Zombiez
15/03/2026
15/03/2026 01:53 PM (+09:00)
535 °C

The new weapon 'Wardrum' is scheduled to be released in June,

and I'm really looking forward to it as a melee supporter position. 🤔

But looking at the current system structure of Road Nine,

I don't think there will be many users who will newly raise Wardrum on the existing server.

The reason is the PvP damage compensation system based on the mastery level that is currently applied.

Even now, there is a difference in the amount of damage received in PvP due to the difference in mastery level, so existing users are in a situation where it is difficult to even think about switching to other weapon masteries.

One of the great advantages of Road Nine is

I think it's the freedom to play by changing various weapon masteries, but in the current level compensation structure, you will suffer a great loss in PvP the moment you change weapons,

As a result, this advantage has disappeared systematically.

So, even if the new weapon Wardrum is released with good performance, there is a high possibility that many users will not even try it on the existing server.

Personally, I think it is necessary to change the mastery compensation standard to a 'total experience-based integrated compensation method' that the character has acquired, rather than the 'individual mastery level' before the new weapon is released.

캐릭터가 획득한 ‘총 경험치량 기반 통합 보정 방식’으로 변경하는 것이 필요하다고 생각함.

If this happens,

the character's growth will be maintained no matter what weapon is changed,

weapon changes will be free, and the advantage of Road Nine's weapon diversity will be revived.

This is a must-change item in order for the new weapon Wardrum to successfully establish itself.

Just release Wardrum without changing the compensation standard? 

You have no wrinkles on your brain. Patch it quickly.

울란06슈아
16hr ago
15/03/2026 10:14 PM (+09:00)
oo
kaybii
14/03/2026
15/03/2026 05:07 AM (+09:00)
150 °C

.

Chillaxmike
14/03/2026
15/03/2026 08:51 AM (+09:00)
Explore various games and receive Flakes!
crocoDillPickle
15/03/2026
15/03/2026 09:40 AM (-NaN:NaN)
156 °C

I calculated the worst possible grades I can receive for my classes based on how well I do on the final exam, and I was pleased to find out that even if I bomb two of my finals, I am still guaranteed to pass with either a 2.0 or 2.5 GPA for either class. That leaves one class that I really need to focus on studying up for.

crocoDillPickle
15/03/2026
15/03/2026 09:42 AM (-NaN:NaN)
Author
The classes I’m guaranteed to pass are my physics class (with 2.0) and my coding class (with at least 2.5). The engineering class requires that I at least get a 55.48% on the final in order to get a 2.0 for the class at the minimum.

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👉 Drop the first word that comes to your mind in the comments!

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🔗 View Mission : https://reward.onstove.com/

🔍 What are Flakes? : https://cs.onstove.com/service/10/help/1811281476

도리도리꿀잼
14hr ago
15/03/2026 11:53 PM (+09:00)
맛난거 떠라~
S1766163792819211
13/03/2026
13/03/2026 06:26 PM (+09:00)
305 °C

I ACTUALLY WON THAT RAAAAAAAAH!!!

1 / 2
rome2000
13/03/2026
13/03/2026 08:08 PM (+09:00)
451 °C

I can't access my password and email anymore, how can I retrieve it but I know q  and a

rome2000
14/03/2026
14/03/2026 09:55 PM (+09:00)
Author
How many days replying staff on crossfire?
rome2000
14/03/2026
14/03/2026 09:15 PM (+09:00)
Author
email and password only, Alam ko info lahat kahit kailan ko ginawa yung account. 
창밖거리
14/03/2026
14/03/2026 11:42 AM (+09:00)
130 °C

Even so, a cold loss...

No2357
14/03/2026
14/03/2026 11:26 PM (+09:00)
파괴력 만땅
쩡요조
14/03/2026
14/03/2026 12:03 PM (+09:00)
ㅊㅊㅊㅊㅊ
마작일번가
14/03/2026
14/03/2026 10:12 AM (+09:00)
381 °C

Mahjong Ichibangai version update will proceed!

1. 『Mahjong Ichibangai』 × 『Date A Live V』 Collaboration Event 「Date A Riichi」 Open!

