



Hello, this is ARUXi, director of Gurumstar Games.
The patch is scheduled for 3/18~20. We will do our best to make it available in the store within this period.
Thank you.






1000 flakes or more: 5000 * 1
200 flake chance (23 successes)
17/23 = 73.9%
Out of 23 times, 200 flakes came out 17 times








I heard the Whopper size has decreased
I guess they've been reducing it by millimeters every year
I only ate Jr.s before, but I can really feel the difference when I eat a Whopper
You've been caught
I hope Epic Seven goes the opposite way
Getting better by millimeters every year
Make it so fun that users who log in can really feel it
Make it like that
It would be even better if the unit wasn't millimeters, but centimeters, meters, or kilometers


This is life!
Soggy cup noodles
lol
I'm hungry, so it's still good




When will the new location in Rome open?


1000 flakes or more: 0
200 flake chance (24 successes)
19/24 = 79.1%
200 flakes came out 19 times out of 24



안녕하세요 나인헥타르 입니다.
먼저 지난번에 이어 버그 수정 및 업데이트 일정에 대하여 말씀드리려고 합니다.
저희가 파악한 주요 문제의 원인과 해결 현황은 다음과 같습니다.
🐞사운드 설정이 정상적으로 작동하지 않는 문제 (해결)
- 게임에 사운드 밸런스를 모두 적절한 수준으로 맞추어 놓았으나, 사운드 매니저가 볼륨을 조절할 경우 일괄적으로 사운드 볼륨을 조절하는 문제였습니다. 그렇게 음원이 큰 사운드는 0.5, 음원이 작은 사운드는 1.2 로 조절하였으나 사운드 설정에서 80% 설정하면 모두 0.8 로 수정되며 큰 사운드는 더 크게, 작은 사운드는 더 작게 출력되는 문제가 발생하였습니다.
- 4가지의 사운드 설정 프리셋을 제작하여 수정하였습니다.
🐞표기 및 번역 오류 (해결)
- 게임의 영문판을 만들면서 과거 번역을 맡겼던 과거 시트 데이터가 영문 버전을 제작하는 과정에서 최신 데이터를 덮어 쓴 상태이며, 이를 확인하지 못한채 다시 한글 버전을 제작하면서 시트 데이터가 엉망이 되었습니다.
- 마찬가지로 오염된 데이터로 인하여 대다수의 캐릭터 콘텐츠가 정상적으로 작동하지 않는 문제가 확인하였습니다.
- 데이터 분리 및 검수를 통하여 현재 표기 문제는 해결 되었으며, 생활콘텐츠 일부는 개편 중에 있습니다.
🐞보스전 진행 중 사망후 재도전시 게임 프리징 현상 (수정 중)
- 보스전은 퀘스트의 일부로 보스전을 진행하면서 퀘스트가 진행이 됩니다.
- 그러나 보스전을 1페이즈 이상 진행한 이후 사망 할 경우 퀘스트가 적절하게 초기화 되지 않으며 다시 보스전을 진행 할 경우 맵에 설정된 트리거와 로징 충돌을 일으켜 게임이 정지되었습니다.
- 퀘스트 단계를 초기화 시키는 로직 매니저를 적절하게 수정하여 해결할 계획입니다.
🐞게임을 불러올 경우 게임이 정지하는 현상 (수정 중)
- 아피스의 곡괭이, 작업용 망치, 회색 공포의 팔 이 세가지 무기의 경우 무기 데이터가 절절하게 초기화 되지 않아 우클릭 특수 공격이 없음에도 우클릭 특수 공격이 나가는 문제가 발생하였습니다.
- 일부 오브젝트에 끼어 게임을 종료한 경우 캐릭터가 입력을 받는 중에도 이동을 못하는 상태가 되어 오류가 발생하였습니다.
- 위 상태로 종료할 경우 세이브 데이터에 버그가 발생한 상태로 저장이 되어 세이브 데이터가 망가지고 불러오기가 안되는 현상이 발생하였습니다.
🐞쿠쿨 퀘스트가 진행되지 않는 현상 (수정 중)
- 생욕의 영역의 일부 데이터가 오염된 상태였으며, 시트 퀘스트 데이터와 실제 퀘스트 데이터 사이 충돌이 발생하여 쿠쿨의 퀘스트 중간에 게임이 정지하는 현상이 확인되었습니다.
- 시트 데이터를 검수한 상태에서 연출시 멈추는 현상을 재현하는데 성공 하였으며, 조속히 원인을 파악하여 해결 할 계획입니다.
🐞버프가 비정상적으로 중첩되는 현상 (수정 중)
- 버프를 캐릭터에 적용하는데 사용되는 모듈이 제단의 버프 뿐 아니라 다른 아이템 및 디버프 에서도 참조하고 있음을 확인하였습니다.
- 해당 문제는 단기간 해결이 어려운 상황이며, 과도하게 버프 및 디버프가 중첩 될 경우 예외 처리하는 로직을 추가하여 해결 할 계획이며 장기적으로 버프 및 디버프 등 캐릭터 능력치에 관련된 효과를 새롭게 제작 할 계획입니다.
버그 뿐 아니라 게임 디자인에서도 다음과 같은 문제를 확인하였으며 다음과 같이 개선 할 계획입니다.
🤔불필요한 아이템이 너무 많은 문제
- 재료, 음식, 특수 총 세가지 자원으로 분류 한 뒤 각각 6종, 7종, 3종으로 획득 가능한 아이템 가짓수를 모두 통합하였습니다.
- 각종 아이템 제작에 필요한 아이템 가짓수를 위 아이템 가짓수에 맞게 수정하였습니다.
🤔던전의 구조가 게임과 어울리지 않는 문제
- 게임의 전투 시스템이 액션 게임과 어울리지 않는 것과 더불어 낙사 구간이 너무 많아 전투에 집중하기 어렵다는 문제를 확인하였습니다.
- 기억의 제단 외 다른 제단을 축소하여 캐릭터 성장과 무기 강화에 초점을 두었습니다.
- 다만 기억의 제단을 긍정적으로 평가해 주시는 분들도 많으신 만큼 업데이트를 통하여 점차 변경하도록 하겠습니다.
- 다음 업데이트에서 제단의 효과들을 대폭 너프 할 계획입니다.
🤔캐릭터 콘텐츠 부족
- 캐릭터를 강점으로 잡았음에도 캐릭터와 상호작용 가능한 부분이 너무 부족하다는 피드백을 받았습니다.
- 각 캐릭터 이벤트와 어울리는 컷씬을 제작 중이며 컷씬 시안을 다음 업데이트와 함께 공개하겠습니다.
- 각 캐릭터의 개별 스토리 라인을 최우선 업데이트로 설정하였으며, 생활 콘텐츠, 전투 콘텐츠 확장보다 각 캐릭터의 스토리와 추가적인 컷씬 업데이트에 최선을 다하겠습니다.
이번 주 금요일 버그 픽스와 함께 1차 업데이트 예정이며, 추가적인 업데이트 일정을 함께 공지하도록 하겠습니다.
여러모로 저의 부족함과 조급함으로 인하여 일어난 일이며, 다시 한번 사과의 말씀을 드립니다.
여러분들의 응원과 기대에 어울리는 게임이 되도록 최선을 다하겠습니다.
