STOVE 스토어

플레이 후기
162150704
9시간 전24.04.20 03:45 -00:00
10 °C
4시간 48분 플레이
추억에 했는데 약간이지만 이팩트 변화도 주고 재미있네요.
GMNewcoreGames
24.04.1924.04.19 11:19 -00:00
161 °C
안녕하세요. 여러분! 뉴코어게임즈입니다. 앞서해보기를 출시하고 지난 한 주간 동안 여러분들의 소중한 피드백으로 인해 많은 개선이 있었고, 보다 나은 게임성을 갖추게 된 것 같습니다.오늘은 전투 경험의 쾌적함에 관련된 여러분들의 피드백을 반영한 몇 가지 중요한 수정사항이 업데이트 됩니다. 1. 기력 관리 방안 조정기력이 적어서 공세를 지속하지 못하는 부분에 대해서 많은 의견이 있었습니다. 현재는 기력 관리를 위해 짧은 휴식을 요구하고 있는데요. 액션 게임임에도 불구하고 시원하게 공격을 퍼부을 수단이 없기 때문에 답답함을 맥을 끊는 느낌을 받는 부분이 문제가 있다는 지적에 크게 공감합니다.그래서 오늘 패치에서는 "기력을 소비하지 않는 기술을 사용하는 동안 기력 회복"의 규칙을 적용합니다. 이 조정으로 기력을 소비하는 큰 기술을 사용한 이후에 약 베기 등 기력 소비가 없는 기술을 조합하여 무한히 공세를 이어나갈 수 있게 되어 보다 쾌적하고 다양한 공략을 할 수 있게 되길 바랍니다.기술사용 중 기력을 회복할 수 있는 상황들은 다음과 같습니다. - 검술 > 기본 베기 (약 베기 1, 2, 3 콤보) - 검술 > 공중 약 베기 - 검술 > 비연참 1, 2 콤보 (공중 약 베기 이후 이어지는 2회의 공격) - 기민함 > 꿰뚫기 - 기민함 > 허점 찌르기 - 비기 > 모든 단계의 집중 반격 - 혼백파괴기력 소비 유무에 따라서 다양한 공략을 구사하며 즐길 수 있게 되길 바랍니다.금번 조정 이후에 추가적으로 더 조정이 필요할지는 좀 더 주시해보도록 하겠습니다. 2. 스킬 밸런스 조정김립이 구사하는 스킬들의 궁극적인 목적은 각 기술의 고유한 가치를 가짐과 동시에, 소비되는 자원에 비례하는 위력을 지니도록 하는 방향입니다.일부 스킬들의 공격력이 다소 낮아 보이는 부분과 고유한 사용가치를 부여하기 위해 다음과 같이 조정합니다. - 검술 > 아래후리기 : 공격력 300% → 400% (검기의 피해량 증가) - 검술 > 비연참 1단계 : 공격력 50% → 75% - 검술 > 비연참 3단계 : 공격력 100% → 150% - 검술 > 월섬 : 공격력 300% → 400% - 검술 > 잔나비 : 공격력 100% → 170% - 강인함 > 진, 극 달빛베기 : 필요 기력 2 → 1 - 기민함 > 꿰뚫기 : 필요 기력 1 → 0 (중공격 → 약공격으로 조정)       3. 튜토리얼 건너뛰기 기능 추가게임 초반의 튜토리얼 경험은 세계관을 이해하고 기본적인 룰을 학습시키는데 중요한 역할을 하고 있습니다만, 이 장면을 빨리 건너뛰고 싶어하는 유저분들이 많은 것으로 파악되어 빠르게 본 게임으로 넘어갈 수 있도록 기능을 추가했습니다.이번 패치부터는 튜토리얼 과정에서 일시정지 메뉴를 통해 건너뛰기가 가능하고, 튜토리얼 과정에서 습득하는 정보는 '도움말' 메뉴를 통해 다시 볼 수 있게 됩니다.      4. 기타 수정사항 - 지도 영역 안에 목표가 없는 경우, 직관적으로 목표의 위치를 알려주는 기능 추가 - 타이틀 화면에서 "계속"을 선택하면 1번 슬롯을 불러오는 문제 수정 - 해금되지 않은 비활성 스킬의 툴팁을 확인할 수 있도록 개선 - [넘실대는 금빛 비약]의 지속시간 증가 (15초 → 30초) - 기타 마이너 버그 수정 #데블위딘삿갓을 즐겨주시는 많은 분들의 피드백을 경청하고 있으며 빠르게 개선하여 즐거운 경험을 드리도록 노력하겠습니다.앞으로도 많은 관심과 피드백 부탁드립니다!감사합니다. 
배두나
14시간 전24.04.19 23:10 -00:00


