After the update on Saturday, March 14th,
you can purchase the "Fox's Whisper" viewing item set in the recommended items using additional costume rights.
The composition of the product is as follows.
◆ Live 2D Lobby・Video - Border of Yeon (can manually switch between the present world and Myeongbin)
◆ BGM (Lobby) · Silence
◆ BGM (Lobby) · Other Shore
◆ BGM (During the game)・Night Walk
◆ BGM (Riichi)・Meeting with a Fox
⏰After the update on Saturday, March 14, 2026 - Sunday, April 12, 23:59
#마작일번가Ichibangai

❄️ FlakeMission|March Day 14 #260314
Week 2 - Day 14 Started! Don't forget to check progress!


Story:
You play as a young man who suddenly finds out he’s the heir to a warlord’s legacy. Your job? Reclaim your father’s land, fend off an expansionist northern empire, and recruit a bunch of incredibly talented and beautiful female generals to your cause.
The Good:
1. Surprisingly Deep Gameplay: This isn't just a "click to win" game. It’s a tactical RPG with lane-based tower defense. You have to manage your economy, upgrade specific units, and actually think about troop placement.
2. The "One More Level" loop: It’s surprisingly addictive. You win a tough battle, get some gold, upgrade your girls, and then you’re like, "Okay, just one more stage to see what happens next."
The Not-So-Good:
1. Translation Quirks: While totally playable, you’ll definitely spot some "Engrish" or clunky dialogue here and there.
2. Difficulty Spikes: Some of the later chapters (like the infamous Chapter 13) can feel like a brick wall if you haven't been farming gear or upgrading correctly.


I ACTUALLY WON THAT RAAAAAAAAH!!!


It was usually until the end of next month,
but it has changed to exactly one month from the date I received it.
It seems to have changed from this month, but I'm only seeing it now.
I almost missed it if I hadn't seen it.



Earlier, it was just a head floating around bald, but this time, wow



*Please note that this is based solely on the story (including cutscenes and SD illustrations). Elements such as dialogue errors have been excluded from the text.*
I have kept spoilers to a minimum, in my opinion.
- Before we begin -
As someone with no experience in visual novels, I was deeply moved by Cloud Bread Games' previous work, 'French Connection'.
Excellent story coherence, detailed emotional descriptions of the characters, and OST selection that matched it,and even incredibly delicious cutscenes.I'm not one to empathize much when watching a novel or a movie, but I felt heartbroken seeing the protagonist's 'unavoidable situation' and the two heroines who were hurt by it.It's a secret that I drooled and enjoyed the Christmas event in the main story, only to be slapped by Ara and shed tears.
Anyway, if my first visual novel was 'French Connection', then the second one I cleared was 'Who's My Manito'. The previous work was quite well-made, so the second game is also a Cloud Bread production.
1. About cutscenes and SD illustrations.
I liked most of the cutscenes quite a bit. The story cutscenes by 1_Yun, who was also in charge of the illustrations for French Connection, were unparalleled in terms of emotion and atmosphere, in my opinion. Doeun was incredibly pretty. Suyeon was really exciting.
The SD illustrations also hit my taste. The children's emoticons in the text messages were so cute. So cute that I wanted to bite them. The SD cutscenes go without saying. The bread-like atmosphere unique to SD is very well alive. So cute. After seeing the pre-released Doeun pasta SD scene, I chose Doeun's route even before the game came out.
(Doeun eating pasta is incredibly cute!)
2. About the story and its related elements.
As the previous work was French Connection, the story is quite good. If French Connection left a bitter aftertaste because of the protagonist's unavoidable choices, in this work, that bitterness goes to the characters. In my opinion, this is a means for empathy and comfort, and it seems to be a factor in determining the route to the character you are more drawn to later. As a result, the emotional lines of the characters, which change from moment to moment, become the theme and highlight of the main story.
Speaking for myself, my beliefs wavered slightly from Doeun to Suyeon, but ultimately I empathized with Doeun a little more.
And while playing Who's My Manito, you will be able to discover something welcome. The voice of the professor in the liberal arts course during the game is 'someone from the previous work's voice is very consistent, so I was quite puzzled, but after pushing the story quite a bit, I realized why. If you have played French Connection before, I am sure that you will feel a great sense of joy.
Anyway, if you compare the story to chocolate, you can see that the sweetness of milk chocolate that will rot your teeth and the subtle bitterness of dark chocolate are in harmony.
3. Overall review
Was the bitter aftertaste of French Connection too painful? Are you curious about the harmony created by overwhelming sweetness and a little bitterness? Or do you want to see a crazy tug-of-war between two heroines with tremendous charm? I recommend Who's My Manito. I don't think there's anything to criticize about the story itself. I played it because of Cloud Bread Games' reputation, but I think it's a worthwhile game even if it wasn't for that. I think the game itself is great.
So when can we see the French Connection store manager route?
It was a really satisfying work, and the discounted price of 16,110 won was not a waste at all. The playtime of 7 hours and 30 minutes was really valuable. I support Cloud Bread Games' future endeavors!


