Yasb
05/03/2026
06/03/2026 08:07 AM (+09:00)
181 °C

Apply for the job you want

S1765165510154211
05/03/2026
06/03/2026 08:11 AM (+09:00)
e
Yzaiah
05/03/2026
06/03/2026 08:10 AM (+09:00)
ouch
괴도애기
9hr ago
07/03/2026 11:18 AM (+09:00)
140 °C

Before I start, I would like to inform you that I am looking at this game from a very favorably biased perspective.

Everyone will have different opinions on what is good and bad in the story,

and as this is a post written to share how Secret Curry felt to someone who liked it, liked the previous work, and was looking forward to this one,

I hope this post does not interfere with the impressions or create preconceptions for those who have not yet played this game, so if possible, finish the game first

and think, 'This is how this type of person felt.'

That's how I hope it will be conveyed.

I haven't enjoyed the visual novel genre extensively.

When I first encountered Secret Curry (the previous work), I fell in love with the art and started supporting game development. This work got me interested in the genre, so I sponsored Love Delivery 2 and played Love Delivery 1 to fully enjoy Love Delivery 2.

Compared to others, I approached the genre in a slightly strange order.

However, I was able to experience many famous foreign works that became mega-hits and were adapted into various other media mixes, such as Fate/Stay Night, Tsukihime, and Steins;Gate,

before the animations, so

I had a very good experience with the advantages of visual novels compared to other more accessible media mixes, and I always made sure to visit each booth at events with a desire to support them.

I think the biggest advantage of visual novels is immersion.

While following the main storyline,

you are not swept away by the flow of scenes intended by the creator, like in a movie,

and while you can adjust the pace of reading the story like in a novel, the fact that your choices change the direction of the story, like in a game, greatly increases immersion, I think.

In Secret Curry, there is no change in the story based on choices, so there is no advantage of increasing immersion as a game-like element, as mentioned above.

However, it raised immersion in a different direction, which is that the story progresses and flows differently in the same timeline as Secret Curry (the previous work).

In some ways, this can be seen as a third choice to divide the heroine routes in Secret Curry for those who have played the previous work,

but I think that those who have only played this work without playing the previous work may only feel like they are following a predetermined story without feeling like their choices change the story.

This work was able to receive funding and see the light of day thanks to 'Baek Seon-hwa's character.

Baek Seon-hwa was a really reliable and wonderful person in Secret Curry.

She was a mature figure even to the protagonist, who wanted to become an adult quickly because she had too much on her shoulders from a young age,

 

and she was a reliable helper who supported and guided the protagonist, who had passion and ability but didn't know where to go and was just moving forward, when he was struggling and lost his way,

but the problem is that Baek Seon-hwa's character created Secret Curry, but this is where the problem arises.

'Divorced woman with a large age gap, employer and mother of a student'

The social taboos that are doubly and triply involved are attractive elements that give a strong impulse to overcome them,

but overcoming such taboos,Baek Seon-hwa as the heroine of a 'makjang drama'is too much of a'righteous and excellent adult'. That's what I think.

I liked Baek Seon-hwa the most, but when I heard the news that funding was confirmed, that was my concern.

'I really like Baek Seon-hwa, but can this story really turn out well? Won't it be a footnote that ruins the impressions of the previous work and destroys the character?'

So this story goes around a really rough and difficult path to bring that'righteous and excellent adult'to'makjang drama'.I think the biggest advantage of Secret Curry (the previous work) is reality.

If I were to compare it to a fantasy novel, it would be a low-level fantasy?

The fact that each character and event development is not too exaggerated and comes across with a realistic temperature suited my taste and increased immersion.

However, I was worried that this part, which was the biggest advantage I expected from Secret Curry, would be ruined because the sequel to a work that valued reality so much would deal with 'makjang drama'.

The main story of the game hasn't even started yet, but the introduction is already very long.

