
Have a good Friday and let's play late into the night!!!
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#로스트아크 #로아 #좋아해 #로아Joa #낙원 #2026 #loajoa




Sent cat supplies to a private shelter.
I pondered for half a year before taking action, and thought about it again.
Anyone would think I'm considering adoption.
Feels so damn good.



A 4-panel comic in collaboration with @tare_nu is now available!
Come and see Chizuru's story 👀



Release Date: March 5, 2026
Playtime: 5 hours
Personal Rating: ★★★★☆
"Give me your daughter and her mother."
That was the first thing that came to my mind when I first saw the character Baek Seon-hwa while playing the previous work, <Sisters Curriculum>
The plot is similar to the previous work, <Sisters Curriculum>, but this time the target is the sisters' mother, not the sisters.
The story revolves around the protagonist who starts a tutoring job at a wealthy family and meets the sisters 'Woo Yeon-hee' and 'Woo Yu-ri', who have their own circumstances, and their mother, the divorced married woman 'Baek Seon-hwa'.
First of all, I thought the story would be heavier than the story of the sisters in the previous work, but it was a little lighter than expected.
Since it's a sensitive topic of romance with a married woman, I thought it would lead to a development that includes realistic problems and conflicts and eventually overcomes them somehow,
(Maybe this story will appear in a future if story)
It just puts in the conflict between the sisters and the protagonist and solves it, so it leads to a development that everything is okay, which felt a bit absurd.
The overall CG was very good, but the H scenes simply ended with leaving the aftermath to the imagination
I wondered what the difference was between the regular version and the secret plus version.
I also felt that there was a lack of narrative about 'Baek Seon-hwa' in the previous work <Sisters Curriculum>, so
I thought it would be resolved in this work, but it still shows a lack of narrative, which was a bit disappointing.
However, thanks to the excellent acting skills of the voice actors, I was able to immerse myself well, and the relationship between the protagonist and 'Baek Seon-hwa' was well expressed in line with the word 'pure love', and at the same time, the refreshing development that solved the sisters' problems eliminated factors that were frustrating or hindered immersion.
Perhaps this work is a work for those who have played the previous work and the real true ending of the Curriculum series.
"Love is merely madness"
"Love is just madness."
- William Shakespeare -


Q1. What difficulties are there in wearing a gauntlet and throwing a stone?
Throwing a stone from the ground while wearing a gauntlet (knuckle/gauntlet) can actually cause some physical discomfort.
1️⃣ Restriction of finger use
Gauntlets usually have a structure that covers the back of the hand and fingers to protect the fist or increase striking power.
It is difficult to bend your fingers delicately due to metal plates or pads
The action of picking up small objects (stones) becomes dull
Especially in the form of a complete gauntlet, it is almost impossible to pick it up.
2️⃣ Grip problem
To throw a stone, you usually have to grab the object with your fingers and release it with a snap.
Gauntlets are designed for fist strikes
Throwing grip does not come out well
So the accuracy or speed is likely to decrease.
3️⃣ Weight and inertia
Gauntlets basically have extra weight attached to the hand
Decreased arm swing speed
Difficulty in fine-tuning the direction when throwing
As a result, throwing accuracy and efficiency are reduced.
4️⃣ It also goes against the style of being a master of bare-handed combat
The martial arts style that uses gauntlets is usually
Close-range strikes such as punch / hook / uppercut / elbow / kick
So even in terms of the game
Rather than throwing stones
Flying kick
Dashing punch
The same technique is more natural.
💡 One interesting point
There are many records that even knights wearing medieval gauntlets had a hard time picking up objects.
So knights often took off their gloves when grabbing things.
In other words, picking up stones while wearing a gauntlet → throwing is
From a realistic point of view, it is quite an awkward behavior.
Q2. What do you think about picking up and scattering sand with a gauntlet?
The act of picking up and scattering sand while wearing a gauntlet is much more realistic than throwing a stone. The reason is:
1️⃣ No precise picking motion required
Sand is a mass of small particles
You don't need to pick it up and grab it as accurately as a stone
It is possible to just sweep and scoop it off the floor
So it is relatively easy to perform even with equipment with limited finger movement like gauntlets.
2️⃣ No complete grip required
Finger snap and grip are important when throwing a stone
Sand is
The effect occurs even if you just grab it roughly and swing it around.
Low accuracy requirement
So the action itself is possible even with gloves or gauntlets.
3️⃣ Behavior that also exists in actual combat
In fights or street fights
Throwing dirt/sand in the eyes is one of the oldest tricks.
Used as an irregular tactic to temporarily block the opponent's vision.
4️⃣ Natural setting even as a game skill
If it is a gauntlet-based character
Debuff that reduces accuracy / blindness / vision reduction by spraying sand at close range
The same type of skill fits well with the character concept.



