STOVE 스토어

여우빛하늘
24.06.1224.06.12 09:40 -00:00
261 °C
뽑기 확률이 올라갔지만  이벤트 인증 관련은 안 나올 것 같아서 적당히 뽑으면서 넘겼는데 이번에 우연히 포인트 보고 알아차려서 좀 늦게 참여합니다. 그때 뽑았던 것도 몰랐네요;;당첨 안 될 줄 알고 그냥 뽑아서 그 당첨 사진은 없지만 기록이 있어서 혹시 올려 봅니다. 이것도 되려나요...?
플레이 후기
따스한철판
21시간 전24.06.12 14:39 -00:00
10 °C

emoticon image

Sojeob
1시간 전24.06.13 10:44 -00:00
330 °C
https://store.onstove.com/ko/event/exhibit/622쿠폰으로 무료니 일단 구매..6명의 히로인이 있던데... 한지나(송예슬 역) 이분이 제 취향에 맞... 응?
아인ii
35분 전24.06.13 10:58 -00:00
(끄적끄적...)
ThurSDay
24.06.1024.06.10 00:11 -00:00
212 °C
고쳐주세요......
25909305
22시간 전24.06.12 13:52 -00:00
PC클라를 공식 사이트에서 받으시는것도 방법이신것같습니다.
승랑
24.06.1024.06.10 03:49 -00:00
뉴 버전에서만 된대요 
나비1207
24.06.1024.06.10 19:40 -00:00
100 °C
ㅜㅜ
촉촉한감자칩
24.06.1024.06.10 23:41 -00:00
마녀의 피해는 마녀들의 침공 이벤트에 의해 발생하며, 마녀의 집 파괴 여부와는 무관하게 발생합니다.고귀함을 사용해서 침공한 마녀들을 쫓아내실 수 있습니다.마녀의 집은 주기적으로 '배고픔의 저주'를 내려서, 페이블을 해골로 변화시키고 배고픔을 2배로 올리는 디버프를 유발합니다.
나츠아로나
19시간 전24.06.12 16:43 -00:00
90 °C
기본적으로, 마작일번가에서 즐기는 대전 모드는 '등급전'입니다.등급별로 나눠진 장소에서 비슷한 레이팅 또는 빨리 매칭될 수 있는 다른 작사 분들 4인 또는 3인이 뭉쳐 동풍전(동1국부터 동4국, 연장시 남국)을 진행하거나 동->남->서->북 중 절반인 동->남까지 진행하는 반장전(동1국부터 동4국, 남1국부터 남4국, 연장시 서국)의 형태로  승부를 겨룬 후 승부의 결과에 따라 포인트의 증감을 거쳐 승급/승단 또는 강등이 이루어지는 대전 형태 입니다. (초단까지는 강등이 적용되지 않음)등급전은 물론 항상 이기면 좋겠지만, 그렇지 않은 날도 있기 마련입니다. 등급에 영향 없이 편하게 마작을 즐겨보고 싶은 날, 지인들과만 따로 즐기고 싶은 날, 256인 중 왕이 되어보고 싶은 날 즐길 수 있는 여러 대전 모드를 소개해드리고 일번가의 특색있는 대전 모드 '청일색의 시련'과 초능력마작 '지령전'을 함께 소개해드리려고 합니다. - 메뉴 내비게이션 - (마지막 열의 알파벳 순서대로 모드 설명을 찾아보시면 편리합니다)메인화면캐주얼전1국전일번권전A아우루전B대회전(공식)그랑프리(256인)일번권전C아우루전D일일대회4마-8인대회E4마-32인대회F3마-9인대회G3마-27인대회H개인실전친선전방 만들기4인 통상I3인 통상J4인 지령전K2인 청일색의 시련L대회로비(비공식)M(A, B) 1국전 - 일번권전, 아우루전일반적으로 동풍전을 진행하는 경우는 동1국, 동2국, 동3국, 동4국 까지 총 4국의 게임을 진행하며 마지막 국까지 승부를 겨루게 됩니다. 