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*Please note that this is based solely on the story (including cutscenes and SD illustrations). Elements such as dialogue errors have been excluded from the text.*
I have kept spoilers to a minimum, in my opinion.
- Before we begin -
As someone with no experience in visual novels, I was deeply moved by Cloud Bread Games' previous work, 'French Connection'.
Excellent story coherence, detailed emotional descriptions of the characters, and OST selection that matched it,and even incredibly delicious cutscenes.I'm not one to empathize much when watching a novel or a movie, but I felt heartbroken seeing the protagonist's 'unavoidable situation' and the two heroines who were hurt by it.It's a secret that I drooled and enjoyed the Christmas event in the main story, only to be slapped by Ara and shed tears.
Anyway, if my first visual novel was 'French Connection', then the second one I cleared was 'Who's My Manito'. The previous work was quite well-made, so the second game is also a Cloud Bread production.
1. About cutscenes and SD illustrations.
I liked most of the cutscenes quite a bit. The story cutscenes by 1_Yun, who was also in charge of the illustrations for French Connection, were unparalleled in terms of emotion and atmosphere, in my opinion. Doeun was incredibly pretty. Suyeon was really exciting.
The SD illustrations also hit my taste. The children's emoticons in the text messages were so cute. So cute that I wanted to bite them. The SD cutscenes go without saying. The bread-like atmosphere unique to SD is very well alive. So cute. After seeing the pre-released Doeun pasta SD scene, I chose Doeun's route even before the game came out.
(Doeun eating pasta is incredibly cute!)
2. About the story and its related elements.
As the previous work was French Connection, the story is quite good. If French Connection left a bitter aftertaste because of the protagonist's unavoidable choices, in this work, that bitterness goes to the characters. In my opinion, this is a means for empathy and comfort, and it seems to be a factor in determining the route to the character you are more drawn to later. As a result, the emotional lines of the characters, which change from moment to moment, become the theme and highlight of the main story.
Speaking for myself, my beliefs wavered slightly from Doeun to Suyeon, but ultimately I empathized with Doeun a little more.
And while playing Who's My Manito, you will be able to discover something welcome. The voice of the professor in the liberal arts course during the game is 'someone from the previous work's voice is very consistent, so I was quite puzzled, but after pushing the story quite a bit, I realized why. If you have played French Connection before, I am sure that you will feel a great sense of joy.
Anyway, if you compare the story to chocolate, you can see that the sweetness of milk chocolate that will rot your teeth and the subtle bitterness of dark chocolate are in harmony.
3. Overall review
Was the bitter aftertaste of French Connection too painful? Are you curious about the harmony created by overwhelming sweetness and a little bitterness? Or do you want to see a crazy tug-of-war between two heroines with tremendous charm? I recommend Who's My Manito. I don't think there's anything to criticize about the story itself. I played it because of Cloud Bread Games' reputation, but I think it's a worthwhile game even if it wasn't for that. I think the game itself is great.
So when can we see the French Connection store manager route?
It was a really satisfying work, and the discounted price of 16,110 won was not a waste at all. The playtime of 7 hours and 30 minutes was really valuable. I support Cloud Bread Games' future endeavors!


Completed until Yorn!
Yorn Impression Summary: The story smells like alcohol 🥲🥲
It ended quicker than I thought..?
Refining? popped up, so I was excited again
I told my friend Refining popped up!!!! What do I do??
He said, just push the story, they give it all to you later lol
Qㅠㅠㅠㅠㅠ🤣🤣
Secretly made crayfish dish without my friend knowing
I took a regular ship to give it to Popo
But his affinity was already maxed out, so he wouldn't accept it
So that's why I was told to push the story......
My cold crayfish dish ended up being sold to a merchant 🥲




It's been getting colder and colder these days. But Lost Ark is not cold!
[Main Account + Sub Account Homework] => Loajoa ( https://loajoa.pages.dev)
- 'Weekly To-Do' List
- 'Raid' List
- Bidding Auction Calculator
#로스트아크 #로아 #좋아해 #로아Joa #낙원 #2026 #loajoa