RewardCheck-inBonus🏷️ $0.1 USD Stackable CouponSTOVE Store Check-in
❄️ 10,000 Flakes
❄️ 1,000 Flakes
Riichi City Check-in
❄️ 30,000 Flakes


"BrightGunner" is being distributed for free for a limited time on Epic.
Also, "Weyrdlets : Idle Desktop Pets" on Steam will be transitioning to paid sales.
Let's get it for free while we can.
Thanks for both!!


As someone who really enjoyed Sisters Curriculum, I had high expectations for this game as well.
First, let's summarize what I liked about 'Secret Curriculum'
1. Unique character illustrations and story immersion
The art style is excellent. I loved the harmonious expression of the delicate details in the background and the cute character illustrations. Also, the illustrations emanating from various poses, befitting the 19+ rating, were what I would call art. I was able to meet the artist who draws the backgrounds at the Ilpe event, and I would cautiously like to hug them if I meet them again next time.
The story also progresses gently, gradually expressing the explosion of emotions, making it easy to immerse oneself in it. The person who wrote the script wrote the sentences beautifully, making me feel warm.
2. Voice actor casting and acting GOAT
Woo Yuri, Woo Yeon-hee, and this time Baek Seon-hwa's character, the voice actors' acting was so good.
Sometimes when playing visual novel games, you can feel a unique acting tone when reading the lines, but it didn't exist in this game.
I think it's the result of the voice actors trying to express the unique character traits naturally.
3. Impressive BGM
The basic background music was mostly taken from the previous 'Sisters Curriculum', but the last highlight part
was music I heard for the first time, but it made me want to watch the ending part again, leaving a lingering feeling.
Personally, I think that a work with memorable BGM becomes a life's work for someone, and I think I will remember the BGM of this work for a long time.
If there were any disappointing points..
There are some unfriendly parts throughout the work.
Minor bugs and sound breaking issues could have been checked just before release, but it's a bit disappointing that the review wasn't done during the delayed period. Also, the fact that the main character's name is fixed as Han Tae-pyung. I was really curious about the reason for differentiating it from the previous work. If there is no special reason, I feel that fixing the name is a minus in visual novels.
If I had to pick the biggest mistake.. It shook my heart Princess Woo Yeon-heemade her cry..
After watching the previous work's Woo Yeon-hee ending, I vowed to protect her as the 'Woo Yeon-hee's Greatest Swordsman'.Our Yeon-hee princess is often tsundere.. but she is a very sensitive person who can't even properly talk to the person she likes..Making such a person confess and get rejected, and even making her cry all night.. you shouldn't have done that..I can endure all this anger if you produce a Woo Yeon-hee audio drama.. but the possibility is unlikely..
Always remember..
That the 'Woo Yeon-hee's Greatest Swordsman' is watching you from the shadows..
Wajakjak Games.. Fighting..




YouTube Notos PV Review
The highest god in the story setting has been reduced to a random god's machine can
He's a higher god than Pastus, but only twice the stats, hmm