I think that the advantages mentioned above were not damaged in the Secret Curry main story and the atmosphere of the work was fully maintained.

To protect that advantage, serious reality, Secret Curry chose a method of constantly touching the player's heart (experience, memories).

"We have prepared this because the sponsor really wanted this story, but can you really take responsibility for this choice?"

From the middle of the work, this question is asked repeatedly, to the point of being a bit burdensome, and the protagonist/player is tested.

I think this method of directly communicating with emotions, especially the hearts of those who have enjoyed the previous work, has two disadvantages.

First of all, I think that new players who have not played the old work may not feel it directly and may feel like the same story is going around in circles.

"I came here to seduce a divorced woman, but why do her daughters keep clinging to me when they can't even be with me?? If I wanted to see this, I would have gone to Secret Curry, the previous work!"

I think that's what they would think,

but for those who have played the old work, this emotional conversation comes as a direct pressure.

Due to the nature of the work that progresses in the same timeline as the previous work,

you will encounter scenes and events that you encountered in Secret Curry in the past, 

At the school visit, which was the branching point of the common route, the rainy event that was time with Yuri in Secret Curry

becomes a romantic time in the rain with Baek Seon-hwa, and even when the relationship between the two becomes junior and senior for a short time from teacher and mother,

these parts that touch memories didn't come across so sharply,

but the game that I played to get closer to Yuri is overlaid with the game with Baek Seon-hwa,

and the karaoke date with Woo Yeon-hee, who captivated the protagonist's eyes and ears like an idol, is not even noticed by the protagonist's eyes, who are already looking at another woman.

Even the theater date with Woo Yeon-hee, who wanted to create good memories about movies for the protagonist who had not enjoyed cultural life properly, does not even enter the eyes of the protagonist in Secret Curry, even through the eyes of the protagonist who was so oblivious, we could indirectly see Yeon-hee's consideration and cute appearance.

These parts were attractive scenes that each character showed in the previous work and were memorable parts,

so I thought, 'Oh, that's how the same scenes look to someone who is in love with someone else,' so it came across very emotionally heavy to me.

"You made this story where your choice shone like this, it will be even harder in the future, can you take responsibility for all of this?"

I felt like the work was talking to me.

Because I liked Baek Seon-hwa so much, I felt that test was heavy, but I was still able to move forward to the next story,

but for those who liked the two people in front of Baek Seon-hwa more and wanted to see more of their appearances, the method of stimulating guilt and testing them by touching the memories that those players had built up would have been very burdensome.

It feels like an extra story for people who like Baek Seon-hwa, but I think it was a very harsh progression method for people who like Yeon-hee and Yuri and chose this game because they wanted to see more of them.

Both Secret Curry and Secret Curry have three tasks given to the protagonist in this story.

1. Romance

2. Completion of the curriculum of the two students as a tutoring teacher

3. Improving the relationship between the sisters as friends of the same age

In Yeon-hee's route, completing the second curriculum was the most difficult task.

In Yeon-hee's route, where she wanted to give more of what she had, romance with the protagonist took up so much of her mind, so she followed him to a foreign country to complete the curriculum and took supplementary classes,

and in Yuri's route, she worked hard to improve the relationship between the two sisters, so Yeon-hee studied hard and inadvertently solved the second task as a young adult,

but this Secret Curry, which can be seen as Baek Seon-hwa's route, was so difficult that the second and third tasks felt like they were solved with a bit of weight off and with a smile.

Lastly,

someone may have taken out a story from countless bookshelves to lightly enjoy the story of the desired atmosphere in a visual novel,

and there may be people like me who like a character and want to see more of that story, so they can fully endure the wall of reality,

but I think this work was a very burdensome story to enjoy lightly.

The topic was too heavy to maintain the atmosphere of 'not too light, serious story' that I have for this work,

and I think the method of adding guilt to the player by overlaying memories with the heroines of the previous work to bring the 'righteous and excellent adult' to the center of this story will be very divisive.

