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*Please note that this is based solely on the story (including cutscenes and SD illustrations). Elements such as dialogue errors have been excluded from the text.*
I have kept spoilers to a minimum, in my opinion.
- Before we begin -
As someone with no experience in visual novels, I was deeply moved by Cloud Bread Games' previous work, 'French Connection'.
Excellent story coherence, detailed emotional descriptions of the characters, and OST selection that matched it,and even incredibly delicious cutscenes.I'm not one to empathize much when watching a novel or a movie, but I felt heartbroken seeing the protagonist's 'unavoidable situation' and the two heroines who were hurt by it.It's a secret that I drooled and enjoyed the Christmas event in the main story, only to be slapped by Ara and shed tears.
Anyway, if my first visual novel was 'French Connection', then the second one I cleared was 'Who's My Manito'. The previous work was quite well-made, so the second game is also a Cloud Bread production.
1. About cutscenes and SD illustrations.
I liked most of the cutscenes quite a bit. The story cutscenes by 1_Yun, who was also in charge of the illustrations for French Connection, were unparalleled in terms of emotion and atmosphere, in my opinion. Doeun was incredibly pretty. Suyeon was really exciting.
The SD illustrations also hit my taste. The children's emoticons in the text messages were so cute. So cute that I wanted to bite them. The SD cutscenes go without saying. The bread-like atmosphere unique to SD is very well alive. So cute. After seeing the pre-released Doeun pasta SD scene, I chose Doeun's route even before the game came out.
(Doeun eating pasta is incredibly cute!)
2. About the story and its related elements.
As the previous work was French Connection, the story is quite good. If French Connection left a bitter aftertaste because of the protagonist's unavoidable choices, in this work, that bitterness goes to the characters. In my opinion, this is a means for empathy and comfort, and it seems to be a factor in determining the route to the character you are more drawn to later. As a result, the emotional lines of the characters, which change from moment to moment, become the theme and highlight of the main story.
Speaking for myself, my beliefs wavered slightly from Doeun to Suyeon, but ultimately I empathized with Doeun a little more.
And while playing Who's My Manito, you will be able to discover something welcome. The voice of the professor in the liberal arts course during the game is 'someone from the previous work's voice is very consistent, so I was quite puzzled, but after pushing the story quite a bit, I realized why. If you have played French Connection before, I am sure that you will feel a great sense of joy.
Anyway, if you compare the story to chocolate, you can see that the sweetness of milk chocolate that will rot your teeth and the subtle bitterness of dark chocolate are in harmony.
3. Overall review
Was the bitter aftertaste of French Connection too painful? Are you curious about the harmony created by overwhelming sweetness and a little bitterness? Or do you want to see a crazy tug-of-war between two heroines with tremendous charm? I recommend Who's My Manito. I don't think there's anything to criticize about the story itself. I played it because of Cloud Bread Games' reputation, but I think it's a worthwhile game even if it wasn't for that. I think the game itself is great.
So when can we see the French Connection store manager route?
It was a really satisfying work, and the discounted price of 16,110 won was not a waste at all. The playtime of 7 hours and 30 minutes was really valuable. I support Cloud Bread Games' future endeavors!


Completed until Yorn!
Yorn Impression Summary: The story smells like alcohol 🥲🥲
It ended quicker than I thought..?
Refining? popped up, so I was excited again
I told my friend Refining popped up!!!! What do I do??
He said, just push the story, they give it all to you later lol
Qㅠㅠㅠㅠㅠ🤣🤣
Secretly made crayfish dish without my friend knowing
I took a regular ship to give it to Popo
But his affinity was already maxed out, so he wouldn't accept it
So that's why I was told to push the story......
My cold crayfish dish ended up being sold to a merchant 🥲




