
1000 flakes or more: 0
200 flake chance (24 successes)
16/24 = 66.6%
200 flakes came out 16 times out of 24


『Date A Live V』 Series Additional Costume "A Relaxing Moment" Sales Begin!!️✨
You can check and purchase it at the shop!
⏰Sales Time
March 14, 2026 (Sat) 10:00 ~ April 12 (Sun) 23:59
#일번가데어라콜라보
#데이트어라이브
#데이트어라이브Season 5



Necklace Refinement Options
1. PVP Fur 3% + PVP Fur 3%
2 PVP Fur 2% + PVP Base Damage 5% + Status Accuracy 1.5%
Which of the two is better for PVP?
Please leave a comment.



There's no deadline~ They'll restore it, but they don't say when ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
It'll take a few months again ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
I remember the first broadcast of Load Nine. They said they were planning a higher level dungeon to raise armor mastery, and it would come out.
After a few months of being in development, they said it was different from what we thought, so they would improve it in a different way.
It's been a year and they still haven't figured out the direction of improvement ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ???
After the balance adjustment, we have carefully considered the experiences and expectations of the Lords who have acquired and are playing with the artifact.
We have determined that there were aspects that we did not consider carefully enough, and we have conducted thorough internal discussions.
As a result, we plan to take measures to revert the skill balance of some artifacts, for which the most opinions are being received, to the state before the update.
We plan to take measures to revert the skill balance of some artifacts, for which the most opinions are being received, to the state before the update.
We will announce the related schedule through a separate notice as soon as preparations are complete.
Even if you do it right away, the bad feeling won't go away, but when preparations are complete ㅋㅋㅋ??? When will it be a few months later?
[Advance Notice Regarding Artifact Balance Adjustment]
■ Artifacts Subject to Skill Balance Changes
Artifact
Classification
Skill Name
Damage
Cooldown
Description
Morian's Decision
3/11 Adjustment
Intrigue
20% + 20%
20 seconds
Inflicts mixed damage to the target's surroundings upon successfully inflicting a status ailment, and grants a stun for 1 second with a +50% chance. (Maximum 5 people)
Re-adjust to existing stats
10seconds
Garvana's Insight
3/11 Adjustment
Power of the Black Orb
100% + 100%
80 seconds
Inflicts mixed damage to the target's surroundings and grants immunity to beneficial effects for 10 seconds with a 50% chance. (Maximum 5 people)
Re-adjust to existing stats
50% + 50%
Inflicts mixed damage to the target's surroundings and grants immunity to beneficial effects for 10 seconds. (Maximum 5 people)
In addition, we will strengthen our internal policies to ensure that there are no downward adjustments to the balance of paid BM products such as avatars and artifacts as of the current time.
In addition, we will strengthen our internal policies to ensure that there are no downward adjustments to the balance of paid BM products such as avatars and artifacts as of the current time.
It's obvious. If you sell it for money and the performance is different from the description,
that's fraud. It's deception. What's so obvious? You guys are abnormal, so you're going to strengthen your policies now. You abnormal bastards.
We apologize once again for any inconvenience caused by this adjustment, and we will do our best to provide a more satisfactory service based on your opinions.
We apologize once again for any inconvenience caused by this adjustment, and we will do our best to provide a more satisfactory service based on your opinions.




I've played so many games, and Lord's start wasn't bad, but the lifespan has become too short. Well, as you all know, paying is a double-edged sword. It's good when you eat it,
but if you eat too much, you'll get indigestion. The lifespan of the game is parallel to the payment. From the moment you start raising your combat power with money, the lifespan of the game becomes shorter and the world inside the game
The gap widens, the economy collapses due to the plummeting of items, and people start to feel disillusioned. Think carefully about why people buy high-powered accounts with money.
I want to win in war, win in battle, or go to higher hunting grounds to catch new strong monsters, etc., right? But for those reasons, I spend money and pay.
What did you do? Now, even if you pay, it's only for a short time? Battles and wars are only between the same people every day? Even if you hunt in a hunting ground, it's not as good as what you paid for?
In the end, people have nothing to do. Even if you put out content, ordinary users can't enjoy it because of the control of a small number of lines? For the top 5% only
Game, well, there's nothing special about the content. 90% of users have become games that just do self-employment or rice farming. Then, is the content for the top 5% well managed?
Is it? That's not true either. Lord's management is not good and content development is too slow. You spent time balancing all the jobs, taking turns, this time it's sword defense.
Next is the battle staff. Don't users know that you're just playing around taking turns?
I really can't see the way now. Life content such as collecting and fishing should have come out a long time ago that couldn't be automated, but it would have been maintained a little bit, but now it's all self-employment.
And when you release new hunting grounds, maps, and dungeons, the combat power and levels are now high, so create a place where you can solve them by using your body and head...even a little bit.
Create a hunting ground where users can invest time to feel interested, feel rewarded, and get items, and where all users can enjoy it by purely investing time and effort.
Or close the door quickly....
Don't promote garbage like Homunculus Racing as great..;;;;
Create proper content that allows users who have paid a lot to feel rewarded.
Show ordinary users that if they work hard, it may take time, it may be a little late, but they can enjoy it in new hunting grounds or maps...and the twist of the game is now Kangjil only.
Life content is needed...,



