
Have a good Friday and let's play late into the night!!!
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- 'Weekly To-Do' Summary
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#로스트아크 #로아 #좋아해 #로아Joa #낙원 #2026 #loajoa




Sent cat supplies to a private shelter.
I pondered for half a year before taking action, and thought about it again.
Anyone would think I'm considering adoption.
Feels so damn good.



A 4-panel comic in collaboration with @tare_nu is now available!
Come and see Chizuru's story 👀



Release Date: March 5, 2026
Playtime: 5 hours
Personal Rating: ★★★★☆
"Give me your daughter and her mother."
That was the first thing that came to my mind when I first saw the character Baek Seon-hwa while playing the previous work, <Sisters Curriculum>
The plot is similar to the previous work, <Sisters Curriculum>, but this time the target is the sisters' mother, not the sisters.
The story revolves around the protagonist who starts a tutoring job at a wealthy family and meets the sisters 'Woo Yeon-hee' and 'Woo Yu-ri', who have their own circumstances, and their mother, the divorced married woman 'Baek Seon-hwa'.
First of all, I thought the story would be heavier than the story of the sisters in the previous work, but it was a little lighter than expected.
Since it's a sensitive topic of romance with a married woman, I thought it would lead to a development that includes realistic problems and conflicts and eventually overcomes them somehow,
(Maybe this story will appear in a future if story)
It just puts in the conflict between the sisters and the protagonist and solves it, so it leads to a development that everything is okay, which felt a bit absurd.
The overall CG was very good, but the H scenes simply ended with leaving the aftermath to the imagination
I wondered what the difference was between the regular version and the secret plus version.
I also felt that there was a lack of narrative about 'Baek Seon-hwa' in the previous work <Sisters Curriculum>, so
I thought it would be resolved in this work, but it still shows a lack of narrative, which was a bit disappointing.
However, thanks to the excellent acting skills of the voice actors, I was able to immerse myself well, and the relationship between the protagonist and 'Baek Seon-hwa' was well expressed in line with the word 'pure love', and at the same time, the refreshing development that solved the sisters' problems eliminated factors that were frustrating or hindered immersion.
Perhaps this work is a work for those who have played the previous work and the real true ending of the Curriculum series.
"Love is merely madness"
"Love is just madness."
- William Shakespeare -


Q1. What difficulties are there in wearing a gauntlet and throwing a stone?
Throwing a stone from the ground while wearing a gauntlet (knuckle/gauntlet) can actually cause some physical discomfort.
1️⃣ Restriction of finger use
Gauntlets usually have a structure that covers the back of the hand and fingers to protect the fist or increase striking power.
It is difficult to bend your fingers delicately due to metal plates or pads
The action of picking up small objects (stones) becomes dull
Especially in the form of a complete gauntlet, it is almost impossible to pick it up.
2️⃣ Grip problem
To throw a stone, you usually have to grab the object with your fingers and release it with a snap.
Gauntlets are designed for fist strikes
Throwing grip does not come out well
So the accuracy or speed is likely to decrease.
3️⃣ Weight and inertia
Gauntlets basically have extra weight attached to the hand
Decreased arm swing speed
Difficulty in fine-tuning the direction when throwing
As a result, throwing accuracy and efficiency are reduced.
4️⃣ It also goes against the style of being a master of bare-handed combat
The martial arts style that uses gauntlets is usually
Close-range strikes such as punch / hook / uppercut / elbow / kick
So even in terms of the game
Rather than throwing stones
Flying kick
Dashing punch
The same technique is more natural.
💡 One interesting point
There are many records that even knights wearing medieval gauntlets had a hard time picking up objects.
So knights often took off their gloves when grabbing things.
In other words, picking up stones while wearing a gauntlet → throwing is
From a realistic point of view, it is quite an awkward behavior.
Q2. What do you think about picking up and scattering sand with a gauntlet?
The act of picking up and scattering sand while wearing a gauntlet is much more realistic than throwing a stone. The reason is:
1️⃣ No precise picking motion required
Sand is a mass of small particles
You don't need to pick it up and grab it as accurately as a stone
It is possible to just sweep and scoop it off the floor
So it is relatively easy to perform even with equipment with limited finger movement like gauntlets.
2️⃣ No complete grip required
Finger snap and grip are important when throwing a stone
Sand is
The effect occurs even if you just grab it roughly and swing it around.
Low accuracy requirement
So the action itself is possible even with gloves or gauntlets.
3️⃣ Behavior that also exists in actual combat
In fights or street fights
Throwing dirt/sand in the eyes is one of the oldest tricks.
Used as an irregular tactic to temporarily block the opponent's vision.
4️⃣ Natural setting even as a game skill
If it is a gauntlet-based character
Debuff that reduces accuracy / blindness / vision reduction by spraying sand at close range
The same type of skill fits well with the character concept.



