STOVE 스토어

GMNewcoreGames
11시간 전24.04.12 15:30 -00:00
20 °C
안녕하세요. 여러분!  뉴코어게임즈입니다.  오늘은 여러분들께 며칠 전에 약속했던 내용들을 포함하여 게임 업데이트(v. 0.5.19.36190)가 진행됩니다.주요 내용은 조작의 편의성, 재도전 시 좀 더 다양한 시도를 해볼 수 있는 방안, 그리고 정상적으로 동작하지 않았던 많은 문제점들이 해결됩니다.중요한 내용들에 대해서는 좀 더 자세하게 설명 드리겠습니다. 1. 약 베기 공격의 조작 편의성 - 약 베기 콤보의 속도 향상 - 약 베기 콤보 중 방향전환이 가능하도록 수정 - 약 베기 콤보 중 점프와 반대 방향으로의 대쉬가 가능하도록 수정 - 약 베기의 네번째 공격인, 삼연격(Triple Strike) 도중에도 캔슬이 가능하도록 수정   이 조정으로 약 베기로 공격이 보다 쾌적해지고, 적의 공격에 반격하는 과정이 수월해질 것을 기대합니다. 2. 재도전 시 어려움을 극복하기 위한 방안 제공 - 테크닉 초기화 비용 크게 감소 - 저승의 모닥불에서 '무기 벼리기' 기능을 이용 가능하도록 수정 - 심연의 숲 이후 일부 적들을 처치 시 간혹 무기 강화 재료를 습득할 수 있도록 수정   이 조정으로 어려운 보스전을 준비할 때 전보다 재미있는 경험을 할 수 있기를 바라겠습니다. 3. 음악 재생의 문제 수정저희 내부에서는 이 문제를 발견하지 못했으나, 여러분들의 피드백 덕분에 이 문제를 찾을 수 있었던 것 같습니다. 간혹 특정 상황이 되면 음악이 재생되지 않거나 꺼지는 문제를 발견했고, 게임 전반에 문제가 있다는 것을 알았습니다. 이번 수정으로 대부분의 지역에서 음악이 정상적으로 재생되는 것을 확인했습니다. 향후에도 이상한 문제점이 발견된다면 저희에게 피드백을 주시기 바랍니다.   이 발견으로 여러분들께 더욱 감사하는 마음을 갖게 되었습니다. 애정어린 피드백에 진심으로 감사합니다. 4. 마더가이아 공략의 원활하지 못했던 문제 수정앞서해보기 출시 이후, 많은 스트리머 분들이 플레이하시는 장면을 모니터링 했습니다.그 중에서 이번 분량의 마지막 보스인 '마더가이아'를 공략하는 과정에서 많은 오류를 목격했습니다.저희가 그 동안 테스트하는 과정과 현재도 개발팀에서는 이 문제가 재현되지 않았으나, 스트리머 분들은 높은 확률로 문제를 겪고 있는 것을 봤습니다. 지켜보는 저희로써는 재현할 방법을 찾지 못해 너무나도 가슴 아픈 일이었습니다.이번 수정에서는 이 문제에 대한 로직을 완전히 개선하였으며, 수 많은 반복적인 테스트를 거쳤습니다.   이번에는 마더가이아를 공략하는 과정의 대부분의 문제가 개선될 것을 기대합니다. 5. 그 밖의 수정사항 - 일부 UI의 잘못된 표현과 오작동 개선 - 게임플레이 메뉴에 음성 ON/OFF 기능 추가 - 사망 시 특정 오브젝트 상태가 저장되지 않았던 문제 수정 - 튜토리얼 과정의 집중 반격에서 간헐적으로 진행이 불가한 이슈 수정 - 심연의 숲의 몬스터 메탈아이(화염방사) 공격에 당하면 탈출 가능하도록 조정, 화염도 가드가 가능하도록 변경 - 보스전에서 재도전 시 잃어버린 엔그램을 보스전 진입하기 전에 회수할 수 있도록 조정 - 추적의 손아귀 사용 시 간헐적으로 추락하는 문제 수정 - 비연참 공격의 판정범위 향상 - 기타 마이너 버그 수정 #데블위딘: 삿갓을 즐겨주시는 많은 분들의 피드백을 경청하고 있으며 빠르게 개선하여 즐거운 경험을 드리도록 노력하겠습니다.앞으로도 많은 관심과 피드백 부탁드립니다!  감사합니다.
0개 댓글
배두나
14시간 전24.04.12 12:36 -00:00
952 °C
1달러 번들 살때도 손이 덜덜 떨리겠네..
CHRONOARK
10시간 전24.04.12 16:05 -00:00