2. 『Mahjong Ichibangai』 × 『Date A Live V』 Collaboration Composer Appears!

3. Limited-time sale of collaboration additional costume sets!

▼ 「Night's Forbidden Fruit」 Set

▼ 「Aegis of Judgment」 Set

▼ 「Glass Prison」 Set

▼ 「Red Cherry Blossom Shoal」 Set

4. 2.5th Anniversary Limited Composer 「Kisaragi Lisa」 Reprint!

5. Limited-time sale of additional costume sets!

▼ 「Layers of Self (SP)」 Set

6. Increased recruitment probability for composers 「Kazama Shizuku」 and 「Shirahane Asuka」!

◆ Reprint Additional Costume Set:

▼  「Escape in the Rain (SP)」 Set

▼ 「Shadow of the Sea Goddess (SP)」 Set

7. 「Waiting for Spring」 Ornament Pack Reprint!

8. 「Fox's Whisper」 Viewing Item Set Reprint!

9. 「Yangchun」 Viewing Item Set Reprint!

10. Up to 45% Discount Event on Composer Rights Pack!

11. Other bug fixes and feature improvements will also be applied.

▼https://riichicity.onstove.com/news/detail/ekK4T38AlNg1DhjzjddyTw1vKY7MeO43

#마작일번가Ichibangai

STOVE168872735807700
13/03/2026
13/03/2026 05:16 PM (+09:00)
553 °C

About two years ago, when I was a senior in high school, I happened to browse the visual novel list on Steam and came across 52Hz.

The unique title '52hz', which seemed to hide a story, and the blue and dreamy feeling in the thumbnail, along with the aquarium illustration... It was enough to open my curiosity and wallet, and I remember sharing my screen with a friend on Discord until dawn that day and binge-watching it until the end. (The aquarium illustration with a dreamy feeling often came to my mind during training, so I used it as my profile picture ㅋㅎㅋㅎ)

The protagonist who tries to end his life by giving up his dream for realistic reasons, and Yeonhee who hires such a protagonist.

At first, I thought it was a romance, but after the middle, the direction turned into a suspenseful development, and I became more and more immersed in the story. And the story device of Yeonhee's secret being revealed near the end... I thought, "Ah, this is a really well-made visual novel." The OST that flowed at the end also remained in my memory for quite a long time.

(I think I contributed about 1,000 views..)

Now, two years later, the DLC has been released, but I am also serving in the military for realistic reasons, so it was difficult to play it myself.. Nevertheless, I wanted to see the After Story so much that I borrowed an account from a friend who went on vacation and asked him to share the screen. Fortunately, my friend readily agreed, and I was able to watch the ending of the After Story over two days.

The After Story, which I saw with difficulty, was a work that exceeded expectations. In the work, there is a callback to the main story, "What are you thinking that you are looking at the gift with those eyes?", even the intonation and accent of the voice actor... It was almost the same as the line that came out when I first met Yeonhee in the main story, so I was so happy as soon as I heard it. As a fan, I really like these moments..

(Callback to the main story) I like this so much..

(I was watching the screen and was so happy to see the callback that I immediately told my friend.. It's a callback, not an homage.. Please forgive my ignorance)

Yeonhee and the protagonist's tiki-taka and chemistry were also good. I think it prevented the boredom in the beginning part that could have been boring. I'm sure she's an older sister, but at some point, I was watching with a happy dad smile..

Also, I usually thought that After Story would be a short episode, but this DLC was similar in length to the main story, so it felt like watching another work. Above all, the writer's unique suspenseful development and writing skills were so good that I never lost my immersion while playing, except when my senior talked to me.

I remember seeing the atmosphere change drastically in 3 seconds when the protagonist's condition deteriorated..

In the work, the protagonist shows a blind sacrifice for love and does not bend his will that he is right. However, the self-destructive sacrifice makes us wonder, is the remaining person happy? and it was unique to use his younger self as a medium to awaken this. The only thing that fits the medium that needs to know the protagonist's situation so well and tell the protagonist that he is wrong from an objective point of view is the protagonist himself in another timeline..

Through his own words in the car 2 years ago, he realizes "I only need you!" instead of self-destructive sacrifice.

