
PLAY THE ANIMATION! Epic Seven!
Hello. This is GM Arkasus.
Meet the Knight Job Hero and the Knight-only Artifact 'Glory Crest' that inflicts additional damage proportional to its maximum health to the target after attacking!
■ Summon Probability UP Event Information
1)Period: 3/5 (Thu) 12:00 ~ 3/26 (Thu) 11:59 (Korean time)
2)Contents: You can acquire Knight Job Heroes, and the summoning probability of Artifact ★5 Glory Crest is increased.
■ Guaranteed Summon System
1) The number of guaranteed summons is reduced by 1 per summon. (Maximum 120 times)
2) When the number of guaranteed summons is exhausted, a ★5 Knight Hero is summoned with a 100% probability upon the next summon.
3) If you confirm summon a ★5 Knight Hero, the number of confirmed summons is reset.
■ Summon Probability
Hero
Artifact
46.75%
53.25%
★5 Knight Hero
1%
★5 [Glory Crest]
1.05%
★5 Artifact
0.7%
★4 Knight Hero
4.5%
★4 Artifact
6.5%
★3 Knight Hero
41.25%
★3 Artifact
45%
※ Detailed summoning probabilities can be found in the game [ Summon > Job Summon ].
■ Cumulative Summon Count Rewards
You can acquire rewards according to the number of summons made during the event period.
Summon Count
Item
Quantity
30
Covenant Bookmarks
10
60
Covenant Bookmarks
25
90
Covenant Bookmarks
25
120
Glory Crest
1
160
Covenant Bookmarks
40
200
Covenant Bookmarks
60
240
Glory Crest
1
※ Please make sure to check.
- This applies to job summons that only appear during the event period, and heirs can freely use both existing covenant summons and job summons.
- Moonlight Heroes do not appear in job summons.
- The appearance probability of ★5 Knight Hero is increased to 1%, and other job heroes do not appear.
- Artifact ★5 Glory Crest can be obtained from job summons and is not included in covenant summons after the event ends.
- Cumulative summon count rewards that have not been received after the job summon ends cannot be obtained.
- The number of cumulative summons will not be carried over and will expire when the job summon in progress ends.
- This limited summon target artifact may be resold in the same or similar form in the future.
■ Artifact [Glory Crest] Introduction
Thank you.



Apply for the job you want




I hope you can sleep soundly without waking up in the middle...
I hope Stove Indie members also have a good night's sleep


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*Spoiler alert
First of all, I have never played the previous work, Sisters Curriculum, and I have hardly played any visual novels, and this is the first work that I have seen through to perfect clear and ending, so I am leaving a review because I want to.
What was good
1.cg
The character design and the costumes that make the hearts of otaku flutter in each event cg were all the best.
Especially the bunny girl and Dong-deok style are real goat'
2. Story
Even though I didn't play the previous game, I really enjoyed playing it, and Yeon-hee was a bit pitiful, but thanks to that, I think I created a crisis that made the game fun.
What was disappointing
1. Weak sex scene
Personally, I felt it was a pity that there was not enough sex scene content, but I decided to just be satisfied because it seems like most of them are like this in Korea. Separately, the sexiness was goat. Rather, I think it was more disappointing because it was sexy.
2. Cannot change name
This was a bit disappointing. I think immersion is important in visual novels, but I think it's a subtle disadvantage that the name is fixed.
3. Sound effect bug
I don't know if it's just me, but every time I hear the sound effect of putting down a bowl or bottle, I hear a noise, but this sound effect doesn't come out often, so it was okay, but it was very annoying. If you look at other reviews, it seems like there are other bugs besides this, but I didn't get them.
4. Wedding illustration cannot be viewed in the CG collection
There is no wedding scene as an event, but it appears at the end when the ending credits come out, and I thought it would have been okay to include it since there is an illustration.
Overall review
I think it's a real crime to draw bunny girls so sexily and write bunny girl sex scenes so short.
If I were to rate it based on this, I would only give it 4 stars.


World transfer (Dien Lindris Ulan) is once a month!
Please make server transfer between servers (1~10) a permanent transfer!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!




gg




https://page.onstove.com/indie/global/view/12271777
<Road of Infinity> Launch Commemorative Event Added!
It will be held for a week, so we recommend you participate quickly.


