인생즐기는니가
03/09/2026
03/09/2026 12:21 PM (+09:00)
153 °C

Some games have servers where PvP is only enabled in boss rooms... and disabled everywhere else... (though it's noisy every day because of kill-stealing issues... haha)

Can't they make one for Lord Nine too?? Random PKs increase even more during server transfer periods.

And in that other game, they made it so you can't use portals if your PK tendency goes up... forcing you to travel between towns on horseback.

Should I move to Eclipse... I heard they even do the daily chores automatically there, haha.

S1739688138059011
03/09/2026
03/09/2026 09:03 PM (+09:00)
서버비줄일려고 발악중인것같은데 굳이 돈안되는 서버를 늘려?  서버비줄이고 과금러한테만 오징어즙짜듯이 즙짜기 시전중인데 아직도 모른다고? 이러니 게임사가 웃지
디엔Or르
03/09/2026
03/09/2026 06:03 PM (+09:00)
55
DominielBadge Icon
04/09/2026
04/09/2026 07:00 PM (+09:00)
14,146 °C

Hello Heirs. This is GM Dominiel.

 

A realm of raw chaos has opened, and the Creators are stepping up on behalf of all Heirs to answer 「The Call of Chaos」!

 

Only two official chances are given!

 

We would like to introduce 「The Call of Chaos - Creator Challenge」, where the final rankings are decided strictly by the scores earned in only two official chances.

 

Which Epic Seven Creator will claim the top spot in the 「The Call of Chaos - Creator Challenge」?

Be sure to tune in and follow every moment of their epic journey!

 

Please refer to the details below for more information.

 

■ Answer the 「The Call of Chaos」! “Creator Challenge” Event

 

1. Event Schedule

Category

Schedule

Official Challenge Attempt

CHALLENGE 01 – First Half

9/5 (Sat) - 9/6 (Sun) (UTC)

1

CHALLENGE 02 – Second Half

9/12 (Sat) - 9/13 (Sun) (UTC) 

1

※ Participating Creators will have only one official challenge run per phase (First Half and Second Half) during the event period, and only scores from this official attempt will count toward 「The Call of Chaos」 ranking.

※ Participating Creators must display the 「The Call of Chaos」 on their live stream before taking on the challenge.

 

2. Scoring Method

- Scores obtained from the official attempts in the First Half and Second Half will be combined.

- First Half Score + Second Half Score = Final Score.

- The Creator with the highest Final Score will be determined as the final winner of 「The Call of Chaos – Creator Challenge」.

※ All scores will be calculated based on the submitted result screens (screenshots).

※ Points will only be valid if the gameplay of each official challenge attempt is recorded and verifiable via the stream link.

 

3. Results

- 9/9 (Wed): Current Rankings and Key Stats will be revealed after the First Half ends.

- 9/16 (Wed): Final Results and Final Winner will be announced.

 

■ Creator Stream Channels

Creator Name

In-game Nickname

Main Streaming Channel

Gommy곰탱

탱구

https://chzzk.naver.com/30025f8af649358343e3ef86a769d3d6

TURACK

TURACK

https://youtube.com/@turack

배민기

EpicAiBot

https://youtube.com/@배민기_bae

라이구스

라이구스

https://youtube.com/@라이구스

dZanderr

dZanderr

https://youtube.com/@dzanderr

AceTrainerE7

AceTrainer

https://youtube.com/@acetrainere7

fivers5

fivers5

https://youtube.com/@fivers5-e7

Moriyaism

Moriyaism

https://youtube.com/@moriyaism

shurikn

shurikn

https://youtube.com/@shurikn123

aneuo

aneuo

https://youtube.com/@aneuo

Meowmixxed

Meowmixxed

https://youtube.com/@meowmixxed

Sindreeee

Sindree

https://www.twitch.tv/sindreeee

extrafishz

여분물고기

https://youtube.com/@extrafishz

100derek100

Terguen

https://youtube.com/@terguene7

Volcanix_12

Volcanix

https://youtube.com/@volcanix1263

xwsquare

xwĝ

https://youtube.com/@mhu-o5e

暇人

峰島由宇

https://youtube.com/@himajin-99999

itukin

Itukin

https://youtube.com/@itukin

※ Participating creators and round schedules are subject to change depending on circumstances.

