
It's a 10% overlapping coupon (2 excluded games)
It's good to give it,
but I don't have many coupons to use together.
Attendance 100 won and attendance reward 5%?


This game is a horror visual novel in which the main character holds a camcorder and covers up the hidden truth in an abandoned hospital.
The main character watches the news and intuitively realizes that there is a hidden truth in the abandoned hospital in the news, and the game begins by taking a camcorder to produce a documentary.
First of all, the production that seems to be recording with a camcorder is impressive in line with the coverage concept. Thanks to this, the unique atmosphere of exploring with the background of the abandoned hospital was also well captured.
I was especially surprised that voice was inserted in the introduction part despite being free. (However, there is no voice in the ending in the second half.)
There seem to be a total of three endings. I watched happy ending, bad ending 2, and 1 in order. The puzzle difficulty is easy, and you can get hints intuitively through the main character's lines, so unless you try to get it wrong on purpose, you will usually see it in this order.
Even if you miss it, you can see it again by looking at the scroll or dialogue log, so you can proceed without any problems.
It doesn't take an hour to complete all five challenges. It's good to play lightly.
However, as light as it is, the ending was a bit anticlimactic. In the happy ending, he succeeds in escaping the hospital and reporting the truth, but the whereabouts of the doctors who were the instigators of the incident and specific punishments are not mentioned. I feel like I'm too focused on the core goal of reporting success. It just comes out in a few lines on the news and that's it.
The lack of detailed follow-up is a shame, but it still has a clean beginning, development, turn, and conclusion that can be shown as a free game.
And this game is marked with a minimum specification of GTX1050, but when I actually played it, the graphics load rate didn't even reach single digits on an office computer. Because it's a game made with the Ren'Py engine, it seems like it will run on any computer.


Hurry!
!



Hello, this is Nine Hectare!
It's already been over 2 weeks since the DLC update.
We have prepared a special event for White Day on March 14th!
🤍 [White Day is Lily] Special Wallpaper 🤍
From March 14th to March 22nd,
Gray Ravine Art Bookto everyone who purchases or already owns
We will give you a White Day commemorative uncensored 4K wallpaper!
Plus, an additional discount coupon when you participate in the review event!
Please check below for detailed participation methods.
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White Day is Lily!! 🤍




To commemorate the birthday, you can get a gift by entering the gift code below in the game today!
[Gift Code]: HBD0312
※ Redemption Deadline: Until March 12th (Thursday) 23:59
※ How to use: Settings ⚙️ → Gift Code
#마작일번가Ichibangai






