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*Please note that this is based solely on the story (including cutscenes and SD illustrations). Elements such as dialogue errors have been excluded from the text.*
I have kept spoilers to a minimum, in my opinion.
- Before we begin -
As someone with no experience in visual novels, I was deeply moved by Cloud Bread Games' previous work, 'French Connection'.
Excellent story coherence, detailed emotional descriptions of the characters, and OST selection that matched it,and even incredibly delicious cutscenes.I'm not one to empathize much when watching a novel or a movie, but I felt heartbroken seeing the protagonist's 'unavoidable situation' and the two heroines who were hurt by it.It's a secret that I drooled and enjoyed the Christmas event in the main story, only to be slapped by Ara and shed tears.
Anyway, if my first visual novel was 'French Connection', then the second one I cleared was 'Who's My Manito'. The previous work was quite well-made, so the second game is also a Cloud Bread production.
1. About cutscenes and SD illustrations.
I liked most of the cutscenes quite a bit. The story cutscenes by 1_Yun, who was also in charge of the illustrations for French Connection, were unparalleled in terms of emotion and atmosphere, in my opinion. Doeun was incredibly pretty. Suyeon was really exciting.
The SD illustrations also hit my taste. The children's emoticons in the text messages were so cute. So cute that I wanted to bite them. The SD cutscenes go without saying. The bread-like atmosphere unique to SD is very well alive. So cute. After seeing the pre-released Doeun pasta SD scene, I chose Doeun's route even before the game came out.
(Doeun eating pasta is incredibly cute!)
2. About the story and its related elements.
As the previous work was French Connection, the story is quite good. If French Connection left a bitter aftertaste because of the protagonist's unavoidable choices, in this work, that bitterness goes to the characters. In my opinion, this is a means for empathy and comfort, and it seems to be a factor in determining the route to the character you are more drawn to later. As a result, the emotional lines of the characters, which change from moment to moment, become the theme and highlight of the main story.
Speaking for myself, my beliefs wavered slightly from Doeun to Suyeon, but ultimately I empathized with Doeun a little more.
And while playing Who's My Manito, you will be able to discover something welcome. The voice of the professor in the liberal arts course during the game is 'someone from the previous work's voice is very consistent, so I was quite puzzled, but after pushing the story quite a bit, I realized why. If you have played French Connection before, I am sure that you will feel a great sense of joy.
Anyway, if you compare the story to chocolate, you can see that the sweetness of milk chocolate that will rot your teeth and the subtle bitterness of dark chocolate are in harmony.
3. Overall review
Was the bitter aftertaste of French Connection too painful? Are you curious about the harmony created by overwhelming sweetness and a little bitterness? Or do you want to see a crazy tug-of-war between two heroines with tremendous charm? I recommend Who's My Manito. I don't think there's anything to criticize about the story itself. I played it because of Cloud Bread Games' reputation, but I think it's a worthwhile game even if it wasn't for that. I think the game itself is great.
So when can we see the French Connection store manager route?
It was a really satisfying work, and the discounted price of 16,110 won was not a waste at all. The playtime of 7 hours and 30 minutes was really valuable. I support Cloud Bread Games' future endeavors!


Completed until Yorn!
Yorn Impression Summary: The story smells like alcohol 🥲🥲
It ended quicker than I thought..?
Refining? popped up, so I was excited again
I told my friend Refining popped up!!!! What do I do??
He said, just push the story, they give it all to you later lol
Qㅠㅠㅠㅠㅠ🤣🤣
Secretly made crayfish dish without my friend knowing
I took a regular ship to give it to Popo
But his affinity was already maxed out, so he wouldn't accept it
So that's why I was told to push the story......
My cold crayfish dish ended up being sold to a merchant 🥲




It's been getting colder and colder these days. But Lost Ark is not cold!
[Main Account + Sub Account Homework] => Loajoa ( https://loajoa.pages.dev)
- 'Weekly To-Do' List
- 'Raid' List
- Bidding Auction Calculator
#로스트아크 #로아 #좋아해 #로아Joa #낙원 #2026 #loajoa


