 경쟁하는 시스템이 존재한데도 불공정하게 서버를 유지하고 있다는거임누군가는 리스크없이 무한하게 성장할때 누군 접속조차 못하고 가치가 절하되고 있음ㅋㅋ과금하는 이유가 뭐임? 남들보다 빠르고 강해지기 위함인데 뭔 접속자체를 못하는데 사실상 사기죄임
hagi0130
1시간 전
24.07.23 00:10 -00:00
나홀로소송가셈그냥
바르10멍게
2시간 전
24.07.22 23:08 -00:00
이런일에 익숙하거나 할줄아는분이 주도해서 손해재상청구 인원모집해서 다같이 손해배상 청구에 가담할수있어야할듯
STOVE40157233
9시간 전
24.07.22 16:42 -00:00
112 °C
라운지는 커뮤니티 전용 포맷이라 게임 검색이나 이벤트 항목 보려면 스토어 클릭해야해서 좀 불편한데 프로필 아래 빈공간이건 메시지 앞이건 표시를 해주면 좋겠습니다.
촉촉한감자칩
2시간 전
24.07.22 22:59 -00:00
좋은 의견!메시지 앞에 [라운지] [커뮤니티] 이런식으로 붙으면 참 좋을 것 같네요!
hashiruka48
10시간 전
24.07.22 15:00 -00:00
134 °C
* BIC Festival 2024 전시작에 대한 리뷰 등의 콘텐츠 제작 가능한 작품중 골라본 작품입니다. (마케팅 및 콘텐츠 제작 비동의 작품 리스트를 제외)게임 리뷰 작성을 위해 쉐이프 오브 드림 개발자님이 직접 멀티플레이에 도움을 주셨습니다.미리 만나본 'BIC Festival 2024' 'Shape of Dreams (쉐이프 오브 드림)'세월이 참 빠릅니다. 쉐이프 오브 드림은 저에게는 재미있고 뜻깊은 기억이 있는 작품입니다. 이 게임은 2023 슬기로운 데모 생활 게임으로 2023년 10월 개발자님과 멀티플레이를 통해서 이 작품의 묘미를 알게 되었고, 함께 하면 더 즐거운 게임이라는 것은 변함없는 작품인 것 같습니다.쉐이프 오브 드림은 함께 꿈꾸기를 클릭을 하면 멀티플레이가 가능합니다. 직접 로비를 만들거나 아니면 디스코드 등 게임 유저와 대화를 통해서 초대 로비 코드를 알게 되면 멀티플레이방에 입장이 가능합니다게임은 최대 4인까지 멀티플레이가 가능합니다. 이 작품은 엑스박스 호환 컨트롤러 지원을 합니다. 멀티플레이를 위해서 직접 컨트롤러를 연결을 하여 게임을 하였으며 특유의 손맛이 느껴진 게임이었습니다.다양한 스킬을 사용을 하면서 적을 무찌르고 동료와의 호흡을 통해서 무시무시한 보스를 클리어를 했을 때 쾌감이 참 좋습니다.'Shape of Dreams (셰이프 오브 드림)'의 수상 내역은 아래와 같습니다.'BIC Festival 2024'에 가셔서 게임을 접해 보시고 굿즈도 받아 가실 수가 있습니다.- GIGDC 2023 글로벌인디게임제작경진대회 대학부 제작부문 금상- 스마일게이트 인디게임 창작 공모전 IndieGo 2024 대상- 제 19회 경기게임오디션 2위- 제 19회 경기게임오디션 STOVE INDIE's PICK 특별상- GXG with INDIECRAFT B2C 전시참여 TOP50 선정- 2024 인디크래프트 국내 부문 최우수상- 2024 BIC 루키 부문 선정Shape of Dreams은 액션 로그 라이트에 독특한 MOBA 스타일의 요소가 가미된 게임입니다. 게임 시스템을 쉽게 설명하자면"기억= 스킬", "정수=효과가 있는 보석"으로 기억(스킬)을 장착하고, 그 아래에 정수(효과 보석)을 강화(장착)하여 사용을 하셔도 되며, 정수가 장착된 곳이 LB 지점이라면 RB 지점과 상성이 오히려 잘 맞는다고 느낀다면 LB에 장착된 기억(스킬)을 RB 쪽으로 옮겨서 사용도 가능합니다.