
Fakes for you!
Flakes for me!
Flakes for everybody!!!




Hello, Heirs. This is GM Dominiel.
In this Drop Rate Up, meet a Knight Hero and the Knight exclusive Artifact, “Glorious Throne,” which deals additional damage proportional to the caster’s Max Health to the target after Attacking.
■ Drop Rate Up Event Information
1. Schedule: 3/5 (Thu) 03:00 – 3/26 (Thu) 02:59 UTC
2. Details: Players can acquire Heroes of the Knight Class, and the 5★ Artifact, Glorious Throne will have a higher summon rate.
■ Guaranteed Summon System
1. Each summon will cause the summon counter to decrease by 1. (Maximum 120 summons)
2. If a player does not receive a 5★ Knight Hero after 120 summons, then the following summon is 100% guaranteed to summon a 5★ Knight Hero.
3. If a 5★ Knight Hero is summoned, then the summon counter is reset.
■ Summon Probability
Hero
Artifact
46.75%
53.25%
5★ Knight Hero
1%
5★ Glorious Throne
1.05%
5★ Artifact
0.7%
4★ Knight Hero
4.5%
4★ Artifact
6.5%
3★ Knight Hero
41.25%
3★ Artifact
45%
* Players may check more detailed summon probability by going to Summon > Class Summon.
■ Total Summon Count Reward
You can acquire rewards based on your total number of summons during the event period.
Summon Count
Item
Quantity
30
Covenant Bookmark
10
60
Covenant Bookmark
25
90
Covenant Bookmark
25
120
Glorious Throne
1
160
Covenant Bookmark
40
200
Covenant Bookmark
60
240
Glorious Throne
1
* Please Note
- The Class Summon applies only to this banner during the event period. Players are able to use both the Class Summon banner as well as regular Covenant Summons.
- Moonlight Heroes will not appear from Class Summon banners.
- 5★ Knight Class Heroes will have their probability rate increased to 1% when summoning on this banner and Heroes of other classes cannot be summoned.
- Players can only obtain the 5★ Artifact, Glorious Throne , from this Class Summon banner. It will not be added to Covenant Summons after the event period ends.
- Any unclaimed total summon count rewards will be lost after the Class Summon ends.
- The total summon count does not carry over and will expire when the current Class Summon ends.
- The featured Artifact may be available for purchase in the same or similar fashion in the future.
■ Artifact Introduction
Thank you.


I finished my first Sillena of the year a little early.
Now that I've raised the arena to some extent, I think it would be okay to raise the goal a little higher from the next pre-season.



I hope you can sleep soundly without waking up in the middle...
I hope Stove Indie members also have a good night's sleep


03 date : https://stovedb.mycafe24.com/dailyPage.php?date=2026-03-03/dailyPage.php?date=2026-03-03
STOVE_DB : https://stovedb.mycafe24.com
You can check the detailed information by moving to the page.