Can't wait


I don't know if the developers read the posts on this bulletin board. I quit the community and quietly played the game, but I'm writing this because it's so frustrating.
This balance patch is the most garbage-like balance patch I've ever seen since I've been playing Epic Seven.
I don't know what you were thinking when you called this an upgrade patch.
Before the strongest model, Luluca, was balanced, she could easily deal damage between 20,000 and 25,000 to dealer characters, regardless of the speed difference with the opponent.
Now, you have to increase the speed to fill 100% penetration to get that damage, and if you don't fill 100%, the damage is less than 10,000.
Is it right that this is an upgrade and a balance patch?
What? Now that she's a penetration dealer, use her against tanks?
There are over 200 characters in Epic Seven, and it's not like there's a shortage of penetration dealers.
We were already using the existing penetration dealers well when penetration dealers were needed, and we used to take out the best Luluca as a joker pick when needed.
You've made the character garbage, so I can't even use it as a joker pick now.
Are the people who play the game doing the balance patch?
I was honestly dissatisfied with the sidegrade patch last time, but I didn't care because I thought they would do well later.
Now, you're cutting the performance in half and saying it's an upgrade, so use it well~ I can't help but swear.
Don't you even know what an upgrade is in the first place? Wasn't Epic Seven doing upgrade-style balance patches?
Is this an upgrade now? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
It's the same with G.Purrgis and Bellona, not just Luluca.
After deleting the attack buff on the passive and nerfing the 3rd skill damage, upgrade? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
If users asked you to create a wound dealer, you should have created a new character
You should have picked one of the 3-star or 4-star characters that people don't use and remade it.
Why are you touching a Moonlight 5-star character that was working fine and making it ** so that even the people who used to use it can't use it?
I want follow-up measures such as opening a recall or rolling back. I'm really nauseous.


Mahjong Ichibangai version update will proceed!
1. 『Mahjong Ichibangai』 × 『Date A Live V』 Collaboration Event 「Date A Riichi」 Open!
2. 『Mahjong Ichibangai』 × 『Date A Live V』 Collaboration Composer Appears!
3. Limited-time sale of collaboration additional costume sets!
▼ 「Night's Forbidden Fruit」 Set
▼ 「Aegis of Judgment」 Set
▼ 「Glass Prison」 Set
▼ 「Red Cherry Blossom Shoal」 Set
4. 2.5th Anniversary Limited Composer 「Kisaragi Lisa」 Reprint!
5. Limited-time sale of additional costume sets!
▼ 「Layers of Self (SP)」 Set
6. Increased recruitment probability for composers 「Kazama Shizuku」 and 「Shirahane Asuka」!
◆ Reprint Additional Costume Set:
▼ 「Escape in the Rain (SP)」 Set
▼ 「Shadow of the Sea Goddess (SP)」 Set
7. 「Waiting for Spring」 Ornament Pack Reprint!
8. 「Fox's Whisper」 Viewing Item Set Reprint!
9. 「Yangchun」 Viewing Item Set Reprint!
10. Up to 45% Discount Event on Composer Rights Pack!
11. Other bug fixes and feature improvements will also be applied.
▼https://riichicity.onstove.com/news/detail/ekK4T38AlNg1DhjzjddyTw1vKY7MeO43
#마작일번가Ichibangai


PLAY THE ANIMATION! 에픽세븐!
안녕하세요. GM 타마린느입니다.
데이터를 기반으로 전장을 지배하는 냉혹한 전투원!
전술형 콜리가 오르비스 세계에 찾아왔습니다~!
계승자님들은 전술형 콜리의 어떤 매력을 발견하셨을까요? ✨
계승자님께서 고르신 매력 포인트! 전술형 콜리에 대한 한 줄 평을 말해주세요!
GM 타마린느에게 계승자님이 느낀 전술형 콜리의 매력을 양식에 맞춰 알려주신다면
참여해 주신 모든 계승자님께 생명의 잎사귀 2개를 보내드릴게요~!
■ [전술형 콜리 등장! 매력 한 줄 평을 남겨주세요 이벤트]
[이벤트 일정]
- 3/12(목) ~ 3/18(수) 23:59 까지 (한국시간)
[이벤트 참여 방법]
- 아래 양식에 맞춰 댓글을 남겨주시면 이벤트 참여 완료!
※양식: 닉네임/서버명/전술형 콜리의 매력 한 줄 평
*다른 양식의 댓글, 또는 양식에 기재된 것 이외의 특수 문자가 포함될 경우 이벤트 참여 대상에서 제외될 수 있습니다. 올바른 이벤트 참여 등록을 위해 반드시 위의 양식에 맞춰 댓글을 남겨주세요!
[이벤트 참여 보상]
- 참여자 전원: 생명의 잎사귀 2개
※ 보상은 2026/3/20(금) 내 우편함으로 지급됩니다. (보관 기간 7일)
[꼭 확인해 주세요!]
- 정확한 닉네임과 서버를 기재하지 않을 경우 이벤트 참여에서 제외됩니다.
- 이벤트 참여 시 작성해 주신 '닉네임'을 기준으로 보상이 지급됩니다.
※ 닉네임 변경 시 보상 지급이 정상적으로 이루어지지 않을 수 있습니다.
- 계정당 1회만 이벤트 상품을 받을 수 있으며, 중복의 경우 지급 대상에서 제외됩니다.
(다른 언어권에서 진행 중인 동일한 STOVE 커뮤니티 이벤트에 중복으로 참여하실 수 없습니다.)
- 그 외 자세한 사항은 [이벤트 규약]을 확인해 주세요.
감사합니다.




