
06th : https://stovedb.mycafe24.com/dailyPage.php?date=2026-03-06
You can check the detailed information by moving to the page.


Is Wordrum this kind of concept?
I hope that old server users who are stuck in one mastery due to PvP level compensation will be able to freely use new weapons.
I was very pleased that you mentioned all the things I mentioned on the official website on the Lord Knight broadcast. 😁



If a level 100 hits a level 112 character, only 1 damage appears even against an opponent with a hunting set
How much does the correction value increase per level that everything does 1 damage to an opponent with about 8-9 levels difference?
Isn't it too much? No matter what my specs are, whether the opponent is a hunting set or a pvp set, is it reasonable that the damage is unconditionally 1?
I have 6 level 100 masteries, but if this is the result because I couldn't raise just one all the way, why does Road Nine have a title?
It's not like I'm playing the game carelessly, I'm working hard. I enjoyed crossbows, sword and shield, daggers, staffs, combat staves, and greatswords
Why does level correction make my character trash, at least in PvP?
Even if a thousand mid-small funders like me come, can't they catch one character if there is a level difference?
Ah, I can't play this game because it's so dirty
Please announce exactly how much the correction value is per level. I'll decide whether to quit or not after seeing it




Island quests, rapport quests, story quests, etc.
These are really too good to just enjoy as one-offs
But creating a new account and a new server is daunting because I'd have to give up everything I've worked on
High-importance and fun quests like the Whispering Islet quest, the Yggdrasil quest, the Light of Destiny, or the Awakening quest
It's a shame that if newbies use a jump start ticket, these are marked as completed, and the only way to see them again is to create a new account or a new server
Please make it possible to repeat them with expedition quests on sub-characters!! I want to binge-watch the story and adventure islands!!!!!!!!!



Just getting some flakes from capsule




1000 flakes or more = 0
200 flake probability (23 successes)
19/23 = 82.6%
200 flakes came out 18 times out of 23


Congratulations to the winners
But the feeling is
...
I wanted a Mokoko neck pillow, but it's a shame
Huh, but it's fluorescent


Hello, this is Lee Si-rin, CEO of Wazazak Games.
First of all, thank you for the valuable feedback and bug reports you have submitted since the release of <Secret Curriculum>.
We have identified all the inconveniences that users are currently experiencing, and the reported issues will be resolved quickly by this weekendand a patch will be carried out.
After the process, we will notify you through the patch notes which parts have been improved and corrected.
We will not neglect even small problems and will solve them thoroughly. We apologize once again for the inconvenience.
Sincerely, Lee Si-rin, CEO of Wazazak Games


If we endure tomorrow, which is Friday, the weekend will begin again...!!
Stove Indie members, it may be tough, but fighting!