I can't access my password and email anymore, how can I retrieve it but I know q and a




Well I didn't expect to get a pull like this. THX!!! 💟💟💟



0. 세줄요약
1. 개요
<장막소녀>는 RPG 만들기 툴로 개발된(듯한) 포인트 앤 클릭 어드벤처 게임입니다.
기본적으로 포인트 앤 클릭 어드벤처 게임이 호불호를 많이 타는 관계로, 다른 사람에게 쉬이 추천할 만한 게임은 아닙니다.
스토리는 보이 미츠 걸에 동화풍 및 판타지풍의 세계관을 끼얹었고, 룩앤필도 동일한 동화풍 및 판타지풍입니다.
! 이 이후는 스포입니다 !
2. 스토리
기억을 잃은 남자주인공과 그가 기댈 수밖에 없는 연약한 소녀, 그리고 주인공의 빵빵한 집안과 강력한 권력 등 무난한 여성향 스토리가 느껴집니다.
(오타쿠라면) 크게 취향 타지 않는 선의 스토리라서 저는 재밌게 즐겼으나, 이런 동화풍 특유의 수많은 숨겨진 뒷설정들이 아무래도 일반인들에게는 거부감이 많이 느껴질 만한 부분이라는 것은 견지해야 합니다.
영화 보고 나서 나무위키에 해당 영화 항목을 세부항목까지 꼼꼼히 살펴보는 사람이라면 추천해줄 만합니다.
특히, 1번 엔딩을 보고 나면 에필로그에서 쓰고싶었던 뒷 이야기를 다 써놓으셨는데, 오타쿠로서 씹고뜯고맛보고즐길 수 있어서 좋았습니다.
아마 이 설정을 더 쓰고 싶어서 견딜 수가 없었지만 현실적인 문제 + 게임이 늘어질 수가 있어서 그만두신 것 같다는 느낌이 들었어요.
개인적으로 좋은 판단이라 생각합니다.
2. 아트
동화풍의 유화 같은 느낌이 들었습니다. 그런데 살짝 밝고 투명하게 해서 수채화 느낌이 추가로 더해진 것처럼도 보였습니다.
밝은 곳은 노란색과 연두색 위주, 어두운 곳은 검은색과 보라색 위주로 표현해서 두 곳의 대비가 확실했습니다.
밝은 곳과 어두운 곳의 아트 스타일 자체도 많이 달라져서 구분감이 좋아 몰입감도 높았습니다.
맵 배경에 정말 진심을 다해서 많은 맵을 예쁘게 그려놓았어서, 이 게임의 진짜 포인트는 배경이 아닌가 생각했습니다.
도트로 찍은 UI는 정말 깔끔했습니다. 일품이에요.
대기업 게임인 마비노기의 도트 UI들이 생각날 정도로 깔끔했습니다. (혹시 도트 UI는 에셋이라면... 좀 머쓱한 이야기겠네요)
캐릭터 작붕이 조금 있어서 아쉽긴 한데... 1인 개발인데 그럴 수도 있지 않나 하고 넘어갔습니다.
3. 게임성
버그도 거의 발견할 수 없었고, 튜토리얼도 적절했으며, 각종 데드신 등으로 게임 오버를 만드는 긴장감을 주는 타이밍도 적절했습니다.
게임 전체적인 템포를 많이 신경쓰신 것이 느껴지더라구요. 다른 포인트앤클릭 어드벤처 게임들을 많이 참고하셨으려나 싶습니다.
저 같은 경우엔 좀 꼼꼼하게 모든 요소를 다 플레이해보는 편이라 1회차에 진엔딩을 봐서 반복 플레이는 없었기 때문에 더 괜찮게 느꼈을 수는 있습니다.
(얼마나 꼼꼼하냐면, 이것저것 시도해 보다가 숲에서 요정의 설명도 듣지 않고 괴물에게 도달했습니다)
그런데, 게임이 시키는 반복 퍼즐이 너무 많습니다.
튜토리얼 종료 후 첫 구역인 숲에서부터 길 찾기 퍼즐을 시키는데, 이 길 찾기 퍼즐이 진짜 이 게임에서 가장 최악인 부분입니다.
