새싹소리
09/03/2026
09/03/2026 10:26 AM (+09:00)
1,116 °C

Heehee, I caught Urnil, the guardian, for the first time!

I just searched for and set up the Gale Wind Aeromancer skills,

I was nervous about whether I could catch it alone, but I went in 

I caught it without dying 🥲

Proud 😀

EPSC
09/03/2026
09/03/2026 04:21 PM (+09:00)
완전 로짱이셔
194326184
09/03/2026
09/03/2026 11:12 AM (+09:00)
앞으로도 행복 로아하세요!!화이팅!!
S1747486955739511
09/03/2026
10/03/2026 01:34 AM (+09:00)
113 °C

>The "Working Trip with Everyone" tool "Traveling Timer" has been released for free and is showing signs of a boom. Traverse Japan from Hokkaido to Okinawa based on work time, loosely connected exchange work

https://automaton-media.com/articles/newsjp/20260309-427720/

I want to go to Oarai and eat anglerfish.

나무인우
08/03/2026
08/03/2026 11:58 PM (+09:00)
670 °C

Yes, let's go back... to Gray Paradise

A dimension where all intelligent beings who have met death come, a nightmare

You will rescue people who have fallen into nightmares in 'Gray Paradise', an area created by the witch Dana in a nightmare.

You will save people who have fallen into nightmares.

From the Slime King to the Witch, the Android Maid, and the Genius Engineer 

You must rescue various girls from nightmares.

In various types of nightmare zones,

Eliminate monsters

You can save girls from nightmares by progressing through the story.

When you save the girls,

By selecting the memories of nightmares that each girl has,

You can receive beneficial effects when exploring nightmares.

Progressing through the sub-stories of each resident,

You can also see various CG illustrations.

Also, while progressing through each dungeon,

A new portal called a rift is created.

Within a limited time,

If you complete a difficult mission to escape or kill the enemy...!

You can get rewards.

Of course, even if you fail here,

You can continue without any particular risk. 

Returning to the dungeon,

 If you are confident in your control, it might be good to try it.

If you die while playing the dungeon 

If you die,

You will be able to choose one of three options.

Instant resurrection, retry, return. These three options are given.

Whether to consume 500 souls to resurrect instantly on the spot,

Whether to restart the current map from the beginning with 50% health,

Or you have to choose according to the situation whether to return to the safe lobby (three-way intersection).

While fighting,

Besides basic attacks,

In each weapon

You can also use special attacks.

Knocking back surrounding enemies

Or attacking a wide range.

These special attacks

Uses stamina.

You must manage your stamina during battle.

You can also acquire a technology called 'Cyberware'.

In addition to the basic attacks or special attacks you already have,

It's like getting one more skill.

Like creating lightning around you as above

etc.

You can acquire skills that give beneficial effects in battle.

You can also change the residents' clothes.

Each resident has costumes that fit the story.

Also, as the story progresses,

You can also decorate your house.

The furniture installed in the house

It has beneficial effects for the player, such as increasing maximum health.

It seems good to decorate the house with various cute furniture.

You can also enhance your weapons.

Strengthen the skills of the weapon

It has beneficial effects such as increased attack power and reduced stamina used when using skills.

You

Rescue the girls by breaking through the nightmare

Can you make everyone happy?

While playing the game,

I'll start by solving the inconveniences first.

While playing the game, you may be respawned in a strange place.

There are also cases where you can't get out because the maps overlap.

There are noticeable minor bugs.

First of all, this game is not a 'porn' game.

Of course, it does contain +19 elements,

After battle or story 

It comes out as a service scene,

It's roughly made to fit the Korean situation.

If you are expecting a 'porn' game and buying it... I don't recommend it.

But the character design

The illustrations are really well done.

The characters are really well designed.

When proceeding with the sub-quests of the residents appearing in the game,

Instead of simply proceeding with the quest of one resident 

In order to proceed with the quest of that resident,

Through conversations with other residents who have skills in other specific fields,

It was nice to know various residents.

(Of course, the sub-quests have too much grinding elements.

Excluding things like combat, it feels like a repetition of resource gathering - asking other residents for their opinions)

Also, the combat system was good.

The hitting feeling is also good.

I liked the fact that each weapon had skills.

However, there is some difference between ranged weapons and melee weapons.

If the late game is difficult,

It might be good to go with ranged weapons.

Besides combat,

There is a system where you can decorate your house and village.

For each piece of furniture placed in the house,

Additional health

It's nice to have benefits,

It doesn't have a big impact on the play.

It's just good to do~ so you can think of it as additional content.

Also, you can't leave out the village.

ㅁ ㅁ ㅁ

ㅁ ㅁ ㅁ

ㅁ ㅁ ㅁ

The village exists in this form.

It's bigger than I thought...

Of course, each resident's house in the village or 

I know I have to put other interaction elements,

It's too big.

If you want to go to the house of a resident on the opposite side,

It's faster to just fall and die...

There is such a thing.

I criticized it harshly,

This game is fun.

Combat is also somewhat fun.

As I said above,

Character design

Parts such as CG are beautiful.

First of all, through continuous updates,

Bug and error fixes, 

A free DLC called 'Echoes of the Void' will also be added in February.

Since the developers are not neglecting the game,

If updates such as CG additions are made later, I think it will become an even more fun game.

>> [Gray Paradise] Stove Store Page <<

>> [Gray Paradise: Secret Garden] Stove Store Page <<

>> Crew Review Page <<

Thank you for reading the Crew Plus review to the end.!

3/18 (Wed)Among those who leave sincere comments by,

Through a lottery, 5 people will receive a 🎮 'Gray Paradise' game key,

5 people will receive🎁  1,000 Play Coinsas a gift.

We look forward to your participation and comments.😀

[How to increase your chances of winning?] Participate in other comment events!

https://page.onstove.com/quarter/kr/view/12355176


1 / 24
덤비면문다고
09/03/2026
09/03/2026 10:06 AM (+09:00)
확실히 캐릭터 디자인이나 일러스트는 마음에 드는데 버그가 좀 많은 게 마음에 걸리는군요.
Uradus
3min ago
11/03/2026 10:51 PM (+09:00)
복장이 어흐

❄️ FlakeMission|March Day 10 #260310

Week 2 - Day 10 Started! Don't forget to check progress!