However, the protagonist's self-destructive sacrifice was not reckless as a result, and through the process of treating the protagonist with Yeonhee's treated cells, the protagonist and Yeonhee once again completed the narrative of salvation for each other. (In the main story, Yeonhee saved the protagonist who lost the meaning of life and was dying, and in After, Yeonhee saved the protagonist who was trying to save Yeonhee who was dying..?)

The process of unraveling the story of the protagonist's dream, which was not covered in the main story, as it progressed to the climax of the story was also impressive. It could have been a somewhat boring development, but I think I was naturally immersed in it because of the expectation of how we would overcome this seemingly impossible situation together while maintaining plausibility.

(I also wondered if I had extinguished the fire of my dream with laziness and realistic rationalization, and I had time to reflect on myself.)

I was happy to hear the ost again in the highlight part of the story. Personally, I wanted it to come out one more time.. I think they saved it for this moment, which will shine the most in After Story, rather than sending it out at the end like the main story. 

(I remember being very immersed because I was watching it lying on my bed in the living quarters, so it was similar to the protagonist's point of view ㅋㅎㅋㅎ)

The main story ended with the subtitle 'True Ending' as an open ending, but in the last of After Story, the subtitle 'Happy Ending' finally put an end to the story.. Personally, I really liked this directing.

(Main story true ending)

(After Story Happy Ending)

When I play visual novels, there are often works that leave something to be desired compared to expectations, but 52hz was more than expected from the main story to the after story. It has been a great vitality during my military life, and thanks to it, I have enjoyed playing as a fan and as a user, and I think it will be a work that will remain in my memory for a long time ㅎㅎ

It was a work that made me think a lot. Self-destructive sacrifice for love and the unhappiness of the remaining person.. His own dream lost in between.. Thank you for reading my disorganized writing because I don't have the talent to write..

Thank you for making such a great work.

I will always support the Red Book team!

(\_/)

(  •.• )

/< ❤️ 

 

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S1716556151300011
14/03/2026
14/03/2026 10:38 PM (+09:00)
저도 2월 전역인데 외박 나와서 애프터스토리하고 있네요 ㅋㅋㅋ 화이팅입니다
GM SezBadge Icon
13/03/2026
13/03/2026 07:00 PM (+09:00)
23 °C

PLAY THE ANIMATION! EpicSeven! 

Hello, this is GM Sez.

 

The survival content, “Monolith Showdown: Reaching for Godhood,” set in Notos’s domain, has arrived for the Heirs!

 

Share your own tips using Battlefield Effects, Battle Effects, and Support Heroes unique to Monolith Showdown!

Create a video to share your tips for an even higher chance to win!

 

Heirs who submit their tips will receive “Skystone” as a reward!

 

■ Monolith Showdown

[Event Schedule]

3/13 (Fri) - 3/20 (Fri) 14:59 UTC

 

[How to Participate]

① Please post your tips for “Monolith Showdown: Reaching for Godhood” in the [Monolith ShowdownTips (Link)] board.

② Leave your post following the format below!

ㄴ Title Format: Nickname/Server/Title

* Please note that you will not be able to receive rewards if you do not provide your nickname or server.

* Tips using Support Heroes will have a higher chance of being selected.

* Tips that include a video will have a higher chance of being selected.

 

[Event Rewards and Winners Announcement]

- Event Rewards: Skystone x1,000

- Number of Winners: 20 Heirs

- Winners Announcement: 3/23 (Mon) 

 * The rewards will be sent to your in-game mailbox on 3/23 (Mon). (Storage Period: 7 Days)

 

[Please Note]

- Only the posts uploaded on the Epic Seven STOVE community's [Monolith ShowdownTips (Link)] board during the event period will count toward event participation.

- Make sure to write down your correct nickname and server info in order to claim your rewards.

- The posts provided may be utilized or shared within the official community to assist Heirs with their gameplay experience.

- Plagiarized entries will be disqualified.

- Any unrelated posts that are posted on the board will be deleted or moved without any prior notice and will not be accepted to the event.

- Players who delete their post before the reward distribution will not be able to receive rewards, and their participation will be canceled.

