STOVE 스토어

IKINAGAMES
16시간 전24.05.17 08:16 -00:00
430 °C
안녕하세요!이키나게임즈 '트래블러' 입니다! 😊😌텔레빗이 2024 PlayX4 에 참가하게 되었습니다~!현재 2024 PlayX4 온라인 전시관에도 오픈 되어있으니 많은 응원과 최애 인디게임 투표 부탁드립니다~~![인류의 미래는 없다. 이제 토끼가 세상을 지배한다.]3023년. 전쟁과 환경 오염으로 지면의 오염이 매우 심각해진 지구. 지하에 터전을 잡은 인간들은 친환경 이동수단 '텔레포터'를 개발하며 안정성을 검증하기 위한 비윤리적인 동물실험을 자행한다. 수많은 동물들이 희생되어가는 도중, 한 토끼의 머리에 CPU가 박힌 채 살아남는 사고가 발생한다. 높은 지능을 가지게 된 이 토끼는 자신의 친구들을 죽인 인간들에게 복수하기로 한다 .  . . . ...이번 PlayX4 이키나게임즈 부스에서 이벤트도 진행하고 있으니 많이 많이 방문해주세요 ! 😆✌️선물 하나를 미리 보여드리자면 ~ ~ 바로 우리 토끼 .. 스마트톡 🐰🐇텔레빗 즐기러 오시는 길은 아래 배치도를 확인해주세요 ! (입구쪽에 있으니 찾기 수월하실거에요🗺️🗺️) B03 ! ! ! 오셔서 재밌게 즐기실 수 있도록 준비 단단히 하고 기다리고 있겠습니다 🐰☘️Home : https://www.ikinagames.com/Youtube : www.youtube.com/@ikinagames7865X : https://twitter.com/IKINAGAMESDiscord : https://discord.gg/QPwf3rJW42#PlayX4 #이키나게임즈 #트래블러 #텔레빗 #2D #토끼 
8
hashiruka48
15시간 전24.05.17 09:32 -00:00
콘솔.pc 이키나 게임즈 화이팅. 
hashiruka48
11시간 전24.05.17 13:20 -00:00
171 °C
오늘 출시된 Morbid: The Lords of Ire 게임은 소울라이크스토브에서 판매중입니다. 아래 영상에서 한글로 나온다고 생각하시면 됩니다.
결말포함
10시간 전24.05.17 14:38 -00:00
아 오늘 출시한거군요 옆동네에도 아직 평이 없네요방송보러가야지
GMDomesticatedAntGames
24.05.1424.05.14 12:57 -00:00
114 °C
Hello everyone on STOVE! This is Domesticated Ant Games, Gravity Circuit's developer talking. We have released a pretty big content patch that updates the game to version 1.2.0, which contains the following:WHAT'S NEW?!Version 1.2.0 introduces new Game Modifiers, that allow you to spice up the game, and provide additional challenge! When starting a new save (or New Game+), after choosing which difficulty mode you want to play on, you can choose up to five modifiers to enable. These modifiers were made based on some player suggestions or feedback.The modifiers are as follows:MASTER LEVELS: Remixes the game's levels to provide more challenge for those who have mastered the game's movement.RUDE ENEMIES: Changes up enemy and boss behavior to make them all, well, ruder. If this is picked in tandem with Hard Mode, bosses have more health.DOUBLE HAZARDS: Makes the game's hazards (spikes, lava, crushing) deal double damage. Ouch.SINGLE CREDIT: Levels need to be beaten in a single go from start, and no restarting from checkpoints via the Pause Menu. Death sends you to the Guardian Corps HQ (or beginning of level if you haven't reached that far yet). It cannot be enabled with Iron Circuit.IRON CIRCUIT: No saves until the game has been cleared, and no restarting from checkpoints via the Pause Menu. Death sends you to the title screen. It cannot be enabled with Single Credit.FLIP WORLD: Walk on... Ceilings? Who's the joker that asked for this? (Note: doesn't necessarily flip everything) Game Modifiers become available upon completing the game on any difficulty, or by inputting the following code on File Select screen: LEFT, LEFT, RIGHT, RIGHT, LEFT, RIGHT, UP, DOWN, BURST!A legend has it that if you beat the game with any of these modifiers enabled (or when "Everyone is There"), you might even see something a little extra? Only one way to find out! Just make sure Speedrun Mode is disabled!Of course, this is not all. Below is a list of other things that have been added, tweaked or fixed!QUALITY OF LIFE ADDITIONSAdded a checkpoint menu in the mission select screen. This allows you to warp to a checkpoint in a previously cleared level, as well as toggle any in-level cutscenes to play again (like boss confrontation dialogues). Mission rewards and certain challenges are disabled if this feature is used.Added