하지만 1국전은 다릅니다. 1국전은 이름에서부터 단 1국, 즉 동풍전 기준 동1국만으로 승부를 내는 게임입니다. 일번권을 입장료로 지불하는 경우에는 50장, 아우루로 지불할 경우에는 25000 아우루가 필요합니다. 대국의 결과는 일번권은 일번권으로, 아우루는 아우루로  보수가 주어집니다. 자세한 룰은 상단의 물음표 아이콘을 눌러 룰을 확인하시기 바랍니다. 동1국만으로 승부가 나기 때문에, 상대와 1000점 차이만 나도 1등할 수 있습니다. 극단적인 경우, 4마에서 다른 타가가 모두 리치를 해서 1000점씩 공탁한 경우에 해당 국이 유국된 경우 1000점으로 1등을 하게 됩니다. 하지만 1국전에선 4판 또는 만관 미만의 화료를 할 경우 참가비 대비 손해를 보도록 룰이 구성되어있습니다. 아래는 아우루전 보상 기준 입니다. 대국료가 25000 아우루이지만 3판 화료를 할 경우 20000 아우루를 돌려 받아 -5000 아우루의 손해를 보게 됩니다.즉 1국 동안에 다른 사람보다 빠르게 화료를 하면서 충분히 판수를 키워야하는만큼 일반적 등급전과는 또 다른 스릴과 재미가 있다고 볼 수 있겠습니다.(C, D) 공식 그랑프리 대회전 - 일번권전, 아우루전그랑프리 대회전은 4인 마작 한정으로 운영됩니다. (2024년 6월 기준)  총 256인이 A조부터 H조까지 총 8개조로 예선전을 시작하여 최종 4인의 결승전으로 이어지는 대회입니다.  각 대결에서 1등과 2등은 다음 라운드에 진출할 수 있습니다. 전체적인 게임은 다음과 같이 진행되며 자세한 룰은 각 대회 내 설명을 확인하시기 바랍니다.1라운드256인2라운드128인3라운드64인4라운드32인5라운드16인 - 4탁준결승8인 - 2탁결승4인 - 1탁동풍전(연장없음)1국전1국전1국전1국전1국전동풍전(연장없음)그랑프리 대회전의 특성으로는, 이전 대국에서 획득한 점수가 매 라운드 넘어갈 때마다 넘어간다는 점 입니다. 즉 1라운드의 동풍전을 적은 점수로만 계속 화료할 경우 이후 라운드에서 버틸 수 있는 점수가 부족해집니다. 다음 라운드에서 내가 화료할 수 있을지를 장담할 수 없는 점과 단 1국 만에 승부가 결정된다는 점 때문입니다. 만약 1라운드에서 충분한 점수를 확보한다면, 각 라운드에서 화료하지 못하더라도 1등~2등을 유지할 수 있는 충분한 여유가 생기고 패를 운용할 때 좀 더 여유롭게 판단할 수 있게 됩니다.그랑프리의 또다른 매력은, 등급전에선 비슷한 등급 구간 내 작사와 대전했지만 여기에서는 대진표에 따라 다양한 사람들과 대국을 즐길 수 있는 점 입니다. 반드시 나보다 높은 사람이 화료하진 않습니다. 최선의 전략과 신중한 타패에 자신의 운을 버무려 등급을 넘은 승부를 통해 결승에 도전해보시기 바랍니다.그랑프리 아우루전에서 우승 보상은 'TP' 라는 대회 포인트로 보상됩니다. 64등부터 1등까지 주어지며 결승에서 1등하는 경우 300포인트를 보상으로 받을 수 있습니다. 이 포인트는 샵에서 호감도/애정도용 선물이나 마작패, 리치봉, 프레임, 화료 연출, 작탁 배경 등의 아이템으로 교환할 수 있습니다. 일번권전의 경우에는 보상 내용이 다르니 게임 내 대회 규칙 설명을 참고하시기 바랍니다.[TP 상점 교환 위치: 메인 > 샵 > 교환상점 > 서브 메뉴에서 'TP 상점']256인 대회전의 특성상, 다른 탁에서의 승부가 끝나기 전까지 기다리셔야 할 수도 있습니다. 