📢 Inquisitor Shepherd March Development Log
Hello.
This is Narrowdeep, the developer of Inquisitor Shepherd.
It's already March, heralding the start of spring. Last February, we focused all our efforts on updating the demo and solidifying the game's foundations.
This month, we're sharing the development progress we've been working hard on to bring you good news.
We're sharing the current development status and new information.
🔔 Summary of Key Development Status in March
Scenario Development Expansion: Chapter 2 is progressing smoothly, and we've started drafting Chapter 3, which will be the backbone of the story.Introduction of 2 New Characters: Introducing 'Edwin Galverton' and 'Vale Walter', who will appear from Chapter 2 and enhance the immersion of the play.Successful Completion of Steam Next Fest: The global demo version received positive reviews from English-speaking users and successfully concluded the event.Global Publishing Discussion: We are in discussions with overseas publishers regarding multilingual (Chinese, Japanese) support and global release agreements.🎮 Detailed Development Progress
1. Chapter 2 Smooth Sailing and Chapter 3 Draft Commenced
Currently, Chapter 2 is being refined to create a more exciting and suspenseful experience.
In addition, we have begun drafting Chapter 3 to ensure the completeness of the overall story.
This month's work contains many spoiler-like elements that penetrate the core of the story, so we ask for your generous understanding that we cannot disclose the entire work illustration.
Instead, we will briefly introduce two major new characters who will lead the narrative of Chapter 2.
Edwin Galverton
He is a leisurely man who runs a bee farm and rest area in the middle of Hoshi Mountain Road.
He often embarrasses Shepherd with his unique way of speaking, asking and answering questions at the same time.
He seems to be plotting something secret in collaboration with the mountain guide 'Linari'.
Vale Walter
He is the faith leader of Hoshi Prayer House.
He is a mysterious figure who always disappears after the worship schedule, citing personal maintenance.
For some reason, he seems to already know about Shepherd, whom he met for the first time.
2. Successful Completion of Steam Next Fest and Global Expansion News
The English demo version released through the recent 'Steam Next Fest' received better-than-expected positive responses from global users.
Good English Demo Evaluation: Positive feedback from English-speaking users confirmed the possibility of a global release of the main game.Multilingual Expansion Discussion: Thanks to the successful conclusion of the event, we are currently receiving love calls from several overseas publishers. We are currently in in-depth discussions regarding publishing agreements, including the production of Chinese and Japanese versions.Schedule Information: If additional production is decided upon due to the confirmation of multilingual support, the overall release schedule may be adjusted somewhat. This is not yet confirmed, but we are informing you in advance to transparently share it with the users who are waiting.✨ Closing Remarks
Thanks to the users who always believe in and wait for <Inquisitor Shepherd>, we are getting the opportunity to deliver good news in the global market.
We, Narrowdeep, will create the best possible product that anyone can immerse themselves in, beyond language and environment, to repay the support of our users.
We hope you take care of your health in the fickle 환절기 weather, and we will be back next month with heartfelt news.
Thank you.
Narrowdeep Dream
X (formerly Twitter) : https://x.com/narrowdeepgames
DISCORD : discord.gg/2r9cpBBZjg



Dated 12th: https://stovedb.mycafe24.com/dailyPage.php?date=2026-03-12
You can check the detailed information by moving to the page.


"2 days left!!"
We will give a "GS25 mobile gift certificate worth 10,000 won" to 3 lucky users through a lottery!🎁
▼How to participate
① Follow this account
② Repost with #일번가데어라콜라보
Deadline: March 21, 2026 (Sat) 23:59
#데이트어라이브
#데이트어라이브Season 5



2023.04.27 스토브 출시. 정가 19,000원
총 8.1시간 플레이. 엔딩 감상 완료.
모든 도전과제 완료.
인디 게임을 몇 가지 둘러보다 보면 이전에 없었던 독특한 시도를 보여주는 게임을 몇 가지 접할 수 있다. 그 중에서도 두 가지 장르의 융합을 보여준다던가 두 가지 시점을 병행하는 식으로 서로 다른 두 가지를 접합하는 게임은 그 컨셉이나 시스템만으로도 게이머들로부터 많은 관심을 끌곤 한다. 하루에도 수십 수백개의 게임이 출시되는 요즘 같은 시대에선 잠깐이나마 관심을 끈 것 만으로도 충분히 성공이라고 볼 수 있을지도 모른다.
물론 이색적인 컨셉이나 게임 플레이가 무조건적인 재미를 보장해주는 것은 아니다. 독특한 컨셉이 재미로 이어지기 위해선 컨셉에 맞는 게임 디자인이 마땅히 수반되어야 하기 때문이다. 컨셉이 독특하다는 것은 그만큼 이전의 다른 게임들이 보여주지 않은 컨셉이란 것을 의미하기도 하고, 그 다른 게임들이 그러한 컨셉을 적용하지 않은 것 또한 나름의 이유가 분명 존재할 것이니 말이다. 이런 관점에서 봤을 때 두 가지 시점을 오가는 이색적인 슈팅 게임 리플 이펙트(Riffle Effect)는 독특한 컨셉의 잠재력과 가능성, 그리고 태생적인 한계를 잘 보여준 게임이라 할 수 있을 것이다.

