
Zergling Toronica, naturally shaved while wandering through Chaos... If I shave Action Point Veronica now, it seems like I'll have shaved all the Veronicas this year..




First, lie in wait and accuse any suspicious bastard of being a commie and ban them all
And when you receive an objection, check if the user is correct
1. How to catch illegal macros in the workplace
If there are bastards with dozens or hundreds of duplicate personal information repeatedly, just sue them as suspected workplace users.
Check whether the personal information and user information match in connection with the country
If that doesn't work, you might even petition *** and complain that games are dying from illegal macros, and they might legislate it ㅅㅂ
These bastards won't disappear unless they suffer the consequences. It's not like they're going to stop just by suspending their accounts.
These days, stock price manipulation ruins families, but if you ruin the game ecosystem with illegal macros, what do you have? ㅅㅂ
And there are *** workplace bosses openly appearing on BJ broadcasts, but you're not catching them?
Are you an accomplice, perhaps?
2. How to catch automatic counterattack macros
There are crazy people who, when provoked and become hostile, automatically counterattack just by getting near them.
Just ban them without asking any questions. A retard who doesn't think
Often brags about using the program openly
Then they'll just automatically run away, right? ㅋ
If there are any of these bastards who show too repetitive patterns, ban them immediately
You little bastards
The game company should read the room. Anyway, you can explain it, and if you handle things quickly
The game will run normally anyway
ㅅ1In a game where PK is guaranteed
The game company has to be fair to be fun
If you unilaterally take sides, what kind of *** game is that
It's a rigged game




Everyone and their dog is a line with a 500,000 won character, lol
Is it a farmer line? Is the farming going well? lol
It's funny, really.
No wonder characters are being sold for dog poop prices, you idiots
You reap what you sow.
How many neutrals are there? Half of the neutrals are your fish traps. You sucker bastards.



# Event Preview | Warm Spring Breeze and Tea 🍵
Stop by the breezy maid cafe and enjoy a cup of warm tea~ ☕🌸
Complete the daily challenges during the event period to earn various rewards such as memory storage and base strings.
⏰ **Duration:** March 12 - April 9 (UTC+0)


I was wrong about daylight savings. Midnight didn’t turn into 1:00 AM. It actually turns 2:00 AM into 3:00 AM.


#일번가데어라콜라보 Character reveal ✨
Don't miss the different look from usual‼️️
▼High-quality version
https://youtu.be/X7K56VHMBpA
#데이트어라이브
#데이트어라이브 Season 5




Hello.
These days, there aren't many places to get information for those who play Road Nine, right?
There is a KakaoTalk room where people who play Battle Shield gather.
At first, they were people who were doing Battle Shield with enthusiasm, but now they are holding different weapons ㅎ
It's a room where we are together in those memories.
It's okay to come in to share information, not just Battle Shield.
Anyone who enjoys Road Nine can come in.
Here is the link to the KakaoTalk room below~ Please give us a lot of attention and participation. ~
Let's come and have fun together~
Thank you.
https://open.kakao.com/o/gpqEDfCg



(China, Global)
[Battle Camp] event starts next season! Train with your Super String colleagues and become stronger!
Event period:
1. P.U.S Training Camp - After the update on March 10, 2026 ~ March 24, 2026 5:59 AM (GMT+8)
2. Caesars Training Camp - March 24, 2026 6:00 AM (GMT+8) ~ April 7, 2026 5:59 AM (GMT+8)
3. Urbino Training Camp - April 7, 2026 6:00 AM (GMT+8) ~ April 21, 2026 5:59 AM (GMT+8)
Event Rules:
- During the event, each faction will hold training camps at different times.
- Complete daily missions to earn rewards.
Event rewards: Faction-specific emoticons, memory storage, event exchange chips, basic strings, etc.



Hello! This is the development team of <My Unique Streamer!>.
Some of you have already participated, but we are also posting this announcement on the Stove bulletin board!
We are planning to hold an event related to physical goods authentication~!
<Event Period>
From the time of posting until 11:59 PM on March 31, 2026, messages received will be valid
<Event Details>
1) Take a photo of your My Unique Streamer! physical goods set up or hung up (including at least 1 piece of goods)
- Goods received from previous offline events can also be included!
2) Upload the photo to the Stove My Unique Streamer! bulletin board / SNS (Instagram, X, etc.) / internet community site
(Example Image)
3) If you are a backer, submit the link via Tumblbug DM or email including your backer number / If you are not a backer, submit via email
Please write 'Participating in the physical goods event!' in the content
Email Address: elifgamesprojectvt@gmail.com
After the event ends, we will draw lots and give away the 'SD Snowball Acrylic Stand' in the photo, which has no funding or sales history!
We will give the 'SD Snowball Acrylic Stand' in the photo to five people.
Thank you for your participation! Thank you.