Can't wait


I don't know if the developers read the posts on this bulletin board. I quit the community and quietly played the game, but I'm writing this because it's so frustrating.
This balance patch is the most garbage-like balance patch I've ever seen since I've been playing Epic Seven.
I don't know what you were thinking when you called this an upgrade patch.
Before the strongest model, Luluca, was balanced, she could easily deal damage between 20,000 and 25,000 to dealer characters, regardless of the speed difference with the opponent.
Now, you have to increase the speed to fill 100% penetration to get that damage, and if you don't fill 100%, the damage is less than 10,000.
Is it right that this is an upgrade and a balance patch?
What? Now that she's a penetration dealer, use her against tanks?
There are over 200 characters in Epic Seven, and it's not like there's a shortage of penetration dealers.
We were already using the existing penetration dealers well when penetration dealers were needed, and we used to take out the best Luluca as a joker pick when needed.
You've made the character garbage, so I can't even use it as a joker pick now.
Are the people who play the game doing the balance patch?
I was honestly dissatisfied with the sidegrade patch last time, but I didn't care because I thought they would do well later.
Now, you're cutting the performance in half and saying it's an upgrade, so use it well~ I can't help but swear.
Don't you even know what an upgrade is in the first place? Wasn't Epic Seven doing upgrade-style balance patches?
Is this an upgrade now? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
It's the same with G.Purrgis and Bellona, not just Luluca.
After deleting the attack buff on the passive and nerfing the 3rd skill damage, upgrade? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
If users asked you to create a wound dealer, you should have created a new character
You should have picked one of the 3-star or 4-star characters that people don't use and remade it.
Why are you touching a Moonlight 5-star character that was working fine and making it ** so that even the people who used to use it can't use it?
I want follow-up measures such as opening a recall or rolling back. I'm really nauseous.


Mahjong Ichibangai version update will proceed!
1. 『Mahjong Ichibangai』 × 『Date A Live V』 Collaboration Event 「Date A Riichi」 Open!
2. 『Mahjong Ichibangai』 × 『Date A Live V』 Collaboration Composer Appears!
3. Limited-time sale of collaboration additional costume sets!
▼ 「Night's Forbidden Fruit」 Set
▼ 「Aegis of Judgment」 Set
▼ 「Glass Prison」 Set
▼ 「Red Cherry Blossom Shoal」 Set
4. 2.5th Anniversary Limited Composer 「Kisaragi Lisa」 Reprint!
5. Limited-time sale of additional costume sets!
▼ 「Layers of Self (SP)」 Set
6. Increased recruitment probability for composers 「Kazama Shizuku」 and 「Shirahane Asuka」!
◆ Reprint Additional Costume Set:
▼ 「Escape in the Rain (SP)」 Set
▼ 「Shadow of the Sea Goddess (SP)」 Set
7. 「Waiting for Spring」 Ornament Pack Reprint!
8. 「Fox's Whisper」 Viewing Item Set Reprint!
9. 「Yangchun」 Viewing Item Set Reprint!
10. Up to 45% Discount Event on Composer Rights Pack!
11. Other bug fixes and feature improvements will also be applied.
▼https://riichicity.onstove.com/news/detail/ekK4T38AlNg1DhjzjddyTw1vKY7MeO43
#마작일번가Ichibangai


PLAY THE ANIMATION! 에픽세븐!
안녕하세요. GM 타마린느입니다.
데이터를 기반으로 전장을 지배하는 냉혹한 전투원!
전술형 콜리가 오르비스 세계에 찾아왔습니다~!
계승자님들은 전술형 콜리의 어떤 매력을 발견하셨을까요? ✨
계승자님께서 고르신 매력 포인트! 전술형 콜리에 대한 한 줄 평을 말해주세요!
GM 타마린느에게 계승자님이 느낀 전술형 콜리의 매력을 양식에 맞춰 알려주신다면
참여해 주신 모든 계승자님께 생명의 잎사귀 2개를 보내드릴게요~!
■ [전술형 콜리 등장! 매력 한 줄 평을 남겨주세요 이벤트]
[이벤트 일정]
- 3/12(목) ~ 3/18(수) 23:59 까지 (한국시간)
[이벤트 참여 방법]
- 아래 양식에 맞춰 댓글을 남겨주시면 이벤트 참여 완료!
※양식: 닉네임/서버명/전술형 콜리의 매력 한 줄 평
*다른 양식의 댓글, 또는 양식에 기재된 것 이외의 특수 문자가 포함될 경우 이벤트 참여 대상에서 제외될 수 있습니다. 올바른 이벤트 참여 등록을 위해 반드시 위의 양식에 맞춰 댓글을 남겨주세요!
[이벤트 참여 보상]
- 참여자 전원: 생명의 잎사귀 2개
※ 보상은 2026/3/20(금) 내 우편함으로 지급됩니다. (보관 기간 7일)
[꼭 확인해 주세요!]
- 정확한 닉네임과 서버를 기재하지 않을 경우 이벤트 참여에서 제외됩니다.
- 이벤트 참여 시 작성해 주신 '닉네임'을 기준으로 보상이 지급됩니다.
※ 닉네임 변경 시 보상 지급이 정상적으로 이루어지지 않을 수 있습니다.
- 계정당 1회만 이벤트 상품을 받을 수 있으며, 중복의 경우 지급 대상에서 제외됩니다.
(다른 언어권에서 진행 중인 동일한 STOVE 커뮤니티 이벤트에 중복으로 참여하실 수 없습니다.)
- 그 외 자세한 사항은 [이벤트 규약]을 확인해 주세요.
감사합니다.