꽃팡팡
10/03/2026
10/03/2026 08:23 PM (+09:00)
121 °C

Please give it to me 

구십구쩜구퍼센트
10/03/2026
10/03/2026 08:24 PM (+09:00)
대박기원
꽃팡팡
10/03/2026
10/03/2026 08:24 PM (+09:00)
Author
내놔 
루네사3세
09/03/2026
09/03/2026 06:05 PM (+09:00)
370 °C

Kanami New Mythic Yukata Skin Preview

1 / 3
한잔111
09/03/2026
10/03/2026 05:57 AM (+09:00)
와자작게임즈
08/03/2026
09/03/2026 02:14 AM (+09:00)
478 °C

Hello, this is Lee Si-rin, CEO of Wajak Games.

It has already been 3 days since the official release of <Secret Curriculum>. There have been so many things happening before and after the release, and above all, there were so many stories that I had to tell you in person, so I am writing this notice.

1. Bug Fix Status and Report Guide

Most of the major bugs discovered/reported since the release have now been fixed.

After checking from beginning to end, I think you can assume that there are no more bugs that could cause problems with the game.

However, if you feel any inconvenience while playing, please report it at any time.

We are constantly monitoring Stove, and we will check and process any bugs you report as soon as possible.

2. Regarding the one-week delay and the cause of the bugs

There was some negative feedback on the game art during the Illustar Festival, and we conducted a major resource modification to resolve this.

The scope of the modification was wider than expected, which caused a large overload on the development side, and as we tried to meet the set release date, many bugs occurred that we were unable to take care of.

Knowing how much you have been waiting, I apologize once again for any inconvenience caused.

3. Additional Updates and Feedback

We are currently reviewing all of the valuable feedback you are giving us.
We also take seriously the areas where you feel the game is lacking, and we are discussing ways to improve them.

However, please understand that some parts are difficult for the team to decide on its own due to the development process, so it will take some time.
We are considering it in a positive direction, so we will share the details as soon as they are confirmed.

4. Ending Music

We have received so many requests to listen to the ending music (closing theme "White Flower") separately.
We have internally completed a positive review of uploading to YouTube or streaming sites, and we will prepare it so that you can listen to it at any time as soon as the urgent tasks are completed.

Thank you so much for your love for the song.

5. Chijijik Live Broadcast Information (Q&A)

We will be holding a live broadcast to tell you more details and answer your questions directly.
We will be able to tell you more about the follow-up updates and feedback mentioned above when we have made more progress.

Date: Thursday, March 12, 8:30 PM
Platform: Chijijik [Wajak Games] Channel
Contents: Sharing current development status and future plans, followed by a free Q&A session

We would like to take the time to listen to your valuable opinions as well as the stories of our development team, so please participate.

 

This is not a business we started simply to make money, but because we ourselves are visual novel users and fans.
We will continue to make up for any shortcomings and keep the promises we made.
We would appreciate it if you would believe in and watch the path we are taking, even if it is a little slow.

 

Thank you once again to the users who always trust and support us.
Sincerely, Lee Si-rin, CEO of Wajak Games

schnellchicken
09/03/2026
09/03/2026 08:55 PM (+09:00)
토일 주말 출근에 새벽 까지 고생 많으셨습니다
S1771931449819711
09/03/2026
09/03/2026 06:41 PM (+09:00)
선화누나보고 유입됨 기대됩니당
모코보코특전대
08/03/2026
08/03/2026 02:41 PM (+09:00)
184 °C

Island quests, rapport quests, story quests, etc.

These are really too good to enjoy as one-offs

But to create a new account and a new server, I can't bring myself to give up everything I've worked so hard for.

High-profile and fun quests like the 속작 island quest, Ister quest, Fate's Light, or Awakening quest

It's a shame that if newbies use a jump ticket, this is marked as completed, so the only way to see it again is to create a new account or a new server.

Please make it possible to repeat the main quest with a sub-character!! I want to replay the story and adventure island all over again!!!!!!!!! 

STOVE87480710
08/03/2026
09/03/2026 05:03 AM (+09:00)
ㅊㅊ
kaybii
10/03/2026
10/03/2026 12:14 PM (+09:00)
132 °C

.

S1746010962714811
10/03/2026
10/03/2026 12:14 PM (+09:00)
Flakes!
덤비면문다고
08/03/2026
08/03/2026 07:19 PM (+09:00)
956 °C

https://page.onstove.com/indie/global/view/12271777

<My Eccentric Streamer!> Physical Goods Authentication Event Added!

This event is for users who have received physical goods through various events, promotions, or sponsorships.

We recommend that you check if you have the goods first.

(I don't have any...)

바드냥냥이
09/03/2026
09/03/2026 08:30 PM (+09:00)
ㄷㄷㄷㄷ
촉촉한감자칩
30/03/2023
30/03/2023 01:04 PM (+09:00)
647 °C
중요 공지를 기념하는 랜그녀 후기!

처음에는 실망스러운 기분을 담아 글을 쓰려 했지만, 제 후기가 이 게임을 사랑하는 다른 분들이나 제가 좋아하는 제작사인 테일즈샵에게 부정적인 영향을 끼칠 것 같아서 그냥 조용히 침묵으로 넘어가려고 했습니다. 그런데 어제 올라온 중요 공지를 보고, 지금의 안 좋은 상황을 타개하려는 테즈샵의 적극적인 모습에 대한 감사함과 더불어, 피드백 받은 내용은 실제로 반영하겠다는 이야기까지 적혀 있는 것을 보고, 어떻게든 후기를 남겨서 더 좋은 미래를 기약할 수 있다는 생각에 이렇게 후기를 작성하게 되었습니다.


응원한다!


위의 내용을 바탕으로 이미 예측할 수 있겠지만, 이 리뷰는 상당히 부정적이고 공격적일 수 있습니다.