Hello! This is Mojo Games.
Flower Survivors 1.0.2 update is complete!
[1.0.2 Patch]
-New difficulty Apocalypse+ (Required Fame Level 62)
-The fame level requirements for existing difficulties are greatly reduced.
-Hard 20 -> 10
-Very Hard 36 -> 20
-Nightmare 51 -> 30
-Hell 66 -> 40
-Apocalypse 81 -> 50
-Hell difficulty enemy health +30%
-Apocalypse difficulty enemy health +50%
-All enemy health increased by 20%
-All enemy attack power increased by 20%
-Added unique special passives, [Hero Unique Effects], to all heroes.
-Example: Lesa recovers 0.3% of her maximum health every second
-Added hero-specific passive skill descriptions in the hero selection window
-New talent 'Necromancy' - A talent that deals damage proportional to attack power to nearby enemies every second.
-Deals damage proportional to attack power +10% every second
-Lv.2: Attack Power +20
-Lv.4: Deals enemy damage proportional to attack power +40% every 2 seconds
-The damage amount of the stat - [Enemy damage proportional to attack power every second, every 2 seconds] effect is affected by 50% of 'Skill Damage' and 'Normal Attack Damage'.
-If the stat - [Enemy damage proportional to attack power every second, every 2 seconds] is 1% or higher, a unique effect is generated.
-Damage and range of all companion skills increase by 0.5% per hero level
-Damage and range of faith skills increase by 1% per hero level
-Divine Power damage is now displayed.
-God of Fighting Gorok, God of Magic Iviana, Goddess of Curse Kulikuax, God of Thunder Zaius, God of Souls Cent,
The damage of the Divine Power of the God of Destruction Dunobi is increased by 10 times.
-The cooldown of the Divine Power of the God of Souls, Cent, is increased by 20 seconds.
-Fixed an issue where the field of view became very narrow in certain resolutions
-Modified Sharan's basic illustration face
-Hero Blodi's passive skill stats have been adjusted.
-Unique Effect: Bloodlust
Effect: Max Health Proportional Attack Power Increase per Skill Level +1.5% -> +2%
Effect: Max Health per Skill Level +10% -> 5%
-Unique Effect: Blood Absorption
Effect: Max Health Proportional Attack Power Increase per Skill Level +1.5% -> +2%
Effect: Skill Haste per Skill Level +15% -> 8%
-Hero Sharan's passive skill stats have been adjusted.
-Unique Effect: Queen of Assassination
Effect: Enemy Movement Speed Reduction per Skill Level +10% -> +5%
Effect: Movement Speed per Skill Level +15% -> 10%
New Effect: Attack Power per Skill Level +10%
-Hero Ramika's passive skill stats have been adjusted.
-Unique Effect: Electrical Expert Effect: Enemy Movement Speed Reduction per Skill Level +10% -> +5%
New Effect: Enemy Damage Proportional to Attack Power per Second per Skill Level +5%
-The inside of the dungeon has become slightly brighter.
-Damage text disappears faster.
-Fixed a bug where hero fame perks were not being applied correctly
-Fixed an issue where the number of enemies killed in the previous game was not being reset when starting a new game
[Flower Survivors - 15% off]
https://store.onstove.com/games/103890


'Harsh inducement of payment' that deceives users, is this your normal?
Where did Road Nine's promised "game without excessive payment" go? The current system is just **'systematic extortion'** that squeezes users' blood. I, the user, demand an answer from the management regarding the current situation.
1. A business that sells 'deficiency' rather than fun
Road Nine's growth is now tied to 'payment' rather than effort. Isn't it threatening to put up barriers with hit rate and defense and say, **"Don't even hunt if you don't buy the package"**? This is not a game, but a cowardly business that exploits users' anxiety.
2. Are mid-tier users your 'sandbags'?
Users who want to enjoy with moderate investment are being ignored. A store that only forces 270,000 won 550,000 won packages is the epitome of arrogance, saying, **"If you're not going to spend money, just be a toy for the payers."** Where are the rights of small-investment users?
3. Wallet reset that abandoned 'trust'
Each update adds new payment elements to neutralize users' efforts. The act of damaging character value and inducing re-payment is an act of betraying trust with users.
4. Our demands
Mitigation of numerical barriers: Adjust inflation to guarantee minimum hunting rights.Prepare cost-effective alternatives: Create a source of wealth acquisition that mid-tier users can accept, not just for heavy payers.Recover your original intention: Instead of just communicating with words, prove 'real normalization' with the system.If the management that only sees users as 'cash cows' continues, all that will be left is an empty server. I look forward to a responsible answer from the management.




