DominielBadge Icon
11/03/2026
11/03/2026 07:30 PM (+09:00)
11 °C

Hello, Heirs. This is GM Dominiel.

 

Meet the Ice-elemental Thief Tactical Archetype Coli, who neutralizes enemies by triggering a Chain Attack in response to an ally’s Single Attack, and the Thief-exclusive Artifact Shadow Winds 7, which increases the caster’s Attack and has a certain chance to grant 10 Souls and Swift Attack at the start of battle, now available in Drop Rate Up!

 

■ Drop Rate Up Event Information

1. Schedule: 3/12 (Thu) after the maintenance – 4/2 (Thu) 02:59 (UTC)

2. Details: The 5★ Hero Tactical Archetype Coli and the 5★ Artifact Shadow Winds 7 will have a higher drop rate.

 

■ Guaranteed Summon System

1. Each summon will cause the summon counter to decrease by 1. (Maximum 120 summons)

2. If a player does not receive the featured Hero after 120 summons, then the following summon (121st) is 100% guaranteed to summon that Hero.

3. If the featured Hero is summoned, then the summon counter is reset. 

■ Summon Probability

Hero

Artifact

46.75%

53.25%

5★ Hero [Tactical Archetype Coli]

1%

★5 [Shadow Winds 7]

1.05%

5★ Artifact

0.7%

★4 Hero

4.5%

4★ Artifact

6.5%

★3 Hero

41.25%

3★ Artifact

45%

* Players can check the detailed summon probability in the game by going to Summon > Tactical Archetype Coli & Shadow Winds 7 Drop Rate Up.

 

* Please Note

- The Drop Rate Up applies only to this banner during the event period. 

  Heirs can use both the Drop Rate Up banner as well as regular Covenant Summons.

- Moonlight Heroes will not appear from Drop Rate Up banners.

- The featured 5★ Hero Tactical Archetype Coli will have her probability rate increased to 1% when summoning on this banner and no other 5★ Hero can be summoned. 

 

■ Hero [Tactical Archetype Coli] Introduction

■ Artifact [Shadow Winds 7] Introduction

Thank you.

1 / 4
카오스 제로 나이트메어Badge Icon
11/03/2026
11/03/2026 03:00 PM (+09:00)
3,758 °C

All despair toZero (0)! 
Hello. 『Chaos Zero Nightmare로 나이트메어 』.
Are you keeping your New Year's resolutions well?
Plans that become three-day resolutions every time!
But it is said that even a three-day resolution becomes 300 days if you do it 100 times.
As we welcome a fresh spring and a new beginning,
why don't we make plans again?
[Spring Plan Event!]
✅ Event Period
 - March 11 (Wed) ~ March 17 (Tue) 23:59 (KST)
✅ How to participate in the event
  - Participate by leaving your spring plan as a comment on the spring post!
 Example) 123456 / Write a spring plan

⭐How to check UID
 - Game access > Click ID on the left > Account information > Click the Copy UID button at the top
✅ Event Reward: 
  - 100,000 units + Advanced Support Data 5 + Intermediate Support Data 5
※ Please check!
 - This event is conducted in accordance with the [Event Regulations]. Please check the event regulations for details. 
 - Rewards can only be given if you enter the correct UID. 
 - Rewards may not be given if the event participation form does not match. 
 - You can only receive the event product once per account, and duplicates will be excluded from the list of recipients. 
 - If the comment contains content that violates the operating policy, you will be excluded from the winners.
Thank you.

1 / 3
STOVE166535589054900
1hr ago
12/03/2026 11:42 PM (+09:00)
216445391116 / 다이어트
S1758114084665300
1hr ago
12/03/2026 11:22 PM (+09:00)
273476361819 / 살 빼기
LabStaffBadge Icon
11/03/2026
11/03/2026 10:00 AM (+09:00)
445 °C

If you play the game currently in development and leave feedback,

you can receive rewards at INDIE BOOST LAB.

We would like to introduce the games for the 2nd week of March.

Play the demo game, 

help indie creators and get rewards. 🎁

(Basic reward of 5,000 won per game, up to 20,000 won!)

BATHYSPHERE[Duration] 3/3 ~ 3/17
[Game Genre] Strategy
🔔 Developer Notice
🎮 Demo Play
「Erase -missing link-」
Cthulhu Mythos Card Game Adventure
[Duration] 3/9 ~ 3/29
[Game Genre] Adventure
🔔 Developer Notice
🎮 Demo Play

* Developer announcements can be viewed immediately after writing a community introduction to INDIE BOOST LAB.