랜그녀를 좋아하는 사람들이나, 이미 재밌게 플레이한 사람들, 그리고 이 게임을 제작하기 위해 노력해 주신 많은 분들에게는 죄송하다는 말씀을 우선 드립니다. 어디까지나 개인적인 의견이고 자유로운 감상일 뿐이니, 이 리뷰가 자신을 공격하는 글이라고 생각하지 않고 그저 "이런 식으로 생각하는 사람도 있구나~" 하고 넘어가 주시면 정말 감사하겠습니다.



■ 앙상한 겨울철 나무 같은 게임


 - 줄기만 확실하다

게임 스토리의 줄기는 확실합니다. 웹툰 원작답게, 게임이 흘러가는 모양이 그리고 스토리가 진행되는 형태가 확실한 나무 줄기처럼 뚜렸합니다. 그래서 이게 나무인 건 잘 알겠어요. 그런데 줄기 이외에는 다른 게 보이질 않아요. 그래서 이게 활엽수인지, 열대 야자수인지, 건강한지 말랐는지, 죽었는지 살았는지 알 수가 없습니다. 심지어 곁가지라 불릴만한 서브 스토리나, 일상의 이야기, 또는 여러 캐릭터가 엮이면서 발생할만한 사건조차 일어나지 않으니, 줄기만 튼실한 "앙상한 나무"로 밖에 보이질 않습니다.



오직 메인 스토리에만 치중하고, 다른 외적인 - 소위 캐릭터에 애착이 생겨가는 - 스토리가 전혀 그려지지 않습니다. 연애 루트 또한 마찬가지 입니다. 소위 서비스 씬이나 캐릭터의 일상은 안중에도 없고 그저 "메인 스토리" 인 중심 가지를 제외하고는 전부 쳐내어 버린 것 처럼 앙상한 줄기만 남아 있을 뿐이죠. 그나마 캐릭터 별로 갖춰진 수영장 씬도 구색 맞추가 수준의 "이런 일 있었음" 정도가 끝이고, 수영장에서 발생할 수 있는 사소한 에피소드나 가슴 두근 거리는 대화도 극단적으로 적었습니다.



회상방만 살펴봐도 단 하나의 곁가지 없이, 오직 "메인 스토리"에만 극도로 집중되어 있음을 볼 수 있습니다.


비록 연애 루트 진입 초기에 "애매하면 죄가 된다"라는 이벤트라든가, 다른 캐릭터들과의 관계를 정확하게 끝맺음 하는 이벤트 들도 있지만, 그럼에도 해당 캐릭터가 삭제되는건 아니잖아요? 같은 반이고 지나다니며 마주칠 수도 있는데, 너무 극단적인 선택과 집중을 한 것 같은 생각도 듭니다.


그리고 이 메인 줄기가 너무 튼실하다보니, 캐릭터의 일관성 조차 버려가며 스토리에 끌려 역할극에 치중해 버린 점도 있습니다만, 이건 아래에 캐릭터 쪽에서 이야기 하도록 하죠.



 - 연애루트의 내용이 너무나 파편적이고 단편적이다

공통 루트의 경우는 때에 따라서 주인공이나 외부 인물들의 고민이 그려지고 내적 갈등도 그려지지만, 연애루트로 넘어간 다음부터는 내용이 지극히 파편적으로 단편적으로 변해버립니다. 장면 하나하나가 굉장히 짧고 그저 단순한 대화 만으로 구성되어 있으며, 이 또한 딱 "줄기"만 그려놨습니다. 그 과정에서 말장난이나 농담, 아니면 곁가지 에피소드 하나도 나오질 않으며 오직 "중심 스토리" 진행에만 치중하고 있습니다. 


마치 나무 껍질이 주루룩 연결되어서 줄기에 붙어 있는 것 처럼, 스토리 줄기가 확실하지만 그럼에도 이러한 이야기들이 단편단편 다 따로 존재하는 느낌이 강합니다. 연결된다는 느낌도 약하며, 그저 플레이어가 "다음 스토리 재생 버튼을 누르기 위해 퀘스트 위치로 달려가는 느낌"만 강합니다. 그렇기에 스토리에 몰입하려고하면 다음 장면으로 넘어가야 해서 끈기고, 다음날 되서 끈기고, 잠깐 나오고 끈기고...


캐릭터가 이뻐서 붙잡고 있었지만, 일정 시간 스토리를 보다보면, 결국은 스토리 밖의 관찰자나 방관자의 입장이 된 것 처럼 느껴져 버립니다.

그냥 니들은 떠들어라 나는 구경하겠다. 그런 느낌 말이죠. 내적 갈등이 폭발하는 부분 조차도 갈등이 있는 게 아니라 "스토리가 이렇게 가야 하니까 너는 갈등하는 척 해 보셈" 하는 식으로 읽혀져 버린다는 거죠.



연애루트의 매 에피소드는 정말 너무 짧고 단편적이어서, 제목만 봐도 스토리가 다 그려질 정도...아니 제목이 전부.


인기가 늘어난 리라 같은 경우, 인기를 알아챈 학생이 말거는거 하나가 끝입니다.. 이후는 인기가 늘어난게 맞는지 모를 정도로 이와 관련된 에피소드가 단 하나도 없어요. 심지어 해당 스크립트 겨우 32줄 뿐... 사람에 따라서 천줄까지도 뽑아 낼 수 있는 재밌는 이벤트를 다른 학생이 알아봄 > 영업했음 > 출현할래? >ㄴㄴ 끝 이게 전부입니다.


학교 뿐만 아니라 길거리에서도, 아니면 정체를 숨기기 위해 웃기게 분장을 한다거나, 아니면 리라의 뛰어난 스타일과 패션 감각 때문에 분장을 한 리라가 더 인스타 유명 인사가 되는 등 정말 다양한 에피소드로 엄청나게 울궈먹을 수 있음에도 불구하고 학교에서 잠시 나오고 인기 있어짐. 끝. 물론 다른 내용들도 하이라이트 씬을 제외하고는 스크립트 100줄을 채우는 것이 드믈다고 말할 정도로 전반적으로 횡하는 느낌을 받게 합니다. 이게 웹툰이라면 대화 분량 = 코스트 폭발로 바로 이어지기에 납득할만 하지만, 이건 비주얼 노벨 장르입니다. 스크립트 조금 더 넣는다고 코스트 폭발로 이어지지 않는데, 그럼에도 모든 대화도 에피소드도 단편적으로 작성되어 있으며, 이 때문에 내용과 내용간의 연결이 약해지면서 파편화 되어 버립니다.