게임은 전체적으로 매끄럽게 돌아갑니다. 멀티플레이를 하는 동안 좀 더 해보고 싶다는 느낌이 강한 작품이었습니다. 리그 오브 레전드 같은 작품 또는 디아블로 같은 작품을 좋아하시고, 게임의 협동성을 중요시하며 자신의 캐릭터를 좀 더 강하게 움직이고 싶다는 유저분들에게 잘 맞는 게임 같았습니다.작품을 처음 시작하시면 다양한 언어 지원 문구가 나옵니다. 글로벌 시장을 겨냥한 인디 게임으로 팀 "리자드 스무디"(Lizard Smoothie)의 도전 정신을 볼 수 있습니다. 2024년 BIC 루키 부문 선정작인 'Shape of Dreams (셰이프 오브 드림)'은 괜찮은 작품입니다. 멀티는 매끄러웠고, 엑스박스 호환 컨트롤러 사용 시에도 이동과 전투와 기억(스킬), 정수(효과 보석)을 장착하고 강화하고 판매하면서 불편한 점이 없었습니다.멀티플레이 시 키보드로 채팅 또한 괜찮았으며, 게임의 만듦새가 전반적으로 우수하였습니다. 왜 다양한 곳에서 대상 및 최우수상 등 수상을 하였는지 알게 되는 작품입니다.게임에는 퀘스트, 각종 이벤트, 숨겨진 비밀, 수집 요소, 난이도 선택과 영구 업그레이드 시스템 등 다양한 것이 준비가 되어 있으며, 곧 여러분들을 만나실 수가 있습니다. "부산 인디 커넥트 페스티벌"에 참여를 하여 인디 게임의 다양성과 창의성의 작품을 만나보시고 'Shape of Dreams (쉐이프 오브 드림)' 작품도 즐겨 보시길 바랍니다.
9
ideality1011
13시간 전
24.07.22 12:46 -00:00
408 °C
장비가 잘 어울린다.
슉슈슉슉슉슉슉슈슉
16시간 전
24.07.22 09:03 -00:00
152 °C
진짜 옛날거고 콜라보라고 하기엔 그냥 캐릭터 업데이트지만  너무나 뇌리에 박혀버린 클로이모레츠캐릭터..  ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 아이돌이나 한국 연예인 나왔을때는 그런가보다 했는데 이분 나왔을때는 진짜 충격이었던ㄷㄷ 누추한 보급창고에 왜 귀하신분이.. 그와중에 비율때문에 헤드샷 잘 안맞는거 아니냐고 걱정햇던 기억이 나네요 
호구뇨석아
16시간 전
24.07.22 09:43 -00:00
와 이거 대충 몇년도에 한거에요?????
S1720407736719411
24.07.21
24.07.21 07:49 -00:00
223 °C
야이 개비응신 운영도 못하는놈들아정상적인 거래소 이용으로 구매가 먼저냐비정상적으로 획득한 아이템이 먼저냐?아무리 정상적으로 거래소를 이용 했더라도 아이템이 비정상으로 획득한건데선의의 유저가 있어서 회수를 안한다고?버그로 획득한 아이템을 구매한 로그가 있을거 아니냐?그럼 버그로 쓴 유저 다이아 회수를 했으면 그 회수한 다이아를 버그템 구매한 유저한테 주고아이템을 회수하는게 정상 아니야?정상화 정상화 지/랄병하더만 운영을 왜 비정상적으로 하는거지?그럼 버그로 획득한 아이템을 싸게 혹은 비싸게 구매한 애들은 회수도 안하고 지금 획득하지도 한달뒤에도 획득할지 못할지 모르는 아이템을 끼고있는게 정상이냐?진짜 게임 잘돌아간다그냥 컨분위 신고때리고 환불받을련다이딴게임에 돈써줄 필요가없다프모로 양대마켓 1위찍어놓고 게임 인기 많아서 그런줄아네 어휴 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
209221305
24.07.21
24.07.21 07:53 -00:00
ㅋㅋㅋㅋ
S1717476406534011
24.07.21
24.07.21 07:52 -00:00