대회전을 진행하실 때는 여러 라운드 진출과 다른 테이블의 게임이 길어질 경우에 대비해 충분히 여유 시간을 확보하시고, 대회전 참가 중 대국 방치가 일어나지 않도록 주의해주시기 바랍니다. 미네르바 시스템(일번가 주민 신용 시스템)에 의해 경고가 발생되어 자동으로 쯔모기리(패 받자마자 자동 버림) 설정이 진행되며 더불어 타 플레이어에 의한 신고가 이루어져 신용 포인트가 감소될  수도 있습니다.대회 시작 시간 이후 부득이 참여가 어려운 경우, 대회가 어느 정도 종료될 때까지 접속하지 않는 식으로 기다려 기권하는 방법이 있습니다. 시작 시간 이후 참여하지 않을 경우, 자동으로 대회를 진행하지 않는 관전모드로 참여되며 봇(Bot)에 의해 자동으로 받은 패를 버려주는(쯔모기리) 플레이어로 참가하게 됩니다. 도중에 접속한 후부터는 직접 대국을 진행하셔야 합니다.(E, F, G, H) 공식 일일 대회- 일번권전(4마 32인/3마 27인), 아우루전(4마 8인/3마 9인)일일 대회는 그랑프리 대회전 보다 적은 인원으로 언제든 도전할 수 있는 대회입니다. 대회전을 시작하여 기다리면 등급전처럼 다른 대전 상대가 참여하여 인원수가 채워지면 대전이 시작되는 미니 대회 입니다.일일대회는 4마의 경우 8인(아우루)/32인(일번권) 모드, 3마의 경우 9인(아우루)/27인(일번권) 모드가 있습니다. 8인의 경우 2개의 탁에서 각각 1등과 2등이 올라와 결승전을 수행하는 토너먼트로, 9인의 경우 3개의 탁에서 1등만 모여 결승을 치르는 구조입니다. 32인과 27인도 이도 인원이 좀더 많아진다는 점에서 다르지만 기본적인 룰은 동일합니다.아우루전과 일번관전의 게임 규칙이 상이하기에 참가 전 참가비와 보상, 플레이 규칙에 대한 설명을 충분히 확인하시고 참여하시면 더욱 즐거운 게임이 될 수 있으리라 생각합니다. 게임 룰 확인은, 각 대회 버튼을 눌러 들어가서 나오는 화면에서 확인 가능합니다. 아래의 예시는 일일 대회 9인/아우루전의 대회 접수 화면입니다.그랑프리와 마찬가지로, 대회 성적에 따라 'TP' 라는 대회 포인트가 보상으로 주어질 수 있습니다. 마찬가지로 적립된 TP는 교환상점에서 작사 호감도/애정도 선물이나 마작패, 리치봉, 프레임, 화료 연출, 작탁 배경 등의 아이템으로 교환 받으실 수 있습니다.[TP 상점 교환 위치: 메인 > 샵 > 교환상점 > 서브 메뉴에서 'TP 상점'](I, J) - 친선전 통상 4인/3인통상적인, 즉 일반적인 4인 마작 또는 3인 마작을 즐길 수 있는 친선전 모드입니다. 이 모드에서는 참여할 사람이 부족한 경우 AI 작사를 투입할 수 있습니다.재미를 위한, 또는 수련 등을 위해 여러 옵션을 적용할 수 있으며 사전에 같이 플레이할 분들과 함께 룰에 대해 충분한 협의 후 진행하시기 바랍니다. 예를 들어 '오픈 리치' 룰의 경우 플레이어에 따라선 선호하지 않을 수 있으며, 오픈 리치를 잘 모르는 초심자와 함께 참여하는 경우에는 불필요한 방총 발생(알려진 리치 대기 패에 대한 타패는 역만에 준하는 점수를 벌칙으로 지불합니다)으로 갑작스럽게 게임이 끝날 수 있기 때문 입니다.옵션이 상당히 많기에 스크린샷에 담을 수 없어 아래의 표로 정리하고자 합니다. 해당 옵션들은 2024년 6월 현재 무료로 제공되고 있습니다. 