이누파라
24시간 전24.04.19 12:54 -00:00


hashiruka48
8시간 전24.04.20 04:34 -00:00
343 °C
6월 27일 출시 예정 작품 (팀 아프로스트)백마탄 공주님은 없다! 비밀스러운 그녀들과 함께하는 밴드부 생활.러브크레센도#러브크레센도 #6월27일 #6월28일 #비주얼노벨 #밴드부생활 #팀아프로스트
덤비면문다고
6시간 전24.04.20 06:28 -00:00


한라미
2시간 전24.04.20 11:00 -00:00

리즈의리즈시절
9시간 전24.04.20 03:59 -00:00
381 °C
가즈아~!!
덤비면문다고
6시간 전24.04.20 06:26 -00:00


한라미
2시간 전24.04.20 11:02 -00:00


플레이 후기
2XS2
24.04.1824.04.18 14:07 -00:00
0 °C
1시간 3분 플레이
UI가 깔끔해서 좋습니다. 미니 게임도 재밌습니다만 조금 반복되어 나와서 지루한 감이 없지 않아 있습니다. 게임 속도는 평화롭고 느긋한 정도라고 생각합니다.
플레이 후기
감고양이
23시간 전24.04.19 14:03 -00:00
10 °C
26분 플레이
완성도가 높은 게임이였습니다. 스토리도 별문제가 없다면 괜찮을것같고 무엇보다도 그래픽이 매우 잘 찍혀있어 하는맛역시 좋았습니다.굳이 아쉬운점이 있다면 재시도에 걸리는 시간인것같습니다.재시도시 마지막 세이브 구역으로부터 아무것도 없다고 해도 2스테이지를 지나가야하니까요.그것이외에는... 메인화면에서 설정으로 보이는 것이 존재하는데 어떻게 하는지 몰라서 아쉽다 정도였습니다.
플레이 후기
돔돔군
3시간 전24.04.20 09:49 -00:00
0 °C
1시간 0분 플레이
확실히 신선하고 재미있긴 하지만, 피지컬이 딸리니 은근 힘드네요.적응이 좀 되나 싶다가도 방심해서 죽고, 탄창도 한번에 하나씩만 차서...고인물이 될 정도로 투자하면 재미있을 거 같긴 함 ㅋㅋㅋ
Del
24.04.1924.04.19 00:39 -00:00
450 °C
예상했지만 예상대로 2였습니다.대충 1편에서 6년 뒤의 이야기고스토리는 전작의 2배 정도라고 합니다...ㄷㄷㄷ언제 나오려나
덤비면문다고
24.04.1924.04.19 11:57 -00:00