I got the PC version of "Isonzo" and "Cozy Grove" on Epic,
and the Android and iOS versions of "Wonder Boy: The Dragon's Trap".
Thanks for every week.



If I work just today, I can sleep in just once tomorrow




●아웃패스(Outpath)
아웃패스는 방치형 컨셉을 겸한 1인칭 시점의 샌드박스 시뮬레이션 게임이다. 거점이 되는 시작 지점에서 자원을 수집해 각종 도구를 만들고, 여러 장치들을 알맞게 설치해 자동화를 도모하며, 이후 다른 섬을 추가로 매입해 영역을 점차 확장해가야 한다. 자원 수집과 제작, 건설, 그리고 탐험을 중심으로 한 샌드박스 게임이라 할 수 있으며, 대략 마인크래프트(Minecraft) 기반에 포레이저(Forager)의 게임성을 도입한 게임이라 생각하면 이해가 쉬울 듯하다.
섬을 확장하다보면 다양한 효과가 달린 아티팩트를 획득할 수 있으며, 아티팩트를 여러 개 확보하면 확보하는 만큼 플레이어가 강화되거나 각종 편의 기능이 추가돼 게임을 더욱 쾌적하게 진행할 수 있다. 여기에 섬이 확장되면 그만큼 건물을 건설할 수 있는 영역이 넓어진다는 것을 의미하기도 해 자동화 공정을 더욱 편하게 짤 수 있다. 섬의 확장에 따른 탐험과 더불어 나만의 자동화 공정을 위해 자원 수집과 제작, 건설을 반복하는 게임 플레이가 흥미롭게 다가오는 게임이다.

●편집장(The Editor)
편집장은 1990년대 한국을 배경으로 한 신문사의 편집장이 되어 매일 발행되는 신문 1면의 헤드라인을 편집해야 하는 독특한 컨셉의 어드벤처 게임이다. 이를 위해 국내에서 벌어지는 각종 사건과 사고를 철저히 조사하고 다른 기자들로부터 들은 정보를 적절히 취합한 뒤 1면에 게재할 기사의 제목과 내용을 결정하고 사진을 편집해야 한다. 1990년대 당시 매일매일 새로운 소식을 알려주는 창구와도 같았던 신문이라는 소재를 적극 내세운 게임이며, 당시 시대상을 반영한 흑백의 그래픽이 인상 깊게 다가온다.
매일 플레이어가 결정한 기사의 제목과 사진의 편집에 따라 신문을 보는 사람들의 반응이 미묘하게 달라지고, 이에 따라 신문에 대한 신뢰도와 판매 부수가 달라진다. 특히 짤막한 기사 제목에 담긴 의미에 따라 전달하고자 하는 내용이 절묘하게 달라지고 기사에서 다룬 인물의 운명이 달라지며 사람들이 해당 사건 사고를 어떻게 받아들이는 지도 달라지는 등, 저명한 신문의 1면의 중요성을 몸소 통감할 수 있는 게임이기도 하다. 플레이어가 편집한 기사의 의도와 신문사의 평가, 그리고 사건 사고의 당사자들의 운명에 따라 다른 엔딩이 펼쳐져 여러 번 게임을 플레이하며 신문이라는 매체에 담긴 의미를 곰곰히 곱씹어보기도 좋다.