음....방금 번들 질렀는데....ㅠㅠ 타이밍 잘못보고 산건가

STOVE40157233
11시간 전24.04.12 15:14 -00:00


네오필
21시간 전24.04.12 05:02 -00:00
325 °C
지난 3월 22일, 비주얼 노벨 신작 <봄을 부르는 설녀>가 스토브 스토어를 통해 출시되었습니다. 설녀와 만나면서 벌어지는 에피소드를 흥미롭게 잘 풀어내었고, 향후 여의사와의 에피소드도 추가될 예정이라 기대감을 더해주는데요. 실제로 어떤 게임인지 가볍게 후기를 전해드리려고 해요. ◈ 배경 스토리 주인공은 '한기'를 몸에 지니고 있습니다. 몸이 얼어붙는듯한 한기를 느끼고, 다른 사람과 접촉하면 타들어 갈듯한 뜨거움을 느끼는 증상입니다. 하지만 어느 병원을 가더라도 몸 상태는 정상이라는 진단 결과만 받을 수 있었죠.주인공은 원래 봉사활동도 다니면서 착하게 살아왔어요. 하지만 몸이 이런 상태가 되면서 여유를 잃고 사람들과 거리를 두게 되었습니다. 결국 어렸을 때 생활하던 시골로 돌아와서 요양을 시작한 주인공. 그곳에서 만난 의사 유나의 조언에 따라, 산책을 하기 위해 공원에 들어간 주인공은 한 소녀를 만나게 됩니다. 그 소녀는 주인공에게 손을 내밀었고, 주인공은 무언가에 홀린 듯 그 손을 잡았습니다. 그러자 신기하게도, 몸을 괴롭히던 한기가 조금 사라진 듯한 느낌을 받았어요.그 소녀는 주인공의 한기에 대해 잘 알고 있었고, 그 한기가 원래 자신의 것이었다며, 되찾아가겠다고 말합니다. 여기까지는 좋은데... 갑자기 옷을 벗기 시작하는 소녀. 화들짝 놀라는 주인공에게, 소녀는 '한기를 가져오려면 음기를 통하는 것이 가장 빠르다'고 설명합니다. 하지만 주인공은 거절하고, 그 대신 손을 잡으면서 한기를 조금씩 전하는 방법으로 타협합니다. ◈ 백지장 같은 설녀, 겨울이 소녀는 이름조차 없어서 '겨울이'라는 이름을 붙여주었습니다. 겨울이는 이상적인 설녀 캐릭터 하면 바로 떠오르는 이미지를 그대로 형상화한 느낌이에요. 목소리도 나긋나긋하면서도 청초합니다.겨울이는 마치 새하얀 얼굴과 같이 '백지장' 상태라는 말이 어울렸어요. 벽을 통과하며 날아다니는데 인간은 당연히 아니고, 귀신도 아니라고 합니다. 한기를 가져가 주니까 그나마 설녀에 가깝긴 한데, 설녀도 아니라고 해요. 그냥 자기 존재에 대해 스스로 확실하게 정의를 못하는 느낌이었죠. 상식조차 백지장 같습니다. 초등학교 수준의 단어를 모를 때도 있고, 처음 본 주인공에게 다짜고짜 손을 내밀거나, 갑자기 옷을 벗거나, 키스를 하는 등 상식이 결여된 돌발 행동을 보입니다. 이에 당황하는 주인공과의 티키타카가 어떻게 보면 재미 포인트라고 볼 수 있어요. 그리고 조금씩 인간 세계의 상식을 배우고 감정에 대해 알아갈수록, 겨울이의 돌발 행동은 줄어들기 시작합니다. 안아도 되냐며 먼저 물어보기도 하고, 주인공이 싫어할까봐 무작정 찾아오지도 않아요. 마치 사랑을 깨달은 사춘기 소녀처럼, 쑥스러워 하거나 망설이는 모습이 맛돌이 포인트죠. ◈ 진행 방식과 엔딩 종류▲거리, 병원, 공원 중 원하는 장소를 돌아다니면서 스토리를 감상하는 방식. 순서 상관없이 아무 데나 선택해도 문제 없습니다.▲귀여운 겨울이. 덥지만 주인공이 예쁘다고 하니까 입어줍니다. 이러한 겨울이가 어째서 자신의 존재에 대해 확실하게 말하지 못했는지, 어째서 그렇게 백지장과 같은 상태였는지, 나아가 주인공이 가지고 있던 한기의 정체는 무엇이었는지.스토리 후반부에서 확인할 수 있습니다.  평화롭게 일상을 보내다가 너무 급전개된다는 느낌이 없잖아 있었지만, 납득이 가능한 전개였고 흥미진진하게 스토리를 감상할 수 있었습니다.엔딩 또한 설녀와의 사랑 이야기에 어울리는, 아름다운 이야기였습니다. 봄을 부르는 설녀라는 제목은 어떻게 보면 모든 떡밥들을 관통하는 제목이 아니었을까 싶네요. ▲단순하긴 하지만 나름 플레이 요소(미니 게임)도 갖추었습니다. 엔딩은 총 네 가지가 있습니다.마지막에 선택지가 하나 나오는데, 이때 선택에 따라 배드 엔딩과 트루 엔딩으로 갈립니다. 배드 엔딩이 좀 맵게 나와서... 혹시 플레이하는 분들은 한 번에 선택을 잘 하시길 바라겠습니다. 또한 4월 11일 패치를 통해 사이드 스토리 3종도 추가되었으니, 트루 엔딩을 보신 다음 사이드 스토리를 감상해 보시면 좋을 것 같습니다. ◈ H씬과 유나 루트 봄을 부르는 설녀는 일반 버전과 시크릿 플러스 버전이 있습니다. 시크릿 플러스 버전으로 플레이하면 H씬이 추가되는데요.개인적으로 <러브 인 로그인>의 H씬 구도와 비슷하다는 인상을 받았습니다. 이런 장면들은 잘못하면 심의를 통과하지 못할 수도 있으니까, 이미 통과한 전례가 있는 케이스를 가져온 게 아닐까 싶네요. 뭔가 익숙한 구도라서 감동(?)은 덜했지만 그래도 좋았습니다. 성우 더빙도 있었고요. 한편 여의사 유나 루트는 향후 DLC로 추가될 예정이라고 하는데요. 심리적으로 불안정한 주인공을 케어해주기 위해 설교를 좀 많이 하는 캐릭터로 등장하는데, 유나 루트에서는 그런 선생님보다는 누님, 애인의 느낌을 잘 살려서 나와준다면 좋을 것 같습니다. ◈ 마치며 고요한 새벽에 엔딩을 봐서인지 더욱 좋았던 작품이었습니다.이제 겨울도 완전히 지나가고 벚꽃이 피는 봄이 왔는데요. 무더운 여름이 오기 전에 간질간질한 한기와 사랑 이야기를 감상해 보시면 어떨까 싶습니다.오늘 준비한 내용은 여기까지입니다.즐거운 게임 라이프 되세요.
18
덤비면문다고
17시간 전24.04.12 09:39 -00:00