It's been getting colder and colder these days. But Lost Ark is not cold!
[Main Account + Sub Account Homework] => Loajoa ( https://loajoa.pages.dev)
- 'Weekly To-Do' List
- 'Raid' List
- Bidding Auction Calculator
#로스트아크 #로아 #좋아해 #로아Joa #낙원 #2026 #loajoa


Can't wait


I don't know if the developers read the posts on this bulletin board. I quit the community and quietly played the game, but I'm writing this because it's so frustrating.
This balance patch is the most garbage-like balance patch I've ever seen since I've been playing Epic Seven.
I don't know what you were thinking when you called this an upgrade patch.
Before the strongest model, Luluca, was balanced, she could easily deal damage between 20,000 and 25,000 to dealer characters, regardless of the speed difference with the opponent.
Now, you have to increase the speed to fill 100% penetration to get that damage, and if you don't fill 100%, the damage is less than 10,000.
Is it right that this is an upgrade and a balance patch?
What? Now that she's a penetration dealer, use her against tanks?
There are over 200 characters in Epic Seven, and it's not like there's a shortage of penetration dealers.
We were already using the existing penetration dealers well when penetration dealers were needed, and we used to take out the best Luluca as a joker pick when needed.
You've made the character garbage, so I can't even use it as a joker pick now.
Are the people who play the game doing the balance patch?
I was honestly dissatisfied with the sidegrade patch last time, but I didn't care because I thought they would do well later.
Now, you're cutting the performance in half and saying it's an upgrade, so use it well~ I can't help but swear.
Don't you even know what an upgrade is in the first place? Wasn't Epic Seven doing upgrade-style balance patches?
Is this an upgrade now? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
It's the same with G.Purrgis and Bellona, not just Luluca.
After deleting the attack buff on the passive and nerfing the 3rd skill damage, upgrade? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
If users asked you to create a wound dealer, you should have created a new character
You should have picked one of the 3-star or 4-star characters that people don't use and remade it.
Why are you touching a Moonlight 5-star character that was working fine and making it ** so that even the people who used to use it can't use it?
I want follow-up measures such as opening a recall or rolling back. I'm really nauseous.


Mahjong Ichibangai version update will proceed!
1. 『Mahjong Ichibangai』 × 『Date A Live V』 Collaboration Event 「Date A Riichi」 Open!
2. 『Mahjong Ichibangai』 × 『Date A Live V』 Collaboration Composer Appears!
3. Limited-time sale of collaboration additional costume sets!
▼ 「Night's Forbidden Fruit」 Set
▼ 「Aegis of Judgment」 Set
▼ 「Glass Prison」 Set
▼ 「Red Cherry Blossom Shoal」 Set
4. 2.5th Anniversary Limited Composer 「Kisaragi Lisa」 Reprint!
5. Limited-time sale of additional costume sets!
▼ 「Layers of Self (SP)」 Set
6. Increased recruitment probability for composers 「Kazama Shizuku」 and 「Shirahane Asuka」!
◆ Reprint Additional Costume Set:
▼ 「Escape in the Rain (SP)」 Set
▼ 「Shadow of the Sea Goddess (SP)」 Set
7. 「Waiting for Spring」 Ornament Pack Reprint!
8. 「Fox's Whisper」 Viewing Item Set Reprint!
9. 「Yangchun」 Viewing Item Set Reprint!
10. Up to 45% Discount Event on Composer Rights Pack!
11. Other bug fixes and feature improvements will also be applied.
▼https://riichicity.onstove.com/news/detail/ekK4T38AlNg1DhjzjddyTw1vKY7MeO43
#마작일번가Ichibangai