RewardCheck-inBonus🏷️ $0.1 USD Stackable CouponSTOVE Store Check-in
❄️ 10,000 Flakes
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Riichi City Check-in
❄️ 30,000 Flakes


"BrightGunner" is being distributed for free for a limited time on Epic.
Also, "Weyrdlets : Idle Desktop Pets" on Steam will be transitioning to paid sales.
Let's get it for free while we can.
Thanks for both!!


As someone who really enjoyed Sisters Curriculum, I had high expectations for this game as well.
First, let's summarize what I liked about 'Secret Curriculum'
1. Unique character illustrations and story immersion
The art style is excellent. I loved the harmonious expression of the delicate details in the background and the cute character illustrations. Also, the illustrations emanating from various poses, befitting the 19+ rating, were what I would call art. I was able to meet the artist who draws the backgrounds at the Ilpe event, and I would cautiously like to hug them if I meet them again next time.
The story also progresses gently, gradually expressing the explosion of emotions, making it easy to immerse oneself in it. The person who wrote the script wrote the sentences beautifully, making me feel warm.
2. Voice actor casting and acting GOAT
Woo Yuri, Woo Yeon-hee, and this time Baek Seon-hwa's character, the voice actors' acting was so good.
Sometimes when playing visual novel games, you can feel a unique acting tone when reading the lines, but it didn't exist in this game.
I think it's the result of the voice actors trying to express the unique character traits naturally.
3. Impressive BGM
The basic background music was mostly taken from the previous 'Sisters Curriculum', but the last highlight part
was music I heard for the first time, but it made me want to watch the ending part again, leaving a lingering feeling.
Personally, I think that a work with memorable BGM becomes a life's work for someone, and I think I will remember the BGM of this work for a long time.
If there were any disappointing points..
There are some unfriendly parts throughout the work.
Minor bugs and sound breaking issues could have been checked just before release, but it's a bit disappointing that the review wasn't done during the delayed period. Also, the fact that the main character's name is fixed as Han Tae-pyung. I was really curious about the reason for differentiating it from the previous work. If there is no special reason, I feel that fixing the name is a minus in visual novels.
If I had to pick the biggest mistake.. It shook my heart Princess Woo Yeon-heemade her cry..
After watching the previous work's Woo Yeon-hee ending, I vowed to protect her as the 'Woo Yeon-hee's Greatest Swordsman'.Our Yeon-hee princess is often tsundere.. but she is a very sensitive person who can't even properly talk to the person she likes..Making such a person confess and get rejected, and even making her cry all night.. you shouldn't have done that..I can endure all this anger if you produce a Woo Yeon-hee audio drama.. but the possibility is unlikely..
Always remember..
That the 'Woo Yeon-hee's Greatest Swordsman' is watching you from the shadows..
Wajakjak Games.. Fighting..