이거는 진심   말이  않되는 게임사운영이다
덤비면문다고
24.07.07
24.07.07 04:30 -00:00
1,088 °C
7월 6일 버튜버 그룹 '브이리지' 소속 버튜버들을 모델로 한 미연시 게임이 나왔습니다.결론부터 말하자면'왜 이렇게 밖에 못 만들었을까'가 먼저 떠오르는 게임이었습니다.그래서 본 리뷰도 비판적인 내용이 대부분입니다.글이 기니 소제목만 보셔도 좋을 것 같습니다.[1회차 이후 바로 2회차 시작 시 1회차 데이터가 초기화 안 되는 버그]자 일단 이 게임의 가장 큰 문제입니다.기본적으로 게임 시스템 자체가 다회차를 염두해 두고 있는데1회차를 끝내고 그 상태에서 바로 2회차를 들어가면 1회차 때 모은 재산, 스탯, 호감도 등이 2회차에 그대로 반영됩니다.저도 처음에는 2회차 플레이를 더 쉽게 할 수 있도록 하는 시스템이구나 생각했는데 그게 아니었습니다.원래라면 나왔어야 할 이벤트들도 안 나옵니다.즉, 내가 히로인을 공략하기 위해 호감도를 올려도 이벤트가 안 나와 그냥 일반 엔딩으로 끝납니다.그럼 어떻게 해야 되냐엔딩 보고 게임을 껐다 킨 다음 새로 시작을 해야지 제대로 나옵니다.처음 이를 못 알아채서 플레이 타임 4시간을 허공에 날렸습니다...(정상적인 플레이 상황에선 찍을 수 없는 호감도 수치)이거 진짜 큰 버그라고 생각하는데 검수하고 낸 것인지 궁금합니다.아니면 2회차 데이터가 계승되는 것까지는 의도인데 이벤트까지 안 나오는 게 버그였던 걸까요? 잘 모르겠습니다.[게임 플레이를 방해하는 히로인 인카운터]위와 더불어 또 하나 가장 화나는 시스템입니다.바로 '히로인 인카운터'입니다.이는 돈이나 게임 진행에 필요한 마력을 얻을 수 있는 마을의 시설 등을 방문하면 일정 확률로 랜덤한 히로인을 만나 선물을 주고 호감도를 빠르게 올릴 수 있는 시스템입니다.문제는 뭐냐이 히로인 인카운트 이벤트가 발생하면 해당 시설의 이벤트가 스킵됩니다.무슨 말이냐게임 내 '영화관'이란 시설이 있습니다.이 곳에선 랜덤한 양의 마력을 얻을 수 있는데 히로인 인카운트가 발생하면 마력을 못 얻습니다!이게 말이 되나요. 이런 시스템은 플러스 알파로 들어가야지기존 시스템을 스킵하면서 나오는 건 처음 봅니다.문제는 이 인카운터 시스템의 발생 확률이 낮지 않은 편이라 저의 경우 3번 연속으로 등장하는 경우도 있었고돈이나 마력 등의 재화도 랜덤으로 양이 달라지는데 스킵까지 당하고 턴이 하나 날라가니여간 재화 모으고 스토리 조건 달성하기도 빡셉니다.게다가 내가 공략하고자 하는 히로인이 아닌 다른 히로인이 등장하면 원하는 히로인 호감도 올리기도 힘듭니다.적어도 이 부분은 인카운터가 발생하더라도 기존 시스템을 할 수 있게 만드는 게 필요할 것 같습니다.[다회차 하기 불편한 선택지 시스템]기본적으로 한 번의 플레이에 모든 히로인을 공략할 수 없습니다.그러므로 다회차가 강제되는데 다회차하기 정말 불편한 시스템이 있습니다.바로 '대화 선택지'입니다.주인공 대사를 거의 다 선택지 처리를 해버렸는데 문제는 위에처럼 선택지 하나만 있거나 두개 있어도 스토리에 영향을 주지 않는 등의미없는 선택지가 대부분입니다.이게 다회차할 때 뭐가 문제냐대사는 스킵 버튼으로 빠르게 넘기면 되는데 위는 일일이 눌러줘야 됩니다.근데 제가 앞에 주인공 대사를 선택지 처리했다고 언급했죠?맞습니다. 선택지 눌러야 될 게 매우 많습니다.계속 스킵하다가 틱틱 걸리는 느낌인데 매우 불편해서 접고 싶게 만드는 요소였습니다.이렇게 의미 없는 선택지 클릭 요소는 왜 넣었을까요? 적어도 다회차를 염두해 두었다면 이는 절대로 넣어선 안 될 시스템이었습니다.