



Hello, this is ARUXi, director of Gurumstar Games.
The patch is scheduled for 3/18~20. We will do our best to make it available in the store within this period.
Thank you.






1000 flakes or more: 5000 * 1
200 flake chance (23 successes)
17/23 = 73.9%
Out of 23 times, 200 flakes came out 17 times








I heard the Whopper size has decreased
I guess they've been reducing it by millimeters every year
I only ate Jr.s before, but I can really feel the difference when I eat a Whopper
You've been caught
I hope Epic Seven goes the opposite way
Getting better by millimeters every year
Make it so fun that users who log in can really feel it
Make it like that
It would be even better if the unit wasn't millimeters, but centimeters, meters, or kilometers


This is life!
Soggy cup noodles
lol
I'm hungry, so it's still good




When will the new location in Rome open?


1000 flakes or more: 0
200 flake chance (24 successes)
19/24 = 79.1%
200 flakes came out 19 times out of 24




2023년 2월 업데이트
안녕하세요, 영웅 여러분!
2023년도 벌써 두 달이 지났고, 즐거운 정보가 가득한 업데이트가 준비되었습니다!
지금부터 바로 살펴볼까요?
무라야마의 개발 월보: DLC3 내용 결정
지난 달 업데이트에서 알려드린 DLC3 시나리오 투표가 종료되었습니다. 1위는 스켈레톤 킹 마커스와 신비한 소녀 밀란이 과거 번영했던 고대 왕국의 탄생과 몰락의 이야기를 따라가며 마도 렌즈의 비밀을 파헤치는 '마도를 찾아서'가 차지했습니다!
이 이야기에 등장하는 마커스는 킥스타터 당시에도 캐릭터 설문에서 뽑힌 캐릭터였기 때문에 애착이 강한 분들이 많았던 것 같습니다.
유우고, 메롤 등 이미 '백영웅전 라이징'에 등장했던 캐릭터가 등장하는 시나리오안도 있었기 때문에 어떤 캐릭터가 선정될지는 개인적으로도 알 수 없었습니다.
한편, 이번 설문조사에 후보안에는 각각 테마 같은 것이 있었습니다.
1안 : '요괴 퇴치 도중기'는 사무라이, 닌자 등 일본식 캐릭터의 고향인 동방과 관련된 내용을 그린 이야기입니다.
2안: '사막 정복'은 사막을 테마로 중동에서 온 캐릭터와 샤크맨들이 펼치는 하드보일드한 이야기입니다.
3안: '마도를 찾아서'는 이번에 선정된 안으로, 설정상 멸망한 고대 왕국과 렌즈의 비밀에 대한 단서가 될 만한 이야기를 그립니다.
4안 : '마을 탐험대 결성'은 메인 스토리에서 잘 다루지 않는 시설계, 상인계 캐릭터들이 활약할 수 있도록 미니게임 승부 등을 통해 어려움을 극복해 나가는 이야기를 그립니다.
5안: '마법소녀의 전투'는 마법소녀 계열의 캐릭터를 모아 세일러문이나 파워레인저와 같은 전대물 이야기를 그립니다.
스토리적으로는 '마을 탐험대 결성'이 흥미로울 것 같았지만, 캐릭터성이 약하지 않을까 싶었습니다. 아마 백영웅전 라이징의 프리다를 메인으로 등장시키지 않았을까 싶습니다.