🔎 Learn more about INDIE BOOST LAB

🖐️ Join the INDIE BOOST LAB community

schizoid
10/03/2026
11/03/2026 08:37 AM (+09:00)
61 °C

GG

1 / 4

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👉 Drop the first word that comes to your mind in the comments!

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🔗 View Mission : https://reward.onstove.com/

🔍 What are Flakes? : https://cs.onstove.com/service/10/help/1811281476

캐슬베인
2hr ago
12/03/2026 11:09 PM (+09:00)
ㄹㄹㄹ

❄️ FlakeMission|March Day 12 #260312

Week 2 - Day 12 Started! Don't forget to check progress!

❄️ FlakeMission|March Day 11 #260311

Week 2 - Day 11 Started! Don't forget to check progress!

Al3xDragon1794
10/03/2026
11/03/2026 01:15 AM (+09:00)
Flake
STOVE CreatorsBadge Icon
70 °C

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Creator of this content
Sitou
11/03/2026
11/03/2026 11:36 AM (+09:00)
페페가 ㅋㅋ
S1769175228267711
10/03/2026
10/03/2026 02:22 PM (+09:00)
412 °C

I'm the writer who said all my acquaintances ran away from the game a few days ago.

Now, even a guild is on the verge of collapsing. (Because everyone quit) Can't you tell if all games are active by checking the trading volume on ItemBay or ItemMania?

The hottest thing right now is the 'fishing bot' accounts. It's a ticking time bomb. Buying an account, you never know when your account will explode. What? My account's value.

1) Watching this broadcast, I was impressed with PD Hyojae again. Wow, even though you came out as the face of the company, you can't even manage your facial expressions.

I could clearly read the stubbornness in your face. If you're going to broadcast and communicate with users, you should communicate. Do you even know what communication is?

2) Long-term content (content is consumed quickly) / Long-term content? Good. But it has to be fun. Have you ever hunted in the lake? You have to hunt all day

If you get two Heroic items, that's good. What's the point of having a high level and high CP? To match your Magic Resistance, you have to go to Barbas every day, no matter what line you're in.

3) What's frustrating is, do you have to stick to the update every two weeks? Other games put out a notice the day after the broadcast saying they'll accept certain opinions, and the patch goes in that week.

But this game is like, 'You can bark all you want, I'm going my own way.' Such a maverick. You said you'd increase the drop rate, but it feels like you lowered it even more?

Did you screw us over in the public defense, so now you're going to screw us over too? Or is the goal to lower the expectation itself by lowering the drop rate and then returning to the original drop rate?

4) And do you think returning or new users will come to this game? With such a high barrier to entry? Would you come if you were them? I've been playing for 6 months and I still don't understand this game. It's so hard. My friend who used to play still doesn't know the difference between abilities and skills. I can't even explain it. It's driving me crazy. And how long will it take to raise them and match their Magic Resistance? When you asked if the BJs have played the game, it seems like they haven't just not played the crossbow, but they haven't played the game at all?? Lower the barrier to entry and increase the rewards. Everyone will come back. What's the point if Lineage and other games are plummeting? The Road Nine executives are trying to get on the same boat.

5) Why is the server transfer so long in this game? It's a problem to create content where you have no choice but to hunt (if you PK, the loss is too great, you can't get materials, so you can't play the game). Since the server transfer itself is long, you can't cause accidents. If you mess up once, you have to get beat up for a month, and then your character has to go back to square one. Shouldn't the server transfer be faster so you can cause accidents? And what's frustrating is, is it the end if you block the promo server transfer? You can just not go to that server. That's why everyone is just farming now, and now you can't even farm with just a pickaxe because of Magic Resistance. If it's not fun anyway, everyone will quit.

PD Hyojae, after watching the broadcast, I know you're stubborn, but please face reality. Okay? All the top-tier characters are listed on the trading site, and only fishing bots are being traded. Please go back to Road Nine, which was known as a generous game. Okay? I'm a fool for playing this game while saying this, but I'm really looking forward to seeing what kind of announcement will be made this week.

