



Hello, this is ARUXi, director of Gurumstar Games.
The patch is scheduled for 3/18~20. We will do our best to make it available in the store within this period.
Thank you.






1000 flakes or more: 5000 * 1
200 flake chance (23 successes)
17/23 = 73.9%
Out of 23 times, 200 flakes came out 17 times








I heard the Whopper size has decreased
I guess they've been reducing it by millimeters every year
I only ate Jr.s before, but I can really feel the difference when I eat a Whopper
You've been caught
I hope Epic Seven goes the opposite way
Getting better by millimeters every year
Make it so fun that users who log in can really feel it
Make it like that
It would be even better if the unit wasn't millimeters, but centimeters, meters, or kilometers


This is life!
Soggy cup noodles
lol
I'm hungry, so it's still good




When will the new location in Rome open?


1000 flakes or more: 0
200 flake chance (24 successes)
19/24 = 79.1%
200 flakes came out 19 times out of 24




핫딜로 일단 사놓고 쟁여놓다가 시간을 좀 내서 플레이를 해보았습니다.
일단 이 게임은 타임루프 설정이 들어있는 비주얼 노벨로,
최근에 발매된 '리프 인 부트스트랩' 과 비슷한 느낌이라고 보시면 됩니다.
A라는 1차적인 스토리에서 몇번의 타임루프로 인해 발생하는 변수로 인해 게임의 스토리나 진행도가 조금씩 달라진다고 보면 되는데,
타임루프물의 단점이라고 해야할까요, 같은 내용이 반복되는 구간이 있어 지루하다고 느낄 상황도 있다고 생각 됩니다.
그러나 끝끝내 수많은 타임루프를 한 끝에, 맞이한 최종 스토리는 고난과 역경의 과정을 어느정도 보상해 줬다고 생각합니다.
리뷰 글이니 만큼, 게임의 특성이나 스토리가 결코 플레이어를 실망시킬 수준은 아니었다는 정도만 남기겠습니다.
타임루프에서 나오는 지루함의 단점과 더불어 또 하나의 단점이 있는데,
이게 알고보니 스토브에 등록된지가 얼마 안 된 게임이었고, 연식이 조금 있는 게임이라 ui 디자인이 조금 낡습니다. 대화 auto 기능도 딱히 없는것 같더라고요. 그래서 드라마 보는것 처럼 오토로 설정하고 플레이 하시는 분이 있으시다면 참고 하시면 되겠습니다.
플레이타임은 켜놓고만 있던 시간을 제외하면 저는 5시간 정도 걸렸습니다.
또한, 엔딩이 두가지로 나뉘는데, 진입방법은 구글에 '미래여친 공략' 이렇게 검색하면 16년도 블로그가 나오는데 그거 참고하시고 플레이 하시면 되겠습니다.
근데 블로그는 먼저 어떤 엔딩이던 하나는 보고 나서 공략글을 본 후에 나머지 엔딩 하나를 마저 보시는 걸 추천드립니다.