Today, we introduce Cassie's Secret Diary.
I won't tell you exactly what it is right now. It will be released to Patreon members first this Thursday.
But I can tell you this much.
This story is Lost Elite These are small short stories set in the universe.
It's not a scene from the game. It's not a spoiler. It's not a spin-off.
It's... a story that Cassie writes in her hidden diary.
What-if CANONThis diary is in the universe What-if CANONis considered as.
What does that mean?
What happens in the diary may be true. It could be Cassie's interpretation. Or it could be a story she imagines and writes.
Who decides what becomes official CANON?
The voice of the community is important here.
Your feedback matters. The writers will listen to this and decide which elements to reflect in the official worldview.
Between what we saw and what she wroteEach story is short.
One moment. One conflict.
There are no lines. There is no explanation.
And… the diary.
Cassie writes what she believes happened. Or what she wants to believe. Or what she wants to imagine.
This diary is not a space to record facts.
It is a space to record perceptions and emotions.
What we saw may be real, and what she wrote may not be. Or vice versa.
That tension starts here.
We are aware of the limitations of generative tools.
I don't hide it. I accept it as part of it.
Small visual inconsistencies are included in the project's expression method.
This is because it is not an objective record, but a 'memory'.
And no one remembers the same moment perfectly the same twice.
The story remains consistent. Written elaborately. Follow a clear emotional arc.
But imperfection is also part of the experience.
It's not an excuse. It is an intentional choice.
This Thursday,Cassie's Secret Diary begins.
We ask for your attention.
Today, we introduce Cassie’s Secret Diary.
We’re not going to tell you exactly what it is.This Thursday, it will be revealed exclusively to our Patreon members.
Here’s what we can share:
These are small stories set within the universe of Lost Elite.
They are not scenes from the game.They are not spoilers.They are not a spin-off.
They are… what Cassie writes in her hidden diary.
What-if CANONWithin the lore, this diary is considered What-if CANON.
What does that mean?
What happens in the diary could be true.It could be Cassie’s interpretation.Or it could be something she chooses to imagine.
Who decides what ultimately becomes CANON?
The community has a voice here.
Your feedback matters.Our writers will listen and decide what becomes officially integrated into the universe.
Between what we see and what she writesEach story is brief.
A moment.A conflict.
No dialogue.No explanations.
Then… the diary.
Cassie writes what she believes happened.Or what she needs to believe happened.Or what she prefers to imagine happened.
Because the diary is not about facts.
It is about perception.About emotion.
What we see may be real.What she writes may not be.Or perhaps the opposite.
And that’s where the tension begins.
About the artWe are aware of the limitations of generative tools.
We do not hide them.We integrate them.
The small visual inconsistencies are part of the project’s language.
Because this is not an objective record.
It is memory.
And no one remembers the same moment twice with perfect precision.
The stories will be coherent.They will be carefully written.They will follow clear emotional arcs.
But imperfection is part of the experience.
It is not an excuse.It is a conscious choice.
Cassie’s Secret Diary begins this Thursday.
Stay close.


It's hard to feel the effect whether you use it or not
Even if you hunt for 24 hours and disassemble accessories, the supply is not smooth.
I'm curious if everyone uses them.




I'm just a user who makes a small amount of money by running 5 accounts.
These stupid operators did world integration + two clients almost simultaneously.
Even (old) Roane was so crowded with hunting grounds that there was not enough space to hunt, but due to world integration + two clients
Only more float characters are added. As a result, the hunting grounds are narrow, so everyone is overlapping and neutrals are fighting each other.
In the meantime, if you accidentally kill a line float, the guild itself dies ㅋㅋㅋ
Neutral VS Neutral Neutral VS Line Float
In addition, the number of griefers is increasing ㅋㅋㅋ They get hit by the line because they made a mistake and become hostile, and other neutrals
They thought it would be easier to hunt, so they turned into griefers ~~
The lines also don't want to pay any more, so they have nothing to do and are venting their anger on innocent neutrals.
Just kill them all and tell them to pay if they don't like it.
Characters with 190,000 to 200,000 combat power are now worthless. I recently saw a character with 220,000 combat power for 2.5 million won, but it's falling further.
Legendary armor and spirit weapon prices are rising and selling well due to this equipment awakening or whatever.
This will soon be 150 diamonds again and will not be sold again.
Only the lines with a strong desire to become stronger are gritting their teeth and throwing diamonds to increase their magic resistance.
In fact, there are lines who do it because they have a lot of money and time, but there are also lines who do it by taking out loans.
This time, you have to spend a huge amount of diamonds, so debtors or salaried workers who spend all their money on games
It is expected to be quite burdensome.
They gave up the 3,000 diamond mount and declared it free for 100 gold.
Free mounts only increase stats and suck up Chanhaek.
It's actually just for show, and they probably wanted to show that the exchange is active due to equipment awakening.
But the users who have been through this a lot have a very bad reaction because they tried to score points with this.
And there are so many bugs, I think they can't really manage it anymore.
If Lord Nine is to last longer, they need to solve the griefing problem somehow.
They need to show that it's possible to do it with effort without paying.
To be honest, if you say you're going to get legendary armor and awaken your equipment, it'll probably take more than half a year ㅋㅋㅋ
But which line would spend half a year farming to awaken their equipment ㅋㅋㅋㅋ
They need to ease it to some extent so that the lines can accept it and move on.
I saw on the broadcast that you have to spend hundreds of thousands of diamonds, so please come to your senses.
I've been playing Lord Nine for over a year and a half, and it looks like it's going to fail before the 2nd anniversary.
It's the most fun game compared to the games that have come out so far, but I can't deny that it's collapsing.
Everyone, whether line or neutral, is aware of this, and the operators probably know it too.
When I look at the bulletin board, the public sentiment is terrible, but I think they only check it and nothing changes ㅋㅋㅋ
As someone who is about to quit, I'll just say one thing coolly.
Hyojai, you're a terrible operator.