칼슘만땅
11/03/2026
11/03/2026 10:51 AM (+09:00)
나도 간만에 팩폭점할게2. 호수사냥하는건 컬렉템 먹으려는거아님?  누가 거기서 사냥하라고함? 본인이 좋아서 사냥하는거아님? 3.드랍율 높이면 템가치하락 보존 안된다고 ㅈㄹ 낮추면 안나온다고 ㅈㄹ 너는 남들은 템 안나와서 가치는보존되면서 너한테는 템이 잘나와야 만족하는거지?4.어떤게임이든 1년넘었는데 신규유입 없는건 마친가지 로드나인만 특별하길바람? 그럼 본인이 게임 찍어내면됨 이해도가딸리면 유툽을찾아보고 알아가는거지 정답지가 있는 게임을 원한다? 아닌유저들도 많음5.서버이전 주기는 개인차라 취존함
S1741166227728611
10/03/2026
11/03/2026 07:20 AM (+09:00)
ㅊㅊ
Chillaxmike
14hr ago
12/03/2026 10:32 AM (+09:00)
210 °C

Do lounge activities and receive Flakes!

infinity781
13hr ago
12/03/2026 11:21 AM (+09:00)
Do lounge activities and receive Flakes!
S1765948385924012
14hr ago
12/03/2026 10:44 AM (+09:00)
yes
촉촉한감자칩
27/10/2023
27/10/2023 08:04 PM (+09:00)
668 °C
개성을 살리다가 개성에 잡아 먹힌 통신방. 플레이 후기

바쁘신 분들을 위한 한 줄 요약.

"뱀서 장르의 팬이라면 한번 해볼 만한 게임. 그게 아니라 그저 색다른 게임이나 재미를 찾아오셨다면 추천 드리기는 힘드네요."


■ 뱀서 라이크 게임들의 공통적 고민 그리고 신통


뱀서 라이크 게임들은 '뱀서 라이크(액션 로그 라이크)' 태그 만으로도 어느 정도 점수를 먹고 들어갈 수 있습니다. 장르 팬들에게는 자연스럽게 홍보하는 효과도 가질 수 있구요. 한편으로는 뱀서와는 차별적인 무엇인가를 제공하지 못한다면 그저 뱀서의 카피켓으로 평가 받을 수도 있는 리스크를 동반하고 있죠. 거기다 비교 대상으로는 항상 뱀파이어 서바이버가 등장하며, 뱀서에 비해 부족한 면은 지적되고 "차라리 뱀서를 하지"라는 야유도 들을 수 있습니다.


그렇게 뱀서 라이크 게임들은 어떻게든 뱀서와 다른 "차별점"을 갖추려하고, 게이머들 역시 뱀서와는 다른 이 뱀서 라이크 게임이, 어떤 면에서 뱀서와 다른지, 또는 어떻게 괜찮은지 '차별점'이 주목하고 평가합니다.



뱀서 라이크지만, 어떻게든 뱀서와 다른 차별점을 갖추는 것! 그것이 뱀서 라이크 게임들의 생존 방식이자 평가의 핵심이 되는 요소입니다.


통신방은 뱀서와의 차별점으로, 아이템 조합으로 강력한 효과를 얻을 수 있는 '신통'이라는 시스템을 들고 나왔습니다. 뱀서의 경우는 아이템을 끝까지 강화한 뒤에야 합성을 통해 상위 아이템이 만들어지지만, 통신방은 그저 해당 아이템을 들고 있는 것 만으로 신통 효과를 받을 수 있습니다. 뱀서와 차별적이라면 굉장히 차별적이고, 신통을 조합하고 빌드를 만드는 재미까지 잘 살린, 차별성을 갖추는데 성공한 뱀서 라이크라 말할 수 있습니다.


문제는 이 차별점에 너무나 집중하다보니, 아쉽게도 이 차별점에 게임이 잡아먹혀 버렸습니다. 신통 없이는 게임 클리어가 불가능한 수준이고, 효율 좋은 신통과 효율 나쁜 신통이 나눠져서 클리어 여부를 결정 지을 정도입니다. 기승전 신통이 아니라 신통에서 시작해서 신통으로 끝나는 게임입니다.


그래서 아무것도 모르는 처음이 가장 힘들고,

신통을 이해하고 다양한 신통을 체험하면서 자신만의 빌드를 맞추는 중반이 가장 재밌으며,

효율 좋은 신통만 쓰게 되는 후반에는 재미가 크게 반감되게 됩니다.