I got the PC version of "Isonzo" and "Cozy Grove" on Epic,
and the Android and iOS versions of "Wonder Boy: The Dragon's Trap".
Thanks for every week.



If I work just today, I can sleep in just once tomorrow




안녕하세요. 트러블슈터 개발팀입니다.
여러분의 응원과 관심 덕분에 오늘도 즐겁게 "트러블슈터"를 개발하고 있습니다.다시 한 번, 저희 팀에게 이런 소중한 기회를 제공해주신 모든 플레이어 분들에게 진심으로 감사를 드립니다.
얼리억세스 시절부터 현재의 진홍까마귀 DLC까지 저희 개발팀에게는 긴 여정이었습니다.그리고 진홍까마귀 DLC 마지막 업데이트를 남겨둔 이 시점에서 이 여정을 잘 마무리하기 위해 최선을 다하고 있습니다.
아래는 현재 개발팀의 개발 현황과 미래 로드맵에 관련된 이야기입니다.
1. "진홍까마귀" DLC 에 대하여
작년 10월 21일에 발매한 "진홍까마귀" DLC는 원래 계획은 이번 8월 완료될 예정이었습니다.
하지만 저희 개발팀의 역량 부족으로 일정이 많이 늦어져 마지막 업데이트를 2023년 10월 20일(금) 오후 5시부터 7시까지 진행할 예정입니다.
해당 업데이트는 "진홍까마귀" DLC의 최종 컨텐츠 업데이트지만, 해당 업데이트의 부족한 부분과 개선할 부분은 이후에도 계속 보완할 예정입니다. 가장 기다리는 새로운 컨텐츠 업데이트가 많이 늦어지게 되어 진심으로 사과드립니다.

