
Did the stats roll well?




RewardCheck-in❄️ 1,000 FlakesSTOVE Store Check-in
❄️ 1,000 Flakes
🧧 Legendary Gift Mystery Box (Locked)Riichi City Check-in

Hello, I am Stove Crew 3rd Gen Kim Jun-woo.
Today, I've brought a friendship-breaking co-op game
[WASD : Tori's Adventure] .
Let's start right away!
Basic Game Info
🎮Game Title: WASD : Tori's Adventure
🙌Game Genre : Casual, Adventure, Puzzle, Co-op
🧭 Release Date : 2026.08.19
💰Game Price : 4500 KRW
🏦Store Link : Shortcut
Today, I've prepared a quick short-form video review.
Let's go!
[Review Video]
Overall Review and Conclusion
"Where do you live?"
💯Pros💯
1. Simple but effective co-op
It's a simple game where you just press WASD,
but so many funny situations arise.
2. Sense of achievement GOAT
It's difficult. That's why the sense of achievement is so great.
When you keep dying, Tori looks like a vicious raccoon,
but it's a magical game where it turns back into a cute squirrel.
This has been Stove Crew 3rd Gen Kim Jun-woo!
Thank you!!
[WASD : Tori's Adventure] Go to Store




The first post in the Chronicles of Nostalgic Games is Tengai (Sengoku Series).
1. Samurai Ace
(Sengoku Ace)
<Samurai Ace, produced by Psikyo in 1993, distributed by Banpresto>
Samurai Ace (Sengoku Ace) is a vertical scrolling shooter released in 1993 and is Psikyo's first work. It features a steampunk-style world set in a fictional Sengoku period where aviation and robot technology have advanced.
As a shooter, Samurai Ace did not receive great reviews due to its difficulty—too hard for beginners and too easy for experts. However, it is a work that well showcases the characteristics of Psikyo shooters and is the title that introduced the company "Psikyo" to Korea.
<Multi-stage bosses, consecutive mid-bosses, dialogue after completing stages, etc...>
<If you defeat all the ninja nets, they combine to become a super ninja robot.>
Koyori and Ain make their first appearance in this work, and if you only know the sequels, you will be surprised when playing this game. This is because the Koyori in Samurai Ace is just an ordinary money-grubbing young shrine maiden, and Ain is an ordinary directionally-challenged samurai who is obsessed with his younger sister.
Also, if you form a team with Koyori and Ain and reach the ending, an ending plays where Koyori runs away with the prize money. In the sequel, if you team up with Koyori and Ain, Ain—who doesn't recognize Koyori because she has changed so much—mentions this incident and says he will scold her if he catches her, and an annoyed Koyori runs away with the prize money again.
It attempted to differentiate itself from other shooters through unique characters and their relationships, and these features continued into the sequels and other Psikyo shooters.
<She is the same person as that shrine maiden from the sequel.>
2. Sengoku Blade
(Tengai)
<Sengoku Blade, which begins with the princess scattering the Flying Stones.>
<The protagonists who received the Flying Stones go to save the princess.>
Sengoku Blade (Tengai) is the 1996 sequel to Samurai Ace (Sengoku Ace). It switched to a horizontal scrolling format and the difficulty increased significantly. Still, as expected of a Psikyo shooter, the difficulty is manageable once you get used to it.
The scene at the beginning where the princess throws the stone into the sky and Koyori catches it is the most famous, and because of this, everyone knows who you mean when you say "that shrine maiden from the arcade."
The reason Koyori grew up so much is that in the first game, she was suppressing her growth because she had to be light to board the plane, but with the Flying Stones, she could fly without a plane, so she grew to her original age, according to the lore.
<It seems her hair grew long as a side effect of rapid growth.>
Koyori, Ain, and Tengai (the monk) from the previous game appear, and Eunice, the younger sister of Jane (the ninja) from the previous game, also appears. As mentioned above, Koyori has grown up, and Ain's "directionally challenged + sister-obsessed" traits have been joined by a gay attribute.
Also, because Ain's performance was good, many people chose him. The command to select Ain in the arcade version is [UP X3, DOWN X3, UP X7 at ?].
<Move to the ? position and press UP X3, DOWN X3, UP X7>
At the point of entering the castle, you must choose between a frontal breakthrough and sneaking in through a secret passage; the story changes slightly depending on your choice. If you choose the frontal breakthrough route, you fight the Eastern General's super robot and engage in an all-out war, but you fail to rescue the princess, leading to a bad ending.
If you choose the secret passage route, you succeed in finding and rescuing the princess and fight the monster that the Eastern General was going to offer the princess to as a sacrifice. If you defeat the monster, you get the ending where you rescue the princess.
However, in 2-player mode, you get the same ending regardless of the choice.
<The story changes slightly between frontal breakthrough or secret passage.>
<If you choose frontal breakthrough, you fight the Eastern General's robot army.>
<The younger sister was at home, and Ain's story ends with her punishing him for wandering around at night.>
Another interesting thing is that Hagane (Katana) is a character who fights to reclaim his body after it was stolen by the Eastern General, but in fact, this character is a woman.
In 1-player mode, if you choose the secret passage route or get the ending in 2-player mode, you reclaim your body, and it is a woman. Her real name is Kyrie. After regaining her true form, she leaves on a journey alone or with a companion who is surprised to learn she is a woman.
Personally, I think the ending with Ain suits her best.
<The reticent puppet robot Katana>
<If you look closely, what is contained in the glass tube is a female body.>
<She's just a woman with a masculine personality who uses masculine speech...>
<It ends with her leaving with Ain, who realized they are the same person.>
3. Sengoku Cannon
<Screenshot from Nintendo Switch Psikyo Collection VOL.3.>
Sengoku Cannon is the last Sengoku series game released for the PSP in 2005, and it is a game that failed, leaving only its illustrations. Since it was produced after Psikyo was acquired by a company called X-Nauts and the original production staff had left, it was a work that showed only short volume and poor completion.
As it became 3D, the backgrounds became simple, the enemies were reused from previous works, and it received the worst reviews due to its monotonous composition lacking tension, ending in failure. Since this work, no more Sengoku series games have been released.
<In many ways, it failed, leaving only the illustrations.>
Closing
Thus, we have briefly looked at the Sengoku series, one of the Psikyo shooters. How was it? Was it fun?
I hope you enjoyed it.
The Chronicles of Nostalgic Games was created with the thought of introducing games from other platforms, as some people were disappointed that most of the nostalgic games introduced so far were domestic games, and the game company chronicles written by Labor No. 8 were focused on console games.
For now, the plan is to write by organizing and introducing game series, focusing on 1990s-2000s arcade games and PC games.




