『Mahjong Ichibangai』×『Date A Live V』 Collaboration Event "Date A Riichi" is in full swing!!✨
Please check the in-game for details~
⏰Event Period
March 14, 2026 (Sat) 10:00 - April 12, 2026 (Sun) 23:59
#일번가데어라콜라보
#데이트어라이브
#데이트어라이브Season 5


Arrived at Papunika?
It keeps reminding me of paprika..
After being in a dark place, coming to Papunika is a huge contrast..
I wonder if Viole and her younger sibling are doing well 🥲




Hello.
This is Team Hanpyeongsaeng.
Thank you for participating in the event.
<Event Participation Winners>
If you rush, I'll bite you
Event winners, please fill out the form below with the email address to receive the prize.
You can fill it out from 11 PM on March 15th.
Enter Email
The prize will be sent within 7 days after collecting personal information.




This is a question as per the title.
If I remove a shared card that I acquired, what happens to the 20 points I got when I acquired it?
I feel like this was changed in a previous update, but I haven't been able to grasp it... Can someone please tell me?


Now there's really not much time left

『Date A Live V』 Series Additional Costume "A Relaxing Moment" Sales Begin!!️✨
You can check and purchase it at the shop!
⏰Sales Time
March 14, 2026 (Sat) 10:00 ~ April 12 (Sun) 23:59
#일번가데어라콜라보
#데이트어라이브
#데이트어라이브Season 5



Good luck to everyone else!!



Loha
Everyone, I finally did it
I think I spent a little over 100,000 won
Kkekeroa Icon~



Earlier, it was just a head floating around bald, but this time, wow



PC games these days require large amounts of hardware to run properly. The good old affordable days for soft or hard memory are long gone. Now, if you want to buy and own games and gaming equipment, you will have to work extra hours, leaving you with no time to actually play games. If you are not working, you have all the time in the world to play games, but with zero store inventory to actually enjoy. This ever-scaling rocket, that is the cost of gaming in the current economy, will likely never return to the earthlings living on the ground floor. Such is the paradox of this gaming era. If you own them, you cannot play them. If you want to play them, you cannot have them, which is why BTS Cooking On STOVE is there for all gamers to pick up absolutely free of cost.







슬기로운 데모생활에 참여하고 지스타때 굿게임상을 수상한 게임입니다.
고시원의 총무가 되어 그안에서 벌어지는 다양한 갈등과 자살예방이라는 메시지가 담긴 게임입니다.
모바일 버전으로 먼저 출시하고 스토브 인디에 PC버전을 출시하였고, 현재 스팀버전 출시 준비중에 있습니다.
개발 대표님과 만나뵙진 못했지만 휴식 후 다음 차기작을 준비하고 있다고 들었습니다.
30일 게임처럼 유저에게 무엇인가를 생각할 수 있는 게임을 기대하고 있겠습니다.



OBT때 피드백을 드렸던 게임입니다. 마왕이되어 몰려오는 모험가들을 막아내는 로그라이크 게임입니다. 현재 정식출시가 된 게임이고 많이 발전하여 서비스 중 입니다.
하지만 UI에서 불편한 점에 대해서 개발자 분과 대화를 나누면서 직관적으로 바꿀 수 있는 부분들을 피드백했습니다.
개발의 방향성에 맞지 않은 이야기를 한 것 같기도 한데 곰곰히 생각해보시고 고려해보고, 피드백 감사하다고 말씀했습니다.
방마다 마물을 배치하여 던전을 방어하는 로그라이크 장르의 재미를 주는 게임이 되었으면 좋겠습니다.



뱀서류 장르 게임입니다.
레벨업을 하면 해킹 애드온을 선택할 수 있는데 설명이 나오지 않아서 직관적이지 않은 느낌을 받았고, 디버프 선택지라고 생각했는데 버프 선택지라서 이 부분들을 피드백을 남겼습니다. 피드백을 듣고 많은 고민을 해보겠다고 말씀을 하셨습니다.
뱀서류 장르가 다양하게 나오는데 개발자님이 생각하는 게임의 재미요소와 그 부분을 알 수 있는 요소를 직관적으로 잘 표현했으면 좋겠습니다.