추후 정책이 바뀔 경우 일부 옵션들은 일번권이나 아우루를 소모해야 적용할 수 있는 규칙이 될 수 있으니 참고하시기 바랍니다. 리치 마작이 오래된 만큼, 여러 부가 옵션이나 로컬 룰이 있기에 최대한 잘 찾아 정리하겠으나 잘못 정리된 부분에 대해선 댓글로 남겨주시면 수정하도록 하겠습니다. 저도 마작을 아직 잘 모르는 부분이 많기에 설명이 틀릴 수도 있는 점 양해 바랍니다.일부 옵션에는 옵션옆 옆에 느낌표 모양의 도움말 버튼이 있습니다. 이 설명을 참고하셔도 됩니다. 이 옵션들은 2024년 6월 업데이트 기준으로, 추후 새로운 옵션들이 추가되거나 기존 옵션이 변경/삭제 될 수 있는 점 양해 바랍니다.옵션명값설명룸프라이빗방 번호로만 찾아올 수 있습니다퍼블릭대기를 걸면 외부인도 참여할 수 있습니다인원4인4인 마작을 진행합니다3인3인 마작을 진행합니다시스템반장동1국부터 동4국, 남1국부터 남4국을 진행 (연장 시: 서국)동풍동1국부터 동4국까지 진행 (연장 시: 남국)1국동1국만으로 승부를 결정 짓습니다생각할 시간(선택지)플러스 앞의 시간은 매 턴 쓸 수 있는 시간, 플러스 뒤의 시간은 해당 국(예:동1국)에서 쓸 수 있는 장시간 생각할 때 쓰는 시간입니다. 플레이어의 능력을 고려하여 조정합니다.등급전의 경우 5+20초를 적용하고 있습니다.상세옵션1- 시작포인트(선택지)시작 점수를 설정합니다.- 토비ON/OFFON: 플레이어 중 누군가가 점수가 0점 미만이 되었을 때 승부가 난걸로 보고 종료합니다.OFF: 점수가 마이너스가 되더라도 '시스템'에서 설정한 대국 길이만큼 게임이 진행됩니다. 점수에 상관없이 끝까지 대국하려면 OFF를 권장합니다.- 오카ON/OFF대국 종료 후 최종 점수로 환산할 때, 1등에게 더욱 많은 점수를 몰아주기 위한 메리트를 주는 규칙입니다. 단순히 1등 2등 3등 4등만 따진다면 상관 없겠지만, 연속된 대국의 포인트를 합산해서 1등에게 저녁 식사비를 면제해주겠다고 하면 어떨까요?- 되돌림점수(선택지)대국이 마무리되면 반환하는 점수입니다. '우마'와 '오카'라는 개념과 연관되어 있습니다.- 남국/서국 연장ON/OFF연장을 사용할지 안할지 결정합니다. 동풍전의 경우 남국, 반장전의 경우 서국 연장을 안쓸 경우 정해진 국 수만 끝나면 게임이 종료됩니다. 연장은 아래의 '1위 필요 점수'와 연관되어있습니다. 마지막 국에서 1위 필요 점수에 도달한 사람이 없을 경우 연장 여부를 이 설정으로 결정합니다.- 우마(선택지)1등과 2등, 3등과 4등 사이 최종 점수로부터 포인트 이동을 결정합니다. 순수하게 등급으로 다투는 현재의 온라인 마작 이전엔 이 포인트가 다 돈이 오가는 것이었다고 합니다. '오카'는 1등이 이 돈을 더 많이 먹을 수 있게 하는 것.- 적도라(선택지)화료에 성공했을 때 부가 판수를 얻을 수 있는 적도라를 쓸지 안쓸지 결정합니다.- 쯔미봉(300의 배수)오프라인 마작에서 해당 국의 연장(1본장, 2본장...)을 표시하기 위해 올려둔 봉의 점수를 설정합니다. 이 봉은 화료할 때 가져갑니다.- 자리순 랜덤ON/OFF자리를 랜덤으로 배치할 지 설정상세옵션2- 쿠이탕ON/OFF치/퐁으로 불러서(쿠이) 만든 탕야오(1판역)을 인정해줄지 말지 결정합니다. 일부 대회나 일부 마작 업장의 로컬룰이나 일부 게임에서는 쿠이탕을 인정하지 않습니다. 쿠이탕을 인정하지 않으려면 OFF로 설정합니다.