Was this about 2%?
You're lucky.




※ We apologize for the confusion caused by the duplicate posting of this notice. Heirs who participated in the event through the previously posted notice will also have their participation recognized, and rewards will be distributed in the same manner, so please take note.
※ However, if you participated in both posts, your participation will only be counted once.
PLAY THE ANIMATION! Epic Seven!
Hello. GMTamarinnehere.
Thanks to the support of our Heirs,
Epic Seven STEAM Wishlists have quickly reached 50,000~!
Before we reach the next milestone of 75,000, I, GM Tamarinne, have prepared a surprise gift!
Once STEAM Wishlists reach 70,000,
all Heirs who leave a cheering comment will receive 「Leif x2」,
and 100 winners selected via lucky draw will receive 「Epic Equipment Charm x2」 as a gift~!
We look forward to your participation and support!
Please check below for more details.
■ STEAM Wishlist 70k Milestone! Cheering Comment Event
[Epic Seven STEAM Page (Go to)]
[Event Schedule]
9/10 (Thu) ~ Until 70,000 STEAM Wishlists are reached
[How to Participate]
- Leave a comment following the format below to complete your participation!
※ Format: Nickname/Server Name/A word of support for the STEAM launch
* Comments in a different format, or those containing special characters other than those specified in the format, may be excluded from the event. Please make sure to leave your comment in the format above for proper event registration!
[Event Rewards]
- Lucky Draw (100people): Epic Equipment Charm x2
- All participants: Leif x2
※ Rewards will be sent to your in-game mailbox within one week after reaching 70,000 STEAM Wishlists. (Storage period: 7 days)
※ The 100 lucky draw winners will be selected from all participants across all 4 language communities.
[Please Note!]
- You will be excluded from the event if you do not provide your correct nickname and server.
- Rewards will be distributed based on the 'Nickname' you provided when participating.
※ If you change your nickname, rewards may not be distributed properly.
- You can only receive the event reward once per account, and duplicate entries will be excluded.
(You cannot participate in the same STOVE community event held in other language regions.)
- For more details, please check the [Event Policy].Thank you.
Thank you.