an extra toggle in the game's settings, which determines if speedrun mode is enabled by default or not when starting a new save file. If the setting is set to "default", speedrun mode is enabled by default when accessing the file select screen. Otherwise, it's off. However, even if the setting is set to "off" or "default", you can manually toggle speedrun mode on/off on the file select screen, like you have been able to do up to this point. The intention is to remove any confusion caused by some players wanting to have the on-screen timer on during normal play (which determined if the speedrun mode was toggled on/off when launching the game).Added an additional setting for enabling an aiming arrow that appears around Kai, which can help with aiming the hookshot during platforming sections or similar. There are three different settings for its behavior. The aiming arrow is disabled by default.Added a toggle for adjusting double tap tolerance.Mission Complete screen now shows the target values for max rank in relevant categories in square brackets (clear time, enemies defeated, damage taken). Rescues, if available for the level, are displayed with the icons as usual.GAMEPLAY CHANGES/TWEAKSMade it possible to cancel to divekick (down+attack while mid-air) from air jab (attack while mid-air).Made it possible to gain sprint speed if the run button is held down, or "inverse" run button behavior is in use, when exiting quick warp portals in cyberspace (Warehouse Area).Similar to above, certain aerial Armor Paint abilities are refreshed when exiting a quick warp portal.If Loadout Swap button is assigned to the same button as Accept or Cancel, the Accept and Cancel buttons override the Loadout Swap button on the pause screen (ex: when exiting out of the pause menu with Cancel, the game won't do double input by closing the pause menu, and also swapping loadouts).Fixed an issue where pressing attack after a wall jump might lock you out, and prevent you from moving back towards the wall. The game was simply treating like you were still in wall jumping state, and as such was applying some forces onto you.Fixed an issue where crumbling blocks (Ore Mines) may sometimes block the hookshot from going through them when they've been crumbled.Retracting metal spike blocks (final level) have had their hittable boxes increased in size, making them easier to clear out.Fixed an issue where Kai did not gain sprint speed if he jumps out of a crouch while the run button is held, by releasing the down button roughly on the same frame as the jump input is detected.BURST TECHNIQUESBurst Spark's hitbox has been increased to hit a larger area. Does damage ticks slightly faster, duration slightly shorter. Essentially you're stuck in place for a shorter duration (overall duration reduced by ~25 frames, or ~0.42 seconds).Support Platform has been buffed. Creates three platforms to cover a wider area, the platforms take a few frames longer to start falling, side platforms do slightly less damage than the main one. You can still perform the original version by holding the Burst button during the startup.Cycle Kick can now be cancelled with a jump or hookshot at any point. Can gain sprint speed out of it if run button is held down.ARMOR PAINTSHot-headed Red Armor Paint's Float Beam now does its damage ticks faster. How it affects boss invulnerability times has been adjusted.Heavy Orange Armor Paint now grants a slight damage boost for