- Event participation will be based on the in-game nickname you provided.

* Rewards may not be given out correctly if you change your nickname.

- Duplicate entries are allowed, but winners cannot win more than once.

- Participants can only win one event prize per account and duplicate entries will be exempt from receiving rewards

(You cannot participate in the same event on other STOVE communities with different languages.)

- If it is confirmed that your participation involved any other fraudulent means, your prize may be canceled without further notice.

 - For more details about our event policy, please visit our [Event Regulations] page.

 

Thank you.


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TESAS
23/01/2023
23/01/2023 02:25 PM (+09:00)
5,164 °C
인생 명작 SRPG 인디게임 - 트러블슈터: 버려진 아이들 후기


이번에는 한국 게임에서 크게 호평받았던 '트러블슈터: 버려진 아이들'에 대해서 리뷰하도록 하겠습니다. 타 플랫폼에서 먼저 등장해 압도적 긍정적이라는 평가를 받은 바 있을 정도로 가격대 이상으로 게임의 스케일이 큰 작품입니다. 심지어 스토브에서 그보다 패키지 가격을 낮게 책정해서 출시가 되어 '개발자들은 뭘 먹고 사나'라는 우스갯소리가 들기도 했더라고요.


처음 이 게임에 대해서 가볍게 보고 그저 몇 판 하다가 말겠지라고 생각했습니다. 디스코드에서 이웃분과 이야기를 나눠보니 최소 수십 시간은 플레이를 해야 게임을 이해할 수 있을 것이라고 했어요. 



그래서 도대체 게임을 하는 유저들이 그 정도 투자할 정도면 얼마나 하드코어 한 게임일 것이냐고 저는 지레 겁부터 먹었죠. 과연 '내가 적응을 할 수 있을까?'라는 생각이 들 수밖에 없으니까요. 하지만 직접 몇 시간을 넘게 하다 보니 생각이 달라졌어요. 이 게임은 단순히 매니아틱해서 플레이 타임이 길다라고만 볼 수는 없었습니다. 정말 순수하게 즐길 것이 많아서 플레이 타임이 많아질 수밖에 없구나 들었던 작품 중 하나입니다. 



트러블슈터 배경





'트러블슈터: 버려진 아이들'의 장르는 SRPG로 전락 턴제 시뮬레이션에 캐릭터 육성이라는 RPG가 결합한 것입니다. 주인공인 알버스는 3국의 중립 무역 지역인 발할라에서 경찰 대신 적과 싸우는 용병 기업을 운영하고 있습니다. 스토리상 동료들을 영입하고 회사를 키워나간다는 설정. 이때 주인공이 트러블슈터라는 직업이기 때문에 트러블슈트: 버려진 아이들이라는 타이틀이 붙은 것입니다. 




초기 설정,  유저들 개개인의 플레이 환경을 고려





아 그리고 시작하기 전 유저들을 배려한 설정이 눈에 띄었습니다. 이런 부분까지도 만들었구나... 싶을 정도로 일반적인 인디게임의 인식 그 이상으로 디테일하게 이런저런 시스템을 추가했더라고요. 



온라인, 오프라인 둘 중 어떤 것을 택할 것인지 고를 수 있습니다. 온라인은 다른 유저들을 만날 수 있는데 이 플레이어들의 진행 상황에 따라 치안도에 영향을 받을 수 있어요. 그리고 무엇보다 스토리를 진행할 때 유저들이 비율상 어떤 선택지를 골랐는지 미리 살펴볼 수 있습니다. 



난이도는 안전, 쉬움, 일반, 어려움, 가혹한 5단계로 나눠집니다. 난이도가 올라갈수록 적의 수도 늘어나고 정예병들도 자주 만나게 됩니다. 때문에 스토리 위주로 보시거나 입문하는 분들 입장에서는 일반 이하로 고르시는 것을 추천합니다. 



그리고 초반에 캐릭터의 기본 특성을 선택합니다. 저는 인터넷을 서칭 해봤는데 딱히 정보는 없어서 임의로 골랐습니다. 하지만 어느 정도 게임에 익숙하신 분은 이후 어빌리티를 결정할 때의 방향성에 맞추어 선택할 것이라고 봐요.