적어도 미연시나 비주얼 노벨을 해봤다면 이 부분이 당연히 플레이어들에게 부정적인 요소로 작용할 것이라는 것을 알았을 텐데도 불구하고굳이 개발사 측에서 이렇게 만든 이유가 궁금합니다.[너무 강한 랜덤요소]이 게임의 시스템을 한 단어로 요약하자면 '랜덤'입니다.간단하게 말해서 '운빨'겜입니다.내가 원하는 히로인을 공략해서 볼꺼야! 가 힘듭니다.일단 돈이나 마력을 얻는 시스템 자체가 고정적인 양을 지급하는 것이 아닌경험상 보통/조금 많음/많음 순으로 지급되다 보니 운에 따라서 목표치가 금방 달성될 수도 있고, 아니면 더 걸릴 수 있습니다.히로인의 호감도 또한 간혹 게임을 진행하다 보면 초상화가 그려진 아이콘을 눌러 각 히로인과의 이벤트를 즐길 수 있습니다.주황색 테두리는 메인 스토리라 제외하고보라색 테두리는 해당 히로인과의 에피소드를 즐기면서 호감도까지 채울 수 있는데이 보라색 테두리 이벤트는 진짜 랜덤이라 몇일차에 어느 시간대에 등장할 지 모릅니다. 아예 게임 끝날 때까지 안 나올 수도 있습니다.여기에 앞서 인카운터 시스템으로 중간중간 돈이나 마력 못 벌고 하는 것까지 포함하면각 세이브마다 운이 좋으면 쉽게 호감도랑 마력, 돈 버는 거고 아니면 가난해집니다.뒤에 언급하겠지만 엔딩 조건도 명확하지 않아 어느 정도 채워야 되는지도 모르겠는...[명확하지 않은 엔딩 조건]일단 이 게임. 특정 요소들을 일정 이상 달성해야 게임이 진행가능한데 수치적으로 명확하게 표시를 안 해서 상당히 불편합니다.일단 1차 관문으로 2주차 끝나기 전에 마력을 충분히 보유해야 한다고 합니다.근데 충분히..? 대체 얼마나 모아야 되는 지 감이 안 잡힙니다.그렇게 모르면 죽어야지를 당하고 후에 지나가는 툴팁으로 10만 마력을 모아야 된다는 것을 알 수 있었습니다.또한 해당 이벤트 이후에 또 마력이 필요한 이벤트가 있는데이 때는 대충 촌장이 마력을 지원해준다는 서술이 나오면서 스킵이 되긴 하는데엔딩에 필요한지는 모르겠으나 특정 아이템을 얻기 위해서 마력 5만이 필요합니다.그리고 대망의 엔딩. 플탐이 7시간이 찍혀있음에도 엔딩 조건을 모르겠습니다.이 때문에 아직 히로인 한 명의 엔딩 밖에 못 봤습니다.이도 어떻게 봤는지 모르겠습니다.확실한 건 특정 히로인들의 호감도를 300 이상 채우면 메인 스토리를 통해 각 히로인 별 CG 하나를 볼 수 있다는 것을 알 수 있었습니다만각 히로인 엔딩은 조건이 뭔지 모르겠습니다. 별거 다해보고 개인적으로 내린 엔딩 조건은'호감도 500 이상, 마력 200,000 이상, 해당 히로인 패밀리어 인형 보유' 같습니다(아닐 가능성 농후).근데 앞서 말했듯이 게임 시스템 상 이렇게 찍으려면개빡겜을 해야됩니다(운도 필요).개인적으로 이렇게 수치를 명확하게 표시 안 한게 플레이어가 직접 부딪히면서 공략하길 원하는 건지 아니면 그냥 편의성 부족이었는지 모르겠지만전자면 오판이고 후자면 무능이라 생각합니다.+ 패밀리어 인형이 정확히 어떤 효과를 주는지도 궁금합니다.[빈약한 게임시스템]게임 내 상점의 모습입니다.앞에 3개는 가격에 따라 호감도 수치를 많이 채울 수 있는 아이템이고, 뒤에 3개는 가격에 따라 마력을 많이 채울 수 있는 아이템입니다.네, 이게 끝입니다.업그레이드도 있지만 돈이나 마력을 좀 더 주는냐, 맵에 이벤트를 더 많이 발생시키느냐 이거 밖에 없습니다.물론 호감도를 채울 수 있는 아이템은 다른 것도 있지만 그 수도 적을 뿐 더러 기본적으로 아이템 자체가 초급/중급/고급 3단계로 나뉘어져 있습니다.