If new players came expecting a stimulating title of divorced woman moe game and expecting a makjang drama, the walls of reality would have come to them in layers and put a burden on them.

However, I received enough value to overcome all the difficult obstacles I mentioned above.

My expectations were very high, and the process felt quite heavy to me,

but the beautiful art, the writer's struggles that make you feel like you're grabbing your head and wailing, the voice actors' passionate performances that make your ears happy, and the programmer who is still fixing bugs and working overtime with the resentment of all the fans of this game even as I write this,

it was a regretless work that made me feel that everyone who participated in this work did their best to make a difficult dish with really difficult ingredients.

I don't think it's a work that can be the best for everyone,

but I think it will be a satisfying story for players who can share the burden of the protagonist's heart.

주인공이 짊어진 마음의 부담을 함께 나눠가질 수 있는 플레이어에겐 만족스러운 이야기가 될꺼라 생각합니다.

1 / 2
와자작게임즈
8hr ago
07/03/2026 12:26 PM (+09:00)
작품을 향한 깊은 신뢰와 더불어 저희 팀의 노력을 알아주신 유저님 같은 분이 계시기에, 와자작게임즈가 존재할 수 있습니다. 현재 제보된 시스템 결함들은 이번 주말 내 안정화 패치를 통해 최우선으로 해결하여, 유저님의 소중한 플레이 경험이 훼손되지 않도록 전력을 다하겠습니다.작성해 주신 리뷰는 정말 큰 힘이 됩니다. 진심으로 감사드립니다.
덤비면문다고
05/03/2026
05/03/2026 06:26 PM (+09:00)
302 °C

https://page.onstove.com/indie/global/view/12271777

<Road of Infinity> Launch Commemorative Event Added!

It will be held for a week, so we recommend you participate quickly.

루네사3세
06/03/2026
06/03/2026 05:23 PM (+09:00)
100 °C

🎉1 million followers on Bilibili!🎉

Thank you for being a part of the Strinova family!

To celebrate this, we have prepared 10 Memory Storage Devices for all Navigators!✨

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And this is just the beginning! 👀

We are also holding a commemorative event on Facebook, so check it out!

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If Kalibachu Bilibili channel reaches 2 million followers, 20 memory storage devices and a free mythic skin selection ticket will be given away

S1761382058282812
05/03/2026
05/03/2026 07:29 PM (+09:00)
163 °C

I can't tell if the dev at this points completely given up on hooking the average players or what but the achivments are getting out of hands. 

In order to get the final BIG medal we needs to compelete ALL the achviments including getting all the pointless RNG time sink  unidentified area where you would never touch while building a good save (do you take guaranteed credits/removal or a useless gear to roll the rng again on map 2 for that specifiy area etc, etc). Build 2 full team speicalized in just doing the challenges that can't be rushed through on lower difficutly/tier  since you also need it to be strong enough to actually BEAT the stage on difficulty 4 with distortion 9.  Not to mention we literally still have one more achivment that's "To be updated" at this point I wouldn't even be suprised if the last one is just get Master tier on the next great rift and cut off 98% of the players from compeleting their wall. 

The medal wall is suppose to be a engagment hook for players of all level (Even the casual should have a shot since if taken inspriation from other games it should be a sesonal high five, Thank you for still playing the season and not dropping the game as a whole). The design would be a complete floop if it activitly screams waste your time on doing pointless stuff or all your hard work will become sink cost. For me the wall screams grind everything or grind nothing. I REALLY doubt most players enjoys looking at an half empty wall after playing the seasaon for over 40 days. 

Wasn't the dev trying to fight gameplay fatigue?  Spaming diffcutly one to get all the  unidentified area easter egg and praying the last achivment to not be literally impossible doesn't sounds very fun to me after already grinding the same map for weeks now or is it? The game is literally bleeding players and the dev are still treating us like robots which is kind of crazy, consider it took them a whole week to find the bug in Alcea not working as intended, do they even play test anything?
TLDR: Hard challenges are fine but dont make it part of the medal collection/completions or make it easier as x out of x please.