게임을 플레이하다 보면 느끼시겠지만 플레이어블 캐릭터들과 다수의 적이 붙는 전투 방식에 캐릭터 육성이 필수로 동반됩니다. 그래서 적의 양이 너무 많으면 피로도가 올라갈 수 있고 적으면 그것대로 다수의 적을 무지성으로 때려잡다 보니 지루해질 수 있어요. 그래서 정말 스토리만 보고 빠질 거다 하는 경우 아니라면 너무 쉽거나 어려운 난이도는 게임에 적응하기 어려울 수 있습니다. 




전투 방식




게임은 턴제로 자신과 적이 각각의 페이즈에 맞추어 행동력을 소비하여 이동, 스킬을 사용하여 전투를 벌입니다.



캐릭터(유닛)들의 포지션도 각각 나뉩니다. 근거리인가 원거리 공격인가부터 공격도 총기나 둔기류를 활용한 공격인지, 초능력 공격 인지로 나누어집니다. 또한 공격 캐릭터랑 회복 캐릭터로 구분이 되어 있기도 해요. 




게임 내에는 별도로 조준 모드가 있기도 한데요. 사격 어빌리티 버튼을 눌러 조준 모드를 활성화할 수도 있고 이를 통해 공격 가능한 적을 바꾸어 타격할 수 있습니다.



그리고 지형지물을 활용하여 엄폐가 가능해요. 트러블슈터는 치명타, 명중, 회피 등 공격이 무조건 적중되는 것이 아닌 일정 확률로 적용이 됩니다. 



그래서 이런 요소 하나하나가 쌓여 여러 변수를 창출하고 전투에 랜덤성을 더해 몰입감과 재미를 극대화하게 됩니다. 물론 기본 베이스는 유닛의 특성, 스킬 영향력이 우선이지만요.



그리고 전투가 벌어지기 전 적에게 발각되는 타일 간격도 구현을 해놓았어요. 턴제라는 게임 방식을 도시 내 시가전이라는 배경에 잘 구현한 모습입니다. 


SRPG 특성상 육성 정도도 중요하지만 전략적으로 체력을 관리하면서 아군은 최대한 살리고 적을 각개격파하는 것이 핵심입니다. 게다가 트러블슈터 같은 시스템에서는 유닛들은 일정 기력을 소모하여 적을 공격합니다. 그래서 파티원들 하나하나가 강하더라도 언제고 계속 싸울 수가 없어요. 



그리고 단순히 적만 제압하는 것이 아닌 부차적인 임무도 주어집니다. 시민들을 구조하기도 하고 불법 설치물을 철거하고 스토리를 진행하기 위해 특정 인물들과 상호작용하기도 합니다. 맵 상에서는 중간중간 상자가 있기도 해서 유용한 아이템을 얻을 수도 있어요. 



정리하자면 플레이어가 정성껏 육성한 캐릭터들로 파티를 구성하는 것이 첫 번째. 그리고 전략적으로 유닛을 어떤 위치에 보내서 엄폐를 하고 적을 효과적으로 처리할지 컨트롤하는 것이 두 번째. 최종적으로 최대한 피해 없이 유닛 상태를 보존하면서 목적을 달성하는 것이 세 번째입니다.




나중에 컨트롤할 유닛들이 많아지면 정말 복잡합니다. 그래서 Q, E로 카메라 시점을 시계 방향, 시계 반대 방향으로 이동 가능하도록 해놓았어요. W, A, S, D로 상하좌우로 시점을 옮길 수 있습니다. 또한 T, G로 카메라를 위아래로 이동시킬 수 있습니다. H로 탑뷰로 전환할 수 있고 M으로 안개 시야를 포함해 전체 맵을 확인할 수 있습니다. 이처럼 여러 뷰로 관찰이 가능하다 보니 다소 난잡해 보이는 곳도 단번에 지리를 파악할 수 있다는 이점이 있습니다. 



플레이해 본 느낌


일단 한번 게임에 적응하면 인생게임이라고 볼 정도로 많은 시간을 할애할 만큼 즐길 거리도 많고, 재미도 높은 수작입니다. 