PLAY THE ANIMATION! 에픽세븐!
안녕하세요. GM 타마린느입니다.
데이터를 기반으로 전장을 지배하는 냉혹한 전투원!
전술형 콜리가 오르비스 세계에 찾아왔습니다~!
계승자님들은 전술형 콜리의 어떤 매력을 발견하셨을까요? ✨
계승자님께서 고르신 매력 포인트! 전술형 콜리에 대한 한 줄 평을 말해주세요!
GM 타마린느에게 계승자님이 느낀 전술형 콜리의 매력을 양식에 맞춰 알려주신다면
참여해 주신 모든 계승자님께 생명의 잎사귀 2개를 보내드릴게요~!
■ [전술형 콜리 등장! 매력 한 줄 평을 남겨주세요 이벤트]
[이벤트 일정]
- 3/12(목) ~ 3/18(수) 23:59 까지 (한국시간)
[이벤트 참여 방법]
- 아래 양식에 맞춰 댓글을 남겨주시면 이벤트 참여 완료!
※양식: 닉네임/서버명/전술형 콜리의 매력 한 줄 평
*다른 양식의 댓글, 또는 양식에 기재된 것 이외의 특수 문자가 포함될 경우 이벤트 참여 대상에서 제외될 수 있습니다. 올바른 이벤트 참여 등록을 위해 반드시 위의 양식에 맞춰 댓글을 남겨주세요!
[이벤트 참여 보상]
- 참여자 전원: 생명의 잎사귀 2개
※ 보상은 2026/3/20(금) 내 우편함으로 지급됩니다. (보관 기간 7일)
[꼭 확인해 주세요!]
- 정확한 닉네임과 서버를 기재하지 않을 경우 이벤트 참여에서 제외됩니다.
- 이벤트 참여 시 작성해 주신 '닉네임'을 기준으로 보상이 지급됩니다.
※ 닉네임 변경 시 보상 지급이 정상적으로 이루어지지 않을 수 있습니다.
- 계정당 1회만 이벤트 상품을 받을 수 있으며, 중복의 경우 지급 대상에서 제외됩니다.
(다른 언어권에서 진행 중인 동일한 STOVE 커뮤니티 이벤트에 중복으로 참여하실 수 없습니다.)
- 그 외 자세한 사항은 [이벤트 규약]을 확인해 주세요.
감사합니다.




I got the PC version of "Isonzo" and "Cozy Grove" on Epic,
and the Android and iOS versions of "Wonder Boy: The Dragon's Trap".
Thanks for every week.



If I work just today, I can sleep in just once tomorrow




오랜 시간 끝에 9월의 개발일지로 돌아왔습니다!
개발자 겸 일러스트레이터 겸 스토리 작가 겸 기획 겸 잡무 등등의 불건전한 닉네임입니다!
오늘의 개발 일지는 다음과 같은 순서로 진행됩니다!
//
ㅁ목차
1. 신규 비주얼 소개
2. 인게임 시스템에 관하여
3. 인게임 연출
4. 추가 의상 일러스트 공개
5. DEMO에 관하여
6. 추가 공지사항
//
1. 신규 비주얼 소개

코멘트:
병원X생활의 새로운 비주얼이 공개되었습니다.
메인 히로인 2명의 모습이 그려져 있습니다!
그리고 신규 비주얼을 통해 '스토브 단독'이라는 점 역시 전달해드립니다.
저희 병원X생활은 스토브에서만 만나보실 수 있습니다.
스팀...은 아마 스토브와의 계약이 끝난 몇 개월이나 몇 년 뒤에 업로드하지 않을까 싶습니다.
서브 히로인들의 비주얼은 현재 고려 중에 있습니다.
아마 굿즈용으로 만들지 않을까 싶습니다.
------------
2. 인게임 시스템에 관하여