캐릭터 스토리가 오직 첫 편만 풀린 거라서, 이걸 가지고 장문의 후기를 적는 건 좀 이상해 보이네요.
그러니 적당히 느낀 부분들, 아쉬운 부분들에 대해서 적어볼까 합니다.
그래도 한줄 요약을 할 수 있으니 그것은 "최고라고 할 수는 없지만, 최선이라 할 수 있는 리부트."
이게 제 결론입니다.
■ 스토리가 빈약하다는 아쉬움은 확실히 있습니다.
미연시 루트의 경우는 최고의 미연시라고 절대 말할 수는 없습니다.
본편에서 각 장면들이 "단편적인 이야기들"로 느껴졌는데, 미연시 부분에서도 이 부분은 동일합니다. 특히 초반에 심하다가 중반에는 조금 괜찮아 졌다가 후분에서 다시 단편화가 발생합니다. 이건 본편과 다름 없이 아쉽습니다. 각 장면들이 상당히 짤막하고, 더불어서 조금은 뜸금없이 느껴질 정도로 급하게 그리고 허술하게 진행 되는 부분이 있습니다.
하민이 가지고 있는 가장 중요한 갈등조차도, 아버지랑 그냥 한 두 마디 주고 받은 뒤 "본인도 반성함" 하고 해결된다거나, 갑자기 풀 악셀 밟으며 스토리가 갈등에 빠지다 말고 해결된다거나 하는 빈약한 구성이 있긴 합니다. 애초에 그 갈등에 대한 빌드업조차 부족합니다. 뭔가 쌓여서 사건이 터지는 식이여야 하는데, "흠, 이쯤해서 사건 터져야 함." 하면서 그냥 우발적 범죄나 코난 등장하면 살인이 일어난다는 식의 작위적인 느낌도 있습니다.

너무 급발진. 빌드업이 빈약하다보니, 사건이 뭔가 쌓여서 발생한 사건이 아니라 우발적으로 저지른 것 처럼 보입니다.
우리가 보는게 본격 심리 스릴러 소설이 아닌, 가벼운 미소녀 연애 시뮬레이션이잖아요? 딱 그 정도 수준에서는 적당한 빌드업, 적당한 해소와 적당한 완급으로 적당한 결말까지 다다르게 됩니다. 미연시 모드를 모두 클리어 하고 나서 "엄청난 감동" 이라던가, "기억에 남는 명작" 이라던가, "최류탄 맞은 눈물" 이라던가, 이런건 단 하나도 없습니다.
하지만 플레이 하는 내내 입가에서 미소가 떠나지 않았습니다. 이게 가장 중요한 것입니다. 캐릭터를 잘 살렸고, 그 캐릭터의 이야기를 충분히 애정이 담기도록 풀어 냈습니다. 본편에서는 오직 줄기만 있던 엉성한 나뭇가지였다면, 이번에는 나뭇잎이 풍성하게 붙어있는 나무처럼 캐릭터와 연관된 정말 다양한 이야기를 풀어냅니다. 주인공과의 연애 전선의 빌드업은 오히려 이 쪽이 확실합니다.