- 가격 대비 매우 부족한 볼륨


10시간에도 미치지 못하는 올클 플레이 타임. 한 분이 사전 리뷰에서 20시간이라고 적어놔서 굉장히 기대를 했는데, 가성비 측면에서도 영 꽝이었습니다. 물론 게임의 장르마다 적용 기준이 다르긴 하지만,  저는 가성비의 기준을 간단하게 PC방 요금을 기준으로 잡습니다. 뭐 PC방도 지역이나 상권마다 가격이 천차만별이긴하지만... 1시간의 행복에 대략 1,500원을 지불 한다고 친다면 > 랜그녀는 대략 15,000원 가격으로 할인할 때 구입하면 적당하겠네요.


20시간 플탐 기준이라면 3만원이 적정가인데, 사전 구입은 3만 2천원에 각종 사은품까지 제공한다고 하니 덥썩 물었습니다만... 이 플레이 타임의 경우는 심지어 퀘스트 오류 때문에 3번(심지어 한번은 완전 처음부터)을 더 클리어한 시간 (Ctrl 스킵을 쓰긴 했지만.)임을 고려하면 심히 짧습니다. 실질 플탐은 대략 9시간 내외.



똑같은 이유 때문에 러브 인 로그인에도 화가 났지만... 이건 뭐 개발사부터 다른 이야기니 패스...



 - 존재의 의미조차 없는 시스템들

호감도 시스템 왜 있습니까? 선물 시스템은 왜 있어요? 알바 시스템 굳이 필요 했어요? 아니 귀찮게 왜 뛰어다니게 만들었어요? 서브퀘스트는 왜 필요해요? 장신구 굳이 필요해요?


심지어 화가 나는 건, 이건 이미 이전 게임들을 통해서 존재의 의의를 확실하게 잡은 콘텐츠 들이라는 겁니다. 기적의 분식점이나 썸썸 편의점에서 우리는 새로운 광고를 왜 열려고 했죠? 광고 새로 열고 새 제품 들여놓으면 나오는 그 "재밌는 이벤트"가 정말 너무 좋았거든요! 진짜 재밌었어요. 달에다 분식집 광고하는 그 장면이나 편의점에 보디가드를 배치하는 엽기적인 장면까지도, 굳이 하지 않아도 클리어는 하겠지만, 이걸 업그레이드 하면 어떤 재밌는 이야기가 나올까? 굉장히 기대하면서 돈을 벌고 업그레이드를 하려고 했습니다.


근데 랜그녀는 그런게 전혀 없습니다. 선물 시스템에서 최소한 특정 캐릭터에게 더 많은 호감도가 오르는 특정 선물들에 한해서라도, 이런 이벤트가 발생한다면, 각 캐릭터마다 모든 선물의 반응이 궁금해서라도 다 선물해 가면서 플탐이 늘었을 겁니다. 유리에게 치킨을 준 다음에 발생할만한 다양하고 꿀잼 이벤트 들이 있었지만, 당연히 플레이어의 상상속에나 있었습니다. 결국 알바돌리고 기준 호감도 맞추기 위해 과일 타르트나 던지다 끝이죠 뭐.


톡 몇 줄 날리고 끝나버리는 선물 이벤트는 참... 심지어 그 톡도 썸썸에서의 그것보다 짧고 재미도 없었네요.


현실에서 선물 보냈는데 이런 반응이면, 선물 보내기 싫어지죠. 선물 고맙다고 인별에 사진 인증이라도 해주면 좋았을 텐데.
결국 성능 좋은 과일 타르트만 쓰게 됩니다.


아니면 알바 시스템을 살리고 싶으면, 선물 외에도 돈 모아서 같이 여행가는 시스템이라도 있었고, 거기서 코믹한 이벤트라도 나왔다면 알바 시스템을 비판하지 않았을 겁니다. 그런데, 스토리 진행에는 얼마가 필요함. 그래서 진행하면 딱히 돈이 있건 없건 상관 없었던 소위 "콘텐츠 잡아 늘리기 식" 시스템으로 밖에 보이질 않습니다.


호감도 시스템도 선물-알바 시스템과 전혀 다른점을 알 수 없었습니다. 스토리 진행에 몇 필요하다. 끝! 콘텐츠 잡아 늘리기죠. 저는 버그인지 아니면 그저 제가 못한건지 모르겠지만, 호감도에는 몇 이상이면 추가 CG를 볼 수 있는 시스템이 있었다는 댓글도 있긴 했는데, 그럼 그걸 조금 많이 늘렸으면 어땠을까요? 4단계의 호감도 단계가 있는데, 이 단계가 오를 때 마다 이벤트만 있어도, 더욱 적극적으로 호감도를 올리려 했겠죠.


의미 없는 콘텐츠 잡아 늘리기 호감도 시스템. 나중에 퀘스트 작업할 때 올 85 호감도도 만들어 봤지만. 당연히 아무것도 없었습니다.


나머지 시스템들도 결국은 위에서 말한 나무 줄기 이외에 왜 필요한지 알 수 없는 것들로 남아 버렸습니다. 이미 이전 게임들에서 이것들이 왜 존재하는지, 이걸 왜 달성해야 하는지, 달성하면 어떤 보상과 즐거움이 있는지 다 증명해 놓고서는 이제와서 존재의 의미를 지워버린 시스템들이 참 아쉬웠습니다.


최소한 알바하라고 추천한 캐릭터가 등급별로 알바하는 준우에게 방문하는 이벤트만 있어도 알바를 할 이유는 생겼을 것입니다.



