
1000 flakes or more: 0
200 flake chance (24 successes)
16/24 = 66.6%
200 flakes came out 16 times out of 24


『Date A Live V』 Series Additional Costume "A Relaxing Moment" Sales Begin!!️✨
You can check and purchase it at the shop!
⏰Sales Time
March 14, 2026 (Sat) 10:00 ~ April 12 (Sun) 23:59
#일번가데어라콜라보
#데이트어라이브
#데이트어라이브Season 5



Necklace Refinement Options
1. PVP Fur 3% + PVP Fur 3%
2 PVP Fur 2% + PVP Base Damage 5% + Status Accuracy 1.5%
Which of the two is better for PVP?
Please leave a comment.



There's no deadline~ They'll restore it, but they don't say when ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
It'll take a few months again ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
I remember the first broadcast of Load Nine. They said they were planning a higher level dungeon to raise armor mastery, and it would come out.
After a few months of being in development, they said it was different from what we thought, so they would improve it in a different way.
It's been a year and they still haven't figured out the direction of improvement ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ???
After the balance adjustment, we have carefully considered the experiences and expectations of the Lords who have acquired and are playing with the artifact.
We have determined that there were aspects that we did not consider carefully enough, and we have conducted thorough internal discussions.
As a result, we plan to take measures to revert the skill balance of some artifacts, for which the most opinions are being received, to the state before the update.
We plan to take measures to revert the skill balance of some artifacts, for which the most opinions are being received, to the state before the update.
We will announce the related schedule through a separate notice as soon as preparations are complete.
Even if you do it right away, the bad feeling won't go away, but when preparations are complete ㅋㅋㅋ??? When will it be a few months later?
[Advance Notice Regarding Artifact Balance Adjustment]
■ Artifacts Subject to Skill Balance Changes
Artifact
Classification
Skill Name
Damage
Cooldown
Description
Morian's Decision
3/11 Adjustment
Intrigue
20% + 20%
20 seconds
Inflicts mixed damage to the target's surroundings upon successfully inflicting a status ailment, and grants a stun for 1 second with a +50% chance. (Maximum 5 people)
Re-adjust to existing stats
10seconds
Garvana's Insight
3/11 Adjustment
Power of the Black Orb
100% + 100%
80 seconds
Inflicts mixed damage to the target's surroundings and grants immunity to beneficial effects for 10 seconds with a 50% chance. (Maximum 5 people)
Re-adjust to existing stats
50% + 50%
Inflicts mixed damage to the target's surroundings and grants immunity to beneficial effects for 10 seconds. (Maximum 5 people)
In addition, we will strengthen our internal policies to ensure that there are no downward adjustments to the balance of paid BM products such as avatars and artifacts as of the current time.
In addition, we will strengthen our internal policies to ensure that there are no downward adjustments to the balance of paid BM products such as avatars and artifacts as of the current time.
It's obvious. If you sell it for money and the performance is different from the description,
that's fraud. It's deception. What's so obvious? You guys are abnormal, so you're going to strengthen your policies now. You abnormal bastards.
We apologize once again for any inconvenience caused by this adjustment, and we will do our best to provide a more satisfactory service based on your opinions.
We apologize once again for any inconvenience caused by this adjustment, and we will do our best to provide a more satisfactory service based on your opinions.




I've played so many games, and Lord's start wasn't bad, but the lifespan has become too short. Well, as you all know, paying is a double-edged sword. It's good when you eat it,
but if you eat too much, you'll get indigestion. The lifespan of the game is parallel to the payment. From the moment you start raising your combat power with money, the lifespan of the game becomes shorter and the world inside the game
The gap widens, the economy collapses due to the plummeting of items, and people start to feel disillusioned. Think carefully about why people buy high-powered accounts with money.
I want to win in war, win in battle, or go to higher hunting grounds to catch new strong monsters, etc., right? But for those reasons, I spend money and pay.
What did you do? Now, even if you pay, it's only for a short time? Battles and wars are only between the same people every day? Even if you hunt in a hunting ground, it's not as good as what you paid for?
In the end, people have nothing to do. Even if you put out content, ordinary users can't enjoy it because of the control of a small number of lines? For the top 5% only
Game, well, there's nothing special about the content. 90% of users have become games that just do self-employment or rice farming. Then, is the content for the top 5% well managed?
Is it? That's not true either. Lord's management is not good and content development is too slow. You spent time balancing all the jobs, taking turns, this time it's sword defense.
Next is the battle staff. Don't users know that you're just playing around taking turns?
I really can't see the way now. Life content such as collecting and fishing should have come out a long time ago that couldn't be automated, but it would have been maintained a little bit, but now it's all self-employment.
And when you release new hunting grounds, maps, and dungeons, the combat power and levels are now high, so create a place where you can solve them by using your body and head...even a little bit.
Create a hunting ground where users can invest time to feel interested, feel rewarded, and get items, and where all users can enjoy it by purely investing time and effort.
Or close the door quickly....
Don't promote garbage like Homunculus Racing as great..;;;;
Create proper content that allows users who have paid a lot to feel rewarded.
Show ordinary users that if they work hard, it may take time, it may be a little late, but they can enjoy it in new hunting grounds or maps...and the twist of the game is now Kangjil only.
Life content is needed...,



❄️ FlakeMission|March Day 16 #260316
Week 2 - Day 16 Started! Don't forget to check progress!