아니야, 잘했어 테일즈 샾! 결과적으론 잘했어!
그러니 미연시라는 장르로써는 정말 최선을 다 했습니다. 캐릭터에 호감이 생기는 이벤트들과 더불어 서비스 씬 까지 채워주는 노력까지. 그리고 팬디스크에서나 나올 것 같은 후일담 까지 정말 잘 채워줬습니다. 다른 미연시 들에서는 "그렇게 그들은 행복하게 살았답니다~" 하고 끝나는게 아니라, 연인이 되어서 발생하는 꽁냥대는 이벤트까지 정말 잘 그려줬습니다. 그래요, 우리가 미연시에 원하는 것은 이런 식의 대리 만족과, 호감을 가진 캐릭터들과 함께 하는 시간인 거죠.
CG의 경우는 일부는 재탕이긴 하지만, 그럼에도 CG에 맞는 스토리는 재대로 그려냈습니다. 그리고 작지만 일부 하이라이트 장면에서는 나름에 연출도 추가해 주어서 매우 높게 평가하고 싶습니다.
■ 여전히 찰진 욕설, 그래도 살짝은 조절했습니다.
네, 게임의 아이덴티티라고 생각하는지, 여전히 찰진 욕설이 튀어나옵니다. 그래도 욕설의 빈도와 강도는 본편에 비해 훨씬 완화되어 있습니다. 그래도 여전히 찰지긴 하네요.
네, 납득하고 받아 들일만한 수준으로 상당히 완화되어 있고, 그럼에도 감정을 전달 해야 하는 부분들은 성우분들의 열연이 커버해 줍니다. 분노의 사자후 연기를 정말 참 잘 연기하셨습니다!


여전히 찰지지만 그래도 납득할만한 수준으로 순화되었습니다.
■ 의미 없는 선택지들.... 그런데 팬 그리팅이 그렇게 인상에 남았니?
선택지는 의미가 없습니다. 물론 일부 선택지는 추가 호감도를 올려줘서 이후 이벤트 (호감도 제한 이벤트)를 보는데 도움이 되기도 하지만, 이 조차도 선물 한두번이면 해결되고, 사실상 어떤 선택지를 선택하더라도 아무런 패널티가 없습니다. 네, 선택지는 실질적으로 아무 의미가 없습니다.
BUT! 여기서는 의미 없는 선택지를 정말 재밌게 풀어 냈습니다! 다른 게임은 배드엔딩이나 분기 때문에 고생인 선택지가, 여기에서는 "이 선택지는 또 어떤 재밌는 반응을 보여줄까?" 하고 궁금해서 모두 눌러보게 됩니다. 실제로 모든 선택지 다 봤는데 ㅋㅋㅋㅋ 재밌습니다. 꼭 선택지 다 둘러보세요!

하.... 정말 고민했다! (우측 상단에 스페너 아이콘 눌러서 세이브 할 수 있습니다.) 진짜 다양한 선택지 마다 반응 보는 재미가 좋습니다!
그리고 이 어떤 반응이 나올지가 더 궁금한 선택지의 결정판이, 고백 편지를 건네는 부분입니다. (딱히 스포는 아닙니다.) 이걸 팬 그리팅 부분에서 영감을 받으신 것 같은데, 진짜 좋습니다. 감동을 떠나서 이건 정말 잘 풀어낸 장면으로 기억에 남을 것 같습니다.

그러니 편지 쓰는 장면이 나오면, 일단 저장을 먼저 해 두세요!
■ 시스템 내에서 최선을 다했다.
근본적으로 극복되지 않는 시스템 적인 문제는... 역시 어쩔 수 없었습니다.
아무런 의미 없는 이동 컨텐츠. 솔직히 이동 컨텐츠 없이 그냥 읽는 소설 형태로 해도 아무런 문제가 없을 정도로 의미가 없었습니다. 하지만 그걸 어떻게든 살려보기 위해, 메이드와 야구팬의 나름의 서브 스토리를 넣어주기도 했고 (솔직히 조금 좋았습니다 ㅋㅋㅋㅋㅋ)
그리고 이번 모드에서 '인별' 부분의 하드 캐리는 절대 빼놓을 수 없습니다. 스토리를 이끌어 가는건 절대 아닙니다만, 이 인별 콘텐츠 쪽에서 너무나 캐릭터를 잘 살렸습니다. 지난 번에는 그저 호감도 관리나 스토리에서 갈등 진행의 모습, 사건의 진행을 보여주는 곁가지를 보는 수준이었다면, 미연시 모드에서는 다양한 드립을 보여주면서도 캐릭터 성을 정말 잘 살려주는 감초 같은 역할을 했습니다.