※ Clicking on a channel link will redirect you to the respective creator's live stream.

※ Match results must be verified through the designated verification method to be reflected in the rankings.

※ Please contact the Epic Seven Customer Service team if you have any questions about this event.

 

■ Heir Support Event

Don’t just watch the challenge, join in on the action!

Leave a warm message of encouragement along with the name of your favorite Creator.

We’ll send 2 Leif to all Heirs who participated.

 

[Event Schedule] 

9/4 (Fri) - 9/13 (Sun) 14:59 UTC

 

[How to Participate]

- Leave a comment following the format below to complete your entry!

※ Format: Nickname / Server / Leave a message cheering for your favorite creator!

* Comments that do not follow the format, or include special characters not specified in the format, may be excluded from the event. To ensure your participation is valid, please make sure to leave your comment in the format provided above.

 

[Event Participation Reward]

- All Participants: 2 Leif

* The rewards will be sent to your in-game mailbox on 2026/9/18 (Fri). (Storage Period: 7 Days)

 

[Please Note]   

- Make sure to write down your correct nickname and server info in order to claim your rewards.  

- Event participation will be based on the in-game nickname you provided.  

* Rewards may not be given out correctly if you change your nickname.  

- Participants can only win one event prize per account, and duplicate entries will be exempt from receiving rewards.  

(You cannot participate in the same event on other STOVE communities with different languages.)  

- For more details about our event policy, please visit our [Event Regulations] page.

 

 

We hope to see lots of support and interest from our Heirs for the Epic Seven Creators' fierce challenge!

 

Thank you.

1 / 3
STOVE139693217
05/09/2026
05/09/2026 02:01 PM (+09:00)
ScarX99 / Asia /aneuo Because he told me not to :)
STOVE109566045
04/09/2026
04/09/2026 11:52 PM (+09:00)
GoldSmoothie / Global / Moriyaism
Rateless
03/09/2026
03/09/2026 11:52 AM (+09:00)
554 °C

Where the hell am I supposed to click to vote?
I know it's a web event, but please fix the sizing.
It's also really annoying to have to vote every day...
It's amazing that this is the best you can do.

리시아1
03/09/2026
03/09/2026 02:59 PM (+09:00)
어.. 저도 이것 때문에 못하고 있어요
STOVE21156499
04/09/2026
04/09/2026 07:21 PM (+09:00)
2 °C

According to a comic posted on a community, there is a growing trend of new employees relying too heavily on AI and trying to handle everything through copy-pasting. Cases are being mentioned where they mistakenly believe they did the work themselves in this process. It seems that social standards for how to utilize AI are needed.

1 / 13
루네사3세
30/08/2026
30/08/2026 08:00 PM (+09:00)
473 °C

But I don't know what she's saying

1 / 5
쏘얌미
04/09/2026
04/09/2026 10:07 PM (+09:00)
674 °C

The daily life of a Mokoko who started just over a month ago💓

Showing off the matching couple dyes I did with my boyfriend over the past month
This one has a similar look vibe!

The adventurer I got from the PC bang event avatar! I'm so short on dye...

The end of a one-month-old Mokoko's daily life👌🏻

1 / 4
검은까마귀활구할려는호크
31/08/2026
01/09/2026 05:26 AM (+09:00)
251 °C

Check-in~!!!

조리죠리
01/09/2026
01/09/2026 11:16 AM (+09:00)
ㅊㅊ
퐁퐁이2nd
31/08/2026
01/09/2026 08:40 AM (+09:00)
ㅊㅊ
Play Review
크루 김은영
19hr ago
06/09/2026 01:16 AM (+09:00)
44 °C

'Sweet and Savage Girl'

The art style was cute so I didn't think there would be much to it,

but it was darker than I expected, so I had fun playing it..!🥵

The given information was a bit vague, so I got lost a little in the middle,

but once you solve it, it feels like everything flows smoothly.

There are some codes you really have to bang your head against to clear the achievements.🫠

I wanted to get all the endings, but there are parts where I have no idea how to solve them ㅠ.ㅠ..

But if you've played escape room games before,

you should be able to clear the normal ending easily! Recommended!