lucky draw event





게임명: 전투 함대 2 (Battle Fleet 2)
장르: 전략, 시뮬레이션, 턴제
개발: Mythical City Games
플랫폼: PC (스토브)
안녕하세요, 테사입니다. 이번에는 전략 시뮬레이션 장르로 발매된 인디게임, 전투 함대 2 리뷰를 해보도록 하겠습니다.
컨텐츠&아트&시스템

게임은 싱글 플레이어와 멀티 플레이어로 나뉩니다. 싱글 플레이어는 캠페인, 사용자 지정 전투가 있습니다. 전 싱글 플레이어 캠페인 위주로 플레이를 했습니다. 사용자 지정 전투의 경우에는 시작하기 전 일부 자원 설정을 임의로 할 수 있다는 점이 있는데요. 전체적인 전투 시스템은 동일합니다.

캠페인 기준으로 각 진영을 선택할 수 있습니다. 2차세계대전이라는 역사적 사실을 배경으로 했기 때문에 추축국 vs 연합국 혹은 일본 제국 vs 미국 구도입니다. 별도의 스토리 없이 약간의 나레이션이 캠페인 초반과 후반에 등장합니다.


게임은 섬멸전 방식으로 모든 적 함대와 건물들을 파괴하면 승리하는 조건입니다. 전투에서 승리하게 되면 해당 지역으로 수송기를 보내어 점령이 가능해집니다.

각 해역은 일정 구역으로 구분되어 있습니다. 각 지역은 산업 점수를 갖고 있습니다. 이 산업 점수는 턴마다 함선을 생산할 수 있는 일종의 자원이에요. 지정학적 위치에 따라 산업 점수도 각각 다릅니다.



또한 어떤 구역은 조선소가 지어져있어 배 정비나 건조가 가능한데요. 여기서 배를 회복시키거나 포탑 무장을 바꾸거나 새로운 함선을 생산할 수 있습니다. 전함>항공모함>순양함>잠수함=구축함>호위함 순으로 비쌉니다.
여기까지만 보면 일종의 땅따먹기 게임이라고 생각하실 수도 있습니다. 하지만 게임은 생각보다 단순하지 않습니다. 여기에 배틀 시스템은 따로 존재하거든요.

배틀 페이즈로 넘어가면 침입한 함대와 주둔하고 있는 함대가 맞붙게 됩니다. 이 때 방어하는 쪽은 해당 섬의 공항, 해안포를 활용할 수 있습니다. 방어하는 쪽이 유리한 전투 환경을 그대로 구현했습니다.

모든 함선들은 각자의 턴마다 이동, 공격 행동을 할 수 있습니다. 이동은 한번만 가능하고, 행동 단계에는 함선 내에 있는 각각의 포탑들을 조종할 수 있습니다.
여기서 전투 함대 2 게임의 디테일이 드러나는데요. 함선을 움직일 때에는 이동량, 방향을 조절할 수 있습니다. 이 때 함선은 직진 이동, 후진 이동만 가능하므로 제자리에서 방향을 측면으로 틀 수가 없습니다. 즉, 방향을 바꾸려면 일정 여유 거리를 확보해야 하죠. 아군 함대와 부딪히지 않으면서 적 함선을 쏠만한 포탑 사거리까지 좁히는 것이 핵심. 신중하게 각도와 움직임을 조절해야 합니다.

행동도 마찬가지. 포탑들은 방향과 거리를 조절하여 적 함선이 위치한 곳을 정확하게 쏴야 합니다. 즉, 제대로 방향이나 거리를 못 잰다면 한번도 못 맞출 수도 있는거죠.
함선마다 일정 사거리까지 보여주긴 하지만 기본적으로는 예측해서 쏴야 합니다. 이전에 쐈던 포탄들의 거리를 고려하며 점점 영점을 잡아나가는 느낌입니다. 포탑들은 전방, 측면, 후방에 각각 배치되어 있고 포탑 종류마다 사거리, 회전 반경, 피해량이 다릅니다. 앞서 이 포탑들은 조선소에서 편집해서 배치가 가능하다고 하였는데 어떻게 커스텀했느냐에 따라 전투 스타일이 완전히 달라지는 거죠.
특수하게 어뢰는 정확한 좌표 없이도 가능하긴 합니다. 어뢰는 직선으로 나아가기 때문에 최소 거리 이상만 도달하면 정확한 좌표가 아니더라도 적 함선을 명중할 수 있도록 구현했죠. 대신에 섬같은 지형은 통과할 수 없어 그 자리에서 폭발하도록 되어 있습니다.
이런 부분들 덕분에 함대 운용에 신중해지더군요. 그래서 보다 사실적으로 몰입하면서 게임을 했습니다.