4개의 캐릭터를 선택해서 파티를 구성하여 던전을 진행하는 게임입니다.
가디언 테일즈처럼 플레이어블 캐릭터1 + AI 3 방식으로 진행되는데 던전 앤 파이터처럼 밸트스크롤 액션으로 전투가 진행됩니다.
플레이어블 캐릭터를 변경이 가능하지만 조작감이 조금 무겁고 범위가 짧은 캐릭터의 공격이 효율적이지 않아서 이 부분의 재미를 잘 강조하면 좋을 것 같다는 생각이 들었습니다.
퀄리티가 높지만 아직 30%밖에 개발되지 않았다는 점에서 놀라웠습니다. 콘텐츠 분량을 늘려서 정식출시가 되었으면 하는 바램입니다.



경기게임오디션에서 1위를 한 게임입니다. 코옵을 강조한 2D 횡스크롤 슈팅 게임인데요?
그 때 당시 피드백을 드려서 개발자의 무수한 감사를 받았는데 이번에도 무수한 감사를...!
플레이를 하면서 싱글 플레이 요소를 할 수 있다는 부분과 아이템의 충전 부분들의 배치를 통해 게임을 잘 유도했다고 생각했습니다.
하지만 여러 버그는 아직까지는 남아있었고, 아이템을 획득하고 사용할 수 있는 키 UI를 직관적으로 보여줬으면 좋겠다는 피드백을 남겼습니다.
이 게임은 비하인드가 있는데 학생 신분으로 공모전에 출품하자는 의의로 만든 게임이 이렇게까지 큰 성과를 낼줄 몰랐다고 하셨습니다.
앞으로 더 노력해서 정식출시되어 개발자님이 생각하는 게임의 재미를 잘 보여주셨으면 좋겠습니다.


저에게 리뷰어 활동을 지원해준 스토브 인디 부스에 방문했습니다.
인디언즈의 콘텐츠에 나오셨던 김민수 대리님과 추장님으로 활동하고 계시는 오경엽 팀장님이 계셔서 함께 사진을 찍었습니다.

스토브 인디 부스에서는 뽑기를 돌려서 추첨으로 상품을 주는 이벤트를 진행하고 있었는데 저는 전부 5등으로 뽑았습니다.

그래도 러브인 로그인 굿즈를 받았습니다. 생각보다 혜자일지도...?




캐주얼한 FPS 게임입니다. 퀘스트를 통해 임무를 완수하는 과정의 재미를 주고 있습니다.
현재 얼리액세스를 진행하고 있고, 그래픽이 전반적으로 잘 만들어서 놀라웠습니다.
게임이 점프가 없어서 질문을 드렸는데 디렉터님이 행사장의 계단에서 사고가 발생하여 다치셨다고... (그래서 스태프분들이 지키고 계셨구나...)
대신 대표님이 자리를 지켜주셔서 레벨디자인부분에 관한 짧막한 피드백, 게임에서 필요한 요소에 대한 대화들을 나눴습니다.
레벨디자인이 중요한 게임이라고 느꼈습니다. 얼리액세스에서 피드백을 받고 더 좋은 경험을 주고자 고민하고 계신다고 하니 기대해보겠습니다.



귀여운 토끼에 속으신 분들이 많은 조금(?) 어려운 플랫포머 게임입니다.
그 때 당시 레벨디자인을 구현하신 분과 난이도에 대해서 이야기를 나눴는데 셀레스트 게임의 난이도를 5로 잡는다면 이 게임은 3 정도라고 합니다.
일단 셀레스트와 아시를 클리어한 사람으로써는 쉬웠습니다.
현재 얼리액세스 중이며 내년에 정식출시가 된다고 합니다. 어려움의 재미를 어떻게 줄지 기대하겠습니다.