Before I start, I would like to inform you that I am looking at this game from a very favorably biased perspective.
Everyone will have different opinions on what is good and bad in the story,
and as this is a post written to share how Secret Curry felt to someone who liked it, liked the previous work, and was looking forward to this one,
I hope this post does not interfere with the impressions or create preconceptions for those who have not yet played this game, so if possible, finish the game first
and think, 'This is how this type of person felt.'
That's how I hope it will be conveyed.
I haven't enjoyed the visual novel genre extensively.
When I first encountered Secret Curry (the previous work), I fell in love with the art and started supporting game development. This work got me interested in the genre, so I sponsored Love Delivery 2 and played Love Delivery 1 to fully enjoy Love Delivery 2.
Compared to others, I approached the genre in a slightly strange order.
However, I was able to experience many famous foreign works that became mega-hits and were adapted into various other media mixes, such as Fate/Stay Night, Tsukihime, and Steins;Gate,
before the animations, so
I had a very good experience with the advantages of visual novels compared to other more accessible media mixes, and I always made sure to visit each booth at events with a desire to support them.
I think the biggest advantage of visual novels is immersion.
While following the main storyline,
you are not swept away by the flow of scenes intended by the creator, like in a movie,
and while you can adjust the pace of reading the story like in a novel, the fact that your choices change the direction of the story, like in a game, greatly increases immersion, I think.
In Secret Curry, there is no change in the story based on choices, so there is no advantage of increasing immersion as a game-like element, as mentioned above.
However, it raised immersion in a different direction, which is that the story progresses and flows differently in the same timeline as Secret Curry (the previous work).
In some ways, this can be seen as a third choice to divide the heroine routes in Secret Curry for those who have played the previous work,
but I think that those who have only played this work without playing the previous work may only feel like they are following a predetermined story without feeling like their choices change the story.
This work was able to receive funding and see the light of day thanks to 'Baek Seon-hwa's character.
Baek Seon-hwa was a really reliable and wonderful person in Secret Curry.
She was a mature figure even to the protagonist, who wanted to become an adult quickly because she had too much on her shoulders from a young age,
and she was a reliable helper who supported and guided the protagonist, who had passion and ability but didn't know where to go and was just moving forward, when he was struggling and lost his way,
but the problem is that Baek Seon-hwa's character created Secret Curry, but this is where the problem arises.
'Divorced woman with a large age gap, employer and mother of a student'
The social taboos that are doubly and triply involved are attractive elements that give a strong impulse to overcome them,
but overcoming such taboos,Baek Seon-hwa as the heroine of a 'makjang drama'is too much of a'righteous and excellent adult'. That's what I think.
I liked Baek Seon-hwa the most, but when I heard the news that funding was confirmed, that was my concern.
'I really like Baek Seon-hwa, but can this story really turn out well? Won't it be a footnote that ruins the impressions of the previous work and destroys the character?'
So this story goes around a really rough and difficult path to bring that'righteous and excellent adult'to'makjang drama'.I think the biggest advantage of Secret Curry (the previous work) is reality.
If I were to compare it to a fantasy novel, it would be a low-level fantasy?
The fact that each character and event development is not too exaggerated and comes across with a realistic temperature suited my taste and increased immersion.
However, I was worried that this part, which was the biggest advantage I expected from Secret Curry, would be ruined because the sequel to a work that valued reality so much would deal with 'makjang drama'.
The main story of the game hasn't even started yet, but the introduction is already very long.
I think that the advantages mentioned above were not damaged in the Secret Curry main story and the atmosphere of the work was fully maintained.
To protect that advantage, serious reality, Secret Curry chose a method of constantly touching the player's heart (experience, memories).
"We have prepared this because the sponsor really wanted this story, but can you really take responsibility for this choice?"
From the middle of the work, this question is asked repeatedly, to the point of being a bit burdensome, and the protagonist/player is tested.
I think this method of directly communicating with emotions, especially the hearts of those who have enjoyed the previous work, has two disadvantages.
First of all, I think that new players who have not played the old work may not feel it directly and may feel like the same story is going around in circles.
"I came here to seduce a divorced woman, but why do her daughters keep clinging to me when they can't even be with me?? If I wanted to see this, I would have gone to Secret Curry, the previous work!"
I think that's what they would think,
but for those who have played the old work, this emotional conversation comes as a direct pressure.
Due to the nature of the work that progresses in the same timeline as the previous work,
you will encounter scenes and events that you encountered in Secret Curry in the past,
At the school visit, which was the branching point of the common route, the rainy event that was time with Yuri in Secret Curry
becomes a romantic time in the rain with Baek Seon-hwa, and even when the relationship between the two becomes junior and senior for a short time from teacher and mother,
these parts that touch memories didn't come across so sharply,
but the game that I played to get closer to Yuri is overlaid with the game with Baek Seon-hwa,
and the karaoke date with Woo Yeon-hee, who captivated the protagonist's eyes and ears like an idol, is not even noticed by the protagonist's eyes, who are already looking at another woman.
Even the theater date with Woo Yeon-hee, who wanted to create good memories about movies for the protagonist who had not enjoyed cultural life properly, does not even enter the eyes of the protagonist in Secret Curry, even through the eyes of the protagonist who was so oblivious, we could indirectly see Yeon-hee's consideration and cute appearance.
These parts were attractive scenes that each character showed in the previous work and were memorable parts,
so I thought, 'Oh, that's how the same scenes look to someone who is in love with someone else,' so it came across very emotionally heavy to me.
"You made this story where your choice shone like this, it will be even harder in the future, can you take responsibility for all of this?"
I felt like the work was talking to me.
Because I liked Baek Seon-hwa so much, I felt that test was heavy, but I was still able to move forward to the next story,
but for those who liked the two people in front of Baek Seon-hwa more and wanted to see more of their appearances, the method of stimulating guilt and testing them by touching the memories that those players had built up would have been very burdensome.
It feels like an extra story for people who like Baek Seon-hwa, but I think it was a very harsh progression method for people who like Yeon-hee and Yuri and chose this game because they wanted to see more of them.
Both Secret Curry and Secret Curry have three tasks given to the protagonist in this story.
1. Romance
2. Completion of the curriculum of the two students as a tutoring teacher
3. Improving the relationship between the sisters as friends of the same age
In Yeon-hee's route, completing the second curriculum was the most difficult task.
In Yeon-hee's route, where she wanted to give more of what she had, romance with the protagonist took up so much of her mind, so she followed him to a foreign country to complete the curriculum and took supplementary classes,
and in Yuri's route, she worked hard to improve the relationship between the two sisters, so Yeon-hee studied hard and inadvertently solved the second task as a young adult,
but this Secret Curry, which can be seen as Baek Seon-hwa's route, was so difficult that the second and third tasks felt like they were solved with a bit of weight off and with a smile.
Lastly,
someone may have taken out a story from countless bookshelves to lightly enjoy the story of the desired atmosphere in a visual novel,
and there may be people like me who like a character and want to see more of that story, so they can fully endure the wall of reality,
but I think this work was a very burdensome story to enjoy lightly.
The topic was too heavy to maintain the atmosphere of 'not too light, serious story' that I have for this work,
and I think the method of adding guilt to the player by overlaying memories with the heroines of the previous work to bring the 'righteous and excellent adult' to the center of this story will be very divisive.
If new players came expecting a stimulating title of divorced woman moe game and expecting a makjang drama, the walls of reality would have come to them in layers and put a burden on them.
However, I received enough value to overcome all the difficult obstacles I mentioned above.
My expectations were very high, and the process felt quite heavy to me,
but the beautiful art, the writer's struggles that make you feel like you're grabbing your head and wailing, the voice actors' passionate performances that make your ears happy, and the programmer who is still fixing bugs and working overtime with the resentment of all the fans of this game even as I write this,
it was a regretless work that made me feel that everyone who participated in this work did their best to make a difficult dish with really difficult ingredients.
I don't think it's a work that can be the best for everyone,
but I think it will be a satisfying story for players who can share the burden of the protagonist's heart.
주인공이 짊어진 마음의 부담을 함께 나눠가질 수 있는 플레이어에겐 만족스러운 이야기가 될꺼라 생각합니다.