❄️ FlakeMission|March Day 16 #260316
Week 2 - Day 16 Started! Don't forget to check progress!

Fake Heart Basic Information
Genre: Visual Novel
Price: (Regular price) 13,500 won
Dubbing: X
Supported languages: Korean, Japanese
Platform: PC (Steam, Stove Indie)
[Click to purchase Fake Heart on Steam]
[Click to purchase Fake Heart on Stove Indie]
Fake Heart Features
The biggest feature of Fake Heart is that almost all of it is a game made in black and white.
I found it attractive because it was in contrast to the flashy and realistic graphic games these days.
The Fake Heart story is about fairy tale writer Jade and her granddaughter Sarah.
Play time is 4 hours based on the main story or so.
As it is a visual novel story game, the subtitles and UI design were also attractive, like watching a movie.
While playing I felt that it was motivated by ‘Alice in Wonderland’ and other fairy tales from time to time.
There is a main story, and if you find the cutscenes in the main story, you can see the hidden story.
2 types of hidden stories
5 types of Easter eggs
3 types of endings
The messenger UI that appears in the middle of the story also appeared, allowing me to see the character's charm in three dimensions.
You can feel that the sound was also taken care of a lot while playing.
The song comes out near the end, so I recommend turning up the sound and playing.
Fake Heart goes beyond simply watching the story and naturally includes quiz elements in the content.
The difficulty itself is easy because the hints are visually well displayed.
So I was able to play without breaking the immersion in the story.
Fake Heart Overall ReviewIt was a game I wanted to try after seeing it at a game exhibition.
I especially remember the person who explained it at that time being kind and explaining the game.
The story development is not as simple as a light romance story, so it is a game that makes you think a lot.
[Click to purchase Fake Heart on Steam]
[Click to purchase Fake Heart on Stove Indie]


Loha
Everyone, I finally did it
I think I spent a little over 100,000 won
Kkekeroa Icon~



A shy Manito I have to take care of, and a secret Manito who shakes me with gifts! In a Manito game of crossed signals, who will the freshman's heart be drawn to?
This work is the game <Who's My Manito> released by <Cloud Star Games> on March 14, 2026!
The main character, a returning student, becomes a member of the school's promotional ambassador, Webees, one day,
and the story deals with the events that unfold as he participates in the so-called 'Manito Event'.
'Park Do-eun', who is insecure and has a prickly personality
'Jeong Su-yeon', who is outgoing and popular
The game's Advantages
I was very satisfied with the excellent acting skills of the voice actors, the high-quality CG, and the beautiful narrative that felt like watching a youth drama.
The fun of looking at the different reactions depending on the choices and the expression of approaching each other little by little without rushing, hiding their feelings under the name of 'Manito',
gave the player the best sense of immersion.
I also did 'Manito' in the past, so the excitement and flutter made me feel like I was back in my school days.
And it was also new that it progressed as it was revealed what kind of feelings they had for the main character after the branching point,
If 'Park Do-eun' is a pure and innocent kind of love,
I felt that 'Jeong Su-yeon' was a love with a bit of obsession and aggressiveness.
It would be easier to express it simply as 'mild taste' and 'spicy taste' haha.
The game's Disadvantages
There are some minor voice omissions and typos in the second half, and the fact that you can't save at the branching point, but I expect it will be patched in the future.
Also, while the H version of the 'Park Do-eun' character was shown explicitly well in the CG,
I was a little bothered by the fact that a specific part (midriff) was censored in the standing variation part.
For reference, I played the Secret Plus version.
Game Overall Review
Overall, I think it's a work that is more than expected for those who have played the previous work, in that you can feel two kinds of tastes (?) with high quality.Even if you haven't played the previous work, you can enjoy it enough, so there's no need to feel burdened at all.
If you want to go back to those days?
If you want to feel two feelings, pure love and attachment?
This <Who's My Manito> will listen to your concerns
Just like your own '
Manito'.Love is not a decision.
Love is an emotion.
If you could decide who to love,
it would be much simpler,
but it wouldn't feel like magic.
- Trey Parker -
- 트레이 파커 -