또한 전투 함대 2는 항공모함과 공항에서 이륙하는 항공기로 적 함대를 공습할 수도 있는데요. 사거리가 포탑보다 길기 때문에 상당히 유용합니다. 대신에 함선에 대공 포탑을 기용하면 공습을 일정 확률로 상쇄할 수 있기도 해요.

필드에 있는 아이템도 전투에 유용합니다. 함선을 강화하거나 내구도를 수리해주거나 필드 정찰 등을 수행할 수 있어 꽤 유용합니다. 허나 적 함대와의 전투가 매턴 중요하기 때문에 여유롭게 획득하기엔 무리가 있더군요.

이외에도 게임 내 현실성 구현에 굉장히 힘을 쓴 모습인데요. 비행기가 이륙할 수 있는 함교, 전투에 직접 사용되는 포탑, 기동에 필요한 엔진 등을 일정 확률로 무력화할 수 있어 전투의 박진감을 더했습니다.

다만 게임 초창기 서비스라 조금 아쉬운 것도 있어요. 바로 건물 같은 경우에도 함대를 건조하는 것처럼 직접 건축하도록 컨텐츠를 바꾸면 좋았을 것 같습니다.
제가 플레이를 해본 시점에선 전투가 끝나면 해안포랑 공항 시설은 바로 원상태로 복구가 되더라고요. 그래서 같은 지역에서 전투를 할 경우 똑같은 위치의 시설들을 정리하기 위해 추가적인 교전을 펼쳐야 해요. 때문에 피로도가 더 심해지고 바로 복구가 되다보니 사실감도 약간 떨어진다고 느꼈습니다.

간단한 조작법 덕분에 중간 설명만 살짝 읽어도 바로 적응이 가능했습니다. 각도와 거리만 잘 계산하면 되다보니 게임 패턴은 단순하지만 어느 정도의 숙련도는 필요하죠.
게임 플레이는 턴제로 정적인 방식이지만 지루할 틈 없이 서로 해전에서 공방을 주고받는 재미가 있습니다. 포탄이 적중되거나 아슬아슬하게 피해갈 때 그런 연출을 보는 짜릿함이 게임의 활기를 더해주었습니다. 자신과 적 함선의 거리 및 포탑의 사거리까지 계산하는지라 전투 시간은 긴 편. 게임 속도는 1배속부터 3배속까지 조절 가능합니다.

게임 내에는 다양한 함선들이 모델링 되어 있고 지형도 섬 고도나 바다 물결 등 기본적인 것은 전부 구현되어 있습니다.
다만 저는 전체적인 함대 위치를 보기 위해 게임 시점을 축소해서 볼 때가 많았는데요. 건물 없이 섬과 바다 지형 위주이다보니 망망대해처럼 배경이 밋밋하게 보이기도 했습니다.

설정에서는 기본적인 그래픽, UI 크기, 윤곽선이나 품질 등 전체적으로 렌더링에 관련된 부분을 다룰 수 있습니다.

업적 시스템도 있어서 전투 중간마다 성취감을 느끼게 하는 건 덤이었습니다. 레벨링 시스템을 도입해 일정 레벨마다 캠페인이 해금되도록 해두었는데 이것도 허들이 크진 않은 편입니다.

정리

정리하자면 약간의 내정 시스템이 결합한 컨트롤 기반 전략 시뮬레이션 게임입니다. 복잡하지 않은 플레이 방식으로 적응하기가 쉬우나 박진감 넘치는 거리 재기가 공존하고 있습니다. 플레이 타임도 적당히 긴 편이고 중도 세이브도 되다보니 괜찮은 호흡으로 플레이하기 좋았어요. 전략 시뮬레이션 좋아하는 사람들에게 추천드리고 싶은 작품이에요. 
게임 링크: https://bit.ly/40OCuKk




리뷰 잘 보고 갑니다