StripesLover
05/03/2026
06/03/2026 05:18 AM (+09:00)
I agree 100% Some of the achievements are way too annoying to get. Grindy players already have the leaderboard to farm, why make achievements grindy too? They should make the achievement system accessible for intermediate players at least
S1758198238576411
05/03/2026
05/03/2026 08:47 PM (+09:00)
Completely agree! Hopefully the devs will see this and do something about it.
S1720593062898511
06/03/2026
06/03/2026 06:24 PM (+09:00)
143 °C

1. Aquila, the Herald of Truth

2. Morian, the Shadow Witch

I am a crossbow user with 120,000 users. Of course, I only hunt.

Should I focus on Morian's accuracy?

S1720712766900911
2hr ago
07/03/2026 06:04 PM (+09:00)
ㅊㅊ
노크티엘
06/03/2026
06/03/2026 06:57 PM (+09:00)
아퀼라
돔돔군
05/03/2026
05/03/2026 08:18 PM (+09:00)
1,137 °C

Dated 05: https://stovedb.mycafe24.com/dailyPage.php?date=2026-03-05

You can check the detailed information by moving to the page.

숑이당
06/03/2026
06/03/2026 07:34 PM (+09:00)
Nice!
시작과끝1
8hr ago
07/03/2026 11:56 AM (+09:00)
cc

RewardCheck-in 🏷️ $0.1 USD Stackable CouponSTOVE Store Check-in
❄️ 1,000 Flakes
🧧 5,000 CoinsRiichi City Check-in

JohnnicolXD
05/03/2026
05/03/2026 01:52 PM (+09:00)
420 °C

She's great even just smiling 👏

😩

STOVE160943833087800
06/03/2026
06/03/2026 03:34 PM (+09:00)
ㅊㅊ
S1722651049415813
23hr ago
06/03/2026 09:43 PM (+09:00)
180 °C

It's pink haha Thanks Hyohae hyung haha

S1739688138059011
21hr ago
06/03/2026 10:58 PM (+09:00)
12~13  구간   14~15구간  16이상임.
쿠타르크
28/07/2023
28/07/2023 12:28 PM (+09:00)
347 °C
[추천] 2023년 7월 하반기 당신이 주목해야 할 인디게임


●그래비티 서킷(Gravity Circuit)


 그래비티 서킷은 바이러스 군단의 위협을 막기 위해 불가사의한 그래피티 서킷의 힘을 활용해 끊임 없는 싸움을 이어나가는 카이의 여정을 담은 횡스크롤 액션 플랫포머 게임이다. 1980년대에서 1990년대의 향수를 불러일으키는 특유의 픽셀 그래픽과 16비트풍 사운드트랙, 그리고 고전적인 액션 플랫포머의 충실한 게임성으로 레트로의 색채를 강하게 드러내는 게임이며, 특히 8종의 보스의 존재 및 각 보스전에서 승리한 이후 해당 보스의 능력을 활용할 수 있는 시스템은 확실히 록맨(Megaman) 시리즈의 영향을 다분히 받은 것으로 보인다.


 고전적인 플랫포머에 가까운 게임이지만, 여러모로 게임의 흐름을 부적절하게 끊는 요소를 절제하고 빠른 템포를 신경쓰는 타협을 보여주기도 한다. 이를테면 가시나 절벽 같은 함정 구간의 경우 빠지면 바로 사망하는 것이 아니라 약간의 체력만 소모된 뒤 바로 직전의 안전한 구역으로 돌아간다. 그런가하면 횡스크롤 플랫포머의 또 다른 재미 요소인 보스전과 각종 수집 요소에도 많은 공을 들인 것으로 보인다. 보스전의 경우 두 가지 페이즈로 나뉘어 화려하고 강력한 패턴을 보이면서도 확실히 데미지를 넣을 수 있는 구간을 넣어 보스전의 재미를 챙긴 모습이고, 각종 수집 요소의 경우 각 스테이지의 컨셉을 극한으로 살리면서 적당히 어려운 디자인을 보여 수집의 재미를 한층 강화한다. 종합적으로 액션 플랫포머의 기본에 충실하면서도 최신 트렌드에 소홀하지 않은 준수한 완성도를 지닌 게임이라 할 수 있다.