It was a quest that made me feel a lot of thoughts and emotions.
I think that those who have had pets as family members or are with them will be able to empathize a lot.




11월 19일 마지막날인 오늘! 와글와글한 인디 쇼케이스 부스 앞 생생한 풍경! 🎥

리포터 CM인디의 G-STAR 현장 안내 3편! 타임랩스로 색다르게 문을 열어봤습니다.
현재시각 행사는 마무리되고 방문객 여러분들도 집에 도착하셔서 쉬고 계시겠죠?
부산까지 먼걸음 하셨다면 아직 귀갓길인 분들도 있겠군요!
On/Off-line 으로 즐겨주신 모든 분들 나흘간 즐거우셨길 바라며, CM인디의 현장 리포트로 여운과 섭섭한 마음 달래주시길 바랍니다.
현장 리포트 3회! 시작하겠습니다
🏆 인디 쇼케이스 결산! 인디 어워즈 시상식
🎉영광의 주인공
| 시상명 | 개발사 | 게임명 |
| Best indie game of G-STAR (PC 부문) - 1위 | 5민랩 | Kill the Crows |
| Best indie game of G-STAR (PC 부문) - 2위 | 카셀게임즈 | 래토피아 |
| Best indie game of G-STAR (PC 부문) - 3위 | 환상선 | 일루시온 |
| Best indie game of G-STAR (모바일 부문) | 말말 | 차깨비찻집 |
| 좀비메이트 | 고양이와 비밀레시피 | |
| Creator's Voice | 원더포션 | 산나비 |
| Player's Voice - PC부문 | 코드네임봄 | 아키타입 블루 |
| Player's Voice - 모바일 부문 | 좀비메이트 | 고양이와 비밀레시피 |
| Most Anticipated Game | 트라이펄게임즈 | 베다 |
| Best Experiment | 아름담다 미디어 랩 | 모두의 도서관 |
| Games for Impact | 삐요스튜디오 | 길고양이이야기2 |
| Best Multiplayer | 주식회사 샌디플로어 | GREAT TOY SHOWDOWN |
총 12개 부문, 11개 개발사가 수상 하였습니다 👏
🏅 Best Multiplayer상 - 주식회사 샌디플로어 <GREAT TOY SHOWDOWN>
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인디게임에선 쉽사리 접하기 힘든 멀티 플레이 게임!
그런 멀티플레이 시스템을 구현하여 유독 친구와 함께 플레이하는 경우가 많았던 <GREAT TOY SHOWDOWN>이 수상의 주인공 이었습니다!
배틀로얄 게임을 플레이 했을때 허무하게 패배했던 경험이 불쾌했기에, GREAT TOY SHOWDOWN은 쿼터뷰 형식으로 그 장벽을 줄이고자 했다고 합니다. 다양한 무기와 캐릭터는 장난감이라는 컨셉답게 귀엽기까지 합니다! 앞으로 패치를 통해 플레이를 다채롭게 만들어 줄 수 있는 맵과 각양 각색의 무기와 캐릭터까지 많이 많이 채워주신다고 하니까요, 앞으로도 이 게임을 주목해주시길 바랍니다!
🏅 Games for Impact상 - 삐요스튜디오 <길 고양이 이야기2>
게임을 통해 긍정적인 메세지를 전달할 수 있는 작품에게 시상되는 Games for Impact 상!
수상의 영광은 스토브인디와는 아주 친숙한 이 게임! <길 고양이 이야기2>에게 돌아갔습니다.
출시 이후, 스마일게이트 희망 스튜디오와 함께한 기부 캠페인도 진행되었었죠?
<길 고양이 이야기 2>는 메세지 뿐 아니라 게임성에 있어서도 좋은 평가가 이어졌습니다.
정식 론칭되며 다양한 사이드 퀘스트와 함께 챕터도 10개로 늘어났다고 하니 앞서 해보기로만 접했던 분들도 다시 한번 플레이 해보시는 것은 어떨까요?
🏅 Best Experiment상 - 아름담다 미디어 랩 <모두의 도서관>
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독특한 방향성과 새로운 도전을 보여준 게임에게 수상되는 Best Experiment 상! 수상작은 <모두의 도서관> 입니다.
단순하게 도서관을 방문하는 VR이 아닙니다! 모두의 도서관은 '게임', '그림책', '힐링' 세 키워드로 설명할 수 있는데요!
아름다운 그래픽의 도서관에 접속하여 쉬듯 그림책을 살펴보고, 그 그림책의 세계로 빨려들어가 체험을 할 수 있는 VR게임 입니다.
시연 영상만 봐도 대표님이 추구하는 세계가 잘 느껴졌습니다.
현재는 그림책에 콘텐츠가 한정되어 있지만, 후에는 텍스트형식의 책은 물론이고 글로벌화도 노리고 있다고 하니 앞으로가 더욱 기대되는 게임입니다!
🏅 Most Anticipated Game상 - 트라이펄 게임즈 <베다>