게임 내 미니게임도 마을 내 수많은 시설이 있음에도 불구하고 3가지 밖에 없는데일단 미니게임 플레이 자체도 초등학생도 할 수 있을 만큼 쉬울 뿐더러얻을 수 있는 아이템들도 앞서 얘기한 그 3단계에 맞춰 얻을 수 있습니다.일반적으로 미연시하면 아이템 종류가 다양하고 각 히로인이 선호하거나 불호하는 아이템에 대한 정보를 얻어서 선호하는 아이템을 주면 다른 히로인들에 비해 호감도가 더 올라가거나 하는 시스템이 있는데 이 게임은 아이템 종류도 적고 뭘 주든 등급에 따라 호감도가 고정되어 있으니 선물을 주거나 미니게임을 하는 재미가 없습니다.개인적으로 아이템을 실제 버튜버들이 선호하는 아이템으로 꾸려서 특정 아이템을 선호하는 히로인에게 주면 호감도가 더 상승한다거나이런 걸 넣었으면 더 재밌을텐데 아쉬운 느낌이 있습니다.미니 게임도 종류가 더 다양하던가 아니면 플레이적인 재미를 위해 난이도를 높히던가 했으면 좋지 않았을까 싶네요.[쓸 수 없는 시설들]제가 엔딩을 다 못보고 리뷰를 써서 그런 건지 아니면 후에 추가 업데이트를 위해 그런 건지마을에 있음에도 사용하지 못하는 시설들이 있었습니다.(빨간색 원으로 표시된 곳)특히 좌측 하단에 있는 '요나 집'이란 시설은 게임 내 등장하는 히로인인 '요나'와의 호감도가 낮으면 입장하지 말 것이라 설명은 쓰여있는데호감도를 500 넘게 찍어도 별 이벤트가 없더군요...우측 하단에 놀이공원은 들어갈 수는 있는데 마찬가지로 별다른 이벤트가 없었고나머지는 입장조차 불가했습니다.개인적인 추측 + 검색한 정보를 기반으로 적어보자면게임 내 등장하는 히로인은 4명인데 이들이 브이리지 1, 2차 입주민이더군요(아마 기수 느낌인 것 같습니다).그런데 게임 내 등장하는 CG를 보면히로인이 더 많은 것을 볼 수 있습니다.찾아보니 실제 브이리지 3차, 3.5차 입주생들로 보이더군요.아마 후에 이들까지 업데이트될 것으로 예상되는데 그러면 지금 굳이 해당 시설들을 넣었어야 하나 의문이 듭니다.한편으로는 3차, 3.5차 입주민들까지 넣고 게임을 냈어야 했던 거 아닌가라는 생각도 들구요.만약 제 추측이 맞다면 앞으로 업데이트가 있을 것 같으니 부족한 부분들 개선해서 냈으면 좋겠습니다.[아쉬운 더빙 퀄리티]이건 일정 부분 이해는 하지만 어쩔 수 없이 짚고 넘어가겠습니다.아무래도 버튜버 분들이 전문 성우는 아니시다 보니 연기가 어색하거나 발음이 부정확한 부분이 있어 많이 아쉽습니다.물론 실제 버튜버들이 나오는데 성우만 다른 성우 쓰는 것도 이상한 그림이기에 이 부분은 이해합니다만다음에 제작할 때는 조금 시간이 들더라도 퀄리티를 높였으면 좋겠습니다.기존 브이리지 팬분들이라면 이 부분도 '어색하지만 귀엽네', '열심히 했네' 등으로 넘어갈 수 있지만브이리지 팬이 아닌 제 3자의 입장에서는 진입 장벽이라던가 게임에 부정적인 평가를 낼 수 있는 부분이기에 신경을 썼으면 좋겠습니다.물론 메인 스토리뿐만 아니라 일반 에피소드도 더빙한 부분에 대해서는 굉장히 긍정적으로 생각합니다.[내수에 가까운 스토리 + 외수 입장에선 아쉬운 스토리]일단 저는 브이리지를 잘 알지 못하는 제 3자의 입장으로 플레이했습니다.그리고 플레이하면서 느낀 점은 뭔가 팬분들만 이해할 수 있는 요소들이나 에피소드가 많다고 생각했습니다.대표적으로 '로에'님이 '좋다'를 왜 '야하다'라고 말을 하시는지,특정 히로인이 왜 격겜이나 리듬 게임을 좋아하는지각 버튜버분들의 팬덤명 등등특히 일상적인 에피소드의 같은 경우 뭔가 실제 있었던 에피소드를 각색해서 만든 것 같은데이에 대한 배경지식이 없으니 확실히 뭐지? 싶은 느낌이 있었습니다.