🩷Pros

-  More diverse mini-games than expected

- Yeon-i is cute

🖤Cons

- No intro skip, making it inconvenient to see various endings

Escape! House of Bonds Details
No2357
03/09/2026
03/09/2026 06:50 PM (+09:00)
182 °C

playing Epic Seven

두발고양이
03/09/2026
03/09/2026 08:52 PM (+09:00)
a
팀타파스
04/09/2026
04/09/2026 07:32 PM (+09:00)
41 °C

Hello, this is Team Tapas.
We have prioritized fixing issues that could be addressed quickly among the newly identified bugs and improvements related to sound and presentation.

Patch Notes 1.0.3

Sound and Presentation Improvements

Enhanced the presentation sound when acquiring artifacts in Epilogue 2.Adjusted some of Nahatra's voice lines to be clearer.Adjusted parts where some of Piena's combat action voices sounded too similar.Adjusted sound balance so that BGM does not excessively mask other sounds in certain combat situations.Adjusted the display time of the map shown when entering a new area in Epilogue 2 so it does not obstruct the view during combat.

Bug Fixes

Fixed an issue in some story sequences of Epilogue 3 where the player could not move to the designated location due to obstacles, causing the sequence to loop and preventing progress.Improved an issue where frame rates could temporarily drop significantly when new effects or objects appeared for the first time in certain situations.Fixed an issue where flower projectiles would intermittently fire in the wrong direction even when enemies were nearby.Fixed an issue in Epilogue 2 where the curse selection object would reappear when re-entering a curse room that had already been cleared.Fixed an issue in Epilogue 2 where the artifact appearing after defeating a mini-boss would overlap with other rewards.Fixed an issue where using "Surprise" at a specific location in Epilogue 3 could allow the player to move outside the map.

Future Update Plans

Currently, our top priority is fixing the issues reported since launch and stabilizing the build.

Along with that, we are preparing new challenge content and cosmetic elements so that you can enjoy the game for a longer time even after the official release.

The following information is currently under development, and schedules or details may change depending on development progress and test results.

1.1.0 Update — Targeted for mid-to-late September

In 1.1.0, we aim to add a costume system and a new endgame challenge modeas soon as possible.

We will review whether these challenge modes and costumes can be further expanded after the 1.1.0 update, based on player feedback and development schedules.

Costume System

We plan to add a costume system that allows you to change the character's appearance.

Some costumes can be obtained through story progression, and we are preparing them to be earned as rewards for meeting specific conditions in the new challenge mode.

Fearless Mode (Tentative Name)

This is a long-term challenge mode where you must clear multiple chapters in a row, forcing you to think about which equipment to use and when.
Since using all your strong equipment in one chapter can make subsequent chapters difficult, long-term build planning is more important than in existing challenge modes.

Clear the challenge modes for the Main Chapter and Epilogues 1, 2, and 3 consecutively.Weapons, magic, and special skills used in previous chapters cannot be used in subsequent chapters.After clearing a chapter, you can save your progress before starting the next one and continue playing later.In Hardcore difficulty, if you die or exit the game, you must start from the beginning.You can earn costumes by achieving a certain score and difficulty level.Clearing high difficulty or Hardcore mode will grant related achievements.

Boss Rush Mode (Tentative Name)

An expanded version of the Epilogue 3 challenge mode, where you test how far you can push through consecutive bosses with a fixed build.

After configuring your build through Shasha's Mirror, you will face multiple bosses in a row.You can save your progress after clearing a boss before starting the next one.In Hardcore difficulty, if you die during a boss fight or exit the game, you must start from the beginning.You can earn costumes by achieving a certain score and difficulty level.Clearing high difficulty or Hardcore mode will grant related achievements.

New Challenge Mode — Targeted for October 30th

After 1.1.0, we are preparing a new challenge mode that will feel significantly different from what you have experienced so far.

We are currently calling it ‘Rule Break Mode’ (Tentative Name)and are conducting initial development and testing with an update target of October 30th.

Rule Break Mode (Tentative Name)

The current growth system in Witch's Garden is designed so that even players unfamiliar with roguelikes can relatively easily understand the direction of a strong build.

However, we believe that in the process, the freedom of builds and the fun of creating extreme combinations have been somewhat reduced.

Rule Break Mode is a mode that greatly relaxes these restrictions and focuses on the fun of creating much bolder and more complex builds.