역전재판의 시스템을 모티브로한 게임입니다.
연극 시스템을 이용하여 주어진 연극에 증거품을 제시하여 하나의 사건과정을 통해 모순을 찾아 사건을 해결하는 재미를 주었습니다.
개발자님과 대화를 나눠보면서 시리즈물로 생각하고 있고, 이 게임이 첫번째 타이틀이라고 합니다.
남은 부분을 잘 개발하셔서 시리즈물의 첫 시작을 알리는 게임이 되었으면 좋겠습니다.



슬기로운 데모생활 이후에 얼리액세스 중인 로그라이크 슈팅 게임입니다.
오프라인에서 개발자님을 만나는 건 처음이었는데 다행히 저를 알아봐 주셔서 감사했습니다.
슬데 이후의 진척도와 게임 난이도에 대한 이야기를 하며 앞으로 블랙 아카데미가 슈팅 게임을 입문하는 초보자용 게임으로 보여주고 싶다고 들었습니다.
내년쯤에 정식출시 예정인데 개발자님이 생각하는 게임의 방향대로 나왔으면 좋겠습니다.



스토브 인디 초창기 때 입점되었던 게임입니다.
이 공포게임을 만들게 된 계기에 대해서 질문했는데 보는 것과 하는 것의 공포의 재미를 유도했다고 합니다.
스트리머가 이 게임을 했을 때 보는 입장에서는 리액션의 재미를 주지만 내가 직접하면 어디서 튀어나올지 모르는 소소한 점프스퀘어의 공포를 주고 싶었다고 합니다.
그것을 횡스크롤 장르로 만들어서 표현하고자 했다고 합니다.
뒤에서 지켜보면서 개발자님이 '허허 시작되었구먼'이런 모습을 보면서 '보는 사람이 재미있는 게임일수도...' 라는 생각을 했습니다.
나중에 전작인 1편도 스토브 인디에 출시할 예정이라고 합니다. 두 개의 게임이 서로 연관되어져 있으니 관심있으신 분들은 기대해봐도 좋을 것 같습니다.



퍼블리셔의 추천으로 나오게된 게임입니다.
개발자분과 대화를 하고 싶었는데 행사에 안계셔서 아쉬웠습니다.
알만툴 게임처럼 턴제 전투가 진행합니다. 약간 병맛적인 느낌이 어느정도 있는 게임이었던걸로 기억합니다.



BIC 때 캠페인 콘텐츠에서 메인 캐릭터가 죽어도 게임이 이어나가서 병맛게임인가 싶었는데 그렇다고 스토리는 진지해서 이 부분을 질문해봤습니다.
원래 게임 컨셉이 지속적으로 게임을 하도록 유도하도록 개발되었는데 캠페인 콘텐츠에서 개연적인 부분을 생각하지 못했다는 유감을 표했습니다.
이 부분에 대해서 게임의 컨셉을 해치치 않고, 재미를 유도하는 방향에 대해서 대화를 나눠봤는데 한번 생각해볼만한 부분이라고 말씀하셨습니다.
정식출시가 된 상태이며 차후 더 나은 방향대로 개발 업데이트를 할 것이라고 생각이 됩니다.



슬기로운 데모생활에 참여한 플랫포머 게임입니다.
BIC 때 했던 레벨디자인이 변경된 상태로 리뉴얼이 되어서 놀라웠습니다.
슬데버전, BIC버전, 버닝비버 버전 순대로 발전하고 있다는 부분에서 너무 놀라웠습니다.
내년에 텀블벅을 진행할 계획을 가지고 계시고, 바로 정식출시를 계획하고 있다고 합니다.
색을 이용하여 레벨디자인을 잘 구성하여 정식 버전 때 또 새롭게 놀라움을 주는 게임이 되었으면 좋겠습니다.



슬기로운 데모생활 이후로 플레이 엑스포, BIC, 버닝비버에서 만난 쿼터뷰 어드벤처 게임입니다.
2챕터가 가능한지에 대한 여부를 질문했는데 아직까지도 1챕터 데모만 가능했습니다.
정말 완벽한 1챕터 데모버전이어서 차후 정식출시때 해볼려고 합니다.
레오나르도 경이 정식출시된 버전으로 함께 여행을 마무리 할 수 있는 게임이 되었으면 좋겠습니다.