This video features an insane 119 KILL Free For All match in CrossFire Philippines 🔥
Free For All is one of the most intense modes in CFPH because everyone is your enemy. There are no teammates and no backup. It is pure FPS skill, fast reactions, and nonstop gunfights.
In this match I managed to reach 119 kills, dominating the lobby with aggressive gameplay, fast aim, and constant action. Every spawn becomes another fight and the goal is simple. Get as many kills as possible before the match ends.
If you enjoy high kill FPS gameplay, intense firefights, and competitive shooter matches, this video is for you.
🔥 Highlights in this video
• 119 kill domination in FFA
• Fast reflex gunfights
• Nonstop action and kill streaks
• High kill CrossFire gameplay
• Competitive FPS moments
Free For All in CrossFire Philippines is perfect for players who want to test their aim, reaction time, and map awareness. The pace is extremely fast and every second matters.
If you enjoy FPS games like Counter-Strike 2, Valorant, Call of Duty: Warzone, Apex Legends, or PUBG: Battlegrounds, you will definitely enjoy this gameplay.
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🎮 Game CrossFire Philippines
🎯 Mode Free For All
💀 Total Kills 119
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Master!



Steam 플랫폼을 통해 파스파투 2: 방황하는 예술가가 출시되었다.
그림을 그리고 돈을 벌어 세상으로부터 인정 받는다! 라는 컨셉을 가진 이 게임은, 첫 작품 파스파투: 배고픈 예술가에서 큰 유저 인기를 얻어 나온 후속작이다. 전 작품이 오로지 그림만 그리는 노가다 게임이었다면, 후속작은 마을을 돌아다니며 NPC와 대화도 나눈다는 점에서 어드벤처 비중이 크게 올라갔다는 것이 특징이라고 한다.
그런데, 나는 굳이 파스파투: 배고픈 예술가부터 플레이 해보기로 했다. 예전부터 시리즈 작품이 있으면 맨 처음 작품부터 즐기며 스토리를 음미하는 것을 좋아하기도 했고, 노가다라고 해봐야 얼마나 노가다겠냐 싶은 마음도 있었다. 그리고, 이 게임을 몇 시간 정도 즐긴 후.. 나는 '사회적 생존이란 무엇인가' 란 어처구니 없는 생각을 하게 되었다.