We plan to significantly change the rules of various growth systems such as existing traits, imprints, and magic tools.You will grow by continuously acquiring items with new abilities.We plan to allow you to stack far more effects than before to create powerful and complex builds.As the player grows, enemies will also quickly become stronger and gain various buff effects.Rather than setting a low growth cap, we are aiming for gameplay where you continue to get stronger in the long term.

However, this mode is still in the early experimental and testing stage.

In particular, as builds get stronger, the amount of projectiles and effects appearing simultaneously is expected to increase significantly, so we are testing aspects that need to be resolved in terms of performance and optimization.

Also, it remains to be verified whether the current concept will actually be fun to play. Depending on test results or issues discovered during development, the rules or growth structure may change significantly, or some plans may be scaled back or altered.

Please view what we are sharing now as our intended development direction rather than finalized specifications.

Nevertheless, we will do our best to make it a mode where you can feel the fun of building and growing in ways that were difficult to experience in the existing Witch's Garden.

Other

As the end of October is close to Halloween, we are also considering adding small content for Halloween or other types of cosmetic elements.

We are also preparing an OST update and additional Japanese voice recordings for the epilogues.

However, our priority will be stably adding the new challenge mode and costume system.

We are still checking the issues reported since launch, and apart from update preparations, we will sequentially review and reflect additional bugs and suggestions.

Thank you to everyone who plays and sends us various opinions and reports.

Thank you.
Sincerely, Team Tapas

STOVE인디Badge Icon
05/09/2023
05/09/2023 06:35 PM (+09:00)
616 °C
v1.6.0 패치노트





안녕하세요. 스토브 인디지기 입니다.


금일 뱀파이어 서바이버즈의 업데이트가 이루어졌습니다(v1.6.0)

유저분들의 많은 요청에도 불구하고, 빠른 패치 진행하지 못한 점 다시 한번 사과드립니다.


개발사와 지속적인 소통을 통하여 금일 업데이트를 진행하였고,

앞으로 DLC와 추후의 업데이트도 최대한 빨리 선보일 수 있도록 최선을 다하겠습니다.


다시 한번 사과드리며,  이번에 적용된 v1.6.0 패치 내용 전달드립니다.

* 전달 받은 내용을 임의로 번역한 리스트입니다. 인게임 설명과 다소 차이가 발생할 수 있습니다.








1.6 버전 새로운 기능

  • 로컬 코옵 모드
    * 로컬 코옵의 경우 컨트롤러를 2개 이상 연결해야 합니다(키보드 불가능)
  • "출혈 비활성화" 옵션을 추가했습니다.
  • "픽셀 글꼴" 옵션을 추가했습니다.
  • "테두리 유형" 옵션을 추가했습니다.



로컬 코옵 기능

  • 우정의 부적을 추가했습니다.
  • 코옵 모드에 다음 옵션을 더 추가했습니다.
         -  플레이어 색상 선택.
         -  플레이어 외곽선 토글.
         -  플레이어 표시 토글.
         -  UI 선택 색상 토글.
         -  컨트롤러/키보드 할당 토글.
         -  보물상자 시퀀스 모드 토글.