현재 정식출시되었고, 숨은 그림 찾기 게임인데 좀 많이 어렵습니다.
위치를 알려주는 힌트가 있지만 그 반대의 힌트도 존재합니다. 개발자님과 대화를 나누면서 어떻게든 숨길 수 있는 요소를 더 어렵게 만들려는 시도가 보였다는 것을 알게 되었습니다.
하지만 이런 부분들이 하나의 재미요소이고, 창작마당을 이용하여 더욱 그 부분들을 강조하도록 유도하고 있습니다.
어렵지만 어려움을 이겨내고 숨겨진 부분을 찾는 재미가 있는 게임이었습니다.



퍼블리셔의 추천 게임으로 참여한 게임입니다.
동방 프로젝트 게임은 탄막 슈팅 게임이라고 생각했는데 플랫포머 장르의 게임이었습니다.
근데 좀 많이 어려웠습니다. 개발자 분은 행사에 참여를 안계셔서 대화를 나누지 못했다는게 아쉬웠습니다.



슬기로운 데모생활에 참여한 밟은 타일로 공격하는 참신한 게임입니다.
어려웠던 게임에서 게임스컴에서 수상받아 점차 재미의 초점을 주는 게임으로 발전했다는 느낌을 받았습니다.
하나의 방에 몬스터 웨이브 구성방식이나 선택지 구조의 방식에 대한 이야기를 나눴고, 유저가 선택을 통해서 원하는 게임이 될 수 있도록 유도했다고 말씀하셨습니다.
내년 상반기에 출시할 계획을 가지고 있다고 합니다.
참신한 재미가 있는 게임이기에 정식출시 때 그 재미를 잘 보여주는 게임이 되었으면 좋겠습니다.



AK 커뮤니케이션 프로젝트 인디고에서 개발한 비주얼 노벨 장르입니다.
서브컬쳐 장르 중 BL에 도전한 게임이며 이 게임을 통해서 차후 웹툰이나 소설, 게임의 다양한 플랫폼으로 확장하는 사업으로 발전하고 싶다고 했습니다.
그 중 게임의 첫 시작이 바로 '함부로 소설 쓰지 맙시다'인 것이죠.
시작은 여성향 게임이지만 차후 다양한 서브컬처 장르의 게임이 나오길 기대하겠습니다.