YouTube Notos PV Review
The highest god in the story setting has been reduced to a random god's machine can
He's a higher god than Pastus, but only twice the stats, hmm



I can't tell if the dev at this points completely given up on hooking the average players or what but the achivments are getting out of hands.
In order to get the final BIG medal we needs to compelete ALL the achviments including getting all the pointless RNG time sink unidentified area where you would never touch while building a good save (do you take guaranteed credits/removal or a useless gear to roll the rng again on map 2 for that specifiy area etc, etc). Build 2 full team speicalized in just doing the challenges that can't be rushed through on lower difficutly/tier since you also need it to be strong enough to actually BEAT the stage on difficulty 4 with distortion 9. Not to mention we literally still have one more achivment that's "To be updated" at this point I wouldn't even be suprised if the last one is just get Master tier on the next great rift and cut off 98% of the players from compeleting their wall.
The medal wall is suppose to be a engagment hook for players of all level (Even the casual should have a shot since if taken inspriation from other games it should be a sesonal high five, Thank you for still playing the season and not dropping the game as a whole). The design would be a complete floop if it activitly screams waste your time on doing pointless stuff or all your hard work will become sink cost. For me the wall screams grind everything or grind nothing. I REALLY doubt most players enjoys looking at an half empty wall after playing the seasaon for over 40 days.
Wasn't the dev trying to fight gameplay fatigue? Spaming diffcutly one to get all the unidentified area easter egg and praying the last achivment to not be literally impossible doesn't sounds very fun to me after already grinding the same map for weeks now or is it? The game is literally bleeding players and the dev are still treating us like robots which is kind of crazy, consider it took them a whole week to find the bug in Alcea not working as intended, do they even play test anything?
TLDR: Hard challenges are fine but dont make it part of the medal collection/completions or make it easier as x out of x please.




저는 기본적으로 이 "프리티 걸즈 시리즈" 전체를 추천 드리지 않습니다.
그냥 유명한 보드 게임 옆에 미소녀 한명 세워둔게 끝인, 조금 심하게 말해서 팔아 먹기 위한 게임으로 밖에 안보이거든요.
(프리티 걸즈 팬분들에게는 죄송합니다 _.._)
프리티 걸즈 솔리테어? 그냥 윈도우 카드 게임을 하세요. 프리티 걸즈 타일매치? 앱스토어에서 사천성 검색해서 하세요. 프리티 걸즈 브레이크 아웃? 그냥 수많은 알카노이드 시리즈 중에서 마음에 드는 걸 하세요. 프리티 걸즈 시리즈가 다들 그런식입니다. 그냥 원본 게임을 하면 되지, 굳이 이 게임을 해야 하는 메리트나 의미가 없습니다. 구작 들에는 클리어에 따라서 복장이 변하는 기믹 같은 것들도 있었지만, 최근 게임들에는 이 조차 구현 안 하는 걸로 알고 있습니다.
그러니 더더욱 의미가 없는 거죠.

예전 게임에서는 클리어 정도에 따라 복장이나 표정 변화 같은 거라도 있었지만...
또한 이 옆에 세워 놓은 미소녀들도... 일부 커뮤니티에서 사용하는 "닭장이잖아..."라는 이모티콘을 사용하고 싶게 만들어 지는
지극히 제 취향 밖의 일러 & 그림체라서 딱히 미소녀(프리티 걸즈)라고 납득하고 싶지 않습니다. 네, 어디까지나 제 취향 밖이라는 거지 여러분도 싫어하라는 건 절대 아닙니다. 이런 그림체를 좋아하는 사람들이 있으니 계속 만들어 내는 거겠죠! 이건 지극히 취향의 문제입니다. 그리고 제 취향이 아니라는 것 뿐입니다. 오해 금지!
그런데 그 와중에... 2048 스트라이크 라는 게임이 나왔는데요. 저는 스위치에서 처음 보고 구입했던 게임이네요.
"어? 2048이 어떻게 이렇게 게임이 될 수 있지?" 라는 호기심과 더불어, 닌텐도 골드 포인트 (구입금의 5%를 현금처럼 사용할 수 있게 환급해 주는 포인트)가 마침 충분히 있어서, 호기심에 구입하게 되었습니다.
스위치 버전은 PC 버전과 다르게 EXIT 기능이 없네요. 여전히.. 옆에 서 있는 저 육덕 일러스트는 마음에 들지 않습니다.
그리고 게임을 플레이 해봤더니...