코멘트:
[데이트 시스템]에서 그 모습을 드러냈던 상점입니다.
짐작 하신 것처럼 이곳에서 히로인들에게 줄 선물을 구입하실 수 있습니다.
돈(재화)의 수급은 인게임 내에서 특정 스토리 구간을 넘기거나, 미니게임을 통해 가능합니다.
주된 설계 목적은 천장 및 편의성입니다.
메인 히로인들의 경우, 사실상 상점을 이용하지 않고도 루트에 도달하는 것이 가능합니다.
다만 이는 어디까지나 설계이고 플레이에는 개인 차가 있기 때문에 실수로 인해 루트에 진입할 호감도가
모자랄 수도 있는 경우를 대비한 천장 시스템입니다.
서브 히로인들의 경우, 메인 히로인과 동시에 공략이 가능한 특이성을 가지고 있고
본편에서 일정 이상의 호감도를 쌓는 것으로 [엑스트라 스토리]의 [서브 히로인 루트]를 개방하실 수 있습니다.
즉, 병원X생활은 메인 히로인과 서브 히로인의 동시 공략을 전제로 시스템이 짜여져 있습니다.
상점은 이를 보조하는 역할 역시 겸하고 있습니다.
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3. 인게임 연출


코멘트:
이번에는 여유가 좀 생겼기 때문에, 인게임 연출에 대해서도 설명을 드리려고 합니다.
어쩌면 가장 공들이고 있는 부분이라고 볼 수 있습니다.
아무래도 장르의 특성 상 비슷한 화면을 오래 보거나 반복되는 구조가 많기 때문에
지루함을 느낄 수도 있다고 생각하여 최대한 다양한 연출을 집어넣고 있습니다.
SD 일러스트 역시 그 중 하나로, 통상 CG에 비해 적은 작업 시간이 들면서
재미를 더해줄 수 있다고 판단하여 추가했습니다.
또한 아무래도 연애에 초점을 맞춘 게임이니
꽁냥꽁냥에 연출을 맞추기도 했습니다.
예를 들자면, 상단에 공개한 미나가 주인공의 귀에 속삭이는 장면이나
손을 잡는 부분 등은 개별 일러스트를 가볍게 추가해 몰입도를 더 높였습니다.
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4. 추가 의상 일러스트 공개

코멘트:
등장인물 5명의 추가 의상입니다.
등장인물이 많다 보니 의상 디자인에 있어서 정말 많은 고민을 했습니다.
고민한 만큼 여러분에게도 만족스러운 의상이 되었으면 좋겠습니다.
소미랑 미나 같은 경우는 스탠딩만 4개이기 때문에
의상을 추가할 때마다 정말 힘들었다는 비화가 있습니다.
등장인물의 추가 의상 역시 꾸준히 공개될 예정입니다.
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5. DEMO
CBT는 아마 제가 아프지 않다면 예정대로 12월에 진행될 예정이지만
어떤 방식으로 모집을 할지 고민 중에 있습니다.
가능하면 외부의 인원을 동원하여 하고 싶지만
그럴만한 예산이 없기 때문입니다.
이 부분에 관해서는 조금 더 궁리가 필요할 것 같습니다.
그리고 진행될 예정이었던 서브 히로인 투표는 그냥 4명 다 공개하는 걸로 바꿨습니다.
아직 생각보다 일정이 여유롭습니다.
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6. 추가 공지사항
펀딩의 주목적은 보이스 추가가 될 것 같습니다.
다만 등장인물이 많아서 풀보이스가 가능할지는 다소 미지의 영역에 있다고 생각합니다.
트위터...가 아니라 X가 최근 행보가 불안해서 우선 디스코드를 만들긴 했지만
제가 이런 걸 해본 적이 없어서 좀 더 확인을 해보고 링크를 업로드할 예정입니다.
그리고 공식 질문창구가 존재합니다!
주소: https://spinspin.net/hospital_days
이번 개발일지가 충분한 분량이 되셨길 바라며
좋은 주말을 보내시길 빌겠습니다!
다음 개발일지로 만나요!
질문, 댓글은 언제나 환영합니다!
해시태그:


yes! yes! ho우!!!


만족해주셔서 기쁩니다!!
더 좋은 게임이 될 수 있도록 여러방면에서 노력해보겠습니다!



추천 감사합니다!!!
근데 전 콜라는 닥터펩시파입니다!!!