hookshot on top of its other effects.Scheming Pink Armor Paint can now be set to activate by pressing and holding jump while holding up, or double tapping jump while holding up. The setting can be found in the controls menu. Shop description changes to match the selected setting.Fixed an issue where the "powered up" state of certain Burst Techniques (Heavenly Piledrive, Surface Render, Catch Interrupt) were not handled correctly if they whiffed, or Kai got struck by hazards, when using the ability of a certain Armor Paint. A similar fix was applied for Powered Walker's Self-Destruct ability (Ore Mines).ENEMIESContact damage has been removed from Flip Panel Turret enemies (City Center).Crystal Floater enemies' contact damage has been removed (Cyberspace).Fixed an edge-case game crash involving the Battie enemies. It was unlikely to happen, but there was some potential for it.Fixed an issue where the Virus Zombie and Turret Zombie enemies had their usual behavior code running when they were grabbed by the player (normally, any normal behavior is paused on grabbed objects). This led to some weird interactions at times.BOSSESTrace's (Patch Circuit) Burst Technique can now hit her own minions. This is so to prevent situations where her minions might cause undodgeable damage.Fixed an issue with Ray (Optic Circuit), where after a certain action he always jumped towards the wrong direction from what was intended.Fixed an issue where Crash (Break Circuit), in rare circumstances, might wind up defeating themselves due to some of the larger falling blocks.Fixed a minor visual error where certain bosses' mugshots in their lifebars got mirrored on the horizontal axis during their Burst Technique activations.Fixed Crash's (Break Circuit) mugshot to have a "weak flinch" animation during his boss fight. He can now properly feel pain.And a few [SPOILER] worthy changes...[SPOILER] Fixed a phantom hitbox from one of the later game bosses, where they grabbed an object off of the floor, and threw it. During this throwing animation, the boss would have a hitbox beneath them for one frame, that could hit the player if the boss jumped before the throw.[SPOILER] During the Final Battle, if you have gotten to a certain phase, the transition to the next happens much faster. This behavior happens by default on Speedrun Mode. If you hold down the run button before the transition were to occur, the transition plays normally without any skips.[SPOILER] During the Final Battle, if you have gotten to a certain phase, on subsequent attempts the game will drop a little health before the transition described above occurs. You know you'll be receiving the health drop if your opponent is a different color from before. This behavior only occurs if you are playing on Easy or Normal Mode. Hard Mode won't see this extra drop. The intention of this change is to make the Final Battle little easier for first time players, by giving them a little token of encouragement on subsequent attempts at the final portions of the game, while retaining the challenge of clearing the encounter in one go the same as before.LEVEL ADJUSTMENTSAdjusted the clear time goal for the main eight levels from 5min45s to flat 6 minutes for max rank.The final level in the game has had its target clear time increased from 6 minutes to 7 minutes for max rank.Adjusted the enemies killed goal count from 45 to 40 for the first two of final levels.Adjusted certain enemy positions