    버그 수정, 개선, 오류 수정
  • 진홍의 망토 폭발이 보복 피해로 인정되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 황금의 피버타임 동안 원래 엔진에 비해 금화 사운드 피치가 더 높은 것을 수정했습니다.
  • 성수의 히트 박스 위치를 수정했습니다.
  • 정화자가 화면 밖에 있을 때 제대로 사라지지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 슈퍼 사탕상자 II 터보가 상자에 여러 번 표시될 수 있는 문제를 수정했습니다.
  • 상황에 따라 디렉터의 싸움이 끝날 때 게임이 멈추는 문제를 수정했습니다.
  • "특별한 마그나 예배당"과 "에우다이모니아 M"에서 나타나는 무작위 이벤트를 수정했습니다.
  • 스 래쉬 스테이지에서 익사자의 스폰 위치 문제를 수정했습니다.
  • 아스트랄 계단 스테이지에서 황금알이 잘못 적용되는 문제를 수정했습니다.
  • 불의 아르카나 심장을 지원하는 발사체가 무기 폭발 대신 보복 폭발을 유발하는 문제를 수정했습니다.
  • 새로운 텍스트 항목, 옵션 등을 추가하여 번역을 업데이트했습니다.
  • DLC 로딩에서 처리할 오류를 더 추가했습니다.
  • 특정 장치에서 저장 중에 충돌 팝업이 올바르게 표시되지 않는 문제를 수정했습니다
  • 저장 중 충돌의 타임스탬프가 현지 시간으로 표시되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 상인에게서 구매하거나 황금알을 집을 때 알의 합계가 업데이트되지 않아 에그맨이 나타나지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 그리모어의 아이템이 진화할 때 강조 표시에서 삐져나오는 문제를 수정했습니다.
  • 옵션 메뉴의 캐싱 및 성능을 개선했습니다.
  • 반전되지 않은 라이브러리에 기만의 사신이 나타나는 문제를 수정했습니다
  • 무기 요약 목록에서 스테인드 글라스를 제거했습니다.
  • UI 전체에서 다수의 탐색 화살표를 수정했습니다.
  • 매혹의 달 무기를 제거했을 때 발생할 수 있는 충돌을 수정했습니다.
  • 스프라이트가 생성되면 버텍스 수가 늘어나 그래디언트 색상이 작동하지 않는 문제를 수정했습니다
  • 신기루 발사체에서 누락된 그라데이션 색상을 활성화하고 깊이 정렬을 수정했습니다.
  • 기본 메뉴에 사용자 이름이 표시되지 않는 문제를 수정했습니다
  • 장비 패널 간격 문제를 수정했습니다
  • 원래 엔진과 일치하지 않는 일시 중지 버튼의 알파값을 수정했습니다.
  • 장비 패널과 관련하여 충돌이 생길 가능성을 수정했습니다.
  • 보석 물리 오프셋 문제를 수정했습니다
  • 고주사율 모니터에서 입자가 너무 빨리 회전하는 것이 발견된 아이템을 수정했습니다.
  • 장비 패널에 표시되지 않는 메탈리오가 병합되는 문제를 수정했습니다.
  • 장비 패널의 아이템 형식 및 정렬을 전체적으로 개선했습니다.
  • 모든 패널에서 스프라이트 크기 조정을 수정했습니다.
  • 타일맵 로딩을 최적화했습니다.
  • 황에 따라 UI 팝업이 잘못된 레이어에 있는 문제를 수정했습니다.
  • 비밀 페이지에 아바타 인페르나스 무기가 표시되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 커서와 해당 아이콘의 정렬 순서 문제를 수정했습니다.
  • 토스티가 원래 엔진에 더 가깝게 스폰되고 게임 플레이를 떠날 때 숨겨지도록 업데이트했습니다.
  • 무기 진화 중 슈토의 노래가 전환되는 효과를 추가했습니다.
  • 메인 메뉴의 버전 번호에서 "릴리즈(RELEASE)"를 제거했습니다.
  • 갈로의 탑 안개 위치가 풍경에서 투명한 테두리를 덮도록 수정했습니다.
  • 타일링 배경 이미지가 오프셋을 시작하는 문제를 수정했습니다.
  • 모든 SFX의 기본 피치가 소스와 더 명확하게 일치하도록 업데이트했습니다.
  • 다수의 UI 페이지에서 스크롤 바 속도를 수정했습니다.
  • 정확한 고요한 옛 성역 아르카나 아이콘을 업데이트했습니다.
  • 특정 상황에서 iOS 플랫폼으로 부팅 시 충돌을 수정했습니다
  • 사용 가능한 아이템이 3개 미만이고 레벨 3 미만일 때 레벨 업하면 아이템을 추가로 채우도록 업데이트했습니다.
  • 동일한 실행에서 특정 삼분할 이벤트가 두 번째로 트리거될 때 충돌이 생기는 문제를 수정했습니다
