
Hello.
I am reporting a bug regarding arena matching.
Currently, when you put a 2-star monster in the pick window and proceed with the arena
It is said that there is an error that causes a communication error when the game starts.
I have tested it in a mock battle,
It also applies to the real arena, and the win/loss record is not recorded.
I am reporting this because there is a possibility of abuse in the real arena.
Please check and resolve this as soon as possible.
Thank you.
I have attached 3 screenshots first because video encoding is slow.


If we endure tomorrow, which is Friday, the weekend will begin again...!!
Stove Indie members, it may be tough, but fighting!


there a lot of single target ignore efr that are still 20 soul and arent as strong as this
what are you doing




Is this a neutrality deletion patch? Are you telling peaceful users to quit the game?
Road Nine only for the Line, for neutrals it's just 'LOAD-OUT'.
Is the village invasion a massacre of neutrals? There is no future for a game without safe zones.
All the growth content is only for the top 1%, what are neutrals going to do with awakened equipment? Is it for strengthening sandbags?
What's more urgent than improving mount acquisition is guaranteeing the minimum 'right' for neutrals to hunt.
Before changing the combat meta, please take care of the 'survival meta' of users who don't want to fight.
Village invasion? It's just like releasing neutrals into the Line's courtyard to raise their scores.
Neutrals are not avatar- 뽑아주는 machines. Give us content to enjoy too.
Is this 'Road Nine for the whole nation' or 'Road Nine for the whole Line'?
The 2026 roadmap, where the peace of neutrals is deleted and only the Line's festival remains, sounds like a 'removal' notice to us, not growth. Is there not a single measure for neutrals?



No, doing it once a month or once every two months is causing chaos with everyone PK'ing. The server transfer cycle is so short that they're just playing recklessly with the mindset of laundering their identity through server transfer, so they think the line is easy.



Did the midterm for my engineering class. I think I got 45 points at least. Unfortunately, there was 85 to be had. Maybe I got a little more, but I don’t know. I’ll find out how I really did in a little while.


Finished the Mokoko experience and arrived at the port city of Changchun
The martial arts tournament is so boring that I'm twisting my body while pushing through the story ㅠㅠ
Two out of eight people left 🥲🥲🥲🥲🥲
I wanted to quit and go to sleep
But then I thought I'd have to do the boring part for a long time the next day
With the feeling of eating plain rice without side dishes
I reluctantly did it 😬😬😬😬😬
I think it's more fun to ride a boat and travel around the sea...




Q1. What difficulties are there in wearing a gauntlet and throwing a stone?
Throwing a stone from the ground while wearing a gauntlet (knuckle/gauntlet) can actually cause some physical discomfort.
1️⃣ Restriction of finger use
Gauntlets usually have a structure that covers the back of the hand and fingers to protect the fist or increase striking power.
It is difficult to bend your fingers delicately due to metal plates or pads
The action of picking up small objects (stones) becomes dull
Especially in the form of a complete gauntlet, it is almost impossible to pick it up.
2️⃣ Grip problem
To throw a stone, you usually have to grab the object with your fingers and release it with a snap.
Gauntlets are designed for fist strikes
Throwing grip does not come out well
So the accuracy or speed is likely to decrease.
3️⃣ Weight and inertia
Gauntlets basically have extra weight attached to the hand
Decreased arm swing speed
Difficulty in fine-tuning the direction when throwing
As a result, throwing accuracy and efficiency are reduced.
4️⃣ It also goes against the style of being a master of bare-handed combat
The martial arts style that uses gauntlets is usually
Close-range strikes such as punch / hook / uppercut / elbow / kick
So even in terms of the game
Rather than throwing stones
Flying kick
Dashing punch
The same technique is more natural.
💡 One interesting point
There are many records that even knights wearing medieval gauntlets had a hard time picking up objects.
So knights often took off their gloves when grabbing things.
In other words, picking up stones while wearing a gauntlet → throwing is
From a realistic point of view, it is quite an awkward behavior.
Q2. What do you think about picking up and scattering sand with a gauntlet?
The act of picking up and scattering sand while wearing a gauntlet is much more realistic than throwing a stone. The reason is:
1️⃣ No precise picking motion required
Sand is a mass of small particles
You don't need to pick it up and grab it as accurately as a stone
It is possible to just sweep and scoop it off the floor
So it is relatively easy to perform even with equipment with limited finger movement like gauntlets.
2️⃣ No complete grip required
Finger snap and grip are important when throwing a stone
Sand is
The effect occurs even if you just grab it roughly and swing it around.
Low accuracy requirement
So the action itself is possible even with gloves or gauntlets.
3️⃣ Behavior that also exists in actual combat
In fights or street fights
Throwing dirt/sand in the eyes is one of the oldest tricks.
Used as an irregular tactic to temporarily block the opponent's vision.
4️⃣ Natural setting even as a game skill
If it is a gauntlet-based character
Debuff that reduces accuracy / blindness / vision reduction by spraying sand at close range
The same type of skill fits well with the character concept.