차별점으로 내세운 신통에 게임이 잡아먹혀 버리고 말았습니다. 최고의 장점이자 최고의 단점이 되어버린 신통



■ 심각한 밸런스 문제


물리계열의 강한 성능, 그리고 특정 신통의 압도적 성능. 두가지 밸런스 문제를 포함하고 있습니다.


물리 단도의 쿨타임은 0.3초 입니다. 주술 얼음 표창의 경우 쿨타임이 2초 입니다. 쿨타임이 6배 이상 차이나는데, 그럼 피해량도 6배나 차이날까? 전혀 아닙니다. 소환은 쿨타임이 더 깁니다. 당연히 소환물들의 공격 쿨타임은 주술과 맞먹거나, 많은 개체가 소환되는 대신 공격 빈도가 매우 낮은 경우가 많습니다. 물리가 워낙 좋다보니 물리 특화 캐릭터가 아닌 캐릭더들도 물리 무기를 들고 클리어 할 수 있는 정도입니다.


물리계열은 거의 모두 쿨타임이 짧은 편이고 티어 상승에 따른 쿨타임 증가폭도 작은 편인데, 주술은 티어가 올라갈 수록 심각할 정도로 쿨 타임이 길어집니다. 적당히 성장하면 비도에도 한방에 죽는 적들인데, 이런 긴 쿨타임은 강한 데미지가 나와도 소용이 없게 됩니다.



물리 속성 대기시간 80% 증가라고 해도, 0.5초 5티어 비도의 쿨탐임은 0.9초 남짓입니다.




처음부터 4초의 쿨타임. 심지어 최종 업그레이드 후의 만뢰분은 22초의 불합리한 쿨타임을 가지고 있습니다. 주술 계열의 쿨타임은 티어에 따라 유독 심하게 증가하는 경향이 있습니다. 소환 트리도 기본적으로 10초 대의 쿨타임, 낮은 공격 빈도로 물리에 비하면 굉장히 열악한 모습을 보여줍니다.


신통의 경우는 성능 차이는 바로 위의 속성보다 더 심하게 납니다. 딜과 생존 양쪽을 모두 챙길 수 있는 천상계 신통들이 있는 반면, 단 한번만 쓰고 난 다음부터는 절대 쓰지 않을 신통도 있습니다. 심지어 빚쟁이 신통을 잘 모르고 사용했다간 감당할 수 없는 빚 때문에 빌드를 올리지 못해 게임 오버 될 수도 있습니다.



도감 완성하다가 게임 오버 당한 "사람 살려". 빚을 갚지 않아도 되는 "자본의 힘" 신통을 쓰면 생존력을 올려주는 신통이지만, 6칸 밖에 없는 무기 칸에서 생존 하나에 2개의 신통이나 할당하고 있을 여유는 없습니다.


그래서 매우 많은 신통이 있지만 절반 이상은 버려집니다. 그냥 게임에서 지워도 플레이에 문제가 없을 정도 입니다. 아니죠, 오히려 이 폐급 신통과 아이템들이 빠지면 확률상으로는 자신이 원하는 신통을 맞출 확률이 높아지니 오히려 난이도가 내려갈 정도로 신통의 밸런스 차이는 심각합니다.
캐릭터 별로 스텟의 개성이나 스킬의 차이도 있지만, 천상계 신통을 드는 순간 이런 개성은 모두 씹어먹을 수 있고요.



캐릭터 별로 다양한 속성에 더불어 스킬도 들고 있지만, 신통만 잘 맞추면 스킬 한번 안 쓰고 개성 하나 안 살리고 클리어 할 수도 있습니다.



■ 하지만 이건 정당한 평가가 아닐 수 있습니다.


주술과 소환 트리가 물리보다 약한 것은 사실입니다. 신통 또한 좋은 신통과 나쁜 신통이 극명하게 갈리는 걸 부정할 필요도 없습니다.


그런데 주술 트리와 소환 트리로도 클리어 할 수 있습니다. 물리로 플레이 한 것 보다는 어렵겠지만 분명 클리어 할 수 있습니다. 마찬가지로 이상한 신통도 잘 조합하고 고민해서 빌드를 올리면 충분히 활용할 방법도 있습니다. 그리고 근본적으로 게임에서 제안하는 목표 또한 '클리어'지 점수 경쟁이 아닙니다. 다양한 업적들도 최종은 결국 '혼돈 난이도 클리어'까지지, 이후 몽환이나 무한은 플레이어의 선택지일 뿐입니다.