  • 우화집에 저항이 제대로 표시되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 오로치마리오의 목 부분 그래픽이 거꾸로 표시되는 문제를 수정했습니다.
  • 무기 상점에 남은 무기가 없으면 패시브만 있고 아무 것도 받을 수 없는 문제를 수정했습니다.
  • 게임 플레이에서 투명 테두리를 사용할 때 익사자에서 물 테두리가 보이는 문제를 수정했습니다.
  • 일부 아르카나를 활성화할 때 숨겨진 무기가 확인되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 아스트랄 계단 회전 초상화가 너무 느리게 움직이는 문제를 수정했습니다.
  • 적 보스 미라의 충돌체를 업데이트했습니다.
  • 보기/잠금 해제하기 전에는 기본적으로 Tides of the Foscari의 진화가 그리모어에 표시되지 않는 문제를 수정합니다
  • 아카데미 배지가 Foscari 호수의 육지에서 생성되도록 스폰 위치를 업데이트했습니다.
  • 일부 시나리오에서 익사자를 떨쳐 버릴 수 없는 문제를 수정했습니다.
  • 원래 엔진과 더 가깝게 작동하도록 적의 회전을 변경합니다.
  • 적의 흔들림이 정확하게 처리되지 않는 문제를 수정합니다.
  • 픽셀화된 글꼴 렌더링을 업데이트하여 선명도와 성능을 개선했습니다.
  • 적의 피벗 포인트를 수정했습니다.
  • 다른 언어를 EN 두께에 맞게 가져오기 위해 대체 글꼴의 무게를 줄였습니다.
  • 캐릭터 선택에서 일부 누락된 번역을 수정했습니다.
  • 제네비 보스와 싸울 때 소프트 잠금을 수정했습니다.
  • 그리모어 제목에서 누락된 번역을 수정했습니다
  • 삼분할 이벤트에 번역을 추가했습니다.
  • 쥬네비의 보스 전환 후 엘리노어 스프라이트 위치의 시각적 문제를 수정했습니다
  • 특정 UI 페이지를 열 때 무작위로 화면 아래로 이동하는 장비 상태를 수정했습니다.
  • 게임 플레이 중 16:10 화면 마스킹 문제를 수정했습니다.
  • 기본 언어가 항상 강제로 적용되는 문제를 수정했습니다.
  • 적인 스토커와 익사자에게 누락된 승리의 검 확인을 추가했습니다.
  • 게임 내 통계 패널을 최적화했습니다.
  • 뒤로가기 버튼을 수정하여 다양한 내비게이션 문제를 해결했습니다.
  • 에스키치버의 보복 문제를 수정했습니다.
  • 보스 래쉬에서 적인 익사자가 바른 위치에 스폰되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 극단적인 속도에서 게임 충돌을 멈추기 위해 플레이어 이동 속도를 최소 정수값과 최대 정수값 사이에 고정했습니다.
  • 삼분할 이벤트 텍스트가 황금의 피버타임과 겹치는 문제를 수정했습니다
  • 범위를 벗어난 곳의 픽업이 플레이어를 향해 이동하는 방식을 개선했습니다.
  • 아스트랄 계단에서 움직이는 배경을 비활성화하는 옵션을 추가했습니다.
  • 픽업이 너무 빨리 사라지는 문제를 수정했습니다 즉, 지도에 항상 픽업이 표시됩니다.
  • 최대치에 도달한 플레이어의 무기 진화를 표시할 때 생기는 오류를 수정했습니다
  • 냉혹한 폭발이 이미 죽은 대상에서 발동되는 오류를 수정했습니다.
  • 게임 전반에 걸쳐 여러 가지로 잘못된 스프라이트 사용을 수정했습니다.
  • Red and Blue 무기 목록을 업데이트했습니다.
  • 오피온이 제대로 디스폰되지 않아 때때로 충돌이 발생하는 문제를 수정했습니다.
  • 익사자의 이동 속도와 (특히 하이퍼 모드일 때) 위치 지정을 수정했습니다.
  • 유효하지 않은 스테이지 데이터가 충돌을 일으킬 수 있는 상황을 수정했습니다.
  • 모바일에서 DLC 스토어 버튼 위치를 업데이트했습니다.
  • Sole Solution 곡이 일시 중지되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 경우에 따라 파티클 재포맷이 레벨 업 화면에서 충돌을 일으키는 문제를 수정했습니다.
  • 다양한 적의 스폰에서 생기는 차이를 수정하여 원래 엔진과 더 흡사해졌습니다.
  • 원래 엔진과 차이점을 보이는 타일 적 스폰 문제를 수정했습니다.
  • 게임 플레이 확대/축소 수준을 수정하여 원래 엔진과 더 흡사해졌습니다.
  • 무기 선택: 헤더 크기를 조정했습니다.
  • 스테이지 선택: 글꼴 크기/정렬을 조정했습니다.