●스티키 비즈니스(Sticky Business)


 스티키 비즈니스는 나만의 작은 스티커 가게를 운영해야 하는 캐주얼 시뮬레이션 게임이다. 플레이어는 다양한 테마의 스티커 재료를 수집하고 조합해 나만의 스티커를 만들고, 직접 제작한 스티커를 고객들에게 팔아 돈과 호감도를 벌어 지속적으로 스티커 가게 운영을 유지해야 한다. 정갈하면서도 산뜻한 인터페이스와 밝고 명랑한 색감의 픽셀 그래픽, 그리고 편안한 느낌의 배경음악으로 아기자기한 느낌을 많이 풍긴다. 여기에 일상에 가까운 소재와 단순한 반복 작업을 통해 자잘한 재미를 선사한다는 점에 있어서는 작년에 출시됐던 이사짐 풀기 게임 언패킹(Unpacking)과도 어느 정도 비슷한 감성을 공유한다.


 스티커를 제작하는데 필요한 편의성이 제법 잘 갖춰져 있는 게임이다. 가진 스티커 재료를 끌어다 원하는 형태로 스티커를 만들 수 있으며, 확대/축소 및 회전, 테두리 조절 등 다양한 기능들이 존재해 플레이어의 취향껏 자유롭게 스티커를 꾸밀 수 있다. 이후 제작한 스티커를 여러 장 인쇄해 판매하고 고객들의 주문에 따라 스티커를 포장해 우편을 보내게 되며, 이 과정 역시 꽤나 단순하게 구현돼있어 약간의 조작만으로도 충분히 모든 작업을 수행해낼 수 있다. 한편 일부 고객들은 스티커 주문과 함께 자신의 일상에 대한 이야기를 짤막한 멘션으로 언급하는데, 이것이 현대인의 일상과도 맞닿아 있는 내용이 많아 소소한 즐거움을 선사한다.



●엠버 나이트(Ember Knights)

 엠버 나이트는 잿빛 불꽃의 기사가 되어 미치광이 마법사 프락시스의 야망을 저지하고 프라임 월드의 원천과도 같은 엠버 트리를 회복시켜야 하는 액션 로그라이크 게임이다. 뚜렷한 색감의 픽셀 그래픽과 화려하고 강렬한 연출, 그리고 게임의 템포를 대폭 끌어올리는 특유의 전투 시스템이 꽤나 매력적으로 다가온다. 그 밖에 최대 4인의 온라인 멀티 플레이를 지원한다는 점 또한 주목할 만하다.


 게임 시작 시 여섯 종의 무기 중 하나를 골라 던전에 진입하고, 각 방의 몬스터를 전부 무찌른 뒤 선택을 통해 어느 정도 원하는 방향으로 게임을 이끌어가며, 각 층의 마지막 방에 대기하고 있는 보스 몬스터를 무찔러 다음 층으로 넘어가는 식으로 진행된다. 전형적인 로그라이트 게임의 디자인이지만, 무기 공격을 적에게 맞출 때마다 스킬의 쿨타임이 줄어드는 시스템이 꽤나 독특하게 다가온다. 덕분에 적극적인 공격을 유도하는 것과 동시에 빠른 템포의 게임 진행을 기대할 수 있다. 여기에 한 차례 엔딩을 본 이후 각종 제약을 통해 게임의 난이도를 올릴 수 있으며, 일정 숫자만큼 제약을 건 채 게임을 끝까지 마치면 숨겨진 엔딩을 감상할 수 있다. 전반적으로 하데스(Hades)의 영향을 받은 흔적이 보이면서도 독특한 전투 시스템으로 게임의 템포를 크게 끌어올려 색다른 재미를 창출한 게임이라 할 수 있다.