PLAY THE ANIMATION! Epic Seven!
Hello, this is GM Arky.
The stage that tests you, Heir, "Call of Chaos" is being challenged by our creators!
There are only two official challenge opportunities!
Introducing the "Call of Chaos Challenge," where rankings are determined solely by the scores obtained in these two attempts.
Who will be the Epic Seven creator to claim the top spot?
Please join us in watching the intense challenges of our creators!
Please check below for more details.
■ Answer the Call of Chaos! Creator Challenge Guide
1> Schedule
Category
Schedule
Official Challenge
CHALLENGE 01 - First Half
9/5 (Sat) ~ 9/6 (Sun) (KST)
1 time
CHALLENGE 02 - Second Half
9/12 (Sat) ~ 9/13 (Sun) (KST)
1 time
※ Participating creators will challenge the "Call of Chaos" once during the first half and once during the second half.
※ The challenge must be conducted via a live stream.
2> Scoring Method
- The scores obtained from the official "Call of Chaos" challenges in both the first and second halves will be added together.
- First Half Score + Second Half Score = Final Score
- The creator with the highest final score will be the winner of the "Call of Chaos - Creator Challenge."
※ All scores are calculated based on the submitted result screen screenshots.
※ Official records are only recognized if the gameplay process can be verified via the stream link.
3> Results Announcement
- 9/9 (Wed) After the first half ends, intermediate rankings and key records will be revealed.
- 9/16 (Wed) Final rankings and the winner will be announced.
■ Go to Creator Streams
Creator Nickname
In-game Nickname
Main Stream Channel
Gommy
Taengu
https://chzzk.naver.com/30025f8af649358343e3ef86a769d3d6
TURACK
TURACK
https://youtube.com/@turack
Bae Mingi
EpicAiBot
https://youtube.com/@배민기_bae
Raigus
Raigus
https://youtube.com/@라이구스
dZanderr
dZanderr
https://youtube.com/@dzanderr
AceTrainerE7
AceTrainer
https://youtube.com/@acetrainere7
fivers5
fivers5
https://youtube.com/@fivers5-e7
Moriyaism
Moriyaism
https://youtube.com/@moriyaism
shurikn
shurikn
https://youtube.com/@shurikn123
aneuo
aneuo
https://youtube.com/@aneuo
Meowmixxed
Meowmixxed
https://youtube.com/@meowmixxed
Sindreeee
Sindree
https://www.twitch.tv/sindreeee
extrafishz
ExtraFish
https://youtube.com/@extrafishz
100derek100
Terguen
https://youtube.com/@terguene7
Volcanix_12
Volcanix
https://youtube.com/@volcanix1263
xwsquare
xwĝ
https://youtube.com/@mhu-o5e
Himajin
Yu Minejima
https://youtube.com/@himajin-99999
itukin
Itukin
https://youtube.com/@itukin
※ Participating creators and the order may change due to circumstances.
※ Clicking the stream channel link will take you to that creator's stream.
※ Battle (play) results must be verified using the designated authentication method to be reflected in the rankings.
※ For other inquiries regarding the challenge, please contact the Epic Seven Customer Service.
■ Heir Cheer Event
Heirs watching the challenge can also participate!
Leave a warm message of support along with the name of the creator you are cheering for.
All participating Heirs will receive [Leif x2].
[Event Schedule]
9/4 (Fri) ~ 9/13 (Sun) 23:59
[How to Participate]
- Leave a comment following the format below to complete your participation!
※ Format: Nickname/Server Name/Name of the creator you are cheering for and your message of support!
* Comments in a different format or containing special characters other than those specified in the format may be excluded from the event. Please be sure to leave your comment in the correct format to ensure your participation is registered!
[Event Rewards]
- All participants: Leif x2
※ Rewards will be sent to your in-game mailbox on 9/18 (Fri). (Storage period: 7 days)
[Please Note!]
- If you do not provide the correct nickname and server, you will be excluded from the event.
- Rewards will be sent based on the 'Nickname' you provided when participating in the event.
※ If you change your nickname, the reward may not be delivered properly.
- Each account can receive the event reward only once, and duplicate entries will be excluded.
(You cannot participate in the same STOVE community event held in other language regions.)
- For other details, please check the [Event Terms].
We ask for your continued interest and support for the intense challenges of our Epic Seven creators.
Thank you.