큰 거 온 다


Sojeob
24.04.1924.04.19 05:24 -00:00


촉촉한감자칩
24.04.1724.04.17 14:57 -00:00
473 °C
※ 바쁘신 분들을 위한 요약😊 현실 지도에서 플레이 해보는 끝내주는 좀비 아포칼립스 생존 게임!😒 하지만 너무 낮은 완성도와 다수의 버그로 인해, 지금은 아직 플레이 할 때가 아닙니다.스팀의 데모 게임 플레이 행사인 “NEXT FESTA”에서 처음 만나, 한눈에 반해 찜목록에 넣어 놨었던 게임이었습니다.데모 버전에서도 정말 긴 시간 플레이해서, “이건 정발하면 망설임 없이 질러야 겠다.” 라고 마음 먹고 구입한 게임이네요.이 개발사가 “112 오퍼레이터”라는 상당히 신박하면서도 재미를 챙기는데 성공한, 멋진 게임을 만든 개발사이기도 하고요.이미 112 오퍼레이터에서 “현실 지도를 바탕으로 플레이"하는 흥미로운 게임 형태를 보여주었습니다.한편으로 걱정되는 점은, 이 개발사 상당히 “DLC 장사” 하는 걸로 유명한 개발사입니다.■ 구글 지도 기반으로 만들어진 현실 지도!데모버전에서는 오직 추천 맵에서만 플레이할 수 있었지만, 정식 버전에서는 지구의 어디에서든 플레이 할 수 있게 되었습니다.네, 바로 여러분이 살고 있는 지역, 또는 여행을 가고 싶은 해외나 좀비 판데믹을 경험하고 싶은 그 어느 지역이라도,심지어 그것이 북한이라도 플레이 하실 수 있습니다.다만 건물 수가 너무 적으면, 이벤트 트리거나 자원 파밍이 불가능해서 “건물 수가 적어서 플레이가 어려울 수 있다.”는 경고를 보여주고,반대로 너무 건물 수가 많으면, “인구 밀도가 너무 높아 어려울 수 있습니다.”라는 경고와 더불어 엄청 긴 로딩시간으로 고통받을 수 도 있으니,적당히 위치를 타협할 필요는 있습니다.상당히 익숙한 지리에서 플레이 할 수 있다는 것 만으로도 참 메리트가 큽니다.다만 건물은 알고리즘에 따른 절차적 생성이라, 현실 건물과는 다르게 생기긴 했습니다. 만! 의외로 비슷하기도 합니다.여러분이 살고 있는 지역, 아니면 관광을 가고 싶은 지역, 세계 어디라도 좋습니다!아마도 구글 어스를 기반으로 만든 모양인지,유명한 랜드마크가 있는 지역을 선택하면, 해당 랜드마크가 그대로 만들어져 있는 걸 볼 수 있습니다.그래서 유명한 요새가 있는 지역을 알고 계시다면, 좀비 디펜스의 치트키 급 지형을 그대로 사용하실 수도 있습니다.그런데 한국은 구글지도를 제대로 지원하지 않잖아요 ㅠㅠ한국의 건물들은 현실 건물과 갭이 상당히 큰 편이라 아쉽습니다! ㅠㅠ지형이나 고저차는 거의 구현되지 않아, 거의 대부분 평지인 점은 아쉽긴 하지만, 게임적인 허용으로 생각해 봅니다.런던의 빅밴과 파리의 에펠탑. 이외에도 유명한 랜드마크들은 게임에서 만날 수도 있습니다!판교에있는 스마일게이트 게임즈 본사라던가요? ㅋㅋㅋㅋ■ 밀려드는 좀비들로부터 “안전 지대”를 만들고 살아남아라“인팩션 프리 존”이라는 게임 제목 그대로, 감염으로부터 자유로운 지역을 만드는 것이 목표입니다.버려진 건물들을 용도에 맞춰 개조하고, 자원을 자급자족 할 수 있게 기지를 발전시키고,다른 건물들을 수색해서 각종 자원을 획득하며, 밤마다 몰려드는 좀비를 막는 것이죠.이 과정에서 우리를 적대하는 세력과의 갈등이나,아포칼립스에 살아남은 소수의 생존자들과의 이벤트나,수색 과정에서 발견되는 좀비의 변화나 다양한 역사의 흔적들까지.이 장르를 좋아하는 사람들은 더 이상의 설명이 필요가 없죠.그냥 “시간을 삭제해 버리는 게임”의 전형입니다.건물을 개조하고, 바리게이트를 치고, 수색을 하고... 정말 바쁩니다!좀비 바이러스 감염으로부터 자유로운 “안전 지대”를 만들어 봅시다!