- 하코시타 리치ON/OFF'마이너스 리치'를 허용할지 결정합니다.토비(들통) OFF일 때 이 설정이 ON인 경우 0점과 마이너스 점수에서도 리치를 할 수 있습니다. 일반적으로 등급전에서는 0점에서는 공탁할 점수가 없기 때문에 리치를 할 수 없습니다. (텐파이 도달 후 쯔모/론은 가능)- 최소 판(선택지)화료를 위한 최소 판수나 멘젠 한정을 설정합니다.이 판수에는 도라와 아카도라(적도라)가 포함되지 않습니다. 부가 역을 제외하고 화료가능한 역의 합으로 판수 제한을 넘겨야 합니다.예를 들어 2판 묶음을 설정하는 경우, 역이 하나도 없는 멘젠 텐파이 상태에서 리치할 때 리치 후 쯔모하는 경우만 화료가 인정됩니다. (리치1판 쯔모1판 +뒷도라 등) 쯔모가 불가능할 경우(대기 패가 모두 버려짐) 복구할 수 없는 후리텐 상태에 빠지게 됩니다.다른 2판 묶음 예로, 불러서 만든 혼일색을 만들면 2판이 달성되고 멘젠으로 만들경우 3판이 되어 2판 묶음 제한을 넘어 화료할 수 있습니다.- 와레메ON/OFF마작 1국을 시작할 때 주사위로 오야(친)/코(자)를 정하고 왕패의 위치(도라 표시용 패)를 결정하는데 왕패의 위치가 결정되면 해당 바람(동남서북)에 위치한 사람의 패를 나눕니다. 이때 이 패를 나눈 사람의 자리에 자신이 있다면 화료했을 때, 방총 당했을 때 이동되는 점수가 2배가 됩니다.하이 리스크 하이 리턴 그 자체의 규칙입니다.- 팁 표시ON/OFF자신이 선택하여 아직 타패하지 않은 패를 강조, 텐파이에 도달했을 때 패가 대기패가 뭔지 알려주는 대기 힌트, 도라패를 반짝거려 강조시켜주는 도라 힌트를 쓸지 않을지 결정합니다. 오프라인에서 마작할 땐 눈으로 패가 몇개나 버려졌는지 직접 카운팅해야하고 도라표지패로부터 도라를 스스로 알아봐야 하며 텐파이 되었을 때 대기도 스스로 계산해야하는 그 점을 체험할 수 있는 옵션 아닐까 싶습니다.아무런 어시스트 없이 마작을 하려면 OFF로 설정하면 될 것 같습니다.- 연출 효과ON/OFF담백하게 패만 조작하고 싶은 분들을 위한 애니메이션 효과 및 만관이상 화료 효과를 끌 수 있습니다. OFF로 설정하시면 꺼지고 ON으로 유지하면 등급전처럼 동작합니다.- 손 표시ON/OFF타패 연출에 손을 나타낼지 여부를 결정합니다.- 야키토리ON/OFF대국 시작 시 프로필 사진이 모두 닭 꼬치구이 사진으로 바뀝니다. 화료를 하면 꼬치구이 사진에서 벗어나 자신의 예쁜 작사 아이콘으로 돌아옵니다. 대국이 모두 끝날 때까지 화료를 못하면 계속 닭 꼬치구이 사진을 쓰게 됩니다.오프라인에서는 야키토리 플라스틱 카드를 새 그림이 보이는 쪽으로 오픈하여 시작한 다음에 화료하면 뒤집어서 가리는 식으로 플레이한다고 합니다.효과: 매우 기분 나쁨... 이라고 합니다.TMI지만 일번가의 선물 아이템 중 꼬치구이처럼 생긴게 '야키토리'가 아니라 '야키니쿠'라고 합니다. 작사들은 야키토리를 확실히 두려워하죠.- 오픈리치ON/OFFON으로 할 경우 텐파이 후 리치가 가능할 때 오픈리치를 선언하고 화료할 경우 오픈리치라는 역으로 리치1판에 1판을 더 더해 부가 판수를 얻을 수 있습니다.패가 오픈된만큼, 타 플레이어는 직접 패를 읽고 대기패를 파악해야하며 이를 피해서 타패해야합니다. 만약 대기패를 알려주었음에도 타패한 경우에는 역만에 준하는 벌점을 방총에 대한 대가로 지불합니다.오픈리치의 특성상 타가의 패를 론하리란 기대를 하기 힘듭니다. 