Content about the 'Hey Honey Bee' local landmark spotted in Ilsan for 9 years has been shared. It feels very relaxing to be able to see the same scenery for such a long time.


Looking at the recent situation of outdoor dining in the Jongno area, it seems that difficulties are overlapping for both customers and merchants. I'm curious about these changes in the neighborhood.


Ah... an hour passed while it went from 700 to 640;; Wow, I'm going crazy
I took a day off to play seriously...

2023년 5월 7일.
즐겨보던 '뀨놀(링크)' 생방송에서 진행했던 콘텐츠 중 '최저최악의 게임 패키지 일러스트 월드컵 16강' 이란걸 진행했었다.
이때 언급됫던 게임들이 제법 임팩트가 있었다 생각한 반면,
이 자료는 별도의 편집 영상으로 꾸려지지 않았고 / 유튜브 & 구글 등에 검색해도 비슷한 주제의 글이 보이지 않았던 것이 마음에 걸렸기에..!
따로 텍스트로 기록을 남겨보기로 했다.
고전게임을 좋아하고, 기억하시는 독자에게 있어 보다 즐거운 내용이 될 것 같다.

동양과 서양은 전반적으로 사용되는 그림체나 문화가 다르다.
이것은 같은 내용을 가지고 있는 게임팩을 팔려고 할 때도 제법 큰 차이를 보였다.
특히 한국인 입장에서는 일본 애니 그림체에 상대적으로 익숙하기에,
서양에서 일본 타이틀을 이런 식으로 표현한다고? 에 당혹감을 감추지 못하는 사례가 많다.
그야 말로 '최저최악' 이다라 말해도 이상하지 않을 정도로 말이다.
이번 글에서 언급할 16개의 고전게임도 그런 종류라 보면 된다.
[모든 스크린샷은, 왼쪽이 일본 원작 / 오른쪽이 서양 타이틀이다.]
1. Varis (바리스)

Varis 는 '갑옷 입은 미소녀 전사' 의 원조집 쯤에 해당하는 게임이다.
북미에서 타이틀이 저렇게 나와서 게임 내용도 바뀌지 않았을까란 생각이 들었다만, 게임 내용은 완전히 똑같다.
어떻게 보면 서양식으로 컨버트 되는 전형적인 방식이기도 하고.. (북미판 미소녀는 저렇게 표현한다?!)
일단, Varis 에 등장하는 주인공은 설정상 여고생 (16살)이다.
그걸 전제로 디자인이 저렇게 그려진 것인가?
만약 지금의 원신 / 블루 아카이브 등의 게임이 북미에서 저것과 비슷하게 컨버트 디자인 되면
'내 최애 캐릭터가 왜 저렇게! ㅠㅠ' 하면서 충격 받을수 있듯, 당시에는 제법 충격 받은 사람이 많았던 것 같다.
2. Bust a Move [Puzzle Bobble 2]

말이 필요 없는.. 압도적인 디자인.
과연 Bust a Move 만 보고 Puzzle Bobble 를 조금이라도 연상할 수 있을까? 싶을 정도다.
하지만 게임 내용은 완전히 똑같다는것 ( ...)
3. Probotector (혼두라)

아니.. 이게.. 왜?
애당초 혼두라에 로봇이 등장하기는 했엇나?
혼두라는 '아놀드 슈워제네거, 실베스터 스탤론' 이 출연한 영화들을 패러디 한 것이 많다.
그래서였을까?
서양에 판매될 때는 저작권과 관련한 문제가 있었던 듯 하며,
맨몸의 인간이 총을 쏴대는게 폭력적이라 지적된 것도 있는 듯 하다.
그래서 게임 내 캐릭터까지 전부 로보트 형태로 바꾸고 타이틀명도 Probotector 라 바뀐 시절이 있었다고 한다.
4. Power instinct (호열사일족)

ATLAS 에서 개발한 격투 게임.
앞에서 언급한 Varis 처럼. 호혈사 일족의 등장 인물이 보다 노화(?) 되어 등장한 버전이 Power Instinct 로 보인다.
앞서 언급한 것에 비하면 상대적으로 임팩트가 약하긴 하다.
5. Zeliard

Zeliard는 1980년대 Game Arts가 개발한 액션 RPG이다. (Ys III 와 비슷한 느낌)
언뜻 봐서는 다른 타이틀에 비해 그리 큰 차이를 보이지 않는 듯 하다.
문제는..
이 스크린샷만 봐선 바이킹 할아버지가 주인공, 혹은 세계관 내 중요 인물이란 느낌을 주고 있다만..
게임 내의 주인공 및 인물은 이렇게 생겼다. =ㅁ=;