Fake Heart Basic Information
Genre: Visual Novel
Price: (Regular price) 13,500 won
Dubbing: X
Supported languages: Korean, Japanese
Platform: PC (Steam, Stove Indie)
[Click to purchase Fake Heart on Steam]
[Click to purchase Fake Heart on Stove Indie]
Fake Heart Features
The biggest feature of Fake Heart is that almost all of it is a game made in black and white.
I found it attractive because it was in contrast to the flashy and realistic graphic games these days.
The Fake Heart story is about fairy tale writer Jade and her granddaughter Sarah.
Play time is 4 hours based on the main story or so.
As it is a visual novel story game, the subtitles and UI design were also attractive, like watching a movie.
While playing I felt that it was motivated by ‘Alice in Wonderland’ and other fairy tales from time to time.
There is a main story, and if you find the cutscenes in the main story, you can see the hidden story.
2 types of hidden stories
5 types of Easter eggs
3 types of endings
The messenger UI that appears in the middle of the story also appeared, allowing me to see the character's charm in three dimensions.
You can feel that the sound was also taken care of a lot while playing.
The song comes out near the end, so I recommend turning up the sound and playing.
Fake Heart goes beyond simply watching the story and naturally includes quiz elements in the content.
The difficulty itself is easy because the hints are visually well displayed.
So I was able to play without breaking the immersion in the story.
Fake Heart Overall ReviewIt was a game I wanted to try after seeing it at a game exhibition.
I especially remember the person who explained it at that time being kind and explaining the game.
The story development is not as simple as a light romance story, so it is a game that makes you think a lot.
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Loha
Everyone, I finally did it
I think I spent a little over 100,000 won
Kkekeroa Icon~



A shy Manito I have to take care of, and a secret Manito who shakes me with gifts! In a Manito game of crossed signals, who will the freshman's heart be drawn to?
This work is the game <Who's My Manito> released by <Cloud Star Games> on March 14, 2026!
The main character, a returning student, becomes a member of the school's promotional ambassador, Webees, one day,
and the story deals with the events that unfold as he participates in the so-called 'Manito Event'.
'Park Do-eun', who is insecure and has a prickly personality
'Jeong Su-yeon', who is outgoing and popular
The game's Advantages
I was very satisfied with the excellent acting skills of the voice actors, the high-quality CG, and the beautiful narrative that felt like watching a youth drama.
The fun of looking at the different reactions depending on the choices and the expression of approaching each other little by little without rushing, hiding their feelings under the name of 'Manito',
gave the player the best sense of immersion.
I also did 'Manito' in the past, so the excitement and flutter made me feel like I was back in my school days.
And it was also new that it progressed as it was revealed what kind of feelings they had for the main character after the branching point,
If 'Park Do-eun' is a pure and innocent kind of love,
I felt that 'Jeong Su-yeon' was a love with a bit of obsession and aggressiveness.
It would be easier to express it simply as 'mild taste' and 'spicy taste' haha.
The game's Disadvantages
There are some minor voice omissions and typos in the second half, and the fact that you can't save at the branching point, but I expect it will be patched in the future.
Also, while the H version of the 'Park Do-eun' character was shown explicitly well in the CG,
I was a little bothered by the fact that a specific part (midriff) was censored in the standing variation part.
For reference, I played the Secret Plus version.
Game Overall Review
Overall, I think it's a work that is more than expected for those who have played the previous work, in that you can feel two kinds of tastes (?) with high quality.Even if you haven't played the previous work, you can enjoy it enough, so there's no need to feel burdened at all.
If you want to go back to those days?
If you want to feel two feelings, pure love and attachment?
This <Who's My Manito> will listen to your concerns
Just like your own '
Manito'.Love is not a decision.
Love is an emotion.
If you could decide who to love,
it would be much simpler,
but it wouldn't feel like magic.
- Trey Parker -
- 트레이 파커 -


It was a quest that made me feel a lot of thoughts and emotions.
I think that those who have had pets as family members or are with them will be able to empathize a lot.






Once Again...