스테퍼 케이스(Staffer Case) : 초능력 추리 어드벤처
2023.04.30 스토브인디 정식 출시. 정가 19,000원
총 7.8시간 플레이. 모든 사건 해결 완료. 엔딩 감상 완료.
모든 도전과제 완료.
추리란 이미 알고 있는 두 가지 이상의 정보나 판단 속에서 새로운 정보나 판단을 이끌어내는 과정을 말한다. 그리고 추리 게임이란 이러한 과정 속에서 사건의 경과를 밝히고 범인의 정체를 밝혀내는 게임 전반을 일컫는다. 따라서 추리 게임은 어느 정도 객관적이고 상식적이며 논리적일 필요가 있다. 추리 게임의 추리 과정을 설득력 있게 풀어내기 위해선 용의자들의 합리적인 알리바이와 범죄자의 납득할 만한 트릭이 존재해야 하고, 나아가 추리 과정에 있어 단서를 찾아내고 증언의 모순을 따지는 등의 꼼꼼한 과정이 요구된다. 따라서 대다수의 추리를 요구하는 게임은 초능력 같은 특수한 능력을 배재하는 경우가 많다. 가장 대표적으로 역전재판 시리즈나 단간론파 시리즈가 그렇다.
그런데 이런 상식과 논리가 그 어느 장르보다 중요한 추리 게임이라는 장르에 상식과 논리를 벗어난 능력이 개입하기 시작하면 매우 머리가 아파진다. 극단적으로 말해 원인이나 경과를 제대로 규명하기 어려운 상황에서 완전무결에 가까운 능력이 끼어들면 자칫 추리 자체가 싱거워질 수도 있을 뿐더러 스토리 자체의 개연성이 저해되면서 완성도를 크게 훼손할 수도 있기 때문이다. 소위 데우스 엑스 마키나로만 점철된 추리 게임이라면 스토리에 사이다가 있을 지라도 그런 추리 게임을 선호하는 이들은 거의 존재하지 않을테니 말이다.
그런 점에 있어 오늘 소개할 국산 인디 게임 스테퍼 케이스(Staffer Case) : 초능력 추리 어드벤처는 초능력을 소재로 한 추리 게임임에도 불구하고 상식과 논리에서 크게 벗어나지 않았고, 그러면서도 스토리의 완성도를 잘 다듬었기에 대단히 높게 평가할 만한 게임이라 할 수 있을 것이다.