LrLi
10시간 전24.04.12 16:08 -00:00


GMIfSunSets
24.04.0524.04.05 12:22 -00:00
715 °C
★[2024.04.05 컨텐츠 업데이트 및 핫픽스 진행] 업데이트 완료!!★현재 업데이트 완료되었습니다!!현재 인 게임 내에는 아직 이용하실 수는 없지만, 오픈월드 특성 상 업데이트 예정인 사막 지역이 포함되어 있습니다.때문에, 용량이 그 전보다 훨씬 늘어나게 되었습니다.이 부분은 대대적으로 계획을 세우고 줄이고자 일정을 조율하고 있습니다.빠른 시일내에 게임 용량을 줄여, 유저분들께서 번거롭지 않도록 하겠습니다.많은 컨텐츠들을 업데이트 하고 또, 많은 최적화를 이루기 위해앞으로도 최선을 다해 게임개발에 임하겠습니다!감사합니다!!--------------------------------------------------------------------------------------------업데이트 내용컨텐츠 관련- 붉은 습지 지역이 추가되었습니다! - 붉은 알이라는 아이템이 생겼습니다!- 오션락이라는 몬스터가 추가 되었습니다!- 해파리 몬스터가 추가 되었습니다!- 인벤토리 창 UI가 변경되었습니다!앞으로 UI는 점차 조금씩 변경 될 예정입니다.이후에는 체력바, 핫바 등 여러가지가 순차적으로 변경 될 예정입니다.- 귀걸이, 반지 장비탭이 생성되었습니다! 새로운 장비 탭인 귀걸이, 반지탭은 추가 데미지나 속성 방어율을 높여주기도 합니다.아직은 많은 귀걸이, 반지 아이템이 있지는 않지만, 점차 많은 귀걸이, 반지 아이템이 추가 될 예정입니다.- 속성 시스템이 추가되었습니다!속성에는 불, 물, 자연, 오염, 정화 속성이 존재합니다.물은 불에 강하고 불은 자연에 강하며, 자연은 물에 강합니다.오염과 정화속성은 모든 속성에 추가 데미지를 주지만 서로 역상성을 띄고 있습니다.역상성을 띄는 속성 ( 불->물 ) 에서는 속성 데미지가 들어가지 않게 됩니다.몬스터들에게는 속성이 부여되었으나, 부여받지 않고 속성이 없는 몬스터들도 존재합니다.속성데미지를 적에게 부여할 때 확률적으로 특별한 능력이 발동됩니다. 어떤 특별한 능력들이 있을 지 여러분들이 한번 확인해보세요!( 유튜브 '겜만남' 43화에서 확인해보실 수도 있습니다! )- 함정망치가 추가되었습니다!기존 크래프팅을 통해 제작해서 배치해야만 했던 기존 함정과는 달리이제는 함정망치를 이용하여, 재료가 충분하다면 건설망치와 동일하게 배치가 가능합니다.회수와, 이동 기능이 생성되어 자유롭게 다시 배치가 가능합니다.이동 탭을 이용하면 쉽게 함정들을 재배치 할 수 있습니다.- 다양한 함정이 추가 되었습니다!접촉하여 데미지를 주던 가시 함정 같은 기존 함정에새로운 방식으로 몬스터들을 학살할 수 있는 다양한 함정이 추가되었습니다.폭발함정 : 데미지를 입으면 크게 폭발해서 적들에게 큰 범위 데미지를 가합니다.지뢰 함정 : 몬스터가 밟게 되면 폭발 범위 데미지를 가합니다.끈끈이 함정 : 몬스터가 밟게되면 이동속도가 현저히 줄어들게 됩니다.화살함정 : 화살을 집어넣고 연료를 집어넣으면 연료를 사용하여, 몬스터들을 자동으로 사냥합니다. 고기함정 : 몬스터들의 어그로를 끌며 나를 보지 않고 고기쪽으로 몬스터들을 끌어모읍니다.- 몬스터 AI 개편 웨이브 몬스터웨이브 몬스터는 이제 맨틀링을 시도합니다.작은 턱과 큰 턱들을 넘어서 플레이어한테 달려오고,맨틀링을 못하는 상황에서는 플레이어한테 갈 수 있는 길을 스스로 찾고 이동합니다.둘 다 할 수 없는 상태라면? 근처 건설물을 검색하여 부수는 것을 시도합니다!이제 웨이브 몬스터는 플레이어한테 가는 최적의 길이 그냥 아래로 떨어지는 것이라고 판단한다면,절벽에서 뛰어내려 플레이어한테 다가갈 것입니다!