그리고 일본 / 북미판 모두 게임 내 디자인은 다른게 없다. ^^;;
타이틀만 저렇게 다를 뿐..
젊은이가 바다 건너가더니 할아버지가 다 됬어!
6. Dragon Power (Dragonball)

드..드래곤 볼!
마.. 맞네.
용 있고 구슬 있고 = =;..
웃었다 ㅋㅋ
울었다 ㅠㅠ
아니 하다못해 공에 별이라도 붙여줘... 비누방울인줄 알았잖아.
이 당시에는 판권 문제나 그런것도 없었을텐데 왜 이렇게 나왔을까 ( ...)
당시 생방송을 진행하는 뀨놀 채널에서 이야기하길, 북미에서 게임 타이틀명을 정할때 Power, Super 이런 단어를 좋아한다고 한다.
게임이라고 연상하기 쉬운 직관적인 단어이기 때문이다.
뀨놀 멤버 중에는 '팡야' 개발 관계자가 있는데, 북미에 팡야를 서비스할 때도 타이틀명이 Super Swing Golf 였다고 하니 신빙성이 있어 보인다.
Dragon Ball 보단, Drangon Power가 조금 더 쎄보이고 한방 있을 것 같아 보이고 ㅋㅋa 하는 이야기들이 오갔다.
7. Suikoden (환상수호전)

젊은 친구들이 바다를 건너 (서양으로) 갔더니, 다 성숙해지고 근대화 되었다 ^^;;
8. Landstalker

주인공 엘프에 대한 디자인 차이가 많이 나긴 하다 ^^;
그래도 어느 정도 고증이 있는 서양 타이틀 중 하나로,
게임 내에서 석상이 나오고 / 불 속성 칼도 나오고 / 악마도 나오는 등 게임 특징은 충실히 재현한 편이다.
(게임 내용은 똑같다.)
가볍고 날렵한 엘프 전사에서 북미 스타일(?)의 우락부락한 근육을 붙힌 엘프 전사가 된 느낌이다.
9. Mobile Light Force (GunBird)

아니 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
이건 도대체 관련이 1도 없잖아.
등장 인물도, 소재도, 타이틀 연관성도, 아무것도.. !
이건.. 사기야 = =;..
누가 Mobile Light Force 라는 게임을 보고 원작이 GunBird 라고 예상할 수 있겠어?
인게임은 둘다 완전히 똑같은데 말이야. 음성 더빙한것도 아무것도 차이가 없다.
도저히 믿어지지가 않아서, 이 게임은 따로 동영상도 첨부하겠다.

당시의 북미 커뮤니티에서는 '자기는 GunBird 하고 싶었는데, 도저히 찾지 못했었다' 라는 글이 있었던 것 같다.
이 게임이 GunBird 라는 걸 알았으면 진작 사서 했을텐데 라는 후회의 글도 ( ...)
심지어 Mobile Light Force 의 후속으로 Mobile Light Force 2도 있는데 (표지 디자인은 1과 똑같다.),
여기까지 봤으면 GunBird 2 라 연상하는 것이 당연하지 않은가?
그런데 Mobile Light Force 2를 실행시키면 전혀 다른 슈팅게임인 '식신의 성' 이 뜬다. ( ...)
... 소송 당했어도 이상하지 않을 것 같은 작품이다.
저 표지 컨셉대로 게임이 디자인 되서 나왔다면 '미녀 삼총사' 같아 보이니까 기대했을 법도 한데 ;;..
10. Last Battle (북두의권)

주인공 켄시로가 쫄바지에 장화신고 다니는 것...은 똑같네! ( ...)
삼지창 같은 무기 쓰는 녀석도 나오고 ( ...)
개인적으로 원작이 더 근육도 있고 힘있어 보이는데, 그걸론 부족해 보였단 말인가! =ㅁ=
11. Mega Man (Rock Man)

Rock Man도 바다를 건너니까 뭔가 특이한 사람이 되버렸다!
Rock Man을 해보신 사람은 알겠지만, Rock Man 은 권총을 들고 있지 않다 ^^;;
무엇보다 Mega Man 님 얼굴이 ( ...)
게임에 전혀 선입견이 없는 상태에서
-> 텍스트나 전화 통화로 '이거 이거 이렇게 그려주세요' 할 때 나올 수 있는 그림이 아닌가란 생각이 들 정도다.
(일본 패키지만 해봤어도, 권총을 그릴 생각은 하지 않았을테니까)
12. Street Fighter II