재판이 중심이라지만 추리에도 나름 소홀하지 않았던, [대역전재판(The Great Ace Attorney)]

수많은 초능력의 모순 속에 감춰진 단 하나의 진실. 스테퍼 케이스(Staffer Case) : 초능력 추리 어드벤처
스태퍼 케이스 : 초능력 추리 어드벤처는 스태퍼라고 불리는 초능력자의 비율이 무려 도시의 10퍼센트에 달하는 가상의 1960년대 런던을 배경으로 스태퍼로 인해 발생한 범죄 사건을 수사하는 추리 어드벤처 게임이다. 플레이어는 스태퍼가 아닌 신입 수사관 노트릭 케이스가 되어 동료 수사관들의 도움을 받아 사건 현장에서 단서를 확보하고 용의자들을 심문해 사건의 진상과 범죄자의 정체를 밝혀내야 한다. 보유한 단서를 취합하거나 대조해 새로운 정보를 도출하는 추리를 바탕으로 한 게임 플레이가 핵심이 되며, 주인공을 제외한 대다수의 캐릭터가 초능력을 보유한 스태퍼니만큼 각자가 지닌 초능력의 명칭과 특성, 그리고 헛점이 상당한 비중을 차지한다. 여기에 여러 범죄 사건을 담당하는 과정에서 자신의 역할과 신념에 대해 끊임없이 고민하는 노트릭 케이스의 심정 변화를 담은 스토리 또한 주목할 만하다.

초능력자들이 판을 치는 런던은 도대체 어떤 곳일까......

도중에 역전재판 시리즈의 오마쥬인 듯한 말장난이 하나 등장한다. 이런 걸 보면 확실히 영향을 받긴 받은 듯,
스태퍼 케이스 : 초능력 추리 어드벤처의 진행은 크게 스토리 파트와 추리 파트로 나뉜다. 우선 스토리 파트에서는 수사관과 용의자와의 심문 내용을 담은 대화, 혹은 동료 수사관들이 초능력을 사용해 사건 현장에서 단서를 확보하거나 용의자를 심문하고 수사관들끼리 의견을 나누는 과정이 묘사된다. 그리고 추리 파트에서는 확보한 서류와 단서를 취합하거나 대조해 수사를 원활히 이어나갈 수 있게끔 새로운 정보를 도출해낸다. 게임은 스토리 파트와 추리 파트가 번갈아 등장하는 식으로 진행되는데, 튜토리얼에 해당하는 첫 번째 케이스의 경우 플레이어의 게임에 대한 이해를 돕기 위해서 그런건지 두 파트간의 교체가 빈번해 게임의 흐름을 끊어먹는 감이 없잖아 있다. 다행히 이 문제는 이후 케이스부터 다소 해소된다.
신입 수사관 노트릭 케이스가 지닌 재능의 영역이자 플레이어의 직접적인 참여를 유도하는 추리 파트의 경우 때로는 두 가지 단서를 대조해 모순을 발견해야 하기도 하고, 상황에 알맞는 정보를 빠르게 추려내야 하기도 한다. 수사가 진행될 수록 서류의 양이 늘어나다보니 까다롭게 느껴질 수도 있겠지만, 다행히 추리의 난이도는 크게 어렵지 않다. 추리 파트에 돌입하기 직전 대화를 통해 찾아야 할 단서에 대한 정보를 넌지시 던져주기도 하고, 힌트를 통해 찾아야 할 정보가 수록된 서류를 알려주기도 하니 말이다. 어찌보면 선문답 형태의 수수께끼를 푸는 흐름 처럼 보일 수도 있는데, 이런 관점으로 본다면 역전 재판 시리즈를 레이튼 교수 시리즈의 감각으로 진행한다고도 볼 수 있을 것이다.
특히 여섯 가지 단서를 한꺼번에 취합해 하나의 완전한 진실을 이끌어내는 헥사 로직은 육각형을 채우는 연출이 가미돼 수사의 대미를 화려하게 장식한다. 대체로 서사와 게임 플레이의 균형이 괜찮고, 단서 수집과 정보 대조를 바탕으로 한 추리의 묘미를 잘 살린 게임이라 할 수 있다. 다만 일부 애매모호한 상황에서 복수 정답을 인정하지 않아 정답이 어느 정도 강요되는 느낌도 없잖아 있는데, 개발자 입장에서 구현이 까다롭긴 하겠지만 어느 정도 복수 정답의 여지를 열어뒀어도 괜찮지 않았을까 싶다.

