
I made a save data capacity calculation tool, so please try it out.
https://nightmare.aosns.com/%E3%82%BB%E3%83%BC%E3%83%96%E3%83%87%E3%83%BC%E3%82%BF%E8%A8%88%E7%AE%97%E3%83%84%E3%83%BC%E3%83%AB




So this is how the incomprehensible reason why the captain carries onions is revealed ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
Ah ㅋㅋㅋ Onions are essential for a chewy captain ㅋㅋㅋㅋㅋ



Let's just keep going like this!!
Eolssu!!
Ah, is this kkwaenggwari not enough?



No-show, got scratched, and is now using abusive language again..
They've been using abusive language since the first day, so this is the kind of alliance they are, right?




I cleared it with these 3
Veronica and Lynn are 1 star
The boss is the boss, but in front of the boss, the summoning magic (?) normal mobs
I almost died lol, 2000 HP cut in one hit, what;
Normal mobs seem stronger than the boss..
There's no need to do stage 11, it's better to spin 8-9 and open cards




Hello. This is Seon-ah.
I'm going to write about what I felt after playing Dungeon Settlers: Seed Edition.
Everyone may feel differently, so I think it would be good to just keep it in mind.
Please understand that there may be some spoilers.
Advantages
1. Numerous Contents
Various crafting, battles utilizing various skills, and characters with different passives mix together to create numerous contents.
Characters also vary depending on how you utilize their skills, and there are also skills within the weapons themselves, so there are many combat variables.
2. Pause
Combat doesn't utilize just one character, and it proceeds in real-time, making combat progress complex.
However, by setting the battle in more detail through pausing, you can save what would have died and catch what you couldn't catch.
Even in everyday crafting content, you can utilize all characters by setting them up differently.
3. Detailed Explanation
There are many explanations, and they are explained in detail.
It is good to check the explanations through the Q key while playing.
There is detailed content in the tutorial in the upper right corner, and there is also a search bar, making it easy to find.
Disadvantages
1. Early Access
Many contents are not yet unlocked.
You should think of it as playing with anticipation.
2. Disappointing Skill Utilization
It is difficult to check the skill cooldown time for each character during battle.
You have to stop in the middle to use skills one by one, or memorize the cooldown time and proceed.
It would be nice if it became a little more user-friendly.
There is automatic collection and automatic acquisition, but it would be nice to have automatic skill use as well.
TIPS
The difficulty varies greatly depending on the use of pause.
There are many stats to check, so it's a bit messy. (Head, torso damage / hunger / mood, etc.)
Enemies may appear even in places you have already cleared when playing in the dungeon.
Review
This is a game that shows a state that seems like it will be really fun when it is completed in the future.
It's showing all sorts of content, and if it all works as it comes out, I think you'll be able to enjoy it enough.
If you ask right now, 'Is it okay to buy it?', I think it's okay.
If it suits your taste, you can enjoy both combat and crafting to some extent.
The randomness is also strong here, so even the same character can proceed in a different direction.
I think it's good enough for these reasons.
Summary Score (5 points max / 1 point: ♥ / 0.5 points: ♡)
Story: ♥♥ (It seems like there's something, but I don't know yet.)
Graphics: ♥♥♥♡ (It's a plain dot graphic, so it can be a matter of taste.)
Sound: ♥♥ (There are still some parts that seem a little less polished.)
Content: ♥♥♥♥ (If you set your mind to enjoy it, you can enjoy it for a long time, but it's a pity that it's still unfinished.)
Convenience: ♥♥♥ (It seems quite convenient, but there are parts that stand out that are not.)
Disappointment: ♥♥♥♥♥ (I'm looking forward to when Early Access ends.)
Impressions may vary from person to person as it is written based on personal standards.
Thank you for reading the long post.