 - 이쁜 캐릭터 공장

공장은 획일화 되어 있는 물건을 찍어냅니다. 물건은 확실하지만, 개성이 없죠. 캐릭터들의 서브 스토리가 극단적으로 없어서 그런걸 수도 있지만, 딱히 개성을 느낄 수 없었습니다. 캐릭터들은 이쁘지만, 그래서 이 캐릭터 들이 어떤 차이가 있었느냐? 스토리가 어떻게 "캐릭터의 개성"에 의해 흘러 갔느냐? 라고 묻는다면 답변할 수 없습니다.


예를 들어보죠.

성아의 스토리를 하민에게 그대로 적용해 봅시다. 딱 하나의 가정. 완벽 주의자 처럼 보이는 하민이, 아버지와 주변의 기대에 부담되어 뒤에서는 랜쳇에 의존하고 있었다. 이후 스토리는 그대로 성아의 이야기에서 "성아"라는 명사만 "하민"으로 바꾼다면 스토리가 어색해 질까요?

아뇨. 전혀 어색함이 없습니다. 위에서 말한 "스토리 가지를 위해 캐릭터 성을 희생"하는 전형적인 측면입니다.


유리와 리라도 역할을 바꿔보죠. 유리가 집단 폭행 이후 협박을 당해서 현재 리라와 같이 랜쳇 만남 및 상납 당하고 있다고 가정한 다음에, 현재 "리라"라는 명사를 모두 "유리"로 바꿔도, 내용은 크게 어색함이 보이질 않을 겁니다.


분명 이쁜 캐릭터지만, 이 캐릭터의 개성을 이야기하기에는 서브 스토리도 부족하고, 메인 스토리에 끌려다니는 느낌이 강합니다.


성아의 의존증이나 하민의 완벽주의자, 유리의 포용자, 리라의 자유 추구자의 개성이 스토리를 위해 너무나 희생되고 편의주의적으로 언제든 타협할 수 있는 성격처럼 그려져 있습니다. 아니, 애초에 위와 같은 개성이 워낙 옅다보니, 이름이 바뀌어도 크게 상관 없다는 것이 더 맞는 말이겠네요. 애초에 "반드시 이캐릭터"여야 할만한 개성도 없으니까요. 마침 그 자리에 있어서, 또는 우연히 어플을 사용해서 우연히 얽힌 이야기 일 뿐이니까요. 캐릭터의 개성이 반영되어 풀려나간 스토리는 딱히 보이질 않았습니다.


그냥 그 자리에 서 있었기에 해당 스토리를 연기하게 된 연기자의 이야기 같아 보입니다.



 - 욕설

요즘 학생들이 모든 단어에 욕이 포함되지 않으면 문장이 구성되지 않는다는 말은 유명합니다. 하지만 굳이 게임에서까지 그럴 필요가 있었을까요? 


제가 위 리뷰에 한결같이 욕설로 도배하며 썼다면, 제 후기가 읽을 만한 후기나 재대로 된 후기 처럼 보였을 까요? 아래 처럼 말이죠.

** 새끼들 * 같은 오해하면서 염병을 떠는데, 볼륨도 졸라 쥐좆만하네. 정병걸린 주인공 새끼는 지랄맞게 왜 계속 폭력배 짓거리나 해 쌓고 쳐다니는데? 왜 이딴 썅년들하고 내가 ** 엮여야 하는지도 졸라 모르겠다.

아.. 욕설을 썼는데,  손이 떨리고 제 기분만 나쁠 뿐이네요 ㅠㅠ 죄송합니다. 이 글을 읽는 분들 모두 죄송합니다. 본심은 이게 아니고 어디까지나 예시를 들고 싶을 뿐이었어요.


격정적인 장면에서 막을 수 없이 튀어나오는 욕설은 게임을 하는 플레이어의 감정도 자극할 수 있는 정말 훌륭한 재료입니다. 러브 딜리버리에서도 그랬고요. 그런데 이건 어디까지나 평소의 신사숙녀 같은 모습과 대조가 되면서 감정이 격해진 것을 확실하게 대비해 주기에 훌륭한 거죠. 더 글로리의 하도영이 정말 신사같지만 분노해서 주먹을 휘둘렀을 때, 그걸 보던 사람들은 저 사람이 얼마나 분노했는지 한번에 볼 수 있었습니다. 그런 극한의 감정 표현의 수단으로 욕설을 사용했다면 충분히 납득 했을 것입니다.


입에 걸래를 물고 사는 녀석들이 욕을 해봤자 그냥 기분만 나쁠 뿐입니다. 그리고 내가 좋아하는 캐릭터들이 입에 걸래를 물고 있는데, 순순히 좋아할 수 있을까요? 게임에서 여주들의 욕설은 어느 정도 자제한 건 분명하지만 그럼에도 이 게임에서 넘쳐나는 욕설은 감정을 격하게 만들지 못하고 그저 게임의 질과 수준을 낮출 뿐으로 느껴졌습니다. 이게 원작의 맛이고 세일즈 포인트 였다면 죄송합니다. 원작을 읽어보지 않은 제 잘못된 지적일 겁니다.


점프킹 하면서 욕하는건 킹정이지...



***** 이 부분은 리뷰와는 조금 동떨어진 개인 의견이며 정치적 성향을 포함한 내용이니,  피드백에 반영도 하지 마시고 그냥 적당히 무시하세요. *****

 -  인생을 가르치려면 조금 더 생각해 보자.

과거의 기억을 잊고 앞으로 나아가라고요? 무엇보다 잊고 싶어하는 사람들은 피해자 입니다. 그리고 쉽게 잊는 것은 가해자들이죠.


눈을 감으면 악몽으로 나오고, 눈을 뜨면 흉터가 보이고, 피곤할 때면 귀에서는 이명과 환청이 괴롭힙니다. 잊고 싶어도 잊을 수가 없어요. 그리고 이 준우라는 캐릭터도 전혀 피해자로 보이지 않네요. 그냥 폭력집단이랑 놀다가 갈라선 다른 양아치로밖에 보이지 않습니다. 그래서 이 이야기 전부가 깡패의 연애사로 보이게 되는 것도 문제고요.