이제 웨이브 몬스터는 못 갈 곳이 없습니다!필드 몬스터 -아이템 슬롯 시스템이 개발되었습니다! 아이템 슬롯이란?장비 및 무기에 장식주, 개조아이템을 넣어서 해당 장비 및 무기에 추가 능력치를 부여하는 시스템입니다!장식주 및 개조 아이템은 파밍과 제작을 통해서 얻을 수 있습니다!섬 곳곳에서 청사진을 발견하고 제작할 수 있으니, 여러분의 장비템을 더욱 강력하게 바꾸어 보세요!- 몬스터 최적화 작업을 하였습니다!몬스터의 데이터 양을 크게 줄였습니다. 이제 게임 플레이는 좀 더 원활해 질 것으로 보입니다!더욱 최적화를 진행하여, 원활한 플레이를 제공해드릴 수 있도록 최선을 다하겠습니다!- 전기장치 시스템이 추가되었습니다! 함정망치를 통해 전기장치 터렛들을 배치할 수 있으며, 크투가의 돌, 정화된 크투가의 돌로 작동합니다.전기장치들은 일반함정들 보다 훨씬 강력하며, 훨씬 튼튼합니다.전기장치를 사용하려면 작업대를 통해 마력조정기와 마력생성기를 제작하여 사용할 수 있습니다.- 월드맵 마커 시스템이 추가 되었습니다!이제 월드맵에 마커를 찍고 플레이어가 원하는 대로 편집할 수 있습니다! - E키로 모두습득을 누르면 자동으로 창이 닫히게끔 하였습니다!많은 분들이 불편함을 얘기해주셔서 해당 부분은 E키를 누르고 아이템을 모두 습득하면 자도으로 창이 닫히게 변경하였습니다.-----------------------------------------------------------------------------------버그 관련- 마우스 활성화/비활성화 키를 Q키에서 L키로 변경되었습니다. - 인벤토리를 켜는 I키를 Tap키로 변경을 한 뒤 Tap키를 눌렀을 때 기록로그 까지 같이 나오던 버그를 수정하였습니다.- 높은곳에 오르면서 구르기를 할 시 맵을 뚫고 아래로 떨어지던 버그를 해결하였습니다.- 아직 한번도 안만들어 본 요리는 ’?’ 라고 뜨는데 마우스를 갖다 대면 완성 된 요리의 정보를 알 수 있던 버그를 해결하였습니다. 이제 '?' 요리는 정보를 볼 수 없습니다.- 청사진의 경험치 무한버그를 수정하였습니다.- 모루 업그레이드를 최대치로 했음에도 장비 업그레이드를 할 수 없던 버그를 해결하였습니다.- 금광석이 나오지 않던 버그를 해결하였습니다.금광석 자체가 적어 맵에 금광석을 좀 더 추가하였습니다.- 사망 후 나오는 부활 버튼의 번역이 누락된 것을 수정하였습니다.- 아이템 등급이 공격 사거리에도 영향을 끼치던 것을 수정하였습니다.- 광석을 캘 때 돌이 날아가는 정도를 줄였습니다.- 강화에서 추가 된 수치가 툴팁에서 보여지도록 수정하였습니다.- 아이템 등급별로 내구도도 달라지게 변경되었습니다.- 글씨가 작아서 보기 힘들었던 부분들을 수정하였습니다. ( 아이템 툴팁, 제작대 설명 등)- 보스방 입장 퍼즐이 두개씩 생성되던 버그를 수정하였습니다.- 농사 시 비료를 주고 물을 줬는데도 자라다가 멈추는 버그를 수정하였습니다.해당 부분은 다시 문제가 발생했을 시 문의나 댓글을 주신다면 지속적으로 확인하겠습니다!- 건축물의 지붕이 이상하게 충돌 되던 버그를 수정하였습니다.- 연료가 너무 오래 지속되던 부분을 밸런스 문제로 인해 효율을 줄였습니다.- 농작물에 물을 줄 때 2번 주는 것으로 수정하고 젖은 땅 변화를 눈에띄게 변경하였습니다.--------------------------------------------------------------------------------------------현재 작업중인 것들 사막 컨텐츠에 대한 내용은 공식 유튜브 채널 '겜만남' 43화를 참고하시면 많은 정보와 개발과정을 확인하실 수 있습니다!
26
덤비면문다고
24.04.0524.04.05 13:14 -00:00