전투와 보스전의 재미를 주는 게임입니다.
개발자 분과 이 게임을 만든 의도에 대해서 이야기를 나눴는데 당당하게도 돈을 벌기 위해서 만들었다고 말씀하셔서 그만큼 자신있는 게임이라고 생각했습니다.
튜토리얼을 유도하는 부분이나 언제쯤 핵심 재미를 주는 시점을 잘 알려줬으면 좋겠다는 피드백을 하면서 대화를 이어나갔습니다.
시장의 평가를 잘 받으셔서 돈이 잘벌리는 게임이 되었으면 좋겠습니다.
이상한 사건에 휘말려 게임내 인터넷 브라우저를 이용하여 비밀을 파헤쳐야하는 게임입니다.
어디서 본 것 같아서 낯익은 느낌이 들어서 개발자님께 정식 출시 되었는지 질문을 드렸는데 아직 출시되지 않았다고 합니다.
그리고 이 게임이 이렇게까지 참신하다고 관심받을지 몰랐다고 합니다.
이 게임의 모티브가 '서치'라는 영화를 통해서 영감을 받아 만들었다고 하는데요? 그런 부분들이 잘 강조되었다고 생각했습니다.
차후 정식출시되어서 인터넷 브라우저에서 벌어지는 재미가 있는 게임이 되었으면 좋겠습니다.
초창기 슬기로운 데모생활에서 스팀에 얼리액세스 중이셔서 아직 개발 중인 것 같았는데 우연히 만나게 되면서 대화를 나눴습니다.
안타깝게도 개발은 중단되어 프로젝트가 종료된 상태라고 합니다. 그 소식을 듣고 많이 아쉬움을 표현했고, 초창기 슬기로운 데모생활이라서 피드백을 잘 못하지 않았을까 싶기도 했습니다.
오히려 개발자님은 그런게 아니었고, 내부 사정이 있었다고 말씀을 했습니다.
현재 리로드의 메인 개발자님은 다른 팀으로 들어가 버닝비버에 참여하셨다고 합니다. 그래서 리로드의 추가 개발을 하기에는 어렵다고 합니다.
슬기로운 데모생활에 참여했던 게임이 개발 중단 되었다는 소식에 마음이 아팠지만 현재 팀에서는 꼭 정식출시가 될 수 있는 개발자가 되시기 바랍니다.
슬데에 참여한 게임은 무조건 구매한다는 약속은 지켰습니다!
이번에 개발하는 팀에서는 정식출시로 보답했으면 좋겠습니다~!
행사가 마무리되고, 개발자들과 대화의 장이 열리는 비버들의 밤이 시작되었습니다.
일반 관람객은 참여할 수 없지만 저는 크리에이터 패스를 통해서 참여를 하게 되었습니다.
비버들의 밤은 스마일게이트에서 준비한 음식을 먹으면서 개발자들끼리 서로 대화를 나누고 인사이트를 공유하는 행사입니다.
저는 카투바의 밀렵꾼을 개발하신 유영조님을 우연히 만나게되어 같이 피자를 먹으면서 대화를 나눴습니다. 또 엑스인베이더 개발자님도 같이 오셔서 오늘 했던 피드백의 리뷰까지 했습니다.
정말 재밌었던 행사였다고 생각합니다.
이렇게 비버들의 밤을 마무리하고 1일차를 종료했습니다.
다들 좋은 추억과 재미를 공유하셨기를...
더겜소년님 플랫포머 게임 잘 하시는군요!
그럼 사망여각도 무난하게 클리어하셨겠어요!!
전 플랫포머 게임 진짜 진짜 진짜 너무 못 해서,
세상에 도대체 왜 점프가 존재하는 것인지 원망스러울 지경이라 ( ...)
라핀은 챕터 2시작과 함께 포기했어요. 😭
나중에 진짜 진짜 쉬운 스토리 모드 나오면 그때 하려고요. 😭😭
더겜소년님도 신컨이셨어. 😮
버닝비너 1일차를 소개한 두 게시글에 정성이 가득해요!
작성하시느라 수고 많으셨습니다.
감사하게 잘 봤습니다. 🙂
애매하게 실력이 부족하면 진짜 게임 잘아는 분에게 부탁해서 깨는게 편합니다.
제가 애매하게 실력이 부족해서 진짜 잘하는 분에게 도움을 부탁해서 그분이 클리어 하고 인상이나 정보를 말해주면 그걸 제가 정리해서 적고 있습니다.
베이퍼 월드가 너무 어려워서 전 다른분 도움 받아서 자료를 만들었는데 막상 다루려고 하니까 너무 많은 양을 다루기 힘들어서 간략하게만 설명하고 넘어갔네요
저도 게임 잘 하시는 분이 주변에 계시면 부탁드려서 클리어하고 싶은데,
제 주변에는 게임 잘 하는 분이 없어요. 😭
정 안 되면 제 세이브 파일이라도 보내드리고,
제 세이브 파일로 어려운 구간이라도 통과해서 다시 세이브 파일 보내달라고 말씀드리고 싶은데,
세이브 파일을 보내드리려고 해도 해당 게임을 구입하신 분이셔야 하니까요. 😭
저와 같은 게임을 보유하고 있으시면서,
실력 좋은 분 찾기가 진짜 너무 너무 힘들어요. 😭
원활한 게임 클리어를 위해서도 인맥이 필요했던 것이었어요. ㅠㅠㅠ
정어리님, Merry Christmas 입니다. 🙂🤗
좋게 봐주셔서 감사합니다. 저도 너무 어려운 게임은 잘 하지 못해요 ㅎㅎ
사람이 모든 게임을 잘 할 수는 없죠. 그래서 개발자 분들도 난이도에 관한 생각을 현장을 통해서 깨닫기도 합니다.
앞으로도 최선을 다해서 글을 작성하겠습니다. 다시 한 번 후기 글 읽어주셔서 감사합니다!