이런 가치관은 다들 다르겠지만, 랜그녀에서 말하는 해결책은, 학폭은 어릴적 실수이니 잊고 나아가자는 어떤 청문회의 답변이나, 위안부 문제는 잊고 앞으로 나아가자는 어떤 정부의 모습과 다르지 않아 보입니다. 이건 치유도 해결도 아닙니다. 그리고 우리가 게임이나 소설에서 보거나 대리 만족하길 원했던 것도 아니죠. 더 글로리와 같은 통쾌한 복수극이 펼쳐지지 않은 것을 지적하는게 아닙니다. 하지만 이것이 소설이라는 가상이라는 세계에서 추구할만한 최소한의 대리 만족은 원해도 되는 건 아닐까요?


그리고 이 게임에서는 용서와 화해를 너무 쉽게 언급합니다. 이건 내용이 너무 단편적이라서 그렇게 느낄 수도 있는 거겠지만...

피해자의 징징 거림으로 보이실 수 있겠죠. 하지만 그럼에도 굳이 말하겠습니다. 망각은 치유도 해결도 아닙니다. 



그저 오늘은 내 행복을 위해 바쁘니, 내일부터 미워 하자며 하루 미루기를 반복하는 것. 그리고 기억도 상처도 덤덤해 졌을 때, 그리고 드디어 그 아픔의 기억 위에 설 때, 그제야 우리는 치유와 회복을 말할 수 있습니다. 그리고 그걸 말하는 건, 가해자도 아니고 제 3자도 아닌 피해자 본인이라고요.


폭력이나 회복과 치유를 말하려면 조금은 더 신중하고 조심했으면 합니다.

***** 여기까지 *****



■ 중요 공지를 응원하며

테일즈샵의 게임들을 정말 재밌게 플레이했고, 아는 지인에게도 포교를 해 온 저로써는 이번의 랜그녀를 1분기 최고 기대작으로도 뽑았고 당연히 사전 구매까지도 달렸습니다. 정작 주변에 구입한 사람은 없어보긴 합니다만 ㅠㅠㅠㅠㅠㅠ


포교 실패 ㅠㅠㅠ


이번 테일즈샵의 중요 공지는 그저 실망하고 끝날뻔한 게임에 대한 경험을 한번 더 돌아보게 해 주는 기회가 되었습니다. 랜그녀가 부디 좋은 작품으로 다시 날아오르길 강하게 기원하며, "피드백 받은 내용을 적극 반영할 것"이라는 것에


제 바람과 욕심을 한껏 담아, 제가 보고 싶은 다양한 이야기들을 추가로 적어 봅니다.



 - 수많은 일상의 내용 = 캐릭터의 개성이 들어가는 에피소드

굳이 지적할 필요가 없을 정도로 많은 분들이 느끼는 거겠지만, 캐릭터의 개성이 들어가는 "일상"에피소드가 없다시피한 점은 너무나 아쉽습니다. 물론 학생이라는 신분으로 즐길 수 있는 게 많지 않다는 것은 당연하지만, 어차피 이 대리 만족을 위한 가상의 세계잖아요? 이 놀 것 없는 세계를 현실 고증이나 스토리 부분을 위한 선택적 판타지가 되었으니, 아예 판타지적으로 더욱 적극 도입해 버리면 좋을 것 같습니다.


학생이라서 즐길 거리들을 아싸인 제가 말하는 것도 참 뭐하긴 하지만 ㅠㅠ 그래도 학생 때 못해본 연애를 대리 만족할 수 있는 다양한 장소와 이야기가 추가되었으면 좋겠네요.


아케이드 오락실

 > 펀치 머신 기록을 갱신하다 못해 기기를 박살내 버리는 유리, (노래방은 잼병이지만) 리듬게임에 엄청난 재능을 보이는 상아, 오토바이 레이싱 게임을 초고수 리라 (+ 오토바이 CG는 필수죠), 


뽑기방

> 캐릭터 별로 유독 선호하는 인형 또는 뽑기방에 들어있는 괴상한 아이템들로 캐릭터 별로 개성을 들어내거나 아예 개그로 갈 수 있는 아이템 들을 


만화방

> 선호하는 만화와 그걸 따라하는 이야기 또는 하민이 같은 경우는 코스 이벤트


학생이기에 발생하는 각종 학교 이야기들

> 청소 에피소드, 교과서 안가져온 에피소드, 체육시간 에피소드, 땀내나는 에피소드나, 도서관에서 빵 터지는 에피소드 등


캐릭터가 소중하게 여기는 사소한 무엇인가를 보여주는 에피소드

>리라가 소중하게 여기는 장소처럼, 일상에서 소중하게 여기는 특정 장소, 특정 시간, 향기나 소리 물건등을 더욱 부각해서, 플레이어들이 해당 캐릭터를 이해하고 사랑하게 만들 이야기들


//토론 동아리//

> 게임 내에 정말 많은 주역들이 포함되어 있는 토론 동아리는 완전 나가리 상태인데 이걸 좀 개선해 주셨으면 좋겠습니다. 아이디어는 생각해 본적 없습니다만, 토론시에 누구 편을 들어 주느냐에 따라서... 이건 그냥 고민해 주세요.


 -  각 캐릭터들이 상주하는 장소에 대한 이벤트들

PC방의 죽돌이인 하민이가 다양한 장르의 게임을 즐기는 이야기들

> 공포게임에 쪼는 하민이, 뱀서류 게임하다가 조는 이야기, 너무 계산적으로 경영게임을 하는 이야기, 커피마셔서 화장실은 가고 싶지만 가장 중요한 한타싸움이 너무 길게 이어지고 있어서 자리를 뜨지 못해 식은 땀 까지 흘리며 게임하는 에피소드 등


핼창 유리의 헬스장 관련 이야기들

>  다른 캐릭터들이 유리와 같이 헬스장 왔다가 떨어져 나가는 이야기 라든가, 주변 사람들이 유리를 예찬하는 이야기 라든가, 유리의 포용자 적인 측면을 부각할만한 이야기. 또는 치킨...

무엇보다 유리의 경우는 어떻게 과거를 극복할 수 있었는지의 이야기.


인방 콘텐츠

> 리라가 다른 여주인공들을 한명씩 초대해서 티키타카 하는 스토리나, 역시 링피트는 빠지면 아쉽겠죠.