그런데 플레이 이벤트에서 '점수 경쟁'을 내세웠습니다. 그렇기에 개발자가 의도한지는 모르지만, 더 효율적인 트리, 강력한 빌드, 그리고 고득점을 할 수 있는 스테이지에서 1점이라도 높은 점수를 얻기위해 몸을 비틀고 뒤틀게 되었습니다. 재밌는 빌드, 효율은 버려도 예능인 빌드, 전혀 관계 없어 보이는 속성을 섞어서 신박한 빌드 등은 자연스럽게 도태될 수 밖에 없습니다. 단순히 점수가 안나오니까요.



같은 스테이지, 같은 빌드. 이런걸 반복하다보면서 게임을 자연스럽게 질리게 되었습니다. 이벤트가 끝나면 이 게임은 두번 다시 쳐다보지도 않겠죠.


한편으로는 이렇게도 생각해 봅니다. "자신만의 개성있는 빌드를 공유해 주세요!" 라는 식으로 진행하고 상금은 많은 분들에게 나눠서 분배했으면, 경쟁도 아니기에 사람들이 참여하기도 좋고, 점수나 효율을 떠나 다양한 도전과 시도, 실험적인 빌드, 그리고 숨겨진 흥미로운 빌드 등도 소개하는 기회가 되었을 텐데 하고 말이죠.


개중에 그저 많은 사람들이 재밌게 받아들이는 컨샙 빌드나, 특별한 사연이나 서사가 포함된 특별한 빌드에게 추천상을 준다면, 높은 보상을 노리는 분들의 신박한 빌드로 게임의 숨겨진 재미도 알 수 있었을 텐데. 하는 아쉬움은 있습니다. 물론 스토브 인디 팀도 개발사도 긍정적인 의도에서, 그리고 유저들의 재미를 위해 고민 끝에 내 놓은 이벤트에 일게 유저인 제가 이래라저래라 하는 건 올바르지 않습니다. 그저 아쉬움이 있다는 거죠.



나름 재밌었던 돈벌레 빌드. 효율이라는 측면을 배제하는 것 만으로도 정형화에서 벗어나 다양한 빌드를 꿈꿀 수 있게 됩니다. 그리고 동시에 빌드를 만들고 클리어 해 가는 재미도 볼 수 있죠.

순위 경쟁, PVP를 싫어해서 모바일 게임도 온라인 게임도 피해 콘솔이나 패키지 게임으로 넘어 왔는데, 여기서도 경쟁이라니... 그렇기에 리뷰 읽으시는 분들은 바로 위에서 지적한 단점이나 감상이 정당한 평가가 아닐 수 있다는 점을 양해 부탁드립니다.



■ 그럼에도 귀여운 캐릭터와 일러는 꼭 언급하고 싶습니다.


정말이쁘고 귀여운 캐릭터들, 그리고 혼돈 난이도를 클리어하면 한층 업그레이드 되는 일러스트가 있었기에 모든 캐릭터의 혼돈 난이도 클리어는 가장 초고속으로 달성할 수 있었습니다. 그리고 필드에서 보여주는 종이를 오려 놓은 것 같은 SD 캐릭터와 몬스터 들도 다른 게임과는 상당히 다른 맛이었습니다. 화면에도 살짝씩 출렁이는, 드론에서 촬영한 것 같은 효과도 들어가 있는데, 정적으로 보이기 쉬운 부분을 잘 캐치해서 좋은 결과물로 보여준 것 같네요.



한결같이 정말 매력적이었던 일러스트들과 게임 내에서 보여주는 종이 놀이 같은 SD 캐릭터들은 참 좋았습니다.


다만 피격 판정이 조금 부정확한데, 특히 스킬을 쓰는 경우 캐릭터 주변으로 퍼지는 스킬 이펙트 조차 타격 판정이 된다거나, 이 부분의 물리 오류가 걸려서 멀리 팅겨나가는 등의 문제가 있긴 합니다. 이러한 부족한 부분은 조금 개선해 줬으면 좋겠네요.


거기에 더불어여캐나 강아지의 충돌 신음 소리도 한결같이 똑같은 남자 목소리인 것도 좀 거슬립니다.