in a couple of levels to make them a bit less messy or rude.In the Steelworks level, adjusted geometry to remove a single tile gap that was possible to squeeze into with Support Platform Burst Technique.The final level of the game has had its level layouts slightly touched on the blue floor.Am I hearing things in Cyberspace (Warehouse Area)?Note: When playing levels with the Master Levels modifier (or Easy Mode), target clear times are increased by one minute. Playing with Rude Enemies modifier adds another extra minute. This is to account for the more difficult platforming, and giving players more leeway during boss fights if playing with self-imposed minimalist challenge in mind.GENERAL BUG FIXESFixed Medley's (Wave Circuit, City Center) concert billboard's despawn and respawn radiuses, so it doesn't disappear if you weave back-and-forth between the screens.Fixed a minor edge-case oversight in Warehouse Area, where in a certain portion of the level, you weren't able to drop from a ledge-grab-jab with the 'up' button, like you are supposed to. Had to press 'down', like you generally have to in all other instances.Fixed a little oversight where during Bit's (Shift Circuit) Burst Technique, if you position yourself in certain ways, one or two of the screen slashes may not render because they're deemed "off-screen" based on their starting positions.Fixed a scenario where if Kai is using a certain Armor Paint to carry an object, and Kai then picks an end-of-level item, releasing the hookshot button to throw the object may softlock the game entirely.Fixed an issue where if Hardware Barrier Burst Technique was active at the same time as Emergency Accumulator Booster Chip, taking a hit would trigger both at once.Changed the order in which certain damage calculations are applied, to fix an issue with Underflow Guard (Booster Chip). Underflow Guard is supposed to prevent you from going below 1 health if you had 2 or more, but if Function Overload (Burst Technique) is active, the damage becomes fatal anyway (because Function Overload multiplied the incoming damage after Underflow Guard's reduction by 1.2, and rounded up, meaning at low enough health any damage would bypass Underflow Guard).Fixed an oversight where if player took damage from hazards (spikes, lava, crushing), this was not reflected in the damage number reported on the Mission Complete screen.Fixed an oversight where when Kai grabs a stunned (gray blinking) enemy he is standing next to, the enemy may become overkilled (red blinking) from the grab action itself. This means that upon throwing the grabbed enemy it would not do any damage to other objects, due to overkilled enemies becoming intangible.LOCALIZATIONFixed one minor color tag issue in some dialogue in Japanese localization.Fixed some missing text strings in Chinese (traditional) localization.Fixed some text overflow issues in a text box in Chinese localizations.MISCApplied a fix that should prevent any flickering issues while streaming the game through Discord.Wrote additional code to better ensure that, if in the event that the file that locally tracks player's challenges progress (ie. "Pat's Challenges") has through whatever means become corrupted, the game treats that as though starting from scratch. This prevents the game from crashing during startup.Made the game crash screen a little more readable with a darker blue background, as well as deploying an additional support Pat for your comfort (PC versions only).Improved the code efficiency of various objects (ex: gray breakable crates, explosive barrels, goop dispensers, and several others). These changes help with general performance on lower-end hardware....And maybe some few smaller things. This has been a big patch (bigger than we anticipated), so might have forgotten to list a thing or two!As always, if you run into issues, just let us know.Happy gaming!