노래방 죽돌이 성아의 18번 곡 이벤트

> 자신의 노래를 찾기 위해 트로트, 메탈, 락 등의 장르를 가리지 않고 도전해 보는 이야기


- 그리고 상투적이지만 요리, 여캐로부터의 선물 이벤트 (뭐 화이트 데이는 시간 흐름상 맞지 않겠지만 ㅠㅠ, 하민이 루트에서만 보이는 12월 5일 생일 이벤트 같은...)

유리의 다이어트 도시락이라던가, 리라 같은 경우는 대충 편의점 도시락 던져 주면서 "자본주의의 사랑이 담긴 맛"이라면서 던져주는 등 직접 만든 요리 이벤트나, 여캐로부터 그 여캐의 개성이 들어나는 무엇인가를 받는 이벤트



- 알바 시스템이나 호감도 시스템에 당위성을 부여하기 위한 콘텐츠

위 리뷰에서도 살짝 언급한 내용(선물에 이벤트 추가, 호감도 별 이벤트, 알바 등급별 이벤트)을 포함해서, 메인 스토리와 관련이 없어도 굳이 알바를 해 가면서 돈을 벌어서 보고 싶은 어떠한 콘텐츠를 추가해 주셨으면 합니다.


가장 대표적으로는 여행 시스템 같은거 말이죠. 단 한마디,  '놀이동산' 이 얼마나 두근거리는 이벤트 입니까? 주인공과 같은 동물 가면을 쓴 상아의 커플사진은 어떨까요? 하민이는 롤러코스터를 잘 탈까요? 유리는 공포의 집에서 어떻게 반응할까요? 리라는 어떤 놀이기구를 좋아할까요? 


이 특정 호감도 + 특정 비용을 지불해야하는 선택적 이벤트-메인 스토리와 관계 없이-가 있다면 이걸 위해서라도 알바를 하고 호감도를 올려야 하는 당위성은 바로 확보 될 겁니다.


게임내에서 이미 등장한 노래방이나 영화관 수족관을 포함해서 다양한 장소들에서 보여지는 각 캐릭터 들의 개성들 뿐만 아니라, 아예 개성에 따른 고유의 데이트 코스, 예를들면 자유 만끽하고 싶어 하는 리라는 자전거나 오토바이 데이트, 겜순이 하민이는 VR 게임장, 유리는 유명 카페나 맛집 순회 같은 것들 말이죠. 이게 메인 스토리 이벤트와는 별개로 존재해야 하는 것이 중요합니다. 안그러면 또 다시 줄기 뿐인 게임이 될 수 있으니까요.


정말 화나는건... 이건 이미 테일즈샵 이전 게임들에 다들 있었던 것들이란 거예요. 잘 아시는 분들이 왜....



 - 필드 시스템과 관련해서는

 > 이동 시스템을 활용하기 위한 수집 요소 : 이건 매우 조심해야하죠. 수집 요소는 말 그대로 "노가다 요소"로 비난 받기 딱 좋은 거니까요.

당장에 서브 퀘스트들만 해도, 딱 위에서 말한 노가다 수집 요소와 다를게 없으니까요... 하지만 이 요소들이 주인공들의 과거나, 사건 외적인 이야기가 적혀있는 쪽지들, 아니면 아예 다른 테일즈샵 게임들의 뒷이야기 들을 포함한다면, 최소한 팬들에게는 좋은 선물이 될 수 있을 것 입니다.

비록 한번 모으면 끝이겠지만... 필드가 있는 의미는 만들어 주겠죠.


 > 다양한 상호작용 또는 커스텀 스샷 기능

필드 캐릭터들을 꾸밀 수 있는 기능도 있는데, 필드에 있는 각종 오브젝트와 상호 작용 "앉기, 물마시기, 놀기, 사용하기, 고양이나 강아지 쓰다듬기 등"과 더불어서, 꾸며 놓은 캐릭터를 불러와서 같은 밴치에 앉아 스샷을 찍는 다거나 하는 놀이 용도가 있으면, 게임 본편 이외에도 상당히 가지고 놀기 좋을 것입니다. 물론 각종 자세가 추가되긴 해야 겠지만, 라이자의 아틀리에를 본편보다 스샷 놀이하는데 더 오랜 시간 가지고 놀아 본 제가 강추 드립니다! 자유로운 시츄에이션을 대리만족하는 툴로써도 좋을 것입니다.


다만 이건 개발 코스트를 상상하면 무리긴 하겠네요 ㅠㅠ 부분적으로라도 고양이 쓰다듬기만이라도....


> 필드를 돌아다니다 듣게 되는 짧은 코믹 에피소드

당연히 본편과는 상관 없이, 여주인공들이 일상에서 발생할 수 있는 짧은 에피소드를 필드 곳곳에 배치해 두셔서, 필드를 계속 찾아 헤메이게 만들어 주셨으면 좋겠습니다. 당연히 스토리나 진행과도 상관 없고, 그저 "이런 캐릭터다" 라는걸 이해할 수 있는 그런 짧은 에피소드 말이죠.

상아가 버스킹에 도전하는 이야기나, 노약자를 돕고 있는 유리나, 뭐 그런 짧은 에피소드들 말이죠.



 - 인별은 딱히 어떻게 할만한 요소는 아니니 패스...

하지만 그럼에도 인별을 살리고 싶다면, 위에서 했던 각종 요소들, 선물을 받았을 때, 호감도가 올라갔을 때, 알바하는 곳에 방문했을 때, 데이트는 뭐 당연한거고요. 근데 애초에 제가 SNS를 안하다보니 이건 뭐라 할 주제가 못되네요 ^^



 - 캐릭터 별로 의외의 요소들의 추가 (제가 적는 내용은 당연히 공식 설정과는 무관하죠)

왠지 완벽주의가 처럼 보이는 하민이가 공포 게임은 잘 못할 것 같은 그런 "의외의 요소" 말입니다.