항상 킥스타터 페이지에 업데이트가 공개되는 주 주말에는 '백영웅전' Discord 채널(https://discord.com/invite/eiyuden)의 #百英雄伝, #hundred-heroes-chat에 참여해 있었는데요, 다들 각자의 고민과 마음을 담아 투표해 주신 것 같아서 정말 기뻤습니다.
또, 뽑히지 않은 아이디어는 만들지 않느냐는 질문도 많이 받았습니다.
음, 일단 여건이 되는지 봐야겠네요 (웃음).
코어 멤버로부터의 메시지: 무라카미
J-다이어리 vol.8
안녕하세요.
무라카미 J입니다.
좋은 소식입니다!
끝없는 픽셀 아트 창작의 터널 끝에서 마침내 빛이 보이기 시작했습니다.
축하합니다!
긴 게임 제작 인생에서 이렇게 끝없이 많은 시간 동안 픽셀아트를 계속 만들어온 날은 없었던 것 같습니다.
그리고 픽셀 아트 장인이 멸종되어 가는 요즘, 스태프들도 밤낮으로 고생이 많았지요.
고맙습니다.
저는 당연히 픽셀 아트만 하는 것은 아니지만, 그 끝이 전혀 보이지 않는 물량이라는 점에서는 픽셀 아트 파트가 단연코 제일 무서웠습니다
처음엔 무슨 프로젝트를 시작한 거야… 말도 안 되잖아 이 작업량은...
이라는 후회와 불안감으로 흑화할 뻔했지만,
지금은 이 스타일로 하길 잘했다는 평온한 마음이 생겼습니다.
이 또한 여러분들의 존재와 응원 덕분이라고 생각합니다.
감사합니다.
아아, 아리가또…
END
…아니, 아직 작업은 계속되고 있습니다!! 엌
일단 안도의 한숨에 저도 모르게 졸음에 빠져버렸네요.
죄송합니다.
진지하게 진행 상황을 말씀드리자면, 픽셀 아트에 관해서는 드디어 목표점이 보이긴 하는데, 아직 방심은 금물입니다.
현재는 남은 기본 캐릭터 소재와 이벤트 및 연극 관련 특수 소재 제작 등… 아직 싸움은 계속되고 있습니다.
배경 소재 등도 목표가 보이면서 이제 각 장면의 그림 제작을 마무리하는 단계에 접어들고 있습니다.
이벤트 장면이나 기타 여러 가지 요소도 어느 정도 기본이 완성되어 가고 있습니다.
코무타 D와 음성 녹음 담당 스태프들도 연일 계속되는 녹음 준비와 대기 등으로 바쁜 나날을 보내고 있습니다.
그리고 드디어 킥스타터 후원자님들을 위한 리워즈가 제작 단계에 들어갔습니다.
(답장은 순차적으로 받고 있습니다. 연락 주신 분들께 감사의 말씀드립니다. 아직 연락이 닿지 않은 분들이 몇 분 계신 것으로 알고 있습니다. 해당하시는 분이 계시다면 여기를 확인해 주세요)
이쪽도 할 일이 많기 때문에 앞으로 바빠지게 될 것 같습니다.
'양산기'가 다가오면서 나날이 더욱 바빠지고 있습니다.
각각의 마감일이 다가오고 있지만, 지금까지의 노력이 헛되지 않도록 조급해하지 않고, 포기하지 않고, 타협하지 않고 진행하고자 합니다.
아, 맞다.
픽셀 아트도 드디어 목표가 보이는 것 같아서 이번 업데이트에서 캐릭터 동영상을 하나 공개하기로 했습니다.
코무타 D의 해설과 함께 말이죠.
아직 보이스는 들어가지 않았지만, 출시 전까지 스포일러가 되지 않는 선에서 게임 내 소재 영상을 가끔씩 공개할 생각입니다.
기대해 주시기 바랍니다.
무라카미 J.
코무타 D의 ‘맛보기!’
코무니치와, 코무방와! 디렉터 코무타입니다.
지난 달 멤버 코멘트에서 언급한 예고편 코너!
제목은 「코무타 D의 맛보기!」(아이디어 출처: J)
이번에는 프로듀서 J의 코멘트에도 있었듯이, 갓 완성한 혼신의 힘을 다한 스킬 공격을 살짝 공개합니다.

어떠셨나요?
이처럼 캐릭터의 개성을 살린 다양한 액션이 전투를 더욱더 흥미진진하게 만들어 줍니다.
어라? 그러고 보니, 이 캐릭터는 공개해도 괜찮았나?
뭐, 안 될 건 뭐야. 도대체 이 금발 미녀는 누구인가! 다음 호를 기대하시라!
앞으로도 개발 중인 화면을 조금씩 살짝씩 보여드릴 테니 기대해 주세요.
(드디어 ...... 드디어 뭔가를 보여줄 수 있는 선까지 왔다!)
그럼 다음에 만나요!