'안녕' 이라는 제목으로 한글 번역된 이 게임은 플레이 타임 1시간 남짓이면 엔딩을 볼 수 있는 짧지만 인상적인 여운을 선사해 주는, 마치 한 편의 감성 드라마와 같은 서사를 보여 주는 감성과 힐링으로 가득한 작품입니다.
그런데 놀랍게도 이 작품은 '청소년 이용 불가' 등급을 받았는데, 그 이유가 놀랍습니다.

썸네일에서도 보여지는 것처럼 작품 속 여성 주인공이 흡연을 하는 모습이 작품 내내 등장한다는 이유로 '청소년 이용 불가' 등급???!이라고 합니다. ( ...)

폭력적인 장면도, 선정적인 장면도 단 한 컷 없는데, 단지 흡연하는 캐릭터가 등장한다는 이유로 '청소년 이용 불가' 판정이라니, 과연 이게 맞는 건가 싶습니다.
소재나 스토리 측면에서 평가하자면, 누가 플레이해도 감동 받기에 충분한 좋은 작품인데, '흡연' 장면이 자주 나온다는 이유 하나 때문에 '청소년 이용 불가' 판정을 받게 되었다는 사실이 매우 안타깝습니다.


"우리는 살아가면서 수많은 기회를 놓칩니다.
그래서 시간을 돌려 그때로 돌아갈 수 있다면... 하는 생각으로 아쉬움을 달래곤 합니다."
라는 인상적인 대사로 시작되는 이 작품은 십 년이 훨씬 넘는 시간을 걸쳐서, 시간 여행을 한 한 소년의 이야기를 다루고 있는 작품입니다.

작품의 진행은 웹툰과 같은 감성 가득한 각각의 컷에 약간의 텍스트 스토리가 덧붙여져 있는 형태이고,
여기에 마우스를 움직여 가려져 있는 배경을 밝혀 나간다거나, 사물과의 간단한 상호 작용 등의 방식으로 게임 진행에 동적인 요소를 더하고 있습니다.

작품 내에서 '사진'은 주인공에게 잊지 못 할 소중한 기억과 추억을 담아내는 중요한 매개체 역할을 하기 때문에, 작품 내에서도 초점과 노출 등을 조절하여 사진을 찍는 과정이 자주 등장합니다.
이러한 소소한 조작감이 게임에 대한 몰입감과 함께 재미를 더해 주고 있어, 자칫 정적으로만 진행되기 쉬운 비주얼 노벨 장르 특유의 단점을 잘 커버해 줍니다.
더불어 피아노, 첼로와 바이올린 그리고 호른에 이르기까지 다양한 악기들이 조화를 이루며 만들어 내는 선율은 감탄이 나올 만큼 아름답고 서정적입니다.
'안녕 (Once Again)'은 눈과 귀 뿐만 아니라, 마음까지 촉촉하게 적셔 주는 감성 가득한 작품입니다.


작품의 주인공인 소년은 이제 겨우 10살입니다.
6월은 아직 여름의 초입에 지나지 않지만 소년은 여름을 좋아하지 않습니다.
6월 6일은 소년의 생일이지만,
소년에겐 생일도 크게 의미를 가지지 못 합니다.
그저 덥고, 습하고 무더운 여름의 어느 하루일 뿐입니다.

열 살, 그해의 여름도 마찬가지였죠.
아니, 마찬가지라고 생각했어요.
낮잠을 자고 일어난 소년의 눈앞에 작은 초 하나가 꽂혀 있는 조각 케이크가 나타나기 전까지는.
이 케이크를 가져다 놓은 건 누구일까요?
소원이라니...
재미없는 장난이에요.
생일날 소원을 빌어서, 정말 소원이 이뤄진다면 얼마나 좋겠어요.
하지만 그럴 리 없죠.

그래도...
밑져야 본전이잖아요?
오늘은 생일날이고, 누구인지는 모르지만 누군가가 자신의 생일을 챙겨주고 있다는 사실도 생각보다 꽤 기분 좋은 일이었으니까요.
그래서 소년은 두 손을 모아, 자신의 소원을 빕니다.
지금 이 순간을 함께할 사람이 있었다면 좋겠다고...
그렇게 소원을 빈 후,
다시 눈을 떴을 때...

소년은 '처음'으로 '그녀'를 만나게 됩니다.
단발머리에 카메라를 들고 있던 그녀를....
소년으로서는 자신이 꿈을 꾸고 있다고 생각하기에 충분했습니다.
그렇지 않겠어요?
누군가가 가져다 놓은 조각 케이를 먹고 소원을 빈 것만으로 전혀 다른 세상으로 순간 이동을 하게 되다니,
어떻게 그런 일이 있을 수 있겠어요?
그녀와의 짧지만 인상적이었던 첫 만남 이후, 소년은 거짓말처럼 원래의 세계로 돌아오게 됩니다.