2. "추석" 연휴로 인한 개발팀 부재에 대하여
보통 한국의 연휴는 길어봐야 1주일 내외이나 올해의 경우 매년 음력으로 결정되는 한국의 최대 명절 추석과 한국의 10월 초에 있는 기존 공휴일이 겹쳐 수년만에 돌아오는 장기간의 연휴가 발생하였습니다. 이에 개발팀은 이번 여름 제대로된 휴가를 보내지 못한 것을 고려하여 이번 주 수요일부터 한국 최대의 명절인 "추석"을 보내기 위해 개발팀 전원 고향으로 향하여 약 2주간의 연휴를 다녀오기로 결정하였습니다.
진홍까마귀 DLC 업데이트를 남겨둔 시점에서 장기간 개발을 쉬어가는 결정을 하게 되어 다시 한번 사과드립니다. 늦어진만큼 충분한 휴식 이후 남은 컨텐츠 개발을 잘 마무리하여 업데이트 하도록 하겠습니다.
연휴 기간 개발팀의 커뮤니티 및 버그 수정 대응은 교대로 진행할 예정입니다. 다만 답변이 다소 늦을 수 있으니 양해 바랍니다!
3. 차기작 "트러블슈터: 추방된 아이들" 개발에 관하여...
(1)차기작 개발 방향성에 대하여...
차기작 "트러블슈터: 추방된 아이들"은 주인공 시점이 현재의 알버스가 아닌 다른 캐릭터로 넘어가 진행될 예정입니다. 주 무대는 "트러블슈터: 버려진 아이들"에서 분기된 이야기인 스푼교 무리와 그에 관련된 트러블슈터 세계관의 이야기 그리고 이를 통해 새로운 클래스, 적들이 등장하는 형태로 발전시켜 나가는 것을 고려하고 있습니다.
"트러블슈터: 버려진 아이들"의 일부 캐릭터들이 "트러블슈터: 추방된 아이들"에 등장할 수는 있으나 어디까지나 트러블슈터 세계관에서 이어지는 새로운 이야기입니다. 이로 인해 기존의 알버스를 주인공으로 한 팀의 이야기가 이어지길 기대하는 분들이 실망을 할 수 있다는 걸 잘 알고 있습니다.
그럼에도 불구하고 더 많은 즐거움을 위해 이러한 도전을 하려고 합니다. 그것이 더 많은 즐거움을 가져올 도전이라고 생각하기 때문입니다.
(2)차기작 개발 현황에 관하여...
현재 개발팀은 진홍까마귀 DLC 개발과 함께 차기작 개발을 위한 준비 작업을 병향하고 있습니다. 그리고 차기작을 위한 준비 작업은 이제껏 저희가 쌓아올린 "트러블슈터: 버려진 아이들"에 사용했던 게임 엔진을 포기하고 새로운 엔진에서 새롭게 개발해야 하기에 많은 적응 기간과 시행착오를 겪고 있습니다.
차기작 "트러블슈터: 추방된 아이들"은 현재 출시한 "트러블슈터: 버려진 아이들"의 많은 시스템과 구조를 계승하여 발전, 혹은 간편화 시킬 예정이라 지난 1년 간 "트러블슈터: 버려진 아이들"에 사용된 기능과 컨텐츠들을 처음부터 새로운 엔진에서 쌓아 올려야 했습니다. 그리고 현재 대략 50% 정도 구현한 상태이며, 이 이식률이 100%에 가깝게 되는 시점에서 개발팀은 차기작 개발을 시작할 예정입니다.
그리고 본격적으로 차기작 개발을 시작할 시점부터 얼리억세스를 통해 일부나마 다시 여러분께 새로운 컨텐츠로 다가올 시간은 지금부터 최소 1년, 길게는 2년 이후의 일이 될 것이라고 예상하고 있습니다. 이 기간은 개발팀에게는 개발팀 존속이 유지될 수 있을지 없을지 고민하는 큰 도전이 될 것입니다.
이러한 도전을 다시 할 기회를 주신 여러분에게 진심으로 감사드립니다.
4. "트러블슈터: 버려진 아이들" 추후 개발에 관하여...
차기작 개발과 별개로 이번 진홍까마귀 DLC 업데이트가 완료된 후 개발팀은 당분간 DLC 개발로 인해 쌓여 있는 유저 분들의 컨텐츠 확장, 기존 컨텐츠 개선, 편의 기능 추가와 같은다양한 피드백을 처리하려고 합니다. 이를 통해 꾸준히 저희 게임을 즐기시는 유저 분들에게는 더 나은 경험을 제공하고 개발팀 역시 차기작에서 개선해야 될 부분들에 대한 경험을 쌓아가려고 합니다.
이러한 업데이트는 차기작 개발이 본격적으로 시작될 시점까지는 한 달에 1, 2번 주기로 꾸준히 진행될 예정입니다. 지금처럼 꾸준히 피드백 주시면 계속 반영할 예정이며, 시나리오가 아닌 미션의 경우 개발 상황에 맞춰 다양하게 추가할 예정입니다.
개발 일정이 확정되면 공지를 통해 내용을 알려드리겠습니다.
감사합니다.


차기작 기대중인 유저입니다
엑스컴 이후 한국에서 이정도 수준의 턴제전략게임이 나온것에
정말 진심으로 기쁘고 재밌게 플레이했습니다.
자칫 무거울 수 있는 세계관을 무겁지 않게 표현한 부분도 좋았지만
차기작에선 조금 무거운 분위기도 좋지 않을까 하는 기대도 있습니다
개인적으로 알버스보다 알버스가 영웅이 되고 은퇴한 후의 이야기가 있을까
더욱더 기대되네요 ㅎㅎ

ㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷ



굳굳

돈 많이 벌어서 개발팀 도네이션 할 수 있는 그날 까지 견뎌주세요 ㅠㅠ

굳





3D로 쓸만한 엔진이라면 언리얼 엔진 일것 같긴 한데
새로 배우느라 힘들었겠지만 대신 사후 지원이 좋으니 기존보다는 좀더 쉬워질 것입니다.
후속작도 기대하고 있겠습니다.

넵. 언리얼 엔진으로 다시 개발했던 컨텐츠와 기능들을 쌓아 올리며 적응해가고 있습니다. 다만 생각보다 시간이 오래 걸리고 이것저것 만져보며 익숙해져야 할 지식(?)이 많아 고생을 하고 있습니다. ㅠㅠ
잘 마무리하고 말씀대로 좋은 엔진의 지원을 받아 좋은 게임을 다시 만들어 보도록 하겠습니다!
그렇게하여 본작을 즐겨주시고 계속 응원해주시는 유저분의 마음에 최선을 다해 부응하겠습니다. :D