돌아올 때마다 방대한 업데이트를 들고 오시는군요ㅋㅋ

돈많은페페
24.04.1024.04.10 03:59 -00:00

이번달도 이프선셋과 함께 신나게 달려보겠습니다~ 

항상 바쁘게 밤 낮으로 고생하시는 개발자분들께 감사의 마음을 표합니다. 

앞으로도 잘 부탁드리겠습니다 ~


ideality1011
24.04.0924.04.09 09:48 -00:00
873 °C
짜장면인데 간짜장같이 팔아서 좋아요.
리즈의리즈시절
24.04.1024.04.10 02:21 -00:00


Sojeob
24.04.0924.04.09 21:18 -00:00


플레이 후기
hashiruka48
13시간 전24.04.12 13:02 -00:00
0 °C
FLAC 오디오 형식의 31개 파일 기준의 음악이며, 50분 이상 재생되는 놀라운 OST 입니다.추천합니다.
선아G
24.04.1124.04.11 14:57 -00:00
230 °C
안녕하세요. 선아입니다.심포니 오브 워: 네피림 사가(Symphony of War: The Nephilim Saga) 플레이하고 느낀 내용 작성해보려고 합니다.사람마다 느끼는 점이 다를 수 있으니 참고만 하시면 좋을 것이라 생각합니다.이번 스파클 도전자 당첨 후 약간의 개선을 해보려고 합니다.기존의 장,단점 이후 보기 불편하던 부분들을 개선 및 개인적으로 플레이하면서 팁이라 생각되는 부분들을 같이 작성하려고 합니다.앞으로도 잘 부탁드립니다.장점1. 과거의 향수가 듬뿍옛날 턴제 부대 운영하는 삼국지 같은 게임 좋아했다면 아주 재밌게 할 수 있습니다.진영 정리 및 병력과 아이템 세팅하고 전투하고 또다시 준비하고 전투하는 방식입니다.2. 공들인 스토리스토리가 재미없다면 전투하고 준비하는 시간이 좀 더 지루하게 느껴졌을 겁니다.하지만 전투 외에 스토리를 생각보다 잘 짜두었고 각 인물간의 관계도 상당히 잘 이어두었습니다.캐릭터 별 관계도가 있어서 관계에 따른 내용 전개도 있습니다.3. 다양한 전술전술적으로 여러가지 고민을 하도록 짜인 시스템이 느껴집니다.단순하게 전루력만 높다고 무조건 이기는 싸움이 아닌 병력 상성 간 차이와 스킬유무 및 선공에 따른 병력 차까지 고민을 많이 해야합니다.거기에 포로라는 개념이 있어서 전투 중 예상치 못한 변수가 생기기도 합니다.4. 어울리는 사운드플레이 하는 중 나오는 사운드가 게임과 잘 어울리는 웅장함이 있습니다.게임 플레이 중간중간에도 성우들의 대사가 있어서 밋밋하지 않았습니다.5. 상세한 가이드게임 시스템이 복잡한 편이라서 가이드가 상세하게 나와있습니다.가이드만 잘 읽어봐도 대부분의 시스템을 이해하고 플레이하는데는 어려움이 없습니다.단점1. 너무 느린 속도최근 나오는 게임들과 다르게 속도가 많이 느린편입니다.전투에서 애니매이션 스킵을 켰음에도 시간이 너무 오래 걸려서 집중도가 떨어지는 느낌입니다.스킵 기능도 전체 있는 것도 아니고 안되는 부분도 많고 적군 움직이는 시간도 오래걸려요.스킵 기능 위치도 위치가 항상 동일하지 않아요.2. 알아야 할 내용이 많음상세하게 나오는 가이드만큼 알아야 할 내용이 상당합니다.물론 플레이를 하다보면 금방 알 수 있지만 이런 장르 잘 모르는 사람에겐 큰 진입 장벽이 될 수 있어보입니다.TIPXX부대장 / 멘토 등 부대장 관련 스킬 있는 캐릭터는 가급적 영입해서 쓰면 좋습니다.상점에서 판매하는 부대장 관련 스킬 및 속성 변환(흙 빼고)은 가급적 구매하는게 좋습니다.용병인 캐릭터보다 캐릭터를 육성하는 편이 다수의 부대를 만들기엔 더 편합니다.사제를 최대한 육성해서 발키리 만드는게 대부분의 경우 좋습니다.투항권고 공격을 최대한 이용하면 포인트, 금화 등 여러 이점이 있습니다.가치의 증명은 직업이 고정되므로 끝까지 안바꿀 병종이 아니라면 존버 필요합니다.마지막 보스는 흰색 쉴드가 없을 때 내구도 높은 발키리 위주의 부대로 패면 쉽습니다.후기용과 마법이 있는 세상이지만 결국 총이나 대포로 손가락 딸깍이 최고라는 멋진 엔딩에 박수를 칩니다. (아님)요즘 나오는 대다수의 게임들처럼 스피디하지는 않지만 하나하나 전략을 꼼꼼히 생각해서 진행해야하는 30~40시간짜리 스토리 있는 체스 생각하고 하면 재밌게 하실 수 있습니다.일회차로는 다 볼 수 없는 육성 및 스토리가 있어서 다회차를 하게 만들어서 실질적으론 더 오래 할 수 있는 게임입니다.다만 세계관이 넓고 복잡해서 가볍게 플레이하는 게임 좋아한다면 매우 별로라고 생각듭니다.조금 복잡하더라도 한번 빠져들면 헤어나오기 쉽지 않는 재미가 있습니다.긴 글 읽어주셔서 감사합니다.
덤비면문다고
17시간 전24.04.12 09:34 -00:00