●위자드 위드 어 건(Wizard With A Gun)
위자드 위드 어 건은 시간을 반복해서 되돌리면서 멸망이 예견된 마법의 황야를 조금씩 복구해나가야 하는 샌드박스 스타일의 액션 어드벤처 게임이다. 플레이어는 기지에 있는 타륜을 활용해 시간을 되돌려 마법의 황야에 진입한 뒤 각종 자원을 채집하고, 전투에 필요한 무기와 장비들을 제작 및 강화하고, 몬스터를 사냥해 마법의 황야에 다가오는 혼돈을 처치해야 한다. 개략적인 게임 화면과 더불어 생존과 제작 중심의 게임 플레이는 굶지마(Don't Starve)와 유사한 면이 있으면서도 총이라는 무기를 활용하는 마법사 캐릭터와 더불어 멸망을 앞둔 세상을 조금씩 복구해나가며 마법의 황야를 조금씩 넓혀나가는 게임 플레이가 인상적으로 다가온다.
멸망이 다가와 제한 시간이 존재하는 마법의 황야에서는 제작에 요구되는 각종 자원을 확보하고, 각종 시설을 건설하기 위해 몬스터를 스캔하며, 특정 몬스터를 처치해 마법의 황야를 복구하는데 사용되는 기어를 획득한다. 이후 기지로 돌아온 뒤 확보한 자원을 사용해 여러 시설을 설치하고, 마법의 힘이 담긴 총알을 제작하거나 강화하고, 획득한 기어를 타륜에 박아 마법의 황야에 새로운 구역을 열기도 한다. 마법의 황야의 점진적인 확장에 따른 새로운 모험과 생존과 제작이 적절히 어우러지는 게임 플레이가 꽤나 흥미롭게 다가오는 게임이다. 사냥과 제작이 반복되는 게임의 흐름이 살짝 단조롭고 컨텐츠 볼륨이 작아 플레이 타임이 짧다는 점이 걸리긴 하지만, 그래도 멀티 플레이를 지원하는 샌드박스 게임이니만큼 다른 플레이어와 함께 즐기기에는 무난히 괜찮은 게임이기도 하다.

●라이카 : 에이지드 쓰루 블러드(Laika : Aged Through Blood)
라이카 : 에이지드 쓰루 블러드는 포스트 아포칼립스 세계를 무대로 아끼는 이를 잃은 것에 대한 복수를 위해 오토바이를 타고 황무지를 누비는 액션 플랫포머 게임이다. 오토바이를 타고 빠르게 질주하며 적들을 처치하는 게임 플레이를 통해 모터배니아라는 생소한 장르를 표방한 게임이기도 하며, 불릿 타임이라 불리는 슬로우 모션을 적절히 활용해 공중에서 적들을 처치하고 무사히 바닥으로 착지하는 플레이가 상당히 인상적으로 다가온다. 여기에 황량한 황무지라는 배경을 잘 묘사한 비주얼과 서부극의 느낌을 풍기는 사운드트랙의 퀄리티 또한 볼만하다.
모터배니아라는 독특한 장르명에서 어느 정도 짐작할 수 있듯이 매트로배니아의 방향성을 어느 정도 따라가는 게임이기도 하다. 오토바이를 타고 질주하는 게임답게 게임의 무대가 다소 넓은 편인데, 지도를 쉽게 구할 수 있어 자신의 위치를 어렵지 않게 파악할 수 있다. 여기에 오토바이를 타고 나아가며 적들을 처치하는 게임 플레이는 손에 잘 익는 쾌적한 조작감과 화끈하고 강렬한 타격감에 더해 적당히 매운 난이도로 플레이어에게 색다른 재미를 선사한다. 그 밖에 복수와 상실에 대한 이야기를 담은 스토리는 일말의 여운과 감동을 선사한다.