물론 팬분들이라면 공감하면서 즐겼을 것 같은데 그게 아니라 아쉬웠습니다.그리고 이 게임을 미연시?라 불러야 될 지 비주얼 노벨이라 불러야 될 지 모르겠는데미연시로 보기엔 외수 입장에선 엔딩이 약한 느낌입니다.물론 실제 버튜버를 대상으로 하기에 해당 히로인과의 연인 엔딩이라던가 꽁냥꽁냥 모먼트를 넣기 어렵다는 것은 이해하나그러다 보니 마무리가 평범합니다.외수 입장에서 이런 류의 게임을 하는 이유가 결국 히로인과 연애 서사를 보기 위해서 하는 건데이런 마무리는 확실히 제3자를 끌어들이기 위해선 다소 매력이 부족하다고 생각합니다.[그 외 불편한 점]1. CG가 옵션이 아닌 불러오기 창에서만 볼 수 있음설정 CG/씬 란에는 해당 내용과 관련 없는 대화 출력 속도나 대사 출력 예시만 나오고막상 CG는 불러오기 페이지에서 CG를 눌러 볼 수 있습니다.그리고 인 게임 중에는 CG를 볼 수 없습니다.2. UI가 히로인 아이콘 가림우측 상단을 보면 UI가 히로인의 아이콘을 가려 알아채기 힘든 경우가 있습니다.3. 대화창 중복 표시간간이 있는 버그인데 주인공의 대사를 선택하면 아래 대화창에 주인공의 대사가 잠깐 떴다가(깜빡였다가) 다음 히로인의 대사가 나옵니다. 약간 거슬리는 요소였습니다.4. 극초반 대사 오류음성은 제대로 나왔습니다.5. 천문대 에프타 대사 오류플레이어가 설정한 이름이 아닌 주인공으로 표시됩니다.[총평]'진짜 왜 이렇게 밖에 못 만들었을까'가 의문입니다.실제 버튜버 IP를 차용하는 만큼 팬들의 기대를 충족시키기 위해 완성도를 높게 만들지는 못할 망정현재 상황은 강하게 얘기해서 팬심에서 구매하는 게임 그 이상 그 이하도 아닙니다.일단 다른 건 둘째치고 게임의 완성도를 높힐 필요가 있습니다.불편한 시스템 개선부터 편의성 및 게임 시스템 업그레이드까지 당장 다음 업데이트가 이루어진다면 고쳐야 될 부분이 많습니다.게임 자체도 개인적으로 유료로 판매하기에 내수 외수 비율을 적당히 잘 잡아 나오겠지 생각했는데지금 상태는 내수 팬게임에 가까운 느낌입니다.만약 이 글을 개발자 측에서 본다면 필히 위에 부분들 고민해서 게임을 개선했으면 좋겠습니다.흔히 말하는 '전형적인 IP만 믿고 게임성은 못 챙긴 부류'들 중 하나로 끝나지 않았으면 좋겠습니다.앞으로 발전해나가는 모습 기대하겠습니다.
촉촉한감자칩
24.07.08
24.07.08 10:53 -00:00
진솔한 리뷰 감사합니다! 잘 읽고 갑니다!약간 애매해서 간보고 있었는데, 덕분에 확신이 섰습니다.확실히 실제 버튜버를 대상으로 하고 있다보니, 그 표현적 한계나 서사적 한계가 확실히 아쉬울 수 밖에 없겠네요 ㅠㅠ
한라미
24.07.07
24.07.07 10:32 -00:00
상세한 리뷰.. 감사합니다
양건
24.07.01
24.07.01 05:03 -00:00
800 °C
한 2백만번 본거 같네요예전에  제이블랙님 영상을 집에 가는 길에 다시 보다가 30분동안 이영상만 반복해서 시청했던 기억이 있습니다제이블랙 & 제이핑크로 활동 하시는데 정말 최고의 춤꾼인듯해요백문이 불여일견! 말해뭐해~ 한번 보세요!관전 포인트! 빽 댄서와 비교 ㅋㅋㅋㅋㅋ
CM화덕
24.07.03
24.07.03 09:36 -00:00
저랑 비슷한 분이 계시네요! CM화덕도 댄싱9에서 처음 보고 지금까지도 SNS 팔로우 중인 댄서분입니다. 
선아F
24.01.02
24.01.02 08:10 -00:00
12 °C
1일 12시간 30분 플레이

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