게다가 스토리도 캐릭터 개개인마다 서사가 잘 묘사되어 있어 세계관도 방대해 보이고 이야기에 더 잘 빠져들어 눈여겨보았어요. 



그래픽은 정교한 카툰 렌더링 기법으로 애니메이션을 보는 느낌에 가깝습니다. 인 게임에서 캐릭터들의 일러스트도 예쁘게 잘 구현이 되어있죠. 인 게임과 스토리 상 진행되는 캐릭터의 외관에서 어느 정도 차이가 있긴 하지만 이게 과연 디메리트로 작용하냐 하면 그냥 넘어갈 정도라고 봅니다.



뒤에서 언급하겠지만 콘텐츠 분량에 비해 BM 구조도 유저 친화적으로 보일 정도인데요. 패키지 하나만 샀는데 압도적으로 즐길 거리가 많아서 몇 시간 한 걸로는 아직 튜토리얼에서 못 벗어날 정도로 콘텐츠가 방대합니다. 얼마나 많은 시간을 갈아 넣은 건지 짐작이 안 갑니다. 적은 가격에 높은 플레이 타임으로 즐기기에 좋아요. 가격을 떠나서도 확실히 기존의 AA~AAA 게임과 비교해도 뒤떨어지지 않는 퀄리티라 생각합니다. 




게임의 아쉬운 점  


단점이라고 한다면 방대한 콘텐츠 양으로 인해 입문 장벽이 높다는 것. 튜토리얼 구현이 매우 잘 되어있는 편이라서 차근차근 따라가면 되지만 워낙 게임 시스템이 방대하기 때문에 초반부를 몇 시간 진행하면서도 계속해서 튜토리얼 지점이라는 점 때문에 피로도가 있을 것이라고 생각해요.



캐릭터 육성에 있어서도 아쉬운 점입니다. 특성이랑 아이템을 조합할 수 있다는 것은 분명 숙련자들에게는 도움이 되지만 초보자에게는 이해하기 어려운 개념입니다. 즉, 뭔가 배워야 한다는 점이라는 것은 가볍게 즐긴다는 것과 상충되기 때문에 이 부분에서는 분명 약점이 있다고 생각해요. 다만 게임 외적으로 보았을 때 부분유료화가 아닌 패키지 게임이기 때문에 정말 살 만한 사람만 산다라는 점을 감안하면 어느 정도 이 게임에 대해서 각오하고 들어온 사람들이 주로 플레이할 것이라는 생각도 듭니다. 


      


트러블슈터: 버려진 아이들은 스토브에서 3만 원 언더로 판매하고 있는 인디게임입니다. 이 게임의 수익 구조가 게임 패키지 구매를 제외하면 거의 없다시피 하기 때문에 유저에 대한 배려를 넘어서서 아예 친 유저 성향으로 나온 게임이에요. 압도적인 볼륨, 그것을 뒷받침하는 게임의 디테일한 구성들을 살펴보면 적어도 유저들에게는 정말 높은 호평을 받기에 충분합니다. 명작인 이유가 확실한 것 같네요. 


   #스토브 #트러블슈터 #명작게임 #인디게임 #SRPG #전략시뮬레이션 


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Characters : 0/1000Words : 0
FactFiction
23/01/2023
23/01/2023 07:56 PM (+09:00)

캐릭터 일러스트랑 사후지원이 굿인 갓겜. ^~^
후기 잘 보았습니다.

정어리MK2
23/01/2023
23/01/2023 02:34 PM (+09:00)

재미있는 작품이긴 해요


2008년산 구형 엔진의 한계로 기술적인 문제가 많은데다가(로딩이 긴편) 본격적인 이야기로 들어가는 과정이 너무 길다는 점 등

단점도 만만치 않아서 쉽게 권하기는 힘든 작품이죠


그래도 스팀 구매 하고 스토브 까지 두번 구매했는데 제가 스팀과 스토브에서 구매한 게들을 통틀어서 가장 많이 업데이트 해줬을 정도로 사후 지원을 잘해준 게임입니다.


후속작은 게임 엔진 바꾼다고 해서 후속작은 큰 개선이 있을것 같아서 기대중입니다.