쯔모로 화료할 가능성을 높게 두고 조패를 하여 오픈리치를 하는 것이 주요한 전략이 될 수 있겠습니다.초심자의 경우 자신의 패를 조패하고 타가의 버림패를 파악하는 것만으로 벅차기 때문에 친선전을 진행하는 경우 오픈리치를 사용하지 않는 쪽을 추천 드립니다. 모두가 오픈리치를 사용하는 것에 동의한 경우에만 이 옵션을 활성화 하는 걸 권장합니다. 초심자가 포함되어있다면 반드시 오픈리치 룰에 대해 설명해주시기 바랍니다.- 축의ON/OFF화료할 때 일반, 뒷도라, 아카도라(적도라) 또는 역만에 대해 축하 목적으로 포인트를 주고 받는 설정입니다. 일본의 기본적인 마작 업장의 경우는 '레이팅 마작'을 하는데 이때 큰 돈은 아니지만 대국 종료 후 최종점수에 따라 동전 단위의 돈이 조금씩 오간다고 합니다. 이때 축의가 오가면 위의 경우에 10엔, 50엔, 100엔 등 축하금을 더 붙여 화료한 사람에게 지불한다고 합니다.- 채팅ON/OFFON으로 설정할 경우 대국하며 음성으로 대화를 주고 받을 수 있다고 합니다. 멀리 있어도 오프라인에서 마주보면서 하는 느낌이 들 것 같네요.(K) 친선전 - 4인 지령전2024년 4월 '방과 후 마작타임' 이벤트에서 기간 한정으로 제공된 이벤트에서 오픈된 특수 대전 모드 입니다.친선전 모드 중 유일하게 AI 작사의 사용이 불가능합니다. 4인으로만 플레이 가능하기에 친구 3명을 모아주셔야 합니다.기본적인 마작의 룰은 변함 없으나, '지령'이라는 특수 능력을 통해 대국에 소소한 또는 큰 변화를 일으킬 수 있습니다. 대국은 동풍전으로만 진행됩니다.크게 4가지 지령이 존재하는데, 영역지령은 각 국이 시작되는 초반에 자동 결정됩니다.(필드 효과) 플레이어는 침략지령, 방해지령, 조작지령 카드 중 랜덤하게 4장을 받아 활용해 자신의 점수를 배로 올리거나 방총되는 점수를 줄이거나, 리치의 위협에서 벗어날 수 있습니다. 지령전 개설 시 튜토리얼 화면이 표시되기도 하고 내부에 도움말이 있으므로 꼭 살펴보신 후 알차게 즐겨주시길 바랍니다. (L)  친선전 - 2인 청일색의 시련리코리스 리코일 콜라보 '천화 리코리코' 이벤트 때 오픈된 특수 대전 모드 입니다.이벤트 당시에 AI 작사로 나타난 카페 리코리코 멤버들(치사토, 타키나, 쿠루미,  미즈키)과 만수패 또는 삭수패 또는 통수패만 사용하여 청일색으로만 화료하는 대결을 하는 2인 모드로 처음 선보였는데 이제 상시 친선전에서 플레이 가능하게 되었습니다. AI 작사를 끼워서 플레이 할 수 있습니다. 상시 플레이 가능해진 뒤로는 리코리스 멤버들을 쓸 순 없지만 대신 일번가의 작사 캐릭터들이 참전합니다. 청일색의 시련 플레이 중에는 일반적인 등급전과는 달리 론/쯔모 여부를 플레이어가 스스로 결정해야합니다. 매 순간 론/쯔모/리치/패스 버튼은 표시되며 론 패가 아님에도 론하거나 화료가 불가함에도 쯔모화료를 선택한 경우 역만에 해당하는 점수를 상대에게 지불해야합니다. 기본적으로 총 15만점을 가지고 한쪽이 토비될 때까지 진행됩니다만, 시작 점수를 조절하여 대국 길이를 조절할 수 있습니다.개인적으로 청일시련 덕분에 패 보는 속도가 많이 빨라졌다고 느낍니다. 실제 훈련에 도움이 되기도 합니다. 번외로, 흔히 보기 힘든 역만들... 천화/지화/인화/헤아림역만/쓰안커(사안커) 등 신명나게 볼 수 있는 모드이기도 합니다. 