독특한 컨셉을 도입할거라면 그 컨셉에 대한 이유를 증명하는 것도 중요할 것이다. [인디비지블(Indivisible)]

잠든 공주님을 깨우기 위해 차원을 넘나드는 은하계 왕자님. 리플 이펙트(Riffle Effect)
리플 이펙트는 고장난 A.I 파트너를 수리하기 위해 온갖 고난과 역경을 감수하는 떠돌이 우주 용병 가토의 이야기를 담은 슈팅 게임이다. 외로운 우주 용병 생활을 이어가던 가토는 어느 날 해적 무리의 습격을 받게 되고, 갑자기 발생한 웜홀에 빨려들어가 다른 차원으로 넘어가게 된다. 이 과정에서 가토가 타고 있던 우주선과 그 안에 탑재된 A.I가 고장나고, 우주선을 고치고 원래 차원으로 돌아가기 위해 온갖 위험이 도사리는 구역에 침투하게된다.
서양 애니메이션을 보는 듯한 캐릭터 디자인과 특유의 연출이 돋보이는 가운데 탑뷰 시점과 3인칭 백뷰 시점을 오가며 전투를 치르는 독특한 컨셉의 게임 플레이가 인상 깊게 다가온다. 이렇듯 매력적인 비주얼과 독특한 컨셉으로 3년 전 부산 인디 커넥트 페스티벌 2020에서 루키 부문의 최고 상인 라이징 스타 상을 수상했던 바 있다.

시크한 우주 용병이 온갖 역경을 넘나들게 되는 중요한 계기

탑뷰 시점과 백뷰 시점을 정신 없이 넘나드는 게임 플레이는 분명 독특한 구석이 있다.
서양 애니메이션을 보는 듯한 비주얼은 단연 리플 이펙트의 매력적인 점으로 꼽을 수 있을 것이다. 얼핏 보기엔 국산 인디 게임으로 보이지 않을 만큼 서양 애니메이션의 느낌을 잘 살렸고, 왠지 카툰 네트워크나 니켈로디언 같은 미국의 어린이 만화 채널에 이런 애니메이션을 한 번 쯤 본 적이 있지 않나 싶을 정도다. 여기에 주인공 가토를 비롯한 여러 캐릭터들의 개성이 뚜렷하게 잘 잡혀있고 스토리의 전개 또한 제법 자연스럽다. 주인공 가토를 주축으로 주변 캐릭터들이 적절히 어우러지고, 여러 차원이라는 설정에 대한 설명이 알맞은 타이밍에 드러나며, 결말에서는 약간의 의문과 여운을 남겨 후속작에 대한 암시를 넌지시 던지기도 한다. 비주얼과 사운드, 스토리에 있어서는 이견을 제시할 필요가 없을 만큼 좋은 퀄리티를 선보인다. 이 원작을 바탕으로 애니메이션 시리즈가 나온다고 해도 딱히 위화감이 느껴지지 않을 정도다.

왠지 카툰 네트워크 채널에서 이렇게 생긴 애니메이션을 상영하고 있을 것 같다.

A.I인데도 인간미가 느껴지는 게 어찌 생각하면 참 신기하달까,
두 가지 시점을 넘나들며 치르는 전투는 긴장감과 짜릿함만큼은 일품이라 할 수 있을만큼 뛰어나다. 탑뷰 시점에서 적들의 위치와 투사체가 날아오는 방향을 파악하고 백뷰 시점으로 넘어가 에임을 집중시킨 상태에서 다양한 총을 활용해 적을 처치해야 한다. 일부 액티브 스킬을 제외하면 오로지 백뷰 시점에서만 총을 사용할 수 있고 그 대신 재장전은 탑뷰 시점에서만 가능하니 상황에 따라 신속하게 시점을 바꿀 필요가 있다. 그 밖에 각 총의 게이지가 전부 충전되면 총이 한 차례 강화되니 보다 효율적으로 적을 처치할 수 있다는 점도 주목할 만하다.
다시 말해 탑뷰 시점에서는 시야를 넓게 확보할 수 있는 대신 공격에 제약이 발생하고, 반대로 백뷰 시점에서는 이동 속도와 시야에 제한이 생기는 대신 공격에 집중할 수 있다. 이렇듯 두 가지 시점이 서로의 약점을 보완해주는 데다가 시야가 전환되는 속도가 빨라 전투의 박진감 하나만큼은 확실하다. 실제로 전투를 진행하다보면 혼란스러운 상황에서 빠르게 위치를 확보하고 사격에 집중하는 시가전을 뛰고 있다는 느낌도 받게 된다.