미출시 중 가장 기대가되는 타이틀에게 주어지는 Most Anticipated Game 상! 트라이펄 게임즈의 <베다>가 수상하였습니다.
이상하게 국내에서만 자신들의 게임이 '인디게임이 아니다'라는 평가를 받는 것이 속상했는데, 이번 상으로 <베다>가 인디게임으로 인정을 받은 것 같아 기쁘다는 말로 수상 소감을 시작하신 대표님의 모습입니다.
<베다>는 앞으로 1년 후를 출시로 잡고, '소울라이크 입문작' 으로 불리고자 하는 목표를 갖고 개발을 진행중이라고 합니다.
그 목표에 맞게 <베다>는 소울라이크라면 마주할 수 밖에 없는 '죽음'을 성장 요소로 활용하게끔 로그라이트 장르 요소를 가미하였는데요, 현장에서 플레이해보신 여러분들의 반응을 살펴보면 <베다>팀의 의도와 잘 맞아 떨어지는 것 같았습니다.
아직 플레이 해보지 않으셨다면 꼭 한번 플레이해보세요!
🏅 Players' Voice상 - 모바일부문 : 좀비메이트 <고양이와 비밀레시피>
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* 어쩐지 고양이를 닮은 귀여운 세 분의 모습!
유저 투표 100% 반영되는 Player's Voice상! 유저분들의 취향이 담긴 아주 귀중한 상이죠?
모바일 부문 수상작은 좀비메이트의 <고양이와 비밀레시피> 였습니다.
상당한 퀄리티로 현장 참여자 분들에게도 상당한 지지를 받은 타이틀입니다.
대표님께선 힐링 컨셉의 게임 특성상 초반부를 유저분들이 루즈해하시지 않을까 걱정했다고 하는데요,
현장에서 바라보니 루즈해질 수 있다고 생각한 파트에서는 유저분들이 귀여운 고양이에 집중해 지루함을 느끼지 않으셨다고 하네요.. 역시 고양이야.
정식 버전은 내년 상반기를 목표로 한다고 합니다! 출시되면 꼭 한번쯤은 플레이 해보시길 바랍니다!
🏅 Players' Voice상 - PC부문 : 코드네임봄 <아키타입 블루>
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유저 투표 100%! PC게임 민심 왕은 <아키타입 블루>!
시나리오, 시스템, 아트까지! 하나 빠지는 구석 없이 높은 완성도를 선보인 <아키타입 블루> 입니다.
불과 3주전에 많은 피드백을 받았던 아트웍을 갈아 엎은데에 더해, G-STAR로 유저분들을 만나는 기간에도 작업이 계속되었다고 하네요😭
내년 하반기 정식 출시를 앞두고 있고, 현장에서의 요청에 '앞서 해보기'출시도 고려해보고 있다고 합니다!(제발 해줬으면!)
많이 고생하셨는데 현장 반응 정말 좋았어서 많이 뿌듯하실 것 같습니다! 수상도 축하합니다😆🎉
🏅 Creator's Voice상 - 원더포션 <산나비>
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인디 쇼케이스 부스에 참여한 40개 개발사들 사이의 화제작을 뽑느 Creator's Voice! 화제작 <산나비>가 수상하였습니다.
많은 분들이 이미 알고 있는 아주 핫한 게임이죠? 조선 사이버펑크 배경을 '사슬팔'로 자유롭게 누비는 <산나비>.
특유의 '사슬'액션은 웜즈에서 많은 모티브를 얻었다고 하네요!
액션뿐 아니라 스토리, 아트 까지 좋은 퀄리티를 보여주는 <산나비> 접해보지 않으셨다면 데모 한번 플레이 해보시는 건 어떨까요?
(원더포션 대표님의 Creator's Pick도 공개해주셨느데요, 그 게임은 Best indie game of G-STAR 부문에서 공개합니다!)
🏅 Best indie game of G-STAR (모바일 부문) 첫번째 : 좀비메이트 <고양이와 비밀레시피>

