
Honestly just remove these options for late game players, like asking them if they gave any ***** about being in nightmare mode. What's even the point of still having the normal chaos if there are zero benefits to doing it??? And really, you want us to keep all the useless basic cards and reduce our credits by 100 to get an equipment that has basically zero use? And the season boss being basically unbeatable unless you have Nine just kills the fun, there's no way to win the battle unless by some godfkin miracle you manage to deal enough damage. BTW JUST FKING REMOVE SENECTUS.



Earlier, it was just a head floating around bald, but this time, wow



It's even harder because it's Monday, but Stove Indie members, cheer up and fight on!


Necklace Refinement Options
1. PVP Fur 3% + PVP Fur 3%
2 PVP Fur 2% + PVP Base Damage 5% + Status Accuracy 1.5%
Which of the two is better for PVP?
Please leave a comment.



I calculated the worst possible grades I can receive for my classes based on how well I do on the final exam, and I was pleased to find out that even if I bomb two of my finals, I am still guaranteed to pass with either a 2.0 or 2.5 GPA for either class. That leaves one class that I really need to focus on studying up for.



It was a quest that made me feel a lot of thoughts and emotions.
I think that those who have had pets as family members or are with them will be able to empathize a lot.




This is life!
Soggy cup noodles
lol
I'm hungry, so it's still good




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Hello, this is ARUXi, director of Gurumstar Games.
The patch is scheduled for 3/18~20. We will do our best to make it available in the store within this period.
Thank you.






게임 플레이를 진행해 봤는데 상당히 납득 안 가는 점이 많았습니다. 정리하다 못해 하도 많아서 그냥 간단하게 몇 개만 서술하겠습니다.
전체적인 평 자체는 게임 기획 부분에 있어서 퍼즐류 게임들을 안 해보고 만들어본 티가 난 게임이었습니다.
그 근거는 여러 가지가 있지만 가장 큰 이유는 퍼즐 난이도 자체에 있습니다. 퍼즐 스테이지 구성마다의 레벨 디자인이 선형적이지 않고 들쭉날쭉 합니다.
먼저 Theme 1의 경우 점등 되는 문양들을 보고 색깔 큐브로 알맞은 문양을 맞추는 것인데, 게임 플레이 과정에서 플레이어가 어떤 부분을 보고 문제 해결을 어떻게 해야 하는지 게임 쪽에서 직관적으로 제시하지 못합니다. 대부분의 퍼즐 게임은 시야적으로 플레이어가 몇 번 둘러보거나 시행착오를 해보고 이해할 수준이 적당한데 이 부분에 있어서 Theme 1은 세 테마 중에서 가장 이해하기 어려웠습니다.
또 얘기할 건 선배의 힌트 부분인데요, '~를 살펴보자' 등으로 힌트가 너무 직설적입니다. 힌트를 줄 때의 표현 텍스트를 은유적으로 바꾼다면 플레이어가 퍼즐의 기믹을 이해할 때의 쾌감이 더 늘 것이라 생각됩니다.
그리고 장르에 공포가 들어가 있어서 얘기해봅니다. 제 개인적으로 가장 이해하기 어려웠던 점은 게임의 시점이 3인칭 시점이라는 것이었습니다. 흔히 백뷰라고 하죠? 상식적으로 이러한 퍼즐 + 추격자가 포함된 피지컬 요소가 들어간 게임은 플레이어로 하여금 긴장감을 느끼기 하기 위해 1인칭 시점이 기본 중 기본입니다. 이것을 채택한 대표적인 장르가 호러 게임 장르죠. 호러 게임의 본좌인 프레디 시리즈만 봐도 어떤 점을 따 와야 할지 명확한데, 조교(추격자)와 조우했을 때 점프 스퀘어도 없어서 긴장감이 확 줄어버립니다. 하지만 캐릭터 인터렉션의 경우 잘못된 버튼을 누르면 추격자가 다가온다던가, 맞으면 어지럼증을 느끼는 연출이나 오브젝트 상호작용 부분은 나쁘지 않았던 것 같습니다. 많이 뜯어 고쳐야 하겠지만, 데모 버전 인만큼 수정해서 나오길 기대하겠습니다.