그것은 무엇이었을까요?
생일을 누군가와 함께 보내고 싶다던 소녀의 간절한 바람이 만들어낸 꿈이었을까요?
아니면 환상?
그것이 꿈이나 환상이었다면,
어째서 소년의 손에는 그녀가 건네주었던 필름이 쥐어져 있는 걸까요?

이유도 원리도 알지 못 하지만,
소년은 그 이후 천천히 깨닫게 됩니다.
매년 자신의 생일인 6월 6일이 되면,
누군가가 자신의 생일을 축하하며 조각 케이크를 가져다 두고,
그 케이크를 먹고 나면, 잠깐 동안 시간 여행을 할 수 있게 된다는 사실을요.
소년은 그 이후 생일이 끝나는 순간부터 다음번에 돌아올 자신의 생일을 기다리기 시작합니다.
왜냐하면, 생일날에는 그녀를 만날 수 있기 때문이죠.

1년 중 딱 하루...
그녀와 만날 수 있고, 그녀와 함께할 수 있는 시간...
'안녕 (Once Again)'은 열 살이었던 소년이 자라서 십 대를 보내고, 성인이 되고, 어엿한 직장인이 되어서 스스로 홀로서기를 할 수 있게 되기까지의 긴 시간들을 매년 6월 6일이라는 날짜에 포커스를 맞춰서 짧고 압축적으로 그려나갑니다.


언제나 그러하듯 모든 '만남'에는 '이별'이 있기 마련이에요.
세상에 2가지의 '안녕'이 존재하는 것처럼 말이죠.
누군가를 만났을 때 나누는 반가움의 인사, '안녕'.
그리고 반대로 누군가와 헤어질 때 나누게 되는 작별의 인사, '안녕'.
잔잔하고 평화로운 분위기 속에서 진행되던 '안녕 (Once Again)' 또한 어느 순간,
준비되지 않은 마지막을 예고하며, 소년에게 그리고 이 작품을 플레이하는 플레이어에게 인사를 건네옵니다.

가끔씩 그런 생각이 들어요.
왜 아름다운 것들은... 소중한 것들은...
아름다운 채로, 소중한 채로 멈춰 있을 수 없는 걸까요?
시간은 어째서 우리의 가장 아름답고 소중한 것들을 앗아가 버리는 걸까요?
어째서 영원한 것은 없나요?
그런 어린아이 같은 투정에 누군가가 그렇게 말하더군요.
영원할 수 없기 때문에, 영원함을 갈구하게 되는 것이라고.
그러니까...
저는... 당신은... 우리는...
함께 할 수 있을 때, 함께 할 수 있는 많은 것들을 더 많이 최선을 다해서 아끼고 사랑하며 살아가야만 합니다.

정말로 인사를 건네고 싶을 때,
인사조차 건네지 못 함을 후회하는 일이 생기지 않도록...
고마운 일이 있을 때는 고맙다고, 감사하다고 말하기,
사랑하는 이들에게는 사랑한다고 말하기,
보고 싶은 이들에게는 참 많이 보고 싶다고 말하기,
그리고 미안한 일이 있을 때는 미안하다고, 꼭 사과하기.
감정을 내어 보이는 것이 어쩌면 자신의 약점이 될지도 모른다는 생각에 너무 많은 감정들을 참고, 숨기고, 인내하고 살아가야만 하는 현실 속에서...
안녕 (Once Again)은 함께할 수 있는 모든 존재들에 대해 소중함과 감사함을 느끼게 해 주는 작품입니다.

안녕 (Once Again)은 그리움에 관한 이야기이자, 추억에 관한 이야기이며, 마지막 인사에 관한 이야기입니다.
이 작품을 플레이하는 짧은 시간 동안...
차마 제대로 된 작별 인사조차 하지 못 한 채 끝나버린 인연들과 이제는 이 세상에 존재하지 않는...
내 곁을 떠나간 이들의 모습이 머릿속을 스쳐 지나갔습니다.
이제는 연락이 닿지 않게 된...
한때는 내게 소중했었던 모든 이들이 그들의 삶에서, 자리에서,
충실한 하루를 보내고 행복한 삶을 살아가길 바랍니다.
이 세상 너머의 곳에 있는 그들에게 영원한 평안과 안식이 함께하길 바랍니다.
겨울의 한 중간에서, 햇살 눈부신 여름을 만나 보세요.
여러분의 가슴을 따뜻함으로 채워줄, 어른들을 위한 감성 동화, '안녕 (Once Again)' 이었습니다.



방금 엔딩 완료!
저도 이렇게 느낀 점을 글로 예쁘게 잘 쓸 수 있었으면 싶네요.