대신 자신의 차례에 화료 여부를 파악하지 못하면 상대가 이걸 실컷하게 되어서 배가 아프게 됩니다.(M) 대회로비(비공식)마작일번가가 진행하지 않는 각종 비공식 대회를 참가할 수 있는 메뉴입니다. 아무나 참가할 수 있는 대회도 있는 반면, 암호가 필요한 대회도 있습니다. 스토브의 한국 내 마작일번가 퍼블리싱 이후로 한국에서의 일번가 비공식 대회도 많이 열렸으면 하는 바람입니다.글을 마치며...개인적으로 마작을 배우면서 평생 가져가도 괜찮은 취미라는 인상을 받았습니다. 그만큼 매번 새로운 대국에서 새로운 사람을 만나고 새롭게 배워가는게 많아서 그런데, 등급전은 가끔 연속된 패배가 이어지면 쉽지 않은 것 같습니다. 마작일번가를 즐기는 다른 방법들도 정리하기로 마음 먹은 이유 중 하나는 제가 최근 승단 후 침체기를 겪고 있기 때문도 있습니다. 언젠가는 등급전 스트레스를 극복할 수 있을 거나 혹은 등급에 연연하지 않고 편하게 어떤 대국이든 즐길 수 있는 시간이 오리라 믿습니다. 다만 지금은 가끔 등급 걱정 없이 '캐주얼'하게 즐길 수 있는 마작이 그리울 때가 있습니다. 강등 걱정이 없이, 아무 생각 없이 텐파이 즉시 리치를 하던 그 시절...등급전만이 일번가를 즐기는 방법은 아니니 다양하게 즐겨주시고 마작, 오래 즐겨주시길 소망해봅니다.긴 글 읽어주셔서 감사합니다. 
15
LasZaKal
6시간 전24.06.13 05:12 -00:00
1,124 °C
주문한 적 없는 식품이 택배로 온다는 문자를 받고, 처음에는 잘못 배송오는건가 싶었는데혹시나해서 뜯어보니까 진짜 쿠키였네요 ㅋㅋㅋ14일 이후부터 순차적 배송으로 알고 있어서, 설마설마했지만 쿠키 위에 이미지 인쇄하신건어떻게 했는지 몰라도 먹기 조금 아까운 느낌도 듭니다
ideality1011
24.06.1024.06.10 14:48 -00:00
415 °C
비싼 버터를 8개나 쓰는 호화로운 레시피
결말포함
24.06.1124.06.11 01:19 -00:00
밑에 깔린 밥이 버터 다 흡수 했을듯;;;;
Zepelin
24.06.1024.06.10 12:23 -00:00
794 °C
뒤쪽이 이런 식으로 파여있는 경우가 잦나요?앞쪽만 멀쩡하면 상관 없으련지..
결말포함
24.06.1024.06.10 14:21 -00:00
보통 사용에는 크게 문제가 없는데 저게 단순 물리적 파임이면 차라리 괜찮은데 패드자체가 소모품이다 보니 제조된지 꽤 됐거나 햇빛에 노출이 많은 곳에서 보관돼서 경화되는 등의 이유로 저 미끄럼방지 패드쪽의 내구도가 떨어지는 경우도 있긴합니다 이러면 저 미끄럼방지 부분이 부스러 지는등의 내구도 문제나 미끄럼방지 자체의 목적도 잘 못하게 되긴합니다만 ;;굿즈라면 생산이 오래되거나 하는 경우는 아니고 아마 물리적인 파임인듯합니다 
o35004
6시간 전24.06.13 05:12 -00:00
764 °C
일단 이게 먼저 왔네요ㅎㅎ몰랐는데 먹는 거더라고요?ㅋㅋ아까워서 어떻게 먹을지ㅋㅋ정말 예쁘게 잘 나온 거 같습니다.ㅎㅎ
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잠뿌리
22.11.1422.11.14 13:15 -00:00
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[리뷰] 영웅전설 제로의 궤적 Kai (英雄伝説 零の軌跡 Kai.2020)