동료 수사관의 초능력으로 확보한 단서. 이를 적절히 조합해 사건 해결에 필요한 새로운 정보를 추려내야 한다.

여섯 개의 단서를 조합하며 수사의 끝을 알리는 헥사 로직은 단연 이 게임의 클라이맥스!

다만 단서 조합 직전에 살짝이나마 미리 정답을 제시해놓는 느낌이다. 오픈북 테스트 느낌도 없잖아 있고,
한 가지 놀라운 건, 이 게임이 선보이는 범죄 사건과 추리의 양상이 지극히 상식적이면서도 논리적으로 흘러간다는 점이다. 심지어 비상식적이고 비논리적으로 다가올 수 있는 초능력과 초능력자를 소재로 한 게임이다보니 이 게임 특유의 상식적이고 논리적인 면이 더욱 각별하게 다가온다. 이는 게임상의 모든 초능력자들이 지닌 초능력의 특성과 한계를 명확히 설정하고, 각 초능력에 대한 선입견 내지는 편견을 역으로 절묘하게 활용한 덕분이다. 이로 인해 초능력을 지닌 수사관들의 활약상과 더불어 용의자들의 알리바이와 범죄 사건의 경위 등 모든 것에 개연성이 생기게 된다.
더군다나 이 게임은 기존 추리물의 클리셰를 한 번 더 비꼬거나 비틀면서 적극적으로 부수는 게임이기도 하다. 마지막 다섯 번째 케이스를 제외하면 범죄 사건을 해결하는 분기가 두 가지 이상 존재하고 어떤 분기를 탔는지에 따라 자연스레 사건의 향방도 달라진다. 이는 스토리상의 이유 때문이기도 하지만, 다르게 보면 기존 추리물의 클리셰를 그대로 따라갔느냐 혹은 거슬렀냐에 따라 나뉘기도 한다. 클리셰를 거스르는 분기로 접어드는 순간, 예상의 범위를 벗어나는 거대한 반전을 맞이하고 큰 충격을 받게 된다. 물론 이러한 반전이 큰 충격을 선사하면서도 충분한 설득력을 갖는 건 그만큼 초능력의 특성과 한계를 최대한 합리적으로 설정해두었기에 가능한 것이기도 하다.

사실상 모든 케이스에 반전이 하나씩 들어있다. 그리고 그 반전이 선사하는 충격이 꽤나 크다.

자칫 비상식적이거나 비논리적으로 보일 수 있는 초능력을 철저히 논리의 영역에서 다룬 점이 대단히 인상적이다.
수사와 추리 이외에 주인공 노트릭 케이스의 성장 과정을 담은 스토리 또한 인상 깊게 다가온다. 온갖 초능력자들로 가득한 수사 담당반과 용의자로 가득한 환경 속에서 오로지 추리에 대한 재능 하나만으로 범죄 사건을 능숙하게 해결하고 동료들로부터 신임을 얻는다. 거대한 장벽같은 현실을 마주하면서 깊이 갈등하고 고민하면서도 어떻게든 자신의 소신과 신념을 굽히지 않은 채 올곧은 방향을 향해 나아간다. 그리고 미숙한 신입이 마음에 들지 않았던 데다가 각자가 겪은 과거로 인해 마음을 선뜻 열지 못했던 동료 수사관들은 어느덧 그의 재능을 인정하고 마침내 그의 재능에 의지하게 된다.
선천적인 초능력자로 가득한 곳에서 후천적인 재능으로 스스로를 증명하고 인정받는 노트릭의 행보는 눈물겨우면서도 눈부시다. 어쩌면 이러한 노트릭의 이야기는 남들은 다 지니고 있는 것 같은데 자신이 지니지 못한 것에 크게 연연하지 않고 자신만이 지닌 강점을 발휘해 영웅과도 같은 활약상을 선보이기에 플레이어의 마음을 울리는 것일 지도 모른다. 나아가 이런 노트릭의 활약상이 범죄 사건을 해결하는 과정과 관리국이 숨기고 있는 진실에 대한 내용과 잘 어우러지며 스토리의 완성도를 한층 높인다.