1. Aquila, the Herald of Truth
2. Morian, the Shadow Witch
I am a crossbow user with 120,000 users. Of course, I only hunt.
Should I focus on Morian's accuracy?



A 4-panel comic in collaboration with @tare_nu is now available!
Come and see Chizuru's story 👀



이 게임은 15세기 대항해 시대를 배경으로 해서 유적을 찾는 모험가의 이야기를 다루고 있습니다. 여러모로 대항해시대 시리즈의 영향을 크게 받았고 게임을 하다 보면 대항해 시대가 떠오르는 작품입니다.
[바다와 탐험과 유적]
<신입 항해사로 이야기는 시작됩니다.>
<유적에 대한 정보를 얻고>
<조합과 계약한 다음>
<발견 후 보고하는 방식입니다.>
<람세스 2세가 세웠던 신전은>
<당시 탐험대를 이끌었던 소년의 이름을 따서>
<아부 심벨 대신전이라고 부릅니다.>
<탐험가였던 루시아의 아버지를 찾아야 합니다.>
이 게임의 메인 스토리는 포르투갈의 신입 탐험가가 돼서 탐험을 떠났다가 사라진 루시아의 아버지를 찾는 모험을 다루고 있습니다. 탐험가로 써 명성을 얻기 위해 여러 장소를 탐험하고 이를 다시 조합에 보고하면서 명성을 쌓게 됩니다.
주인공이 탐험하는 장소나 유적은 대항해시대 3에서 따온 것이 많지만 대항해 시대 3이후에 알려진 이야기를 반영하여 일부 장소나 위치는 대항해 시대 3 와 다르기도 합니다.
일부 유적의 경우 그 유적의 발굴에 관련된 이야기를 반영해서 나름 고증을 지키려는 노력도 볼 수 있습니다. 예로 들자면 아가멤논의 가면의 경우 발굴 당시 무덤의 주인이 아가멤논일 것이라고 추측하고 아가멤논의 가면이라고 이름 붙인 것입니다.
이런 점을 반영하여 미케네 유적을 발견한 뒤에 미네케의 왕 하면 아가멤논이라고 하면서 아가멤논의 가면이라고 이름을 붙인다는 식으로 이벤트가 진행되죠
대항해시대 3 때는 복잡했던 부분을 크게 간소화 시켜서 탐험이라는 것에 집중할 수 있게 했다는 것 역시 이 게임의 특징이라고 할 수 있겠네요
[전투와 보물의 로망]

<전투는 가위바위보로 구성되어 있습니다.>

<배를 개조해서>

<해상전을 치르기도 하지만 기본은 동일합니다.>

<스핑크스의 문제>

<미궁에서 미노타우로스를 만났습니다.>

<미니 게임으로 미궁을 탈출하기도 합니다.>
전투는 가위바위보로 구성됩니다. 상대에게 이기면 피해를 주고 이외에 특수 능력을 가진 카드들을 이용해서 전투를 유리하게 끌어가는 것이 전투의 기본입니다.
해상전은 게임을 진행하면서 충각처럼 필살기에 가까운 스킬이 생기기도 하고, 좋은 장비 또는 배에 장비하는 대포를 늘려서 공격력을 올릴 수 있지만 기본은 가위바위보의 상성을 통한 전투입니다.
이외에도 탐험 중 전설 속 존재들을 만나거나 미니 게임을 풀어 가는 모험을 하게 됩니다. 전투는 좀 미묘한 느낌이었는데 그래도 탐험 요소들은 나름 재미있지 않았나 싶습니다.
[불편한 편의성과 꽉 죄는 난이도]