Chim
24.04.1124.04.11 15:26 -00:00


혼돈악
14시간 전24.04.12 12:21 -00:00
671 °C
안녕하세요. 인하페 못하고있는 찐따입니다.목요일 나 : 님덜 나 인하페 좀 봐주셈. 이거 안됨. 고객센터 : 니가 신청을 했다면 될꺼야 나 : 신청해서 쿠폰도 받아놨는데 안되니까 내가 이렇게 너네한테 문의를 넣지 않았을까? 지금 다 출시예정으로 떠있거든?금요일 고객센터 :아침에 저렇게 날아오고는 함흥처사길래  오후 다섯시나 되서 진행상황이라도 좀 들어볼까해서 전화를 해보니까 많이 시달린듯한 로아상담원님이 받습니다.(스토브는 1:1 인터넷 문의만 받아준답디다...ㅗㅜㅑ 신의 직장)  ...나:님들 죄다 내일 쉬죠?로아:ㅇㅇ 맞워요나: 그럼 저 주말에도 인하페 잠겨있는거구요? 로아:네에 .......네 뭐 이렇게 됐습니다.저는 켜자마자 킬 더 크로우부터 조질꺼니까부디 제 몫까지 조져주세요........보다시피 이렇게 뒤로 자빠져도 코가 깨지는 케이스도 있으니 평소 여러분의 인하페를 소중히 여기시길 바랍니다. 누구는 4월 중순이나 되서 인하페 찍먹해보게 생겼지만 인하페는 무죄입니다.멋지다!!!! 연진아!!!! 
Chim
13시간 전24.04.12 13:26 -00:00