●공포의 세계(World of Horror)
공포의 세계는 코스믹 호러의 권위자라 할 수 있는 소설가 H.P 러브크래프트와 만화가 이토 준지의 영감을 받아 제작된 공포 롤플레잉 게임이다. 플레이어는 무작위로 등장하는 미스테리를 하나씩 해결하고 멸망 의식의 근원을 차단해 세계의 파멸을 막아야 한다. 흑백의 그래픽으로 구현된 기괴하고 끔찍한 비주얼과 정신이 아득해질 것만 같은 스토리가 취향을 저격하며, 옛날 게임을 보는 듯한 인터페이스를 바탕으로 텍스트와 일러스트가 가득한 게임 화면에 선택을 통해 진행하는 게임 플레이로 고전적인 게임성을 지향한 모습이다. 물론 게이머에 따라서는 잔혹한 비주얼과 고전적인 게임성이 진입 장벽으로 느껴질 수 있다.
각 미스테리를 조사할 때마다 마을 곳곳을 돌아다니며 정보를 모으고 무작위로 발생하는 이벤트에 적절히 대처하며 선택을 통해 상황을 풀어나가야 한다. 이 과정에서 확률에 따라 결과가 결정되기도 하고, 턴제로 진행되는 전투가 발생하기도 한다. 각 미스테리마다 다양한 해결책과 엔딩이 준비돼있어 같은 미스테리를 여러 번 맞이해도 다른 결과를 맞이할 수 있다. 세계의 파멸을 막기 위해선 총 다섯 가지의 미스테리를 해결해야 하는데, 이를 위해 충분한 아이템 확보와 더불어 약간의 운이 요구되기도 한다. 게임성이 다소 고전적이다보니 적응이 힘들 순 있지만 다양한 주인공 캐릭터와 더불어 미스테리의 종류가 매우 풍부해 취향만 맞다면 여러 번 게임을 반복해가며 플레이하기 좋다.

●샌디의 대탈출(Sandy's Great Escape)
샌디의 대탈출은 작은 꽃게를 조종해 상자를 움직여 퍼즐을 풀고 앞으로 나아가야 하는 소코반 방식의 퍼즐 게임이다. 특유의 픽셀 그래픽과 칩튠 사운드, 그리고 타일 기반의 레벨에 꽃게를 움직이고 블록을 밀며 진행하는 소코반 방식의 게임 플레이는 레트로 취향의 게이머들을 저격한다. 게임의 무대를 넓게 사용한다는 점에 더해 꽃게의 죽음을 퍼즐 해결에 응용하는 독특한 메카닉이 인상적인 게임으로, 특정 조건을 만족시켜 샌디가 사망할 경우 해당 지점에 샌디의 껍데기가 남으며 이후 다시 부활한 샌디를 조종해 남은 껍데기를 퍼즐을 푸는데 활용할 수 있다. 총 100가지 레벨이 존재하며, 각 레벨을 완벽히 마칠 때마다 획득한 코인으로 샌디의 새로운 스킨을 얻을 수 있다는 점도 주목할 만하다.

●디 언리빙(The Unliving)
디 언리빙은 시체를 부활시킬 수 있는 강력한 네크로맨서를 조종해 언데드 군대를 이끌고 다니며 살아있는 인간 군대에 대항해야 하는 로그라이크 액션 롤플레잉 게임이다. 처치한 인간을 언데드 유닛으로 부활시켜 부하로 만들고, 부하가 된 언데드 유닛들과 함께 앞으로 나아가며 적을 처치하고, 그렇게 규모를 키운 언데드 부대와 더불어 다양한 주문을 활용해 인간 군대와 강력한 생명체들을 제압해나가야 한다. 단순하고 간편한 조작으로 수십마리에 달하는 언데드 유닛을 조종할 수 있어 군중제어의 묘미를 어느 정도 느낄 수 있는 게임이라 할 수 있다.
로그라이크의 요소를 겸한 게임이니만큼 어느 정도 반복성을 띄기도 한다. 한 차례 게임을 진행하는 도중 언데드 유닛을 전부 잃고 네크로맨서마저 사망하고 나면 이후 기지로 돌아와 이전 게임에서 획득한 자원을 활용해 네크로맨서를 강화할 수 있다. 여기에 수집한 유물에 따라 스토리가 전개되며, 챕터의 진행에 따라 등장하는 적들과 보스도 조금씩 달라진다. 단순하고 간편한 조작으로 진행하는 군중 제어식 게임 플레이에 로그라이크 요소의 도입을 통해 그 재미를 어필하는 게임이다.



The Unliving 같은겜 뭐 더 없을까요 평가가아쉽ㅠㅠ

편집장이랑 공포의 세계 기대되네요


https://indie.onstove.com/ko/games/2158
스토브에 있습니다 꿀잼!


편집장 기대돼요

저도 편집장 기대되요..!

https://indie.onstove.com/ko/games/2158
스토브에 있습니다 꿀잼!