사회적 생존.
내가 가진 모든 지식과 기술을 활용해 일을 하고 돈을 버는 것으로 의식주 및 정신 건강을 유지하는 과정을 두고 나는 '사회적 생존' 이라 표현하고 있다. 현실에는 몬스터가 없고, 누군가에게 무기를 겨눌 일도 없다. 어렸을 때부터 좋아했던 취미가 있다면 그것만으로 일을, 그것도 쉽지 않다 생각하면 돈을 버는 방법만을 찾아 일해야 했다.
그런 점에서 '파스파투: 배고픈 예술가'는 게임 시작부터 끝까지 그림만 그리는 게임이었다.
오로지 그림만 그려야 했다.
그림을 그리고, 그림을 전시하고, 그림을 팔고, 팔리지 않는 그림을 폐기하는 것이 전부인 게임이었다.
(클릭 한 번으로 흥정을 하는 선택지는 있지만 말 그대로 판매 돈 값만 바뀌지, 구매자와 대화를 하는 건 아니다.)
이게 게임 플레이어의 시점으로 보면 그림을 그리는 것 이외 주어진 선택지 따위 없는, 자유도가 낮은 노가다 게임이라 판단해도 무리가 아니라 생각한다. 하지만, 여기에 조금 현실적인 생각을 붙이면 이리 생각할 수도 있다. 그림이 내 인생이자 삶의 전부였다면, 그림 이외 다른 활동으로 생존하는 것은 상상할 수 없달까 / 몸만 살아있고 다른 모든게 죽을 수 있으니 말이다. 그 점이 여타 접했던 다른 생존 게임보다 '파스파투'가 훨씬 생존 게임스러웠다는 생각이 들었던 것이다.
게임세계에서 내가 주로 봐왔던 생존 게임은 HP가 0이 되거나, 배고픔이나 목마름 수치가 100이 되면 죽는 게임이었다. 그리고 그런 게임은 어떻게 하면 HP가 0이 되지 않게 체력을 관리하는지, 배고픔이나 목마름을 채울 수 있는 음식이 어디있는지 몇 번의 세이브와 로드를 통해 스스로 학습하여 돌파하는게 가능했다.
물론, 파스파투도 어떻게 그림을 그려야 사람들이 비싸게 사주는지 등의 공략은 존재한다.
하지만 그런 정보는 그림을 그리면서 직관적으로 깨닫기 쉬운 종류의 내용이 아닐뿐더러, 공략법을 깨달아도 '나 자신이 지향하거나, 만족할 수 있는 그림'이 아니면 행동을 꺼릴 여지가 존재한다. 돈을 벌거나 게임을 빠르게 클리어 할 수 있는 방법이 눈앞에 제시되어 있어도, 그게 자신이 지향하는 재미나 꿈이 아니라면 거부할 수 있는 권리가 플레이어에게 있는 것이다.
하지만, 그런 고민을 하는 와중에도 게임 시간은 지나가고.. 월세를 내야 하며.. 잔고는 줄어만 간다.
쉬지 않고 그림을 계속 그려야 겨우 생활을 이어갈 정도의 돈이 버는가 하면, 플레이어 취향을 잔뜩 들여 만든 회심의 작품이 NPC의 혹평을 받으며 전혀 팔리지 않는 경험도 겪게 된다. 더 이상 잔고의 여유는 없고, 그림을 구매하는 사람 패턴은 파악했기에 - 조금 자존심을 굽히고 트렌드에 맞는 그림을 그려 팔아, 더 높은 단계(스테이지 업)로 입성하는 것 까진 좋았지만.. 거기선 더 높은 월세가 요구되는 만큼, 고집을 버리고 살기 위한 그림을 그리는 정도가 더 높아지게 되었다. 그게 내가 느낀 '파스파투: 배고픈 예술자' 게임이었다.
내 삶을 한 번 둘러보게 만든 게임이기도 하다.
어렸을 적부터 게임 이외 일반 상식을 거의 알지 못한채 성인이 된 나는 개발자에서부터 시작해서 스트리머, 유튜버에 이어 블로그 활동으로 정착하게 되었다. 정말로 돈을 벌고 싶었다면 개발자 생활에 힘든 점이 많았어도 참았어야 하며, 블로그 활동을 하는 지금도 광고 받고 쓸 수 있는 글이 있다면 사양하지 않고 될 수 있는한 받았어야 하는 것이 맞다. 하지만 그러지 않았으며, 집 월세는 계속해서 빠져나가는 도중 생활비 물가는 계속해서 올라가고 있다.
나도 파스파투와 똑같다. 아직 모종의 형태로 해피 엔딩이나 배드 엔딩이 뜨지 않은 것 뿐이지, 이러한 상황에 대해 지속적으로 고민하고 답을 찾고 / 그에 대한 결과를 받아들일 준비를 하고 있는 것이다. 나와 파스파투 사이에 차이점이 있다면.. 행동이 완전히 시스템으로 묶여 있어 그림에서 밖에 답을 찾을 수 없는 파스파투와 달리, 나는 다른 행동을 해볼 수 있는 자유도가 존재한다는 점일지도 모른다.
그렇게 약 몇 시간 동안, 파스파투: 배고픈 예술가를 하면서 몇 십개의 그림을 무아지경으로 그렸던 것 같다.
졸라맨도 잘 못그릴 정도로 그림 재능이 0에 수렴하는 나지만, 어떻게 그림을 그릴지 아직 구상조차 하지 않은채 마음이 가는대로 붓을 놀리는 것은 이 게임이 처음이었다. 그렇지 않으면 안될 정도로 집 월세가 빠져나가는 속도가 상당했고, 내 스스로가 봐도 이해못하거나 만족스럽지 못할 그림을 - 방문자(NPC)는 마음에 든다며 종종 사주고 했었으니까. 그렇게 그리고도 그림 실력이 늘어난 것 같다는 체감은 전혀 할 수 없었지만, 그렇기에.. 현실의 내가 어떻게 활동하고 있고, 그것을 다른 이들이 어떻게 바라보고 있나 등의 생각을 정립할 수 있었던 좋은 게임으로서 기억할 수 있게 되었다.
그렇네.. 파스포투2: 방황하는 예술가도 기회가 되면 아마 플레이 해볼 것 같다.