Sojeob
13시간 전24.04.12 13:18 -00:00


설문 이미지
당신의 가슴을 뜨겁게 한 게임 3개를 골라주세요!최대 3개 선택 가능
오믈렛은마시따
24.04.1124.04.11 11:51 -00:00
322 °C
안녕하세요 오늘은~ 식목일을 생각하며 작성했던 봄편에 이은 여름편입니다.여름편은 다른 편들과 다르게 꽃과 꽃말이 별로 등장하지 않고 특정 상황을 위한 곡들 위주로 들어가 있습니다.봄편의 곡을 계절에 맞게 어레인지한 것도 많아 훅훅 지나갈 수 있는데 일단 들어가 봅시다 클릭 시 봄편 점프1. 여름의 앙그레컴(인게임 표기 - 앙그레컴 summer ver.) 봄편의 '앙그레컴'을 여름 느낌에 맞게 어레인지한 기본 배경음입니다.뜨거운 여름 햇살 아래의 나른함이 느껴지는 도입부네요.인게임에는 앙그레컴 summer ver.라고 번역되었지만 원제는 버전 표기가 아닌 『夏のアングレカム』가을과 겨울은 '계절의 앙그레컴'으로 제대로 번역되어 있어서 여름편만 역식자가 달라서 생긴 해프닝 같네요. 2. 언제까지나 당신과 함께(인게임 표기 - 언제나 당신과 함께)봄편에서 언급했던 앙그레컴 꽃의 꽃말 '기도'와 '언제까지나 당신과 함께' 중 후자입니다.봄편의 두 번째 트랙인 '기도'와 마찬가지로 조금 더 차분하고 조용한 상황에서 쓰이는 배경음입니다. 원제는 『いつまでもあなたと一緒』로 번역에서는 '언제까지나'를 '언제나'로 잘라 버렸습니다. 느낌이 다르긴 하죠?겨울편에서 캐릭터의 대사로 나올 때는 제대로 '언제까지나 당신과 함께'로 나옵니다.3. 에리카제목은 여름편의 화자 에리카의 탄생화인 '에리카'(9월 17일)에리카는 "고독", "겸손", "휴식"이라는 꽃말을 지닌 진달래과 꽃입니다.고양이 같은 분위기를 풍기는 에리카의 느낌을 잘 살린 통통 튀는 곡이네요."알고 나면 보이는 그것. 게임의 로고는 해당 계절 주역의 탄생화들로 이루어져 있다"4. Fille solitaire프랑스어로 'Fille'는 소녀, 'solitaire'는 고독한, 외로운을 뜻하며 제목은 둘을 합친 '고독한 소녀'를 의미합니다.고독은 에리카의 꽃말이기도 하며, 작중 에리카의 설정이 사람을 멀리하고 고독을 즐기는 괴짜라 붙여진 제목인 것 같네요.5. 에니그마제목은 수수께끼를 의미하는 'enigma'로 이전 미스테어와 같은 역할을 하는 곡입니다.불어의 여성형 명사로 'énigme'가 있기는 하지만 발음을 몰라서 미스테어처럼 불어를 노린 것인지는 불명6. Patisserie제목은 과자, 케이크를 의미하는 프랑스어의 여성형 명사입니다.의미에서 알 수 있듯이 릿카의 다과회에서 흐르는 배경음입니다.7. Rapunzel제목은 문자 그대로 그림 동화의 '라푼젤'로 작중에서 낭독극의 소재로 쓰였죠.인게임에서는 네리네가 맡은 왕자가 등장했을 때부터 재생되기에 8번 트랙보다 나중에 들을 수 있지만 어째 트랙 순서는 우선8. 긴 머리 공주님제목은 라푼젤의 이명인 '긴 머리 공주'여담으로 라푼젤 포함 여름편의 각 챕터의 제목들 모두 그림 동화에 수록된 이야기입니다.9. Le reveil d'Aurore제목은 프랑스어로 '깨어난 오로라 공주' 작중 발레 발표회 '잠자는 숲속의 미녀'의 첫 장면에서 흐르는 배경음입니다.