I can't tell if the dev at this points completely given up on hooking the average players or what but the achivments are getting out of hands.
In order to get the final BIG medal we needs to compelete ALL the achviments including getting all the pointless RNG time sink unidentified area where you would never touch while building a good save (do you take guaranteed credits/removal or a useless gear to roll the rng again on map 2 for that specifiy area etc, etc). Build 2 full team speicalized in just doing the challenges that can't be rushed through on lower difficutly/tier since you also need it to be strong enough to actually BEAT the stage on difficulty 4 with distortion 9. Not to mention we literally still have one more achivment that's "To be updated" at this point I wouldn't even be suprised if the last one is just get Master tier on the next great rift and cut off 98% of the players from compeleting their wall.
The medal wall is suppose to be a engagment hook for players of all level (Even the casual should have a shot since if taken inspriation from other games it should be a sesonal high five, Thank you for still playing the season and not dropping the game as a whole). The design would be a complete floop if it activitly screams waste your time on doing pointless stuff or all your hard work will become sink cost. For me the wall screams grind everything or grind nothing. I REALLY doubt most players enjoys looking at an half empty wall after playing the seasaon for over 40 days.
Wasn't the dev trying to fight gameplay fatigue? Spaming diffcutly one to get all the unidentified area easter egg and praying the last achivment to not be literally impossible doesn't sounds very fun to me after already grinding the same map for weeks now or is it? The game is literally bleeding players and the dev are still treating us like robots which is kind of crazy, consider it took them a whole week to find the bug in Alcea not working as intended, do they even play test anything?
TLDR: Hard challenges are fine but dont make it part of the medal collection/completions or make it easier as x out of x please.





안녕하세요, 테사입니다. 이번에는 6.25전쟁을 고증으로 하는 SGS 한국전쟁에 대한 리뷰입니다. 턴제게임이나 역사게임 좋아하신다면 관심있게 해보실 수 있을 것 같습니다.


SGS 한국전쟁은 카드게임과 턴제를 결합한 전략 시뮬레이션입니다.

턴 시작, 카드 뽑기, 보급, 전투 목록, 해상/공중/지상 이동, 포위 목록, 공중 폭격, 공중 방어 이동 등 여러 턴으로 행동을 나누어 세밀하게 지휘할 수 있다는 것이 특징입니다.

턴을 시작하게 되면 카드를 뽑고 이를 적용할 수 있습니다. 특수 부대를 투입시키거나, 전투 보너스로 이점을 주는 카드들로 구성이 되어 있어요. 아니면 아예 상대 카드를 볼 수 있는 카드도 존재해요.

카드를 적용한 후에는 병력들을 이동시키게 되는데요. 전투 턴이 되면 적 동일한 타일에 놓여있는 경우 전투가 벌어지게 됩니다.

이런 점들을 모두 활용하여 공군, 육군이 중심으로 영토와 거점 도시들을 뺏고 뺏는 공방전을 즐길 수 있습니다. 적을 포위하여 보급과 지원을 차단하여 섬멸하는 전략적 플레이도 가능합니다.

전투는 병력 수 뿐만 아니라 지형, 공중 지원, 날씨 등에 따라 영향을 받게 됩니다. 이 때 전투 시에는 전술 카드를 사용할 수 있는데요. 병력들을 퇴각시키거나 사기를 올려 전투 보너스를 얻을 수 있습니다.

턴제에 카드를 섞었다는 점에서 전략적인 요소가 상당히 두드러집니다. 그것도 배치 전 사용할 수 있는 카드와 전투에 사용할 수 있는 카드가 서로 나누어져 있습니다. 다만 랜덤으로 카드를 뽑는다는 개념은 아닙니다. 역사적 시간 순에 따라 맞는 카드를 받는 느낌이라 운에 의한 드로우는 적어요. 그래서 실력적인 부분이 크다는 느낌을 받게 됩니다.

이 게임은 AI, 플레이어를 직접 설정할 수가 있어요. 컴퓨터 모양은 AI, 사람 모양의 아이콘은 사람이 직접 세력을 구성하게 됩니다.
즉, 전부 플레이어로 설정해두면 1PC에서 2인 플레이가 가능하다는 것입니다. 웹상에서 친구들과 플래시 게임을 하던 경험이 있는 분들이라면 아실거에요. 대화하면서 하나의 데스크탑에 모여 옹기종기 게임했던 기억이 나더군요. 반대로 AI들끼리 전투를 하게 하여 시뮬레이션처럼 게임을 즐길 수도 있어요. 일반적으로 플레이하신다면 한쪽은 AI, 다른 한쪽은 플레이어 이렇게 설정해두면 됩니다.