그런데 아무리 봐도 좀비로부터 자유롭지 못해 보이는 스샷... 네, 이거 망했습니다. ㅠㅠ플레이 후 감상은, 정말 타임머신이었습니다.아파트나 큰 건물들이 많은 지역에서 플레이 했다가, 수색에 들어가는 시간이 너무 길고, 건물 개조 비용을 감당하지 못하고 망하고,작은 주택가에서 새로 시작했다가, 초기 생존은 좋았지만, 생산량을 맞추기 위해 확장하다가, 너무 방어 할 지역이 커져서 감당 못해서 망하고,이번에는 적당한 상점가 건물을 찾아서 중장기 플렌을 짜고 플레이 했는데, 너무 상위 테크를 노리다가 좀비의 물량을 못따라가 망하고,식량 밸런스를 잘못 맞춰서 망하고, 테크를 너무 늦게 올려서 망하고, 방어 구성을 너무 늦게 해서 망하고, 유닛 컨트롤 잘못해서 망하고....수 없이 망하면서도, 특유의 재미 덕분에 계속해서 도전하게 될 정도로,게임은 확실히 재밌습니다!모든 스토리는 다 밀었고 대략 80일차 이상 진행한 버전, 50일 이후 군대 만나는 스토리 이후에는 아예 스토리가 없어 보이네요.■ 엄청난 버그들의 향연과 매우 불편한 유저 경험 - 벽을 지었는데, 몬스터들이 벽을 (부수지도 않고) 뚫고 들어옵니다. 디펜스 게임에서 디펜스에 치명적인 문제가 있다뇨... - 건물의 수색도가 100%가 되어도 완료가 되지 않거나, 수색도에 오버플로우가 발생해서 -2147483648% 를 달성해서 수색이 진행되지 않습니다. 아니 수색을 통해서 자원을 획득해야지만 하는 게임에서 수색이 안된다뇨... - 작업 마친 작업자가 갑자가 증발해버리는 증상. 포스트 아포칼립스 세계에서 가장 중요한 “노동력”이 증발해 버려서 그대로 게임이 망해버리기도 합니다. - 절차적 건물 생성으로 샌드위치 건물이 생기는 버그. 1개의 건물이 파츠별로 8개의 건물로 나눠져 있는 경우가 있습니다.뭐, 이거 자체는 오히려 건물 밀도가 높아져 방어에 유리한데... 로드하면 건물이 사라집니다! ㅠㅠ - 세이브 파일 깨짐 버그. 정말 치명적이게도 이 게임은 확률적으로 세이브 파일이 깨지는 경우가 발생합니다. - 건설자 파업 버그. 자원도 충분하고 노동력도 배치 했지만, 아무도 건설하지 않는 버그.심지어 농장에도 이런 일이 발생하고, 많은 사람들이 굶어 죽었습니다. - 수리 중인 기지에 수색대가 물건을 되돌리려 돌아오면, 차와 기지를 무한 왕복하는 AI 버그.이게 오직 제가 겪은 버그들이 이 정도입니다. 이거 외에도 더 있었을 겁니다.벽도 안부수고 벽을 넘어오는 좀비들... 진짜 버그가 징하게 많습니다.버그가 아니라, 그냥 게임 설계 자체에 불편한 점도 상당히 많습니다.너무나 적은 연구 트리과도하게 이상한 레벨 설계남아도는 자원을 폐기할 수단이 없어 창고 관리가 안되는 증상마찬가지로 남아도는 하위 무기를 처분할 수 없어서 발생하는 인벤토리 문제유닛이 차량에 타면 유닛 선택이 해제되는 문제,아무튼 불편한 조작감 문제 등등등게임이 컨트롤이 중요한 RTS 계열임에도, 상당히 불편한 유닛의 선택과 명령 컨트롤이 뜻데로 되지 않아 상당히 많은 피해를 보기도 했습니다.■ 결국은 멸망 엔딩이라면, 과연 플레이 할 이유가 있는가?이건 아직 얼리 엑세스라서 그럴 수도 있지만, 후반 게임 설계의 문제가 있습니다.바로 “반드시 망하는 엔딩”이라는 점입니다. 플레이 시간이 길어질 수록 몰려오는 좀비의 숫자는 제한 없이 늘어납니다.아무리 우주 방어로 만든다고 하더라도, 결국은 탄환과 각종 수리비용의 한계에 무너질 수 밖에 없는 게임 설계입니다.단지 몇 일을 더 버텼다고 기록을 남기기 더라도, 결국에는 멸망하는 엔딩에 변함은 없습니다.