위의 타이틀들을 쭉 훑어보고 보니까, Street Fighter는 그다지 튀어보이지 않는다.
되려 인뮬 묘사는 북미판이 더 잘 되어있는것 같기도 하고 ( ...)a
격투 게임의 주제 치고, 등장 캐릭터를 소수로 잡은 것. 주인공 류가 쓰러져 있는 것 등이 주요 특징이 되겠다.
13. River City Ransom (열혈고교)

표지만 보면 다소 많이 차이가 나 보이지만, 로컬라이즈가 꽤 잘 되었는지
-> 게임 내 배경, 대사가 영어로 되어있고
-> 교복 입은 학생이 아닌, 일반복을 입은 미국 청소년이 등장하는 형태로 바뀌었다.
최저 최악의 게임 패키지 16강에 입후보 하기엔 다소 급이 약하다 생각했던 게임.
14. Bomber Man

아니, 우리 귀여운 봄버맨이 바다 건너가더니 테러리스트 처럼 변했어 ㅋㅋ
뭔가 호소하고 있는 듯 하고, 뭔가 비장해보이고, 폭탄 터지고 있고..
순한 얼굴에서 강렬한 눈빛으로 ( ...) (나는 진지하다)
현실 봄버맨 재현 / 영화가 나오면 저렇게 디자인 되도 이상하지 않을 것 같긴 하고 ;;...
15. YS III

원작 YS 표지는 뭔가 고급져 보이는 형태로 나온 반면,
북미판은 노골적으로 게임 내용을 정확하게 표현하고 있다!
아돌과 도기와 몬스터들을 잘 표현하긴 했는데..

Ys III 주인공 '아돌' 은 이렇게 생겼다는 것 ㅠㅠa
저렇게 디자인한 이유는 저게 '서양판 미소년' 이기 때문인가! (아돌 크리스틴 17세)
16. Psycho Soldier

당시의 서양은 '교복 입은 애가 싸우면 안된다' 라는 이념 비슷한게 있었을지도 모르겠다.
이번에도 교복 입은 여고생이 바다를 건너가더니 아주 성숙해진 모습으로 등장했다 ( ...)
그렇다고 인게임 내에서 복장도 타이틀 대로 바뀌었냐고 물어보면, 그건 또 아니다.
게임 내용은 똑같다.
확실히 아주머니가 쎄보이게 디자인 되긴 했다. 악마들 다 쓰러트릴 수 있을 것처럼 보이긴 하다 ;;.. 약간 Diablo 캐릭터처럼 생겼다고 할까.
그 후.
당시 생방송을 진행하던 뀨놀 팀 및, 시청자는 엄정한 심사를 거쳐 순위를 다음과 같이 발표했다.
16강, 8강, 4강, 결승 식으로 진행했기에, 우승후보 급이었던 몇 개 게임이 조기 탈락하기도 했으니 참고 바란다.
정리가 다 끝난 이후. 이런 이야기 들이 오갔다.
북미 시장에 내놓는 게임이 이렇게 디자인 된 배경에는 "해당 게임이 저연령 게임이 아니다. 10대 뿐만이 아닌, 20대 이상도 즐길 수 있는 게임이다" 식의 인식을 주려면 타이틀이 약간 진지한 풍으로 가야 되지 않나. 등등..
물론 지금까지 그런 방식을 고수하고 있는 것은 아니기에, 과거에 있었던 추억 중 하나라 볼 수 있겠다.
여기까지..!
본문을 정리하면서 상당히 많이 웃었다. 진짜 저게 Puzzle Bobble 이란 생각은 꿈에서도 떠오르지 못할 것 같다.
건버드 ㅋㅋㅋㅋ 제목부터 표지까지 저게 대체 어떻게 건버드죠
... 제가 뭘 본걸까요.. 바다를 건너면 이상해지는 병이 걸린걸까요..?
가슴이 웅장해지네요.

퍼즐 버블 통충격.. 여주 남주 바뀌는건 퍼즐 버블에 비하면 애교네여 ㅋㅋㅋㅋ
재밌게 봤습니당
옜날 서양 감성 진짜 어마어마하네요