게임 끝

  • 버튼 애니메이션을 업데이트했습니다.
  • 텍스트 애니메이션을 업데이트했습니다.
  • 부활 애니메이션을 업데이트했습니다.
  • 타이밍을 업데이트했습니다.
  • 게임이 끝났을 때 보이는 픽셀화 효과를 개선했습니다.



레벨 업

  • 버튼, VFX 및 계층 구조를 업데이트했습니다.
  • 아이템 아이콘 크기를 수정했습니다.



마지막 불꽃놀이

  • 광선 스케일을 조정합니다.
  • 위대한 기념제 무기가 이제 불꽃놀이 위에서 공개됩니다.
  • 광선의 위치, 트위닝 애니메이션, 재질을 업데이트했습니다.
  • 이제 불꽃놀이를 트리거당 한 번만 업데이트합니다.



아이템 발견

  • 이제 입자가 더 커지고 지속 시간이 더 길어졌습니다.
  • 아이템 아이콘 크기를 수정했습니다.



상인/상점

  • 버튼 정렬을 수정했습니다
  • 아이템 아이콘 크기를 수정했습니다.
  • 스크롤바의 레이어링 문제를 수정했습니다.



스테이지 완료

  • 버튼 애니메이션을 업데이트했습니다.
  • 텍스트 애니메이션을 업데이트했습니다.
  • 부활 애니메이션을 업데이트했습니다.
  • 타이밍을 업데이트했습니다.



캐릭터 발견

  • 버튼 위치를 조정했습니다.
  • 광선 스케일을 조정합니다.
  • 패널 종료 시 트위닝을 수정했습니다.
  • 패널 닫기 애니메이션을 다양하게 개선했습니다.
  • 이제 불꽃놀이를 트리거당 한 번만 업데이트합니다.
  • 광선의 위치, 트위닝 애니메이션, 재질을 업데이트했습니다.
  • 스트 효과의 타이밍을 개선했습니다.
  • 기본적으로 어둡게 시작합니다.
  • 입자 및 회전을 수정했습니다.



아르카나 선택

  • 선택한 아르카나 카드 두 장의 크기를 검증했습니다.
  • 카드 선택 크기 조정했습니다.
  • 아르카나 패널(오른쪽)이 이제 올바른 크기입니다.
  • 정보 패널 텍스트 크기 조정 및 정렬을 개선했습니다.
  • 카드 모서리 크기를 수정했습니다.
  • 건너뛰기 버튼 모서리를 수정했습니다.
  • 택한 카드 모서리를 수정했습니다.
  • 다양한 타이밍 변경 및 개선했습니다.
  • 입자 크기와 밀도를 업데이트했습니다.
  • 이제 가져오기와 무작위 버튼의 테두리를 두껍게 만들었습니다.
  • 이제 잠금 해제된 아르카나의 개수가 상단에 표시됩니다.



일시정지 메뉴

  • 아르카나 패널의 크기가 잘못되었습니다.
  • 게임 옵션에서 보기 스크롤을 수정했습니다.



우화집

  • 구분선의 색상 및 투명도를 수정했습니다.
  • 목록 정렬을 개선했습니다.
  • 내비게이션을 수정했습니다.
  • 텍스트 서식을 수정했습니다.
  • 버 시 스크롤을 수정했습니다.
  • 콘텐츠 맞춤 문제를 수정했습니다.
  • 다양한 특수 적 항목을 수정했습니다.
  • 기본 우화집의 적들이 이제 적의 크기와 올바르게 일치합니다.



비밀

  • 입력 버튼을 업데이트했습니다.
  • 입자 크기 및 마스킹을 업데이트했습니다.
  • 이제 클릭 시 제목 크기가 축소됩니다.
  • 페이지 구분선을 추가했습니다.



잠금 해제 메뉴

  • 아르카나에 사용된 잘못된 프레임을 수정했습니다.
  • 이제 금화 상금이 올바르게 표시됩니다.
  • 금화 상금의 깨진 언어 키를 수정했습니다.
  • 잠금 해제의 패널 아이콘이 잘못된 것을 수정했습니다.
  • 텍스트 크기를 수정했습니다.
  • 내비게이션을 수정했습니다.
  • 캐릭터 보상 규모를 수정했습니다.
  • 잠금 해제, 설명 및 아이콘을 업데이트했습니다.
  • 텍스트 사용 가능 크기 및 공간을 업데이트하여 크기 조정을 수정했습니다.