망망에엘라
24.05.1424.05.14 14:51 -00:00
532 °C
그리고 휴일이네요.발 빠른 날이 될 거 같아요~
아인ii
24.05.1424.05.14 15:22 -00:00
5월달엔 이런 휴일이 많아서1년 중 젤 기다리는 달이 아닌가 싶네요.+추가로 오늘은 스승의 날이기도 합니다
혼돈악
16시간 전24.05.17 08:46 -00:00
393 °C
킬링 플로어2 역대 최고 할인가떳습니다만“야수의 심장“을 가지신 분들만 들어가시는게 좋아보입니다. 우선 이 게임으로 말씀드릴꺼 같으면 페이데이, 레포데 같은 협동 FPS고 둠마냥 괴물 또드리패는 게임인데 진짜 문제는 개발사인 트립와이어가 “와 이새기들 진짜 대가리에 총맞았나”싶은 수준의 막장 운영으로 명성이 자자합니다…어느정도냐면 해당 본편은 이미 에픽에서 배포된 바 있지만 사실상 에픽에선 정상적인 플레이가 어렵다고 보시면 될 정도(…) 그래도 증기에선 정신나갈 정도로 싸긴 하니까요.
STOVE40157233
9시간 전24.05.17 15:27 -00:00
에픽 보니 3편이 출시 예정이군요
리즈의리즈시절
24.05.1424.05.14 05:03 -00:00
504 °C
어느새 다시 15만 플레이크 찍음게임을 더 교환해야 하나
덤비면문다고
24.05.1424.05.14 09:38 -00:00
되게 빠르게 다시 모으셨네요. 저도 플레이크 뽑기를 해봐야 되나
혼돈악
24.05.1624.05.16 15:32 -00:00
616 °C
제가 어렸을때부터 시외곽 쪽에나 들어가야 있을법한 "김춘자 60년 전통 소머리국밥"같은 간판(보통 초대형)을 보거나 대표이사라는 양반이 직접 광고에 나와가지고 '남자한테 참 좋은데 어떻게 설명할 방법이 없네~'하던 테레비 광고 같은거 보면서뭔가 자기 업에 이름 걸고, 얼굴 걸면 그만큼 결과물에 자신이 있다는 것이고 저런게 진짜 곤조있는 태도인거고 장인 정신인게 아닐까? 멋있당 이런 생각 자주 해봤어서  저야 뭐 그리 거부감은 없는데 하필이면 제가 야심작이라고는 달랑 하나 들고 있는 관계로...헤헤무튼 저 라인업 풀세팅되있으신 분들은 자부심을 가지고  응모하셔도 좋지않겠나싶슴다 "이 몸은 1기 명예야심인, 고로 행사장은 프리패스. 워워 사진 곤란★" 이런게 가능하다는 것은 실로 엄청난 헤택 아니겠습니까? 네..  
스토브9700
24.05.1424.05.14 05:18 -00:00
384 °C
쉐도우택틱스같은거 좋아해서 구매했었는데조금 떨어지긴합니다그래도 빅딜가면 충분히 달릴만할거에요
리즈의리즈시절
24.05.1524.05.15 04:03 -00:00
저도 이미 있...
촉촉한감자칩
24.05.1424.05.14 07:47 -00:00
예전에 동전딜을 했던 연쇄 청소부로군요 ㅎㅎㅎ저도 이미 라이브러리에 있네요 ㅋㅋㅋ
nStarcube
24.05.1624.05.16 23:15 -00:00
440 °C
안녕하세요 엔스타큐브입니다.올해 7월 스토브 출시 예정인 데이지 데이지 더 스위머가 플레이엑스포 2024에 참전합니다.유저분들은 F02부스에서 [데이지 더 스위머]의 최신버전을 플레이 해 볼 수 있습니다.원할한 체험을 위해 PC 5세트를 준비해 놓았습니다.그럼 Kintex에서 뵙겠습니다. :)#엔스타큐브, #플레이엑스포, #playX4, #데이지더스위머, #Daisy, #데이지, #nStarcube, #DaisyTheSwimmer, #오크의신부, #OrcBride
망망에엘라
1시간 전24.05.17 23:00 -00:00
상어도 때려잡는 게임?!
선아G
11시간 전24.05.17 13:31 -00:00
신작 외에 오크와 신부 업데이트는 없나요?
CHRONOARK
11시간 전24.05.17 13:25 -00:00
150 °C
뭘 해야할지 난해한ㅋㅋㅋ
🎊신작 출시
모비드: 분노의 군주 (Morbid: The Lords of Ire)
모비드: 일곱 명의 사도 (Morbid: The Seven Acolytes)
프로젝트 코이
이별 끝에 만난다면
페이블덤 (Fabledom)
투디와 탑디 (Toodee And Topdee)
Way Nd Choice
스킬 랜덤 디펜스 (Skill Random Defense)
엔젤 리전: 3D 미녀 방치형 RPG (Angel Legion: 3D Hero Idle RPG)
버튜버 파라노이아
거울 속 이상한 세계
포켓 오아시스 (Pocket Oasis)
터보 슬로스 (Turbo Sloths)
건파이팅 (Gun Fighting)
카운터 어택 (Counter Attack)
운명대전 (Battle of Fate)
레슬퀘스트 (WrestleQuest)
헬럭시 (HELLAXY)
CAASI remade
조은혜의 야자째고 콘서트가기
로드 오브 타워 (Lord Of Tower)
아킬레우스: 알려지지 않은 전설
멀리그넌트 서바이버즈 (Malignant Survivors)
쿵푸 킥볼 (KungFu Kickball)
Dungeon Dev [던전 데브]
언스테이블 실린더 (Unstable Cylinder)
드래곤 스피어 (Dragon Spear)
스테퍼 리본
백의 소각자
백의 소각자 (시크릿 플러스)
백영웅전 (Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes)
시스터즈 커리큘럼
상자 속의 고양이들 (Cats in Boxes)
Mr.Chip
데블위딘 삿갓 (The Devil Within: Satgat)
Yet Another Fantasy Title (YAFT)
환세취호전 플러스 (GENSEISUIKODEN PLUS)
봄을 부르는 설녀 (시크릿 플러스)
U&I 우리도 사랑일까
라스트 메모리즈 (Last Memories)
99 Waves
료의 으스스한 사무실 (Ryo The Haunted Office)
키친 크라이시스 (Kitchen Crisis)
나는 평생 그녀와 함께한다.
블랙홀 이스케이프
파르케 (PARQUET)
로얄 블루의 마법 의상실
봄을 부르는 설녀
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TESAS
23.11.2423.11.24 11:55 -00:00
276 °C
로그라이트 덱빌딩 삼국지: 여정 장수를 이용한 턴제 인디게임 리뷰


