
I don't think I've ever done 1000 draws before, as far as I remember
Looking at the posts or reviews (?) of Stove Indie members, it seems to be brutal... There seems to be a review that the flake melts
On the other hand, I sometimes win coupons or physical items, and I also hear that 50,000 flakes sometimes appear.
I'm thinking of trying it once, what do you think?




Island quests, rapport quests, story quests, etc.
These are really too good to only enjoy once.
But creating a new account and a new server means giving up everything I've worked for, so I can't even think about it.
Important and fun quests like the Whispering Islet quest, the Yggdrasil quest, the Light of Destiny, or the Awakening quest
I wish I could do them again with a sub-character instead of just watching YouTube editions.
While you're reworking horizontal content this time, please do something about Expedition Quests...



Dated the 11th: https://stovedb.mycafe24.com/dailyPage.php?date=2026-03-11
You can check the detailed information by moving to the page.



1000 flakes or more: 0
200 flake chance (22 successes)
17/22 = 77.2%
200 flakes came out 17 times out of 22



Completed until Yorn!
Yorn Impression Summary: The story smells like alcohol 🥲🥲
It ended quicker than I thought..?
Refining? popped up, so I was excited again
I told my friend Refining popped up!!!! What do I do??
He said, just push the story, they give it all to you later lol
Qㅠㅠㅠㅠㅠ🤣🤣
Secretly made crayfish dish without my friend knowing
I took a regular ship to give it to Popo
But his affinity was already maxed out, so he wouldn't accept it
So that's why I was told to push the story......
My cold crayfish dish ended up being sold to a merchant 🥲




My first Tumblebuck-sponsored work, <52 Hertz>; it's been a while since I've seen the title screen.
There's an After Story button in the bottom right corner.
I already cleared the main story, but no CGs appeared, so I wondered what was going on, but there was already an announcement about it. (Link)
Anyway, finally the title screen of the After Story!
If the title screen of the main story was the sentiment of summer, the After Story feels like a sunset in late autumn?
Pretty Yeonhee greeting me as soon as I start
As it is an after story, even though the relationship has already progressed, she is still being picky!
I was excited as soon as I started...
After watching the ending of the main story, I thought that the after story would be about Yeonhee's surgery and
I expected the story to develop into heavy content such as a showdown with the villain,
I was surprised that the villain, who I thought would be a big part, retired from the beginning and a sweet story with Yeonhee came out.
But the atmosphere changes again when the doctor appears...
Yeonhee's sweet and light daily life, and in contrast, the protagonist's increasingly heavy and serious appearance
"The drama itself"
The quick retirement of the main story's villain from the beginning broke my expectations,
So, I thought it would develop into a gentle and sweet story? It broke my expectations again,
While avoiding expectations one after another, it walks a tightrope between sweetness and tension,
In particular, the protagonist's self-destruction 'for Yeonhee' and the resulting collapse of the production and description were impressive.
I've played quite a few domestic visual novel works,
I wondered if there was a work that showed this level of control.
It was an intense and impressive after story.

I miss LordNine rewards 🥹


PLAY THE ANIMATION! Epic Seven!
Hello. This is GM Arkasus.
We would like to inform you about the issues that have been confirmed as of March 12 (Thursday).
1. [Orbis Guide > Path of the Heir] Issue where Guild donations are displayed
2. Abnormal Soulburn skill activation
3. The phenomenon that the screen cannot be touched when entering the hero information screen in the Guild War attack team formation
4. An issue where hero level up is not possible after an error message occurs under certain conditions
5. [PC] The phenomenon that the pop-up 'Gathering hero usage information' is displayed when checking hero statistics
6. The phenomenon that 'Unknown Time Bomb (Unique Effect)' does not work intermittently during the Monolith War battle
We sincerely apologize for any inconvenience this may cause to your game use.
We will continue to inform you of the handling of the above issues through this notice.
Thank you.


Up


Composer Shiraha Asuka and Kazama Shizuku Limited-Time Probability UP!
Period:
March 20, 2026 (Fri) 11:00 ~ April 8 (Wed) 10:59
During this period, the probability of acquiring Shiraha Asuka and Kazama Shizuku from the recruitment "League Star Ⅺ" will increase!
The following additional costumes & additional costume sets will reappear!
Don't miss this opportunity!✨
◆Kazama Shizuku・Escape in the Rain(SP)
◆Shiraha Asuka・Sea Goddess's Shadow(SP)
#마작일번가Ichibangai



버그입니다.
여기서 더 진행이 안되서 꺼야하네요. 


어라..저도 여기 우화경 돌파 마지막에 여기서 멈춰버리네용....