이건 진짜 잘 살렸습니다 ㅋㅋㅋㅋ 이미지들 스티커(이모티콘)으로 그냥 바로 써도 될 정도로 재밌게 만들어 놨습니다.

다른건 몰라도 이건 스티커 정식 출시해야...
■ 결론은 역시, '최선을 다했다.'는 것이 확실히 보입니다.
아직은 게임의 정가 4만원 짜리에 납득할만한 미연시라고 말하기는 힘듭니다. 하지만 이번 리부트는 정말 게임사에서 "최선"을 다하는 모습을 보여주었으며, 상당히 만족스러운 결과물을 볼 수 있었습니다. 그래서 앞으로의 캐릭터들의 이야기가 더욱 기대됩니다. 모든 캐릭터의 미연시가 모두 완성된다면, 본편과 함께 4만원에 판매해도 납득할만한 값어치를 할 수 있을 것 같다는 생각도 들었습니다.
아직 첫 캐릭터의 이야기만 풀리기도 했고, 이로 인해 여러 캐릭터가 엮이는 모습등은 전혀 그려지지 않았지만, 앞으로는 정말 기대해도 될 것 같습니다. 살짝 떡밥 수준으로 모습이 비추긴 합니다만, 뭐라 말하기 힘든 수준이라 ㅎㅎㅎㅎ
그 시스템의 태생적인 한계와 더불어, 스토리 텔러가 보여주는 스토리 빌드업이나 구성을 보면, 아마 이 게임은 "최고의 미연시"가 되기는 힘들겠습니다만, 진심으로 "최선의 미연시"는 될 수 있을 겁니다. 그렇죠, 노맨즈 스카이나 사펑이 무진장 욕을 먹었지만, 노력 끝에 이제는 칭찬 받는 게임이 된 것 같이. 랜쳇그녀도 부활의 아이콘 정도로 언급 될 수 있을 것입니다.
그저 통큰 테일즈 샾의 행보에 응원의 박수를 보내드립니다!
저는 어떠한 전문가도 아닌 그저 일개 게이머에 불과하며, 개인적인 감상을 적은 것에 불과합니다.
여러분은 저와 전혀 다른 감상을 가지실 수 있고, 그 감상 또한 옳은 것입니다.


그래도 웹툰모드에서의 그 고구마를 먹고 이걸 플레이하니 진짜 선녀라고 느끼긴했습니다

아... 웹툰 모드는... 좀 많이 속이 쓰리죠 ㅠㅠㅠㅠ

확실히 마냥 좋다곤 못하지만, 잘 수습했다고 생각이 됩니다.
사실 냉정하게 말하면 전 장점보단 단점이 더 많았다고 생각이 됩니다.
양적으로는 말이죠.
하지만 그 장점들이 양에 비해 질적으로 우수하여 플레이한 뒤에는 만족감이 제법 강하게 남았던거 같습니다.
확실히 소 잃고 외양간을 고치는 게 좋은 것은 아니지만, 소 한 마리를 잃은 뒤에라도 외양간을 고쳐야 남은 소라도 치킬 수 있고, 이번 작은 남은 소들은 잘 보살펴 준 작품이라 생각되네요.
다음 캐릭터들의 미연시 모드에서는 외부는 잘 고쳐진 외양간의 내부를 잘 다듬어 준다면 좋을 거 같습니다.



주말에 달려보겠습니다!

즐겜하세요!



최고라고 할 수는 없지만, 최선이라 할 수 있다. 굉장히 공감이 갑니다.