강화

  • 정보 패널 텍스트를 정렬했습니다.
  • 파워업 레벨 슬롯이 기본적으로 켜져 있는 문제를 수정했습니다.
  • 아이템 글꼴 크기와 색상을 수정했습니다.



캐릭터 선택

  • 가격 규모의 버그를 수정했습니다
  • 크기 조정 기능을 업데이트했습니다.
  • 글꼴 크기/정렬을 변경했습니다.



크레딧 화면

  • 콩가 라인 가시성을 수정했습니다.
  • 내비게이션을 수정했습니다.



컬렉션

  • 컬렉션 아이템의 물음표 크기를 수정했습니다.
  • 정보 패널 아이콘 크기를 업데이트했습니다.



보물상자

  • 레벨 1 상자 완료 버튼의 지연을 단축했습니다.
  • 레벨 2 상자 완료 버튼의 지연을 단축했습니다.
  • 보물 상자의 리본 길이를 조정했습니다.
  • 보물 건너뛰기의 타이밍을 조정했습니다.
  • 새로운 건너뛰기 애니메이션.
  • 새로운 건너뛰기 타이밍.
  • 인트로 폭발 속도를 업데이트했습니다.
  • 인트로 상자 위치를 업데이트했습니다.
  • 인트로 상자 애니메이션을 업데이트했습니다.
  • 열기 버튼 동작을 수정했습니다.
  • 레벨 3 상자의 곡선 리본을 조정했습니다.
  • 맨 왼쪽 릴과 오른쪽 릴 정렬을 조정했습니다.
  • 거품이 진해지는 대신 희미해집니다.
  • 레벨 3 릴 위치를 조정했습니다.
  • 무기 뒤에 나타나는 별을 조정했습니다.
  • 배경 원 모양, 속도 및 알파값을 수정했습니다.
  • 열기 버튼과 완료 버튼의 크기를 조정했습니다.
  • 열기 버튼과 완료 버튼에서 화살표를 분리했습니다.
  • 이제 열기 버튼이 올바르게 회전합니다.
  • 불꽃놀이 정렬 순서를 조정했습니다.
  • 섬광과 반지의 정렬 순서가 릴 위에 있도록 변경했습니다.
  • 레벨 1 상자에서 배경 패널 조명을 중지합니다.
  • 레벨 2 상자 획득 패턴의 순서를 업데이트했습니다.
  • 불꽃놀이를 상자 뒤로 옮겼습니다.
  • 금화가 그냥 나타나지 않고, 점점 커지면서 나타납니다.
  • 섬광의 규모와 위치를 조정했습니다.
  • 레벨 2 릴과 금화 진열 위치를 조정했습니다.
  • 레벨 1과 2 상자에서 금화 입자가 멈출 때의 모습이 변경되었습니다.
  • 반지가 커지는 규모를 조정했습니다.
  • 금화 가치 레이어를 변경했습니다.
  • 금화 가치가 확장되는 애니메이션을 업데이트했습니다.
  • 이제 "완료" 버튼이 나타나지 않고 회전합니다.
  • 금화 가치가 맥동할 때 지연을 추가했습니다.
  • "완료" 버튼에 지연을 추가했습니다.
  • 금화 가치 위치를 변경했습니다.
  • 반지 축소 타이밍을 변경했습니다.
  • 정보 패널의 아이콘 크기를 업데이트했습니다.



#뱀파이어서바이버즈 #패치노트


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JoCarlos
30/09/2023
30/09/2023 06:07 PM (+09:00)

얘들아 또 속냐?

이누파라
06/09/2023
06/09/2023 09:53 AM (-NaN:NaN)

HUKHUKPUKPUK
05/09/2023
05/09/2023 09:46 PM (+09:00)

DLC가 빨리 들어왔으면 좋겠어요

STOVE164033278764711
05/09/2023
05/09/2023 07:57 PM (+09:00)

dlc도 조속히 들어오길 바랍니다. 기념 할인행사도 부탁드려요.