성아는 랜덤쳇에서도 얼핏 보이는 수다쟁이 요소가 있는데, 아재 개그 같은 시시한 농담을 좋아한다거나,

유리는 포용적인 모습을 보이지만,  특정 주제에 대해서는 절대 한치의 타협도 하지 않는 (개성이 없어서 뭘 적어야 할지도 모르겠네요. 대충 식물)

리라는 주인공과 뭘 하든 OK일 것 같지만, 특정 해산물을 극혐한다는가 하는 것들 말이죠.



 - 사람은 무엇을 좋아하게 되는 걸까요?

의외로 간단합니다. 처음에는 인상이지만, 이후부터는 "아는 만큼 좋아하게 됩니다." 아는 만큼 애착이 생기고 좋아하며 더 알고 싶어하게 되죠.


이런 걸 인지편향(확증편향말고)이던가 뭐 정확한 말은 생각이 안납니다만... 아무튼 현재 우리는 랜그녀의 스토리는 잘 알지만, 정작 그 스토리의 주역들이 무엇을 좋아하는지 생일은 언제인지, 어떤 장소와 분위기를 좋아하는지는 잘 모릅니다. 그리고 모르는 만큼 캐릭터에 대한 애정은 부족하죠. 그러니 이 캐릭터들의 좋아하고 싫어하며 어떻게 살아가는지 일상을 알려주었으면 합니다. 그녀들을 많이 알게 해 주는 다양한 이벤트가 결정적으로 이 게임에 부족한 요소인 것이죠.


지금 스토리 그대로라도, 이 애착 단계만 추가해 준다면 캐릭터들에게 훨씬 이입하고, 같이 울고 웃을 수 있지 않았을까? 합니다.



뭐, 제 욕심을 밑도 끝도 없이 막 적었습니다만, 이미 큰 결정을 했고 앞으로 나아가려 하는  테일즈샵의 길을 절대적으로 응원하고 지지하겠습니다.

그저 한 광팬의 설정 놀음 정도로 보고 넘어가 주세요 ㅎㅎㅎㅎ



■ 그 외에 별개로...

특정 유튜버에게 광고를 준 것 같은데, 마케팅 팀은 반성하세요. 왜 그 사람한테 광고가 가게 되었는지는 대충 예상은 되는데....


광고 받은 유튜버가 다뤄왔던 게임들은 주로 액션&공포쪽 게임입니다. 그리고 그 유튜버의 영상을 보는 사람들도 다 그런 게임을 선호하니 그런 유유튜브 영상을 추천 받고 보게 되는 거예요. 그럼 영상을 보고 어떻게 생각하겠어요? "이런 게임도 있네 ㅋㅋㅋㅋㅋ" 끝입니다. 절대로 구입까지 연결되지 않아요. 참고로 저는 그 사람이 추천하는 게임은 거의 99% 거르기 위해서 그 사람 영상을 봅니다. 대게 3D 멀미로 끝나거나, 저랑은 정 반대 취향의 게임을 추천해 주기 때문에, 구입이 애매해서 고민되는 게임이 그 사람 영상에 나오면 바로 거르면 거의 100% 맞습니다. 아... 랜그녀도 그 사람이 추천 했으니까 거르는게 맞았을지도 모르겠네요.


컴퓨터를 사려면 컴퓨터 전문 유튜버를 이용하지, 게임하는 BJ 방송 보고 컴퓨터를 사진 안잖아요. BJ 팬분들이 사주시긴 합니다만...

구독자가 적더라도 차라리 오덕 성향을 지닌 사람에게 광고를 보내는 편이 더 많이, 그리고 더 적극적으로 구입할 겁니다. 물론 상덕분들은 유튜버 보다 소식을 더 빨리 캐치하고 사전구매를 끝냈겠지만요 ㅠㅠㅠㅠㅠ


그러니 그겁니다. 더운 곳에서 에어컨을 팔아야지, 시베리아에서 에어컨을 파시면 안팔리잖아요 ^^


아, 혹시 그냥 여러 유튜버 분들에게 뿌렸는데, 제가 오해하고 있는 거라면 죄송합니다.

제 착각일 가능성도 있는 부분이니, 미리 사과를 드리는게 맞겠네요.



■ 리뷰를 마치며...

우선 사과를 해야겠죠. 이런 부정적인 리뷰를 작성하게 되어 죄송합니다. 일부 내용은 공격적이었고, 지극히 개인적인 내용도 포함되었으며, 욕심 가득한 내용도 있었습니다. 그러니 이건 공적인 가치를 지닌 리뷰라기 보다는, 한 불만러의 클레임 같은 리뷰로 봐 주세요. 그리고 이 게임을 재밌게 플레이 하신 분들에게도 사과드립니다. 


부정적이라면서도 10시간 거침없이 올 클리어를 달린 것을 보면, 이 게임의 어딘가에는 "재미"가 있는 것이 분명합니다. 재미가 없는 게임을 10시간이나 붙잡고 있었다는건 이상한 이야기니까요. 그저 기대가 너무 컸고, 그 반동으로 너무 큰 아쉬움이 남았다. 는 걸로 보시면 더 맞겠습니다.


그래도 예쁜 캐릭터들과 몰입감 있는 스토리를 만들고, 열연을 펼쳐주신 성우 분들과, 다양한 게임의 콘텐츠를 개발해 주신 테일즈샵, 게임과 관련된 모든 분들에게 감사의 인사를 전하고 싶습니다. 


그리고 앞으로 변화하고 나아가려는 테일즈샵과 랜그녀의 앞길에도 밝은 미래가 있기를 강하게 지지하고 응원합니다.


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STOVE165402732031100
03/04/2023
03/04/2023 10:20 PM (+09:00)

분량이 20시간 운운하던것도 까보니까 그녀의세계보다 적었던 것도 좀그랬었네요

촉촉한감자칩
04/04/2023
04/04/2023 09:14 PM (+09:00)
Author

진짜... 이전 작품들은 캐릭터도 적은 편이었는데, 그것들과도 비교될 정도로 아쉬운 볼륨이었습니다. ㅠㅠ 하지만 이번에 추가 스토리가 기존 히로인 루트 급의 볼륨을 지니고 있다니 기대해 봅니다!! ㅎㅎㅎㅎㅎㅎ