[0.8.8008 버전 업데이트]1. 종파에서 퇴각한 후 각 종파의 정보를 보기 위해 경작자 연합의 의회 홀을 클릭하면 멈춤 현상이 수정됩니다.
2. 엠피리언 엣지에서 트레디셔널 마인드 스킬(Clinking Jade)이 발동하지 않던 문제를 수정하였습니다.
3. 전통마인드 스킬 오버로드)의 추가 실드 섀도우 데미지가 특정 상황에서 적용되지 않던 문제를 수정하였습니다.
4. Epiphany Book을 사용하여 매뉴얼을 업그레이드할 때 경우에 따라 책이 소모되지 않고 인터페이스의 프롬프트 상자를 통해 조작할 수 있어 게임이 멈추거나 일부 데이터 비정상으로 인해 아카이브가 손상되는 문제를 수정했습니다.
5. 일부 부적의 추가 출력이 잘못 출력되던 문제가 수정되었습니다.
6. NPC와 함께 탐험하는 던전의 난이도와 발동 빈도를 줄였습니다.
7. 최후의 숨결을 가진 NPC를 함께 탐험 던전에 초대할 수 있는 문제가 수정되었습니다.8. 임프 설정 시 큰 맵에 다음 두 임프가 나타날 수 있는 문제를 수정하였습니다.
9. Rewrite Destiny 인터페이스에서 Nether Feather의 자동 공격 상태를 클릭하여 전환할 수 없는 문제가 수정되었습니다.
10. 전투에서 회복 비약을 사용하여 재사용 대기 시간에 들어간 후 특정 상황에서 비약을 계속 사용할 수 있는 문제가 수정되었습니다.
11. 무도장에서 나무 말뚝의 방어 속성을 잘못 계산하여 말뚝에 대한 피해 수치가 잘못되는 문제를 수정하였습니다.
12. 정령각에서 특정 상황에서 수련 시, 진행바 드래그 경험치가 그에 따라 변경되지 않던 문제를 수정하였습니다.
13. 하늘 기원 부적의 반복 사용 시 마수가 대량으로 생성되던 문제가 수정되었습니다.
14. Spirit Shield Talisman이 잘못된 영적 힘을 소모하는 문제가 수정되었습니다.
15. 네크로맨서의 부적으로 소환된 유인원의 데미지가 정상적이지 않은 문제를 수정하였습니다.

16. IMP(Six Tails)의 일부 전투 스킬의 명칭 및 아이콘이 잘못 표기되어 있는 현상이 수정됩니다.
[0.8.8009 버전 업데이트]
1.영어 현지화를 업데이트했습니다.
2. NPC가 관계를 맺을 때 나이 차이에 대한 고려 가중치를 최적화하고, 양 당사자의 나이 제한을 낮췄습니다.
3. 화펑 일부 커미션에서 전투 중 탈출 불가 룰을 최적화하였습니다.
4. 경우에 따라 백팩 매뉴얼을 미리 본 후 캐릭터 인터페이스의 일부 속성이 감소하는 문제를 수정했습니다.
5. 씬풀 플레임(필드에 적이 1명일 경우 지속시간이 증가)의 속성이 적용되지 않는 현상이 수정됩니다.
6. 경우에 따라 황천의 깃털(에테리얼 파워로 태운 적에게 주는 데미지 증가)의 속성이 적용되지 않는 문제를 수정하였습니다.
7. 소울 케이지 탈리스만의 효과를 최적화하여 범위 내 적에게 둔화를 일으킬 수 있습니다.
8. 임프를 위조한 후 대화 텍스트가 올바르지 않을 수 있는 문제를 수정했습니다.
9. 경우에 따라 타락한 계곡의 수안유를 물리친 후에도 여전히 신화의 조롱박을 사용하여 흡수할 수 있는 문제가 수정되었습니다.
10. 간혹 NPC탐험던전의 로그에 캐릭터명이 잘못 기록되는 문제가 수정됩니다.11. NPC 탐험 던전의 승패 로직을 최적화합니다.
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혹시나 싶어서 귀곡 팔황스팀판 패치 목록을 뒤져보았는데 일단 스팀판에선 보고 된 적이 없는 버그네요
하나는 한글로 나오고 하나는 한자로 나오는 것으로 볼때 한국어 출력 과정에서 생긴 버그 일수도 있습니다.
그런데 패치후 언급된 경우가 한번 뿐이라는 점을 보면 부분적으로 충돌이 발생해서 생기는 버그일 가능성도 있습니다.
이런 경우는 세이브 파일을 담당자 분에게 보내는 게 가장 좋습니다.
이메일 주소가 이건데 여기로 세이브 파일과 정지되는 상황을 상세하게 적어서 보내보세요
stove@smilegate.com
일단 잘 해결 되길 빌겠습니다.

ㅈ같은 억빠 시전할 게시물 이네요 번역 및 오타 뜯으려면 돈많이 든다고 개소리 시전하면서 빨아제끼니까 패치 안해주는걸 모름ㅋ