I'm starting to feel like I'm not the only one who thinks it's bad
Is it okay because it's a group dealer??
Haru is good at both single and group attacks.
Beryl, Mayrin, Veronica, Hugo, etc.??
Whether it's 1 or 3, they're good at attacking even without the terrible buff.
If it's the first update after the controversy, it should be better than Haru, even if it's not a scam....
If you want to keep the remaining users who (the game is fun), you need to get a feel for it, right??
Even though I'm like (Why do I do Kazena??), I enjoyed this update with affection, thinking it would be different..
But please patch this without being stubborn
Don't let all the remaining users leave and then say, "The next pickup is well made! Please buy it!"~~~




GG




This article is https://arca.live/b/chaoszeronightmare/153965511?mode=best&p=1 I brought this from Arca Live
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Rin was Isold, what about the sword,
Then I have no choice but to see Rin again.
I happen to have
Muye Dobo Tongji.
It is divided into parts with explanations of movements in Chinese characters and illustrations,
and parts with only explanations of movements in Korean,
but now you only need to look at the 'pictures' that describe the movements.
What we need to see is 'Yedobo',
It is known to have been used as Joseon military swordsmanship.
Then, looking at the pictures of Yedobo and Rin's battle motions,
we may find out even more shitty things.
The first page tells you about the standing position and the first cut, but it's not very interesting.
Oh right.
Since Joseon Dynasty books are written from right to left and vertically, you should look at the picture on the right first.
Then, in the right motion, you have the sword on your shoulder, right?
The next movement on the left is to swing it around and strike it down.
After swinging down, raise the sword to chest height,
turn around again as it is
Slash down at the waist.
And it's a picture of aiming the sword in the direction you're turning and pulling it back towards your body.
Spinning around, right?
And you're doing a motion of cutting the waist height with rotational force, right?
She also pulls it close while aiming the sword tip in this standing position,
and then,
turn.
And it draws a relatively downward cutting trajectory and lifts the sword up.
This is the finishing motion,
After lowering the sword,
do you come back to this position?
How about it? The height of the sword is different, but the key point in the last Yedobo picture, 'pulling it close and aiming again', is
clearly visible.
The overall movement has a little more rotation,
and the SD motion is fixed in the direction facing the enemy, so there is no left-right switching,
1. Pull the sword close to your body,
2. Create rotational force while taking a step,
3. It seems that the concept of strongly cutting the midsection and waist line with that is well maintained.
The following Yedobo movement involves taking a step, pulling it back down, and
using this posture to check and cut in all directions,
and after doing that, the left picture says in the vernacular that it is hitting the bibi.
It seems like the interpretation is a bit different,
the picture is at the top, right?
It says to hit the head and sweep, and then hit the waist with the left leg and left arm.
In this way, Yedobo generally has a slightly lower point of impact.
People who have learned Kendo would have hit from top to bottom, diagonally, saying head! head! waist!
Yedobo is characteristically composed of movements that involve bringing the sword close to the body and then turning the body to strike.
In that sense,
"This body as a sword!"
The expression seems really symbolic.
It seems to be expressing the movement of moving forward while turning the body with all its might.
Look at this.
It was a motion of striking upwards from below.
Heukun Ohui: Myeol action,
the sword is also at the bottom here,
You cut twice, right?
And look closely at the height of the cut.
You can see that it is Rin's waist height when she is bending over.
The fact that you cut twice means that the first cut is 'turning the body',
and the movement seems to be composed of turning back and cutting again while reversing that turn,
and such a composition itself seems to be one of the characteristics of Yedobo.
Heukun Ohui: It's the middle motion of Cham.
You can feel the figure actively turning the body, right?
And this trajectory can be said to be the appearance of coming down again due to the reaction from when it was raised upwards from below.
Before moving on to 'the next movement is like this' in Yedobo, the lowered posture after swinging once seems to be reflected a little.
After launching it like that,
finish with a double sword downward strike.
The upward strike in the middle itself has a Yeokrinse feeling, although I didn't upload the Yedobo picture,
Yeokrinse stabs the neck from below,
and Rin's Heukun swordsmanship is focused on cutting, so it seems okay to think that only the feeling of the movement is a little similar.
Anyway,
While looking at the sword design story on the way home from work,
I thought I should take out Muye Dobo Tongji and take a look,
and the feeling was subtly similar and characteristic things were easily attached,
so it was a little fun.
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Did they create this mess because they ground down the people who made these details and didn't know about them?