게임명: 삼국지 여정 (Three Kingdom: The Journey)

장르: 로그라이트, 덱빌딩, 턴제, 전략

개발: Senmu Studio

플랫폼: PC (스토브)


 안녕하세요, 테사입니다. 이번에는 턴제게임인 삼국지: 여정에 대해서 리뷰해보도록 하겠습니다. 


 스토리&컨텐츠&시스템



기본적인 스토리는 삼국지의 황건적의 난부터 동탁 토벌전까지 삼국지 시대를 배경으로 합니다. 그래서 챕터 중간중간에는 황건적과 동탁 휘하의 장수들이 중간 엘리트 보스로 등장합니다. 게임 내 일부 대사가 나오긴 하나 스토리 비중 자체는 짧은 편이고 전투 중심 플레이 위주로 진행됩니다.



삼국지: 여정 게임 첫 시작에는 위, 촉, 오 3개의 진영을 고를 수 있습니다. 그리고 각 진영마다 장수들을 고를 수 있습니다. 그리고 특수한 버프를 부여해주는 장비들을 고르는 것을 마지막으로 준비는 끝.




이 때 해금이 안된 장수들은 인 게임 중간중간 나오는 사건들 중 랜덤으로 영입이 가능합니다. 이 때 한번 해금된 장수들은 이후 시작 화면에서 특성들을 개방할 수 있습니다. 




게임 방식은 간단합니다. 전투 및 이동 화면으로 나뉘는데요.


이동 화면에서는 각 전투가 끝난 후에 여러 선택지의 장소를 골라 진입할 수 있습니다. 시작부터 특정 루트를 고르는 것이 아니라 중간중간 자신의 덱과 장수, 장비 상태를 점검하면서 고르는 것이라 좀더 플레이가 유연하다고 할 수 있습니다. 




전투는 덱에서 뽑아오는 패와 장수 목록에서 불러오는 출전 장수로 결정됩니다. 장수 목록에서 장수를 고르면 즉시 필드에 나와있는 장수가 교체됩니다. 교체되면서 장수 고유의 카드들도 함께 패에 들어오게 되는데요. 장수의 능력과 손패에 있는 카드들을 활용해서 적들을 쓰러뜨리는 것이 이 게임의 주요 포인트입니다.



일반적으로 보병은 방어력 중심이고 원거리는 연사 중심의 화력, 기병은 빠른 손패 회전과 코스트(지휘) 수급에 유리합니다. 즉, 병종(병과)마다 덱 컨셉이 분리되는 케이스라고 보시면 됩니다. 군대 내 여러 병종을 하나만 쓰고 나머지는 장비 버프로 버티거나, 아니면 패꼬임을 감안하고서라도 여러 병종을 섞거나 이론적으로 방법은 여러가지가 있습니다. 


그렇다보니 여럿을 섞어서 쓰는 것은 난이도가 배로 높더라고요. 버프를 주는 장수와 그에 맞는 카드들을 갖추는 것이 훨씬 쉽고 덱을 갖추는데 강력해서 병과 별로 덱이 구분되는 면이 있습니다. 



덱빌딩에 충실하게 덱을 짜는 재미는 분명히 느끼는 작품입니다. 다만 장수에 따라 덱의 밸류가 달라지다보니 그만큼 장수에 대한 의존도가 높고요. 덱 컨셉의 경우에도 카드 각각의 밸류보다는 기병, 보병, 원거리 궁병 등 병종별로 나눠지는 경향이 있었습니다. 그래서 컨텐츠가 많은데 비해 플레이어가 구성하는 덱은 컨셉이 단순해지더라고요. 그래서 덱빌딩 난이도는 한눈에 보일 정도로 낮은 편입니다. 