■ 마치며...


리뷰라는 것은 어디까지나 주관적인 산물이지만, 그걸 고려하고도 평가가 정상보다 부정적으로 치우쳐 져 있을 것으로 생각됩니다. 미운털 박힌 오리처럼 게임에 한번 질려 버렸기 때문일 것입니다.


게임은 분명 신통을 조합해서 다양한 시도를 하는 재미를 갖추고 있습니다. 순위 경쟁을 하기 직전까지만 해도 이런 저런 빌드를 테스트 해 보고 싶었던 생각도 있었지만, 이제와서 다시 빌드 맞추겠다고 주사위 굴릴 생각을 하면 우선 한숨부터 나올 정도로 게임에 질려 버린 저의 개인적인 문제일 뿐일지도 모르죠.



쉴드에 피해를 받으면 피해를 주는 고슴도치 빌드. 다양한 신통을 기반으로 자신만의 빌드를 만드는 재미는 확실합니다.


다양한 뱀서류를 즐기는 사람이라면 한번 플레이 해 보기에는 괜찮은 편입니다. 신통이라는 꽤나 개성있는 시도를 했고, 그 덕에 빌드를 구축하고 도전하는 재미는 분명 있습니다. 풀 업적 난이도도 낮은 편이라서, 업적 사냥을 즐겨하는 유저들에게는 쉽게 업적 100% 달릴 수도 있습니다. 덕분에 게임을 잘 즐겼다고 기억하면서 게임을 종료할 수 있을 것입니다.


하지만 뱀서류를 즐기는 사람이 아니거나, 뭔가 다른 게임을 하고 싶어서 접근하신 분들이라면 추천 드리고 싶지 않습니다. 처음에는 신통을 몰라 그저 어려운 게임이고, 신통을 알기 시작하면 신통 도감 채우느라 노가다, 캐릭터 별 업적 따느라 노가다, 게임을 플레이 하는 중에도 신통 조합 나올 때 까지 새로고침 노가다. 그저 반복과 노가다가 가득한 게임으로 금방 지루해 질 수 있습니다.


더불어 순위 경쟁은... 게임의 재미를 위해서라도 적당히 주차하시길 권장 드립니다.


긴 리뷰글 읽어 주셔서 감사합니다. 다들 즐거운 불금 & 주말 되세요!


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촉촉한감자칩
27/10/2023
28/10/2023 07:58 AM (+09:00)
Author


배두나
27/10/2023
27/10/2023 10:53 PM (+09:00)

디아 같은거 할때도 조폭네크 같은거 좋아해서 소환테크 탔다가 대체 이게 뭐지 싶었습니다..

촉촉한감자칩
27/10/2023
28/10/2023 07:58 AM (+09:00)
Author

소환 자체가 약한 것도 그렇고, 소환체 AI 마져도 움직임 마져 둔하다 보니 사용성이 영 ㅠㅠ

통신방 소환 쓰다보면, 디아의 민첩한 스켈레톤이 그리워 집니다 ㅎㅎㅎㅎ

승랑
27/10/2023
27/10/2023 09:49 PM (+09:00)

이벤트는 이벤트고 우리끼리 정보나 개성있는 빌드 공유하고 그러면 좋죠 


촉촉한감자칩
27/10/2023
27/10/2023 10:03 PM (+09:00)
Author

그것도 좋네요 ㅎㅎㅎㅎ


돔돔군
27/10/2023
27/10/2023 08:49 PM (+09:00)

뱀서류 구매가 무서운게, 게임 몇 개 돌아가면서 하면 타 장르 게임 못하게 되더라고요.

전 통신방 좀 더 참아 볼려고요


촉촉한감자칩
27/10/2023
27/10/2023 09:27 PM (+09:00)
Author

즐겜하세요!


덤비면문다고
27/10/2023
27/10/2023 08:20 PM (+09:00)

최근에 스토브인디에 뱀서류 게임이 많아진 느낌이네요


촉촉한감자칩
27/10/2023
27/10/2023 08:22 PM (+09:00)
Author

정말 그렇네요! 이번 뱀서류 할인전에서 11종이나 할인을 할 정도니 ㅎㅎㅎ 비주얼 노벨 급의 스토브 주력 장르 같습니다 ㅎㅎㅎㅎ