시가전 느낌의 전투. 짜릿함 하나만큼은 일품이다.

패드로 플레이할 땐 에임 조준이 조금 느려서 빡세긴 하다. 이건 뭐 감도를 따로 맞춰주면 되는 문제니까,
이렇듯 두 가지 시점을 넘나드는 전투가 이 게임의 핵심이자 전투의 박진감을 끌어올리기도 하지만, 도리어 이 점이 양날의 검으로 작용하기도 한다. 게임을 진행하다보면 사방에서 적이 몰려오고 투사체가 날아오는 상황을 생각보다 종종 맞이하게 되는데, 시야가 좁아지고 이동 속도가 느려지는 백뷰 시점의 약점으로 인해 전투가 매우 고달파진다. 그리고 사격에 집중하다보면 오로지 재장전을 위해 시점을 바꿔야 할 때도 있고 혹은 아예 총알이 없어 해당 총을 아예 못 쓰는 상황도 자주 생긴다. (그렇다고 적들이 총을 그렇게까지 자주 드랍하는 것도 아니다.) 이를 보완하기 위해 액티브/패시브 스킬이 존재하는 것 같지만 유감스럽게도 액티브 스킬은 전투에 크게 도움이 안 되는 것들이 많다.
이로 인해 전투를 치르는 동안 시점을 부리나케 바꿔야 하고, 나아가 시점을 자주 바꿔야한다는 점 하나만으로 체감 난이도가 크게 상승하면서 게임을 즐기는 데 있어 피로로 이어질 수 있다. 조금 극단적으로 보자면 일반적인 탑뷰 시점의 트윈 스틱 슈팅 게임에 시점 변경이라는 번거로운 과정을 하나 추가한 것과도 같다. 두 가지 시점을 넘나드는 컨셉에 맞게 보다 적합하고 실용적인 게임 디자인을 도입했더라면 어땠을까 하는 아쉬움이 남는다. 개인적으로는 공격과 휴식의 주기가 뚜렷한 보스전의 비중을 더 늘리거나 시점을 변경하는 빈도를 줄이는 대치 상황 같은 전투 구도의 비중을 높였어도 괜찮지 않았을까 싶다.

적은 사방에서 몰려오는데 시야와 이동 속도가 제한되는 환장맞을 상황.

가면 갈수록 탄알 부족해지는 상황이 굉장히 자주 발생한다. 탄알이라도 좀 넉넉히 줬더라면...

두 가지 시점 변경에 알맞는 전투 구도를 도입했으면 하는 아쉬움이 자꾸 남는다.
리플 이펙트는 여러모로 국산 인디 게임의 또 다른 가능성과 잠재력을 보여주는 게임이라 할 수 있다. 카툰 네트워크 채널에서 보일 법한 서양 애니메이션 풍의 비주얼과 사운드, 그리고 고장난 A.I를 고치기 위해 온갖 위험을 감수하는 애틋한 스토리는 수준 높은 퀄리티를 선보인다. 여기에 두 가지 시점을 넘나들며 다가오는 적들을 상대하는 전투는 그 짜릿함과 박진감만큼은 정말 뛰어나다. 그만큼 번거로운 감도 없잖아 있고 체감 난이도 또한 높은 데다가 게임의 템포가 생각보다 느려 취향이 조금 갈릴 수는 있겠으나, 매력적인 면에 집중한다면 충분히 높은 평가를 받을 만한 가치는 있는 게임이다. 독특하고 이색적이면서도 슈팅 게임 특유의 전투의 스릴을 잘 살린 게임을 찾는 이들에게 추천한다.