<20만 골드의 카락도>

<13일 정도 항해할 수 있습니다.>
게임의 난이도가 꽉 조인다고 해야 하나요? 난이도가 높은 건 아닙니다. 하지만 새로운 배를 얻고 배를 개조해도 게임이 쉬워진다는 느낌이 안 듭니다.
대항해시대 2의 경우를 예로 들자면 중형 배에 가장 싼 대포에 최소한의 선원만 남기고 무역 관련 시설들을 포기하면 60~100일 동안 항해를 할 수 있는 항해 전용 선박을 만들 수 있습니다.
대항해 시대에선 이렇게 큰 배를 사고 큰 배를 강화하면 난이도가 크게 내려가는 반면 이 게임은 시작 배가 10~11일 정도를 항해할 수 있다면 큰 배로 바꾸고 식량 적재량을 아무리 늘려도 15일 이상 항해하기가 힘듭니다.
게다가 시설들을 늘리면 항해 속도가 늦어지니 언제나 게임 진행속도가 언제나 비슷합니다. 큰 배를 사서 새로운 시설들을 추가하면 게임이 조금 쉬워지긴 하지만 그 차이가 별로 느껴지지 않습니다.
게임 진행이 너무 꽉 조이는 느낌이라서 진행하는 내내 답답하다는 느낌이었습니다.
편의성 역시 자잘한 부분에서 불편함이 느껴집니다. 예를 들어 선원과 식량은 균등 분배 버튼 하나로 간단하게 해결됩니다. 하지만 10~15일마다 항구에 들러야 하기 때문에 게임에서 보급을 정말 많이 해야 합니다.
이 게임은 대항해 시대처럼 보급량까지 줄여서 화물을 싣는 진행을 할 필요가 없고 언제나 최대로 보급을 할 수 있습니다. 그렇다면 항구에 들어갔을 때 보급과 수리를 자동으로 해주는 기능을 넣었다면 어땠을까 합니다.

<의뢰를 받아야 발견물에 대한 힌트를 줍니다.>

<꽉꽉이가 있으면 이 불편함이 해소되지만 꽉꽉이는 후반부에 나옵니다.>
발견물 계약 같은 경우 임무를 받은 상황에서만 힌트가 나오는데 이 때문에 정확한 위치를 모를 경우 매번 리스보아로 돌아가서 임무 보고 후 다시 임무를 받아야 새로운 임무에 대한 힌트를 받을 수 있습니다.
발견지 근처의 도시에 대한 힌트를 받으면서 발굴을 하려면 하나 발견할 때마다 다시 리스보아로 돌아가야 합니다. 스토리가 진행되면 꽉꽉이를 통해서 조합에서 바로 발견 보고가 가능하지만 그전까지는 너무 불편합니다.
이외에도 이동을 도와주는 말, 당나귀, 낙타 역시 이동 보너스를 받는 지형마다 계속 바꿔줘야만 이동속도 버프를 받을 수 있다 보니 이동 지형에 따라서 계속 바꿔줘야 합니다. 이 역시 간소화 시킬 필요가 있지 않나 합니다.

<이런 자잘한 부분에서 불편한 점이 많습니다.>
자 이렇게 해서 사그레스를 다루어 보았습니다. 대항해시대를 독특한 방향에서 재 해석했고 대항해시대 3를 적당히 간소화 시키면서 나름 재미있게 즐길 수 있도록 만든 작품입니다.
하지만 게임을 진행하면서 자잘한 불편한 점이 많다는 점 대항해시대를 간소화 시킨 게임임에도 꽉 조이는 난이도로 가볍게 즐기기 힘들다는 점 등은 개선할 필요가 있지 않나 합니다.
앞서 해보기에서 지적되는 피드백을 바탕으로 연출이나 시스템의 완성도를 올린다고 한 만큼 앞으로 발전된 모습을 보여주길 바라면서 리뷰를 마치겠습니다.


#게임추천, #대항해시대, #시뮬레이션게임, #탐험게임