Stressed






작품명 : 적인걸: 금장미 살인사건 (Detective Di: The Silk Rose Murders)
개발사 : Minh Ta
특징 : 내러티브 중심의 2D 픽셀 그래픽 3인칭 횡스크롤 포인트 앤 클릭 퍼즐 어드벤처 게임
플랫폼 : PC
언어 : 스토브인디 독점 한글화
가격 : 11,500원 (런칭 기념 12월 4일까지 2,640원)
적인걸 금장미 살인 사건은 2019년 5월 2일 스팀으로 출시되어 어느덧 출시된 지 어느덧 4년이 넘어가고 있지만, 공식 지원 언어가 '중국어'와 '영어'뿐이라 국내에서는 크게 주목받지 못한 작품이다.
그러나 며칠 전인 11월 21일 자로 스토브인디를 통해 'Detective Di: The Silk Rose Murders'가 '적인걸 금장미 살인사건'이라는 한국어 제목과 함께, 독점 한글화 작품으로 재출시되었다.

'적인걸 금장미 살인 사건'은 실존 인물인 '적인걸'과 '측천무후'라는 두 명의 인물을 소재로 하는 작품으로 신임 수사 판관인 적인걸이 중국 역사상 최초 여성 황제였던 측천무후의 부름을 받아, 연쇄 살인 사건을 수사하는 이야기를 다루고 있는 작품이다.

시놉시스만 봐서는 영화 '적인걸 측천무후의 비밀'과 결을 같이 하는 것 같지만, 적인걸이 측천무후의 부름을 받아 사건을 수사하게 된다는 기본적인 설정을 제외하고는 영화와 게임상의 스토리 구성이나 전개는 전혀 다른 방향으로 진행이 된다.

새로 부임한 신임 수사 판관인 적인걸은 외무대신의 부름을 받아, 비밀 관저에서 살해당한 고구려 대사의 죽음을 수사하게 된다.

적인걸은 그의 총명한 두뇌와 뛰어난 기지로 외무대신이 맡긴 수사를 완벽하게 해결하지만, 그럼에도 불구하고 적인걸의 가슴 한편에는 설명할 수 없는 의구심이 남아 그를 찝찝하게 만든다.

그러나 그날의 사건으로부터도 시간은 흐르고 흘러, 어느덧 10개월이란 시간이 흐르게 되었다.
적인걸은 어째서인지 언젠가부터 기묘한 꿈 하나를 반복해서 꾸게 되는데,
언제나 꿈속에서의 그는 작은 배에 홀로 몸을 싣고 정처 없이 앞으로 나아가다 작디작은 섬 하나에 도달하게 된다.
그 섬에는 4층 높이의 나지막한 탑 한 채가 있었고, 탑으로 오르는 계단은 늘 사슴 한 마리가 막고 있다.

사슴이 낸 수수께끼를 풀고 나면 사슴은 그에게 길을 터주지만,
적인걸이 탑 안으로 들어가려 하는 순간, 어디에선가 나타난 자객들이 탑 꼭대기 층에 홀로 서 있는 여인을 공격하고 그 비극적인 장면을 끝으로 꿈에서 깨어나길 반복하는 적인걸.
도대체 무엇 때문에 이러한 꿈을 반복해서 꾸는 것일까?
어째서 이러한 악몽을 반복해서 꾸는 것인지 그 연유조차 헤아리지 못하는 상황 속에서, 어느덧 부임한지도 10개월을 지나고 있던 적인걸은 두 달 전 중국 최초의 여황제로 무조 황제 (측천무후)의 부름을 받아 황궁으로 향하게 된다.

무조 황제는 적인걸의 능력을 높이 평가하며, 9일 전 처참하게 도륙 당한 '허림비'라는 여인의 살인 사건의 진상을 제대로 밝혀내줄 것을 명한다.

적인걸은 새로운 황제의 명을 받들어 '허림비' 살인 사건의 수사를 시작하지만, '허림비'를 살해한 정체불명의 습격자는 '허림비'에 이어서 제2, 제3의 여인들을 습격하여 살해하기 시작한다.