중간 보스로 등장하는 장수들은 여러 번 플레이하다보니 랜덤으로 마주치는 듯 보였는데요. 게임 내에서 각 챕터별로 서사가 들어가있기 때문에 최종 보스는 고정적으로 등장했습니다. 



로그라이트에서 대표적인 부분은 이벤트인데요. 이 이벤트의 비중이 생각보다 크진 않습니다. 아무래도 플레이어가 직접 여러 선택지들을 고를 수 있다보니 효용성이 상대적으로 떨어지더라고요.



오히려 지나왔던 지역(관문)들은 자원으로 취급되는데요. 각 지나온 관문들은 일정 숫자가 충족되면 특별한 카드나 버프를 제공합니다. 그래서 특정 병종 위주로 카드를 해금하면서 추가 버프를 챙겨가는 것이 일반적인 플레이입니다. 저는 병영, 사격장, 목장, 성 위주로 많이 골라가는 편입니다.



장수나 적 사이에서도 특정 캐릭터들은 오버 밸런스가 있기는 합니다. 예를 들어 관우, 유비 조합으로 시작부터 3챕터까지 순식간에 원턴킬로 밀어버릴 수도 있어요. 기본 캐릭터 조합이 워낙 강력하다보니 다소 놀랐습니다. 그래서 조합하는 재미만 놓고보면 다른 장수들이 더 재밌었어요. 


그리고 적 스킬 중 적과 아군이 동일 피해를 받는 영혼 결속도 있는데요. 방어 위주의 덱이 아니라면 어쩔 수 없이 게임 오버되는 상황도 나왔습니다. 이런 점 아니라면 대체로 특색 있게 밸런스는 고루 잡혀서 나온 것 같습니다. 




해상도, 언어, 음성 등 기본적인 부분도 설정할 수 있습니다. 공격 동장을 빠르게 할 수도 있어서 속도감 있게 전투도 가능해요.


제가 생각하기에 진입 장벽은 보통입니다. TCG 많이 플레이하셨던 분들에게는 익숙한 UI에다가 튜토리얼도 상세하게 나와있어 적응이 매우 빨랐습니다. 그리고 각 챕터 및 난이도로 갈수록 난이도도 적절하게 높아지면서 재미를 더했어요. 



정리


첫 인상은 위, 촉, 오 3국을 배경으로 만든 삼국지게임에 로그라이트를 섞은 느낌 그대로입니다. 이후 덱빌딩 뿐만 아니라 장수 육성이라는 컨텐츠를 더해 복합적인 전략게임으로 승화시킨 작품입니다. 아트는 사진 보시는대로 캐주얼하고 이펙트는 다양하게 나온 것 같네요.


극초반에는 여러 컨텐츠들이 복합적으로 얽혀있어서 실수도 많이 하고 게임 오버되기도 했는데요. 장수에 대한 개념을 이해하고 나니 2트라이부터는 난이도 체감이 낮아졌어요. 


재화도 넉넉한 편이며 선택지의 폭이 넓기 때문에 운적인 요소는 적습니다. 로그라이트 특유의 기본 던전 환경 내에서 덱빌딩 중심의 실력적인 부분이 영향이 훨씬 크다고 볼 수 있습니다. 플레이 타임은 적당해서 루즈한 느낌도 없다보니 턴제 게임 좋아하시는 분들이라면 추천하고 싶네요. 


게임 링크: https://bit.ly/3us4rf0











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STOVE10720036
24.01.0124.01.01 12:38 -00:00



덤비면문다고
23.11.2423.11.24 13:41 -00:00


배두나
23.11.2423.11.24 12:28 -00:00

구매 고민중이었는데 리뷰 감사합니다!

아인ii
23.11.2423.11.24 12:18 -00:00