뒤의 곡들과 같이 실제 차이콥스키의 곡을 어레인지한 것 같지만 정확히 어느 부분들인지는 못 찾았네요.10. The Procession of the Fairy Tales제목의 의미는 '동화의 행렬'발레 발표회에서 사사키 자매, 릿카, 스오우의 동화 캐릭터 연기 중 흐르는 배경음입니다. 이 곡은 실제 표트르 차이콥스키의 곡을 FLOWERS가 자랑하는 피아노와 바이올린 버전으로 어레인지한 것입니다.The Sleeping Beauty, Op. 66,  Act III : No. 22 Grand polonaise dansée(The Procession of the Fairy Tales)11. Variation d'Aurore제목의 의미는 '오로라 공주의 바리아시옹'발레 발표회의 클라이맥스인 오로라 공주의 독무 중 흐르는 배경음입니다.이 곡 역시 실제 차이콥스키의 곡을 어레인지한 것입니다.작품 번호 66번 잠자는 숲속의 미녀, 3막 5장 28번 : 파 드 되(오로라 공주와 데지레 왕자) - 오로라 공주의 바리아시옹12. 예감(予感: 요칸)무겁고 심각한 장면에서 흐르는 배경음입니다.딱히 서브 캐릭터인 달리아의 꽃말도 아니기에 어느 꽃을 가져왔는지는 몰?루겠습니다.13. 망설임(トマドイ: 토마도이)훈훈한 장면이나 흐뭇한 장면에서 흐르는 배경음입니다.이전 트랙 예감과 마찬가지로 유래는 불명14. L'enfant perdu프랑스어로 'enfant'는 아이, 'perdu'는 잃어버린, 사라진, 길을 잃은 등의 의미를 가진 단어라네요.  곡은 긴박하거나 위험한 상황에서 쓰이는 배경음입니다.15. 모놀로그(summer ver.) (인게임 표기 - 모놀로그[여름])여름 버전 독백 장면의 배경음앙그레컴이 아닌 이쪽이 오히려 버전 표기가 되어있지만, 어째 번역에서 요 녀석의 ver.마크를 떼버렸습니다.16. 튤립 여름편의 타이틀 테마에리카도 그렇지만 튤립은 개화 시기가 여름이 아닌 4월에서 5월 사이로 완벽한 봄꽃입니다.꽃말은 "사랑의 고백", "영원한 사랑"으로 연인·트루 엔딩의 중요 장면에서도 흘러나와 전율을 느끼게 해줍니다."더 파고들면 꽃잎의 색에 따라 꽃말이 달리지며 여름편의 엔딩 역시 다양하다"슥 봤을 때는 꽃이 별로 없어서 곰방할 것 같았는데 전문적인 분야가 나와서 생각보다 더 걸렸네요.마무리는 직접 나오는 건 아니고 바이올린 수업 과제로 언급되는 고세크의 가보트와 바흐의 G선상의 아리아 영상으로가을편에서 다시 뵙도록 하겠습니다. 그럼 안녕~Gossec "Gavotte"Bach "Suite Nr. 3 D-Dur BWV 1068, Air"
22
덤비면문다고
24.04.1124.04.11 12:14 -00:00

닉네임은 바뀌어도 작성글로 누군지 알 수 있는 유저 1위.

오늘도 좋은 글 잘 보고 갑니다!


돔돔군
24.04.1124.04.11 15:21 -00:00

와 플라워 빨리 플레이 해봐야겠네요

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크리스마스

크리스마스엔 집에서 꿀잠자야죠~~

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