과연 멸망할 건데 굳이 플레이 할 이유가 있을까요?열심히 플레이 했던 것이, 어떠한 의미도 갖지 못하고 스러져가는 것은, 좋지 못한 기억으로 남아 버리고 맙니다.시간이 지남에 따라, 그냥 답 없이 많아지기만 하는 좀비들... 멸망 엔딩을 얼마나 늦추냐일 뿐인 게임 설계.이런 생존 건설 게임들 중에서 정말 좋아했던 게임을 살펴보면프로스트 펑크에서는 유래 없는 극한의 추위가 닥치고이때의 플레이어조차 추위를 느낄 정도의 연출까지 절정을 절정답게 그려줬죠.데아빌에서 제목 그대로 “They are billions!” 10억에 좀비 웨이브가 몰려오고, 결국에 그들을 막아내며,“드디어 맞이하는 평화”에 대한 감동과 승리의 달성감 모든 것을 느끼고이들은 “기꺼이 기쁜 마음으로 게임을 끝낼 수 있는 게임들” 있었습니다.플레이어조차 실존하지 않는 추위가 느껴지는 극한의 추위. 자원은 거덜나고, 난로는 시한부!이 극한의 고조됨 끝에 “해가... 해가 뜹니다!” 라는 말을 들었을 때의 감격은 플레이 해본 사람만 알 수 있습니다.데아빌은 진정한 10억의 좀비 웨이브와 이걸 막아내 “평화 도달”한 달성감과 행복을 안겨줍니다.■ 너무 좋아서 아쉽습니다.개인적으로는 너무 재밌어서, 이미 플레이 타임만 26시간을 찍었고,조금 더 다양한 맵(평양에서 한번 해보고 싶네요.)에서 도전하거나,색다른 시도도 하고 싶어서 플레이 타임은 더 추가될 예정입니다.아마 큰 업데이트마다 플레이 하면 총 플레이 타임은 100시간을 가볍게 찍을 것으로 생각됩니다.이렇게 재밌음에도 지금은 들어오지 말라고 적는데에는 이유가 있습니다.너무나 많은 버그도, 불편한 유저 경험도, 그리고 플레이어의 기억에 좋지 않게 남는 “오직 멸망으로 향하는 엔딩”까지도...수 많은 면에서 지금은 플레이 하지 말라고 말하고 있습니다.프로스트펑크나 데아빌을 재밌게 하신 분, 이런 장르를 좋아하시는 분이라면,버그나 유저 경험의 불쾌함을 겪으면서도 "그 이상의 재미"를 느끼실 게 분명합니다.하지만 마찬가지로 정말 재미는 있지만, 추천은 안함이라고 단언하실 겁니다.정말 다양한 업데이트가 예고되어 있는 로드맵!이 로드맵과 버그 수정, 유저 경험 개선이 완료된다면수백시간 녹일 수 있는 훌륭한 “좀비 아포칼립스 생존 게임”으로써 한획을 긋는 게임이 될 것이라 확신합니다.관심 있으신 분들은 찜목록에 넣어 놓으시고, 년 단위로 맛있게 발효될 때 까지 묵혀 두시면반드시 맛있게 익어서 드실 수 있게 될 겁니다.이미 게임이 가지고 있는 포텐셜 하나 만큼은 정말 대단하니까요!
13
덤비면문다고
24.04.1824.04.18 12:28 -00:00


결말포함
24.04.1724.04.17 15:31 -00:00

오... 실제 지형에서 한다는점이 매력적이긴했는데  일단 찜만 해놔야겠군요 ㅎㅎ

GM이튬
24.04.1924.04.19 05:13 -00:00
225 °C
4월 25일 발매를 앞두고 있는 백의 소각자의 윤지윤 티저 영상을 공개합니다!윤지윤으로 캐릭터 티저 영상은 오늘로 마지막!다음주 24일 수요일에는 사전 구매자 한정 사전 플레이 오픈바로 그 다음날 25일 목요일은 게임 정식 오픈!!!많은 기대와 관심 부탁드립니다 ~감사합니다!#백의소각자 #백소 #미연시 #비주얼노벨 #야심작 #사전플레이 #StudioTAVI #TAVI #타비
덤비면문다고
24.04.1924.04.19 11:59 -00:00


STOVE169302238564700
24.04.1924.04.19 12:08 -00:00



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