이 작품은 밸런스보다는 역사적 고증을 따라가는 성향이 강합니다. 그래서인지 밸런스를 많이 신경쓰지 않고, 역사적인 사건을 위주로 컨텐츠를 만들었어요. 초반부에 6.25 남침 맵을 보면 공산군에게 유리한 카드들이 많습니다. 그래서 난이도가 진영마다 확연히 차이가 나게 됩니다. 처음 게임을 익히는 단계라면 실제 역사적 사건에서 유리했던 세력을 고르는 것을 추천합니다. +언급 안했던 부분이 있는데 카드는 랜덤 뽑기입니다만 시나리오상으로 유리한 카드가 나옵니다.
참고로 새로운 게임을 열 때 사건 설명 제일 아래쪽에 추천 진영과 플레이하기 어려운 진영을 확인할 수 있습니다. 이런 개발진의 배려로 유엔, 공산 어떤 세력을 고를지 바로 참고할 수 있습니다.

장점 외 초기 입문에 관련해서 아쉬운 부분은 몇 가지 존재합니다. 우선 턴 종류가 너무 많습니다. 맵 상에서 유닛, 맵, 보급 등 구성 요소들이 얽혀있죠. 일반적인 전략 게임보다 상당히 복잡한 인상을 줍니다. 저는 왼쪽 마우스 키로 선택하여 우측 마우스 키로 유닛을 이동시키는 작품들을 많이 해와서 그런지 조작법을 익히는데에도 시간이 걸리더군요.
물론 이러한 요소는 의도적인 연출로
게임을 다운받고 바로 플레이할 때가 기준입니다. 우측 하단에 필터 기능이 있어 이를 잘 활용하시면 맵을 편하게 볼 수 있습니다.


그리고 게임을 시작하면 알겠지만 유닛에 대한 기본 설명이 부족합니다. SGS 한국전쟁은 턴마다 공군을 이동하고, 육군을 이동하고, 보급도 따로 해줘야 되는 등 턴 구분이 많은 작품입니다. 어떻게 이동을 해야 하는지 그런 방법에 대한 설명이 부족해요.


이 게임이 보드게임 기반 작품이라는 점을 생각해보면 납득 가는 부분은 있습니다. 다들 보드게임을 해보면 아시겠지만 설명서 읽어가면서 시험삼아 한 판 해보고 재미붙이면서 다가가게 됩니다. 그리고 밀리터리+역사 장르에 턴제를 가미한 작품들 중에서도 진입 장벽이 높지만 인기가 있는 경우도 상당히 많고요. 저도 게임을 하면서 처음에 적응하는 것만 제외하면 괜찮다라고 생각합니다. 이 게임을 시작한다면 꼭 튜토리얼을 숙지하기를 권합니다. 이후에 업데이트를 기대해봐야겠네요.

이 게임이 보드게임 기반 작품이라는 점을 생각해보면 충분히 납득 가는 부분이 있습니다. 다들 보드게임을 해보면 아시겠지만 설명서 읽어가면서 시험삼아 한 판 해보고 재미붙이면서 다가가게 됩니다. 그리고 밀리터리+역사 장르에 턴제를 가미한 작품들 중에서도 진입 장벽이 높지만 인기가 있는 경우도 상당히 많고요. 저도 게임을 하면서 처음에 적응하는 것만 제외하면 괜찮다라고 생각합니다. 이 게임을 시작한다면 꼭 튜토리얼을 숙지하기를 권합니다.

세이브, 화면, 오디오, 난이도 조절 모두 하나의 메뉴에서 다 적용이 가능해서 편리합니다. 다만 플레이어 턴이 되어야 세이브가 가능하도록 되어있기에 AI끼리 붙게 할 경우 중도 세이브가 어렵더라고요.

일부 사건에 대한 설명이 일부 어색하게 느껴지는 이유는 이 게임이 프랑스에서 만들어서 한국으로 옮겨온 번역판이라 그렇습니다. 언어가 큰 비중을 차지하는 장르가 아니라서 플레이할 때 큰 문제는 없습니다. 6.25전쟁에 관심이 많아 여러 피드백을 받으며 제작한 작품이라 충분히 이해가 가는 대목입니다.