●뷰파인더(Viewfinder)


 뷰파인더는 세상을 바라보는 통찰력을 총동원해 자신이 존재하는 세계를 재구성하며 앞으로 나아가야 하는 1인칭 시점의 퍼즐 게임이다. 눈에 보이는 모든 영역이 뭔가 뒤죽박죽 섞여있는 듯한 초현실적인 분위기가 독특하게 다가오며, 이러한 분위기에 어울리기라도 하듯 그림이나 사진, 배경을 기묘하게 활용해 길을 만들고 장치를 작동시키며 나아가는 독특한 게임 플레이가 인상 깊게 다가온다. 마치 '내가 바라보는 그대로 세상은 정의된다.'라는 말을 몸소 구현하는 듯한 느낌의 게임이라 할 수 있다.


 착시를 포함한 시야의 특성을 십분 활용한 게임이다. 적당히 가려진 곳에 장소와 시점의 변화를 통해 새로운 길을 창출해낸다던가, 눈에 보이는대로 사진을 회전시켜 배치해 새로운 길을 만들어내는 식의 매커니즘은 플레이어의 감탄을 자아낸다. 그 밖에 보이는 그대로 오브젝트와 배경의 부자연스러우면서도 어떻게든 연결을 이루는 게임 디자인은 참으로 인상깊다. 표방한 소재와는 다르게 다소 단조롭게 흘러가는 서사가 다소 아쉽긴 하지만, 제한된 시야를 바탕으로 한 공간의 왜곡이라는 컨셉 하나만큼은 여전히 신선하게 느껴지는 게임이다.



●펀치 클럽 2 : 패스트 포워드(Punch Club 2 : Fast Forward)


 펀치 클럽 2 : 패스트 포워드는 전작인 펀치 클럽(Punch Club)이 2016년 스팀을 통해 처음 출시된 이후 7년만에 등장한 신작으로, 사이버펑크 도시 속에서 행방이 묘연해진 아버지를 찾기 위해 파이터로써 성장하는 한 청년의 이야기를 담은 시뮬레이션 롤플레잉 게임이다. 전작으로부터 20년이 흘러 사이버펑크에 가까워지긴 했어도 특유의 픽셀 그래픽과 배경 음악, 그리고 전반적인 게임성은 크게 달라지지 않아 전작을 플레이했던 이들이라면 익숙한 감각으로 게임을 플레이할 수 있다. 다만 썩 좋지 못한 한국어 번역은 다소 아쉽게 다가온다.


 반복되는 전투에서 승리하고 파이터로써 성장하기 위해 세 개의 능력치를 꾸준히 관리해야 한다. 뿐만 아니라 도시에서 꾸준히 살아가기 위해 아르바이트를 통해 돈을 벌고, 다른 캐릭터와의 대화를 통해 평판을 쌓고 스토리를 진행해야 한다. 이 과정에서 다양한 무술 유파와 전투 스킬을 습득하게 되고, 전투 시 적의 특성을 면밀히 살펴본 뒤 그에 대응하는 유파와 스킬을 배치해 상성에 맞게 전투를 치르게 된다. 효율이 조금 떨어지긴 하지만 반복되다시피한 일상을 거치고 꾸준한 훈련을 통해 주인공을 강하게 키우는 게임 플레이는 시간이 조금 걸리긴 해도 나름의 성장의 묘미를 느낄 수 있다.