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Player's Voice에 이어 2관완! <고양이와 비밀레시피> 삼대장이 다시 한번 무대위로 올라왔습니다!
이번에는 대표님 뿐 아니라 디자이너님과 개발자님도 수상소감 말씀해주셨습니다.
🏅 Best indie game of G-STAR (모바일 부문) 두번째 : 말말 <차깨비찻집>
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1인 개발.. 대단 그 자체..! 개발자님 혼자서 만들어내셨다고는 믿기 힘들 정도의 퀄리티를 보여주는 <차깨비 찻집>의 세계가 두번째 수상작입니다.
펀딩 단계부터 1923%라는 어마어마한 수치를 달성한 기대작이죠?
몸에 좋고 맘에도 좋은 차를 싸는 만드는 차깨비.. 보살피게 빨리 문열어주세요!! 😂
🏆 Best Indie Game of G-STAR 시상 시작!

시상위해 무대에 오르신 스마일게이트 홀딩스 여승환 이사님!
🥉 Best Indie Game of G-STAR (PC 부문) - 3위 : 환상선 <일루시온>
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개발 지원금 200만원이 부상으로 지급되는 Best Indie Game of G-STAR PC부문 3위! <일루시온>이 수상의 영예를 안았습니다.
대표님은 정말 예상치 못하셨는지 얼떨떨하신 상태로 수상소감을 밝혀주셨습니다.
매력적인 아트퀄리티를 보여주는 <일루시온>은 현재 PC 버전이 개발중인데요! 내년 상반기, 스토브인디 출시를 목표로 작업에 박차를 가하고 있따고 합니다. 기대 많이 해주실거죠?
🥈 Best Indie Game of G-STAR (PC 부문) - 2위 : 카셀게임즈 <래토피아>
2위를 차지한 카셀게임즈의 <래토피아> 입니다!
높은 퀄리티로 이미 입소문이 난 게임이죠? 쥐들의 세상을 경영, 관리하는 시뮬레이션 <래토피아>가 2위 차쥐!
부상으로 300만원의 개발 쥐원금도 받게 되었습니다.
대표님의 유쾌한 수상 소감과 MC님과의 티키타카 덕에 수상현장은 On/Off line 모두 웃음바다였습니다.
앞으로 또 어떤 모습을 보여줄쥐 모두 한번 쥐켜봐주세요!
(산나비 개발자님의 Creator Pick도 래토피아래요!)
🥇 Best Indie Game of G-STAR (PC 부문) - 1위 : 5minlab <Kill the Crows>
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* 무언가를 착용하고 오신 대표님

서부시대, 까마귀 광신도들을 대상으로 펼치는 화끈한 복수전! <Kill the Crows>가 개발 지원금 500만원의 부상과 함께!
✨Best Indie Game of G-STAR 1위의 영광을 안게 되었습니다!
트레일러만 봐도 스타일리시함이 느껴지죠?
이 게임은 특이하게도 게임을 하는 주인공인 '플레이어'도 일반 '잡몹'도, 심지어 '보스'도 총 한방이면 죽습니다!
너도 한방, 나도 한방 우리 모두 한방! 총앞에서는 아주 시원하게 공평한 게임입니다.
실제로 대표님은 리볼버 매니아로 회의에 들어갈때면 리볼버를 소지한다고 하는데요 수상소감에서도 그 위용을 뽐내주셨습니다..!

자.. 최고의 게임이 뭐라고?
3천여명의 온라인 시청자여러분들과 함께한 인디어워즈는 이렇게 마무리 되었습니다.

만세 🙆♀️🙆♂️





코드네임봄 <아키타입 블루> 축하드립니다 ~~