후천적인 재능으로 선천적인 초능력자를 돕는 눈물 겨운 장면

무릇 사자 무리 속에 토끼가 있다면 바로 그 토끼가 가장 강한 법.
다만 단 한 가지 아쉬운 점이 있다면 바로 음악일 것이다. 음악의 퀄리티가 썩 좋은 수준이라고 말하긴 어려울 뿐더러 게임의 전반적인 분위기에 잘 어우러지지도 못한다. 특히 범죄 사건의 수사가 난항에 빠져 긴장감이 고조되거나 헥사 로직으로 수사가 막바지로 치닫는 클라이막스와도 같은 상황에서 배경 음악이 분위기를 고조시키지 못해 김이 살짝 빠진다. 아무래도 무료 음원을 활용한 게임이다보니 음악에 있어 한계를 드러낼 수 밖에 없었을 것이다. 이를 감안해도 역전재판 시리즈나 단간론파 시리즈가 그러했듯 보다 강렬한 음악을 동원해 분위기를 끌어올렸더라면 게임을 플레이하는데 있어 더욱 벅찬 감정을 느낄 수 있었을 것이다.
앞으로 해결해야 할 새로운 과제도 하나 생겼다. 마지막이라 할 수 있는 다섯 번째 케이스에서 후속작을 암시하는 복선과 떡밥을 다수 심어둔 모습인데, 이를 어떤 식으로 해결할 지에 대해 주목할 필요가 있어 보인다. 일단 마나담당 전담반의 과거 시점의 이야기를 담은 사이드 스토리와 새로운 범죄 현장을 수사하는 DLC가 추가될 예정이라고 하는데, 이것만으로는 결말에서 심어둔 암시를 전부 회수하긴 어려워보인다. 그보다는 차후에 나올 별도의 후속작을 통해 회수하는 편이 더 좋을 듯하다.

딱 이 순간에 그 추궁 브금이나 그 논의 브금이 흘러나와주면 느낌이 확 살았을 것 같다.

앞으로 더 풀어내야 할 이야기가 산더미처럼 쌓여있다. DLC 뿐만 아니라 후속작을 기대해봐도 좋을지도,
스테퍼 케이스 : 초능력 추리 어드벤처는 추리와 수사 중심의 게임 플레이와 초능력을 소재로 한 스토리가 맛깔나게 어우러지는 훌륭한 게임이다. 초능력을 지닌 동료들의 도움을 받아 단서를 확보하고 여러 단서를 취합해 진실을 밝혀내는 과정은 추리와 수사에 온전히 집중하고 있으며, 자칫 상식과 논리의 범주를 벗어나 난잡해질 수 있는 초능력이라는 소재를 최대한 상식적이면서도 논리적으로 풀어내 추리와 수사의 맛을 잘 살린다. 여기에 동료 수사관들과의 소통을 통해 스스로 마음을 다잡고 올곧게 자신만의 방향으로 나아가는 노트릭 케이스의 성장을 담은 스토리는 플레이어의 심금을 제대로 울린다.
오로지 한국어만 지원하는 게임이라 다른 언어권의 게이머들이 이 게임을 제대로 즐기지 못하는 것이 안타깝게 느껴질 정도다. 그만큼 지금 이대로도 정말 좋은 게임이지만, 게임의 분위기를 잘 살리는 배경 음악과 캐릭터의 개성을 잘 드러내는 더빙이 있었더라면 하는 일말의 아쉬움도 살짝 남는다. 추리 계열의 게임을 선호하는 이들이라면 무조건 재밌게 즐길 수 있을 게임이라고 자신있게 추천한다.