●얼티밋 에픽 배틀 시뮬레이터 2(Ultimate Epic Battle Simalator 2)


 얼티밋 에픽 배틀 시뮬레이터 2는 말 그대로 가상의 전투에 최적화된 전투 시뮬레이션 게임이다. 플레이어는 양 측에 원하는대로 병력을 배치해 싸움을 일으킬 수 있으며, 수백만에 달하는 병력을 배치해 그들이 직접 벌이는 초대형 블록버스터 급의 전쟁을 손수 감상할 수 있다. 여기에 전쟁을 감상하기 위한 다양한 모드도 준비돼있는데, 샌드박스 모드를 통해 자유롭게 유닛을 배치해 전쟁을 일으키는가 하면 FPS 모드를 통해 다수의 유닛을 직접 통제할 수도 있으며 1인칭이나 3인칭 시점을 바탕으로 특정 유닛을 직접 조종해 거대한 전투의 현장에 직접 참여할 수도 있다.


 배치할 수 있는 병력의 종류도 매우 다양하다. 닭에서부터 코끼리에 이르기까지 다양한 크기의 동물을 배치할 수도 있고, 고대 로마 병사에서부터 현대 최첨단 장비를 잔뜩 두른 군인들에 이르기까지 병종 또한 다양하며, 모드를 활용한다면 스타 워즈 시리즈의 다스베이더나 갓 오브 워 시리즈의 크레토스 같은 캐릭터도 얼마든지 넣을 수 있다. 또한 엄청난 수의 유닛이 한 화면을 가득 메우는 게임임에도 불구하고 최적화가 상당히 잘 이루어져 프레임 드랍 같은 현상 없이 부드러운 게임 진행이 가능한 게임이기도 하다. 그야말로 게임 제목처럼 전쟁 시뮬레이터 그 자체에 최적화된 게임이라 할 수 있다.



●스톤 스토리 RPG(Stone Story RPG)

 스톤 스토리 RPG는 어두운 세상을 탐험하는 용사의 여정을 담은 텍스트 기반의 롤플레잉 게임이다. 검은 화면에 흰색과 회색의 아스키 코드로 가득한 화면은 컴퓨터 역사 초창기의 느낌을 물씬 풍기면서도 꽤나 준수한 표현력과 역동적인 움직임을 자랑해 상당한 개성을 자랑한다. 한편 게임 자체는 플레이어의 조작이 최소화되는 방치형의 성질을 띄고 있는데, 특히 각 구역에 탐험을 떠날 시 용사는 철저히 자동으로 움직인다. 바닥에 떨어져있는 자원을 인식해 알아서 채취하고 앞을 막는 몬스터가 있다면 자동 전투를 통해 물리친다.


 게임은 새로운 구역의 탐험과 아이템 제작을 위한 약간의 반복 작업을 바탕으로 진행된다. 아이템 제작과 강화에 필요한 자원을 수집하기 위해 같은 구역을 반복해서 돌아야 하며, 방치형의 성질을 띄는 게임이니만큼 약간의 조작을 제외한 대부분의 플레이 시간은 아스키 코드로 디자인된 용사의 모험을 바라보는데 할애된다. 이후 특정 시점 이후에는 용사의 행동의 우선순위를 지정할 수 있는 기능이 생기고, 무한에 가까운 자원 파밍과 어둠에 빠진 세상을 구원하기 위한 스토리를 중심으로 게임이 전개된다. 노가다에 가까운 반복 작업을 요구하는 게임이라 호불호가 살짝 갈릴 순 있지만, 아스키 코드를 활용한 비주얼이 매우 매력적으로 다가오는 게임이라 할 수 있다.

더 많은 인디게임 정보를 얻고 싶다면 스토브인디 커뮤니티로!!



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이누파라
28/07/2023
28/07/2023 09:22 PM (+09:00)

STOVE163262233797100
28/07/2023
28/07/2023 04:17 PM (+09:00)

리뷰추

STOVE165724959372400
28/07/2023
28/07/2023 02:15 PM (+09:00)

스톤 스토리 RPG 독특한 게임이네요