그리고 살해 현장에는 언제나 의미를 알 수 없는 의문의 편지 한 장과 비단으로 만들어진 붉은 장미 한 송이가 놓여 있어, 이 일련의 연쇄 살인 사건을 더욱 미궁 속으로 빠져들게 만든다.
가련한 여인들을 상대로 이렇게나 간악하고 잔인무도한 살인 범행을 저지르는 이는 누구이며,
그 자의 저의는 대관절 무엇이건대, 이런 짓을 저지르는 것일까.
무조 황제의 명으로 시작하게 된 수사지만 억울하게 죽임을 당한 여인들의 살해 이유를 밝혀내기 위해 정체불명의 살인자를 뒤쫓아나가는 과정에서, 적인걸은 놀라운 비밀을 마주하게 되는데...

'적인걸 금장미 살인 사건' 은 포인트 앤 클릭 작품으로 '이동' 및 'NPC와의 대화' 그리고 '각종 다양한 상호작용'을 마우스 클릭 또는 드래그 만으로 진행해 나갈 수 있다.

게임 내에서 특정 아이템을 획득한 뒤 해당 아이템을 사용해 퍼즐이나 문제를 해결하는 경우도 있긴 하나, 퍼즐이나 문제 해결보다는 NPC와의 대화를 통해 정보나 단서를 획득하고, 수사를 진행해 나간다는 점이 특징적이다.
'2D 횡스크롤 어드벤처'의 형태를 띠고 있긴 하나, 스토리를 진행하는 부분에 있어 NPC와의 대화가 가장 중요한 요소인 만큼 실질적으로는 비주얼 노벨 장르에 가까운 진행 방식을 보인다.

'적인걸 금장미 살인 사건'의 스토리는 '프롤로그' 챕터와 이어지는 3개의 챕터로 구성되어 있다.
각각의 챕터는 현장을 조사하고 해당 챕터 내 등장인물들과의 대화를 통해, 사건과 관련된 단서나 정황 증거를 모두 획득하게 되면 '사건은 재연'한 뒤, 해당 챕터가 정리는 형태이다.
플레이 타임은 5~6시간 정도이며, 후속편을 예고하지 않는 닫힌 결말로 마무리된다.

포인트 앤 클릭 작품이라 입수한 아이템을 어떻게 적절히 조합하고, 어느 곳에 어떤 식으로 사용할 것인가가 중요한 퍼즐 중심의 뇌지컬 어드벤처 게임인 줄 알았는데,
막상 플레이를 진행해 보니 뇌지컬 요소는 적은 편이고, 대화와 선택지 중심의 진행이어서 퍼즐 해결의 즐거움이 크진 않았다.
그럼에도 '적인걸'과 '측천무후'라는 유명 캐릭터를 메인으로 내세운 작품이라, 범죄 수사 비주얼 노벨 한 편을 읽어 나간다는 기분으로 플레이 한다면, 꽤 재밌게 플레이할 수 있는 작품이다.
허를 내두르는 반전까진 아니었지만 스토리상 나름의 반전도 있고, 퍼즐 요소가 부족할 뿐 스토리는 나쁘지 않다.
본편에서는 별도로 후속편을 기대할 만한 복선이나 언급 없이 스토리가 마무리되었지만, '적인걸'이라는 매력적인 캐릭터를 활용해 동일한 스타일의 후속편을 만들어도 재미난 작품이 될 것 같다는 생각이 든다.

📌 스토브인디 독점 한글화 작품이기 때문에 한글 버전으로 플레이하기 위해서는 반드시 스토브인디에서 구입을 하셔야 하며,
현재 런칭 기념으로 다가오는 12월 4일까지는 정가인 11,500원에서 무려 77%가 할인된 2,640원에 구입 가능한 만큼, '포인트 앤 클릭 어드벤처 게임'을 좋아하시는 분들이시라면 고민할 필요 없이 구입하시라고 말씀드리고 싶습니다.
파격적이란 생각이 들 정도로 높은 할인율이 이번 런칭 할인에 적용되었으니, 관심 있으신 분들은 이번 기회를 놓치지 마시고 지금 바로 구입하세요!