와! 이게 재밌네???
2048을 이런식으로 해석할 수도 있구나! 이건 기존의 다른 프리티 걸즈 시리즈와는 획이 다르다 할 수 있습니다. 그냥 재밌게 잘 만들었어요!
게임은 기본적으로 2048 게임의 룰을 따르고 있습니다.
여기에 적과 스킬, 그리고 이동을 방해하는 고정 블록이 추가된 정도 입니다.
기본적으로 2048의 룰을 따르지만, 블록이 움직이는 방향에 적이 위치하고 있으면 블록의 값 만큼 적에게 피해를 입히는 심플한 방식
초반에는 그저 "이야~ 이렇게 만들어야지! 아이디어 좋네!" 라고 생각만 하면서 손쉽게 플레이 할 수 있습니다. 상당히 쉽고 재밌었습니다.
그리고 후반이 되면, "어? 이 쉬운게... 게임 오버를 당하네???", 그리고 극 후반 스테이지는 까딱 잘못 생각하거나 잘못 움직이면 게임 오버까지 당하면서, "이게 퍼즐의 완성도도 좋은 편이잖아? 왜 애초에 게임을 이렇게 만들지 못했어!" 라고 다른 시리즈에 대한 아쉬움이 생길 정도로 잘 뽑은 2048 기반 퍼즐 게임입니다.

고민과 기도가 동시에 필요한 최종 스테이지! 제발 1024 블록 지우지 마세요!! 제발!!!!
2048 블록 뿐만 아니라 서포트 캐릭터, 그리고 적들도 스킬을 들고 나오는데, 이게 또 한 재미와 퍼즐의 특유의 고민, 그리고 전략성을 추가시켜 줍니다.
적들은 특정 방향의 이동을 막는 스킬, 이동 불가 블록을 추가하는 스킬, 적은 체력의 부하를 소환하는 스킬. 그리고 대망의 "블록 삭제 스킬"
마지막 스킬은... 기껏 수치 엄청나게 높게 합성한 블록을 삭제시켜 버리는 경우가 있어서, 스킬 바가 100% 다 차면 일단 기도부터 합니다.
"제발 작은 거, 작은 거 삭제해 주세요!"
더불어 할 수 있으면 최대한 해당 스킬 쓰는 적 캐릭터를 먼저 집중 공격으로 지워주는 전략적인 측면도 필요합니다.
부하 소환하는 스킬도 종종 게임오버를 당했는데, 이게 체력은 적은데, 미리미리 처리하지 않으면 소환한 부하들이 쌓여서 이도저도 못하고 게임오버 당하는 것이, 게임을 생각하면서 플레이 하는 재미가 있습니다.
아군 서포트 스킬도 (비록 게이지 차는 게 좀 느리지만) 상당히 강력해서, 랜덤하게 한쌍의 블록을 합치거나, 판을 랜덤하게 섞거나, 반대로 크기 순으로 정렬(초강력) 등, 위기의 순간 일발 역전을 선사해 주는 스킬들도 있어서, 후반 퍼즐 해결에 있어서는 매우 강력한 치트키 같은 요소입니다.
5종의 적 캐릭터 - 그리고 각 캐릭터별로 10개의 스테이지로 총 50개 스테이지와 3종의 무한 모드를 제공합니다.
이 게임도 무엇인가 다른 게임을 참고해서 만든지는 모르겠습니다. 제 좁은 게임 경험에서는 그저 기존의 2048 시리즈만 해봤지, 이런식으로 공격하는 방식의 게임을 해본적이 없어서요. 하지만 원작 유무를 떠나서, 상당히 재밌게 잘 뽑았습니다. 우연히 친구가 잠시 시간 죽일 게임 없냐고 제 스위치를 가지고 놀 때, 이걸 잠시 시켜 줬는데, 빌려가서 다 깨고 돌려 줬다는...
플레이 타임은... 엔드리스 모드 까지 싹다 즐겨도 3시간이면 충분합니다. 네, 볼륨은 상당히 작은 편이니 구입에 조심하세요. 엔드리스 모드가 뭔가 적들도 서포터 스킬도 없이, 체력 무한의 적을 얼마나 체력을 깔 수 있는지 점수 경쟁하는 모드라서, 본편에 비해 퍼즐의 고민이나 그런 재미가 상당히 미흡합니다. 조금 아쉽긴 하네요.
이 볼륨 부분의 아쉬움이 너무 큽니다. 왜냐면 그만큼 재밌거든요! 아, 뭔가 좀 더 플레이 하고 싶은데 이게 전부라고? 라는 느낌?