기본적으로 랜덤으로 나오는 맵에서 소리를 듣고 맞는 방향을 몇 번 찾아가면 특정 맵에 진입할 수 있는 퍼즐인데...
이게 소리를 들으려면
ⓐ 조사 커서로 바꾼다(Q) → ⓑ 맵 이동 화살표까지 커서를 이동한다 → ⓒ 확인 버튼을 누른다(Z) → ⓓ 1초간 입력이 블록되고 소리를 듣는다 → ⓔ "무슨 소리 가 난다"고 대화창이 뜨면 닫는다(Z) → ⓕ 이동 커서로 바꾼다(E) → ⓖ 확인 버튼을 누른다(Z)
이런 과정이 필요합니다.
이게 그런데 키보드 조작이라 ⓑ 과정에서 1~3초 정도의 시간이 걸리고, ⓓ에서 무조건 1초 정도의 시간이 걸리고, ⓖ 이후 맵 이동을 위해 화면이 암전되면 또다시 1초 정도의 시간이 걸리기 때문에 이 과정을 전부 거치는 데에 5~8초 정도는 걸립니다.
그런데... 이걸... 무려 10번씩 해야 합니다. 그것도 한 곳에서 다른 한 곳으로 이동하는 것만으로요.
심지어 ⓔ에서 잘못 눌러서 한 번 더 Z를 누르면 바로 ⓓ로 돌아가서 1초 또 기다립니다.
이게 초 단위로 이야기하니까 별 것 아닌 것처럼 보이는데, 5~8초씩 걸리는 걸 10번 반복하면 무려 1분입니다.
내가 어딘가로 찾아가려면 이동을 무려 1분간, 그것도 가만히 있어도 되는 것도 아니고, 사용자가 보고 풀어야 하는 반복 퍼즐 입력만 1분동안 하고 있어야 합니다.
심지어 졸려서 졸다가 다른 화살표로 들어가면 처음부터 다시 10번입니다.
이걸 그 첫 번째 숲 구역부터 몇 번을 시키는지 생각해보면,
요정에게 찾아감 → 요정의 심부름1 → 요정에게 돌아감 → 요정의 심부름2 → 요정에게 돌아감 → 요정의 심부름3 → 요정에게 돌아감
적어도 7번 이상 해야 합니다.
70번을 커서움직여서 듣고 이동하고 커서움직여서 듣고 이동하고... 진짜 정신 나갈 것 같습니다.
근데 이게 튜토리얼 이후 "첫 번째 파트"에서만의 이야기입니다.
이후 파트들에서 계속... 이런... 반복은... 반복됩니다...............
적어도 이미 한 번 갔던 부분에 대한 숏컷이라도 있었으면 이 정도로 싫진 않았을 것 같은데, 플레이타임을 늘리기 위한 수작질이 너무 심했습니다.
어드벤처 파트에서는 그래도 좀 괜찮았습니다.
좀 짐작하긴 쉬웠지만 정석적으로 여러 가지 트릭들을 넣어놓았고, 그것에 대한 안내나 재미 요소는 충분했습니다.
배틀 파트에서도, 클레타전을 예로 들자면, 돋보기로 바꿔서 마법의 범위를 보고 피하거나, 0:00이 되어도 마법 세례가 끝나지 않아서 내가 무언가를 해야 한다거나, 참심한 시도가 많아서 재밌었습니다.
하지만, 게임성에 대해서는 결코 좋은 평가를 내릴 수가 없습니다.
다른 부분은 나쁘지 않았는데, 이놈의 반복 퍼즐이 죄다 깎아먹었어요.
4. 내 생각
다 좋은데, 기획안을 직접 플레이해보지 않은 것 아닐까 싶을 정도의 불쾌함이 있습니다.
게임 기획에 조금만 더 많은 시간을 쏟는다면 정말 재밌는 작품을 만들 수 있을 거라고 생각합니다.
재밌었습니다.


첫 번째 상업 작품이라서 부족한 점도 많았고 유저 배려에 대한 지식과 경험이 전혀 없었다는게 제작 비하인드에 있습니다.. 하지만 즐겁게 해주셔서 무척 기쁘네요 UI도 모두 혼자서 작업했습니다! 다음에는 더 좋은 작품으로 돌아오겠습니다. 감사합니다!

후기 잘 읽었습니다. ^~^

1번 엔딩 조각 3개 다 모아야지 나오는 건가요?