워게임 배경의 보드게임을 온라인으로 옮겨놓은 것이 바로 이 SGS 한국전쟁이라고 생각합니다. 어렵지만 설명서를 차근차근 읽어가면서 적응하는 것이 보드게임 입문과 상당히 유사하고요. 규칙과 UI를 이해하는 단계에 이르게 되면 급속도로 흥미가 붙게 됩니다. 단조로운 플레이에서 벗어나 병력을 운용하는데에 자신감이 생기고, 좀더 응용하여 독자적인 플레이를 시도해보게 됩니다.
한국전쟁을 게임에서 구현하려고 한 작품이라 고증도 이 정도면 정말 만족스럽습니다. 역사게임 많이 좋아하시는 분들에게는 장르 불문하고 해보면 좋을 것 같네요.
원문: https://blog.naver.com/leeon715/223139231040
게임 링크: https://8mn0.short.gy/mIcVDD


완전 전투 지휘 게임이네요
콩사탕이 싫어요
나이가 있다 보니까 이런 게임이 학습하기도 쉽고 추억이 많네요 ㅎ
후기 정말 감사합니다!
일부 말씀에 대해 첨언할 부분이 있어 댓글 남깁니다.
1. 카드를 뽑는 것은 기본적으로 랜덤입니다. 다만, 게임 시나리오에 따라 역사적 상황을 대변하기 위해(가령, 북한군의 기습적인 공격 효과 같은) 초기에 잠시 정해진 카드를 받는 방식입니다.
2. 원래 이 시리즈는 유닛에 대한 설명 등 게임에 대한 정보를 튜토리얼이 아닌 규칙서를 통해 습득하는 구조입니다. 다만, 규칙서의 분량이 대략 100페이지가 넘는 영문이라는 점이 문제입니다. 분량 문제로 본 게임에 대한 번역만 진행되다보니 그나마 튜토리얼이라도 필요한 상황입니다. 그런데 튜토리얼에 국문 자막을 다는 것은 두 가지 문제가 있었습니다.
하나는 본사의 국적이 프랑스인데 생각보다 영어 발음이 좋지 않았으며, 대본 없이 즉석에서 찍은 튜토리얼이라 텍스트도 없어 오직 영어 듣기평가로 튜토리얼 텍스트를 파악해야 한다는 점입니다. 저 혼자로는 역부족이라 영어에 능한 지인의 도움을 받아 겨우겨우 텍스트를 추출하긴 했는데(당연히 발음 문제로 그 어떠한 발음 추출 서비스도 통하지 않았습니다), 두번째 문제가 발생했습니다. 이는 본사에서 한국어를 모르다보니 제가 텍스트를 건내주어도, 제가 직접 본사 계정으로 텍스트를 삽입하지 않는 한 자막 싱크 맞추기가 정말 어렵다는 점입니다. 그렇다고 본사 계정을 빌릴 수는 없는 노릇이라 제가 직접 튜토리얼을 찍기로 했습니다(사실 본 튜토리얼 또한 즉석에서 찍은 것이라 그런지 일부 정보는 빈약해서 추가 정보/자료가 필요해 보이기는 했습니다).
그런데 최근 들어 개인 사정으로 지연되고 있습니다. 지연되더라도 가급적 STOVE INDIE 출시일에는 맞추고자 했는데, 부득이하게 아직 만들지 못했습니다. 이 부분은 최대한 빠르게 시정하여 튜토리얼을 게시할 수 있도록 노력하겠습니다.
헐 댓글을 읽어보니 한글화 과정에서 오해가 있을만한 부분은 문장은 조금 수정 하였습니다 :) 직접 번역해주시는 것도 고생이 많으실텐데 리뷰까지 확인해주시고 댓글 달아주셔서 너무 감사합니다. 좋은 밤 되시길 바랍니다.
+이제보니 온오프라인 보드게임에서처럼 별도로 규칙서를 정독하는게 맞군요... 다른 플레이하는 유저들이 잘 적응했으면 좋겠네요 :D
3. 사건에 대한 설명은 가급적 원문을 고수하고자 했는데, 일부 어색한 부분은 의역을 감행한 부분이 있습니다. STOVE INDIE에 출시하기 직전에 전체적인 번역 개선 작업을 했지만, 텍스트가 많아 여전히 어색한 부분이 있을 수도 있습니다. 이제보니 시나리오 설명은 추가 검수를 하지는 않았네요 ㅠ 혹시라도 어색한 번역이 있다면 언제든지 제보해주시면 감사하겠습니다.
- 번역자 드림
UN으로 잠깐 해봤는데 어렵더라고요
여러 전투 맵이 있을텐데 역사적으로 유리한 세력을 골라야 합니다... 안그러면 처음부터 하드모드 직행이더라구요;; 저는 일단 AI끼리 붙게 냅두고 전투 어떻게 하나부터 살펴봤었네요.