게임 외적으로도 디오라마를 만드는 시스템이 있습니다만... 제가 딱히 이런걸 가지고 노는 취미는 없어서 잘 모르겠습니다.
PC 버전을 보니 SAVE LOAD 기능도 있던데. 흠....
이미 다른 플렛폼으로 나와 있기에, 추가적으로 무엇인가 콘텐츠가 생긴다거나, 아니면 패치를 해 줄 것을 기대하긴 어렵지만, 그래도 아래 같은 것들이 추가 된다면 수십 시간까지 즐길 수 있을 텐데 하는 아쉬움이 있네요.
- 캐릭터 세팅 엔드레스 모드
원하는 서포터 캐릭터와, 적 캐릭터를 세팅해서 최고 점수를 경쟁하는 모드입니다. 기존의 엔드레스 모드의 경우는 스킬이 아예 없는 그냥 2048에 블록 하나 추가한 정도의 모드일 뿐이라, 위에도 적혀 있지만 본편에 비해 재미가 크게 반감됩니다.
- 커스텀 스테이지 모드
본편의 50개의 스테이지 클리어 하면서 정말 재밌게 즐겼지만, 마찬가지로 적었듯, "적은 분량의 아쉬움"이 컸습니다. 특정 보스가 때거지로 나오는 미션이라든가, 진짜 골치 아픈 고정 블록이 있는 맵을 유저가 직접 만들어서 배포하고 공유하고 점수를 겨룰 수 있다면, 이건 진짜 수십시간 삭제할 만큼 즐길 수 있어 보입니다.

친구가 플레이 한 것 까지 포함해서 3시간 뿐인 볼륨... 확실이 볼륨 측면에서 아쉬움이 있습니다.
2048류의 퍼즐 게임을 좋아하시던 분이라면, 의외로 정말 재밌게, 그리고 집중해서 플레이 할 수 있는 게임입니다.
그리고 그 짧은 볼륨이 게임을 가볍게 즐기는데 큰 장점이 될 수도 있습니다. 물론 가격적인 측면에서는 고민을 해봐야 겠지만요. 스위치랑 스팀에서 정가가 7,800원 이었는데... 이 가격에는 조금 추천 드리기에 가성비 측면에 부족하군요. 한 50%는 할인해야....
진짜 다시 생각해 봐도 프리티 걸즈 시리즈는, 그냥 원본 보드 게임을 하면 되요. 굳이 프리티 걸즈 게임을 할 필요가 없이, 그 원본에 해당하는 게임이 대부분 무료로 어디선가 플레이 할 수 있는데다가, 딱히 차이점도 없습니다. 그럼에도 2048 스트라이크는 다릅니다. 재밌게 즐길 수가 없고, (경험상) 비슷한 게임도 딱히 없습니다.
그러니 2048 만큼은 혹시 관심이 가신다면 해보시길 추천 드리고 싶네요.
스토브 인디의 프리티 걸즈 2048 스트라이크 페이지 : 관심 있으시면 찜목록 ㄱㄱㄱ
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