2010년에 ‘日本ファルコム(니혼 팔콤)’에서 PSP용으로 만든 RPG 게임을, 2020년 이후에 PS4/닌텐도 스위치/스팀용으로 리마스터한 작품. 최근에는 ‘인디 스토브’에도 추가되어 ‘크로스벨 컬렉션’이라고 해서 후속작인 ‘벽의 궤적’과 함께 세트로 최대 62% 할인가로 판매 중에 있다.

 

내용은 제국과 공화국의 영투 분쟁이 벌어지고 있을 때, 그 중간에 끼어 무역, 금융 도시로 발전한 ‘크로스벨 자치주’에서 제국과 공화국 양쪽의 압력이 커지고 그에 영향을 받은 의원과 공무원들의 정치 항쟁과 비리가 벌어지고 뒷세계의 마피아와 외국의 범죄 조직이 대립을 하는 등. 치안이 어지러운 상황에, 시민들에게 신뢰를 잃은 크로스벨 경찰국에 신입 조사관 ‘로이드 배닝스’가 ‘엘리 맥도웰’, ‘티오 플레토’, ‘렌디 올렌도’ 등 동료들과 함께 특무지원과에 배속되어 활동하면서 시작되는 이야기다.

 

본작은 영웅전설 시리즈의 일곱 번째 작품이면서, 궤적 시리즈의 두 번째 작품이다. 리벨 왕국편에 해당하는 ‘하늘의 궤적’ 시리즈에 이어 ‘크로스벨 자치주편’에 해당하는 게 본작이며, ‘에레보니아 제국편’이 섬의 궤적 시리즈다.

 

즉, 하늘의 궤적 < 제로의 궤적 < 섬의 궤적 시리즈라고 이어지는 것이고. 실제로 본작에서는 하늘의 궤적 시리즈의 남녀 주인공과 일부 캐릭터가 찬조 출현한다.

 

오리지날판은 2010년에 PSP용으로 나왔고, 리마스터판인 본작은 2020년에 나왔기 때문에 개선된 부분이 꽤 있다.

 

우선, 풀 보이스 더빙이 되어 있어 주요 캐릭터와 이벤트 대사에 음성이 생겼고, 60fps를 대응해서 그래픽 및 음질이 예전 작에 비해 큰 폭으로 상승했으며. UI도 편리하게 조정됐다.

 

가장 좋은 건 고속 스킵 모드와 전투 연출 스킵이 가능해졌다는 것인데, 고속 스킵 모드는 XBOX 컨트롤러 기준 LT/PS4 듀얼 쇼크 기준으로 L2 버튼 하나만 누르면 화면 우측 상단에 ‘하이 스피드 모드’라는 표시가 뜨면서 게임 진행 속도가 빨라진다.

 

이게 게임 진행 속도에만 직접적으로 영향을 끼치고, 캐릭터 보이스 더빙은 보통 속도로 들을 수 있어서 수동으로 버튼을 눌러 넘길 수 있기 때문에 쾌적하다.

 

과거 이런 류의 고속 모드를 지원하는 게임이, 음성 대사 부분까지 빨리 감기로 스킵하고 넘어갔던 걸 생각해 보면 왜 진작 이런 조정이 되지 않았나 싶을 정도다. (예를 들어 아틀라스의 페르소나 4 골든의 고솝 스킵 모드는 음성 대사까지 음소거 상태가 되어 빨리 감기로 넘어간다)

 

게임 사용 키는 PS4/XBOX 컨트롤러 기준의 4버튼 체재로, 취소 선택, 메뉴 불러오기, 수텁 활성화가 있다.

 

수첩 활성화는 버튼을 누르면 ‘수사 수첩’, ‘요리 수첩’, ‘전투 수첩’, ‘낚시 수첩’ 등의 4가지 메뉴가 한 번에 표시되어 이에 대응하는 상하좌우 방향을 누르면 해당 메뉴로 곧바로 들어갈 수 있다.

 

수사 수첩은, 현재 진행 중인 수사 정보 및 기존의 수사 정보 등을 확인할 수 있다. 메인 퀘스트는 물론이고 서브 퀘스트도 어디에서, 누가, 어떤 의뢰를 했는지 꼼꼼이 잘 적혀 있어서 게임 진행에 도움이 된다.

 

특무지원과 본부 1층에 있는 단말기를 이용해 지원 요청을 확인(퀘스트 받기), 본부에 보고(퀘스트 결과 보고)를 해서 추가 DP와 보상금 등을 얻을 수 있다.

 

DP는 퀘스트를 진행할 때 고른 선택지에 따라 추가 점수를 받는 것으로, DP 점수가 일정 이상 오를 때마다, 수사관 랭크가 올라가면서 거기에 따른 특별한 아이템을 주는데. 이게 상점에서 팔지 않는 비매품이라서 확실한 보상이 된다.

 

전투 수첩은 전투 기록 및 각 지역의 몬스터 출현 정보를 기록한 것으로, 몬스터의 상세 정보는 직접 싸워야 밝혀진다. 중반부 이후에 경찰서 접수대에 가서 전투 수첩을 건네 보상금을 받을 수도 있다.

 

요리 수첩은 게임 플레이 도중 NPC와 대화를 해서 얻은 레시피를 토대로 삼아, 거기에 적힌 재룔르 모아서 음식을 만드는 것으로. 앞서 말한 전투 수첩의 기록과 후술할 낚시와 함께 본작의 3대 파고 들기 요소 중 하나다.

 

챕터 하나 클리어할 때 모든 레시피를 다 얻을 수 있는 게 아니라, 매 챕터가 열릴 때마다 레시피를 얻은 이벤트가 해금되는 방식이라 마을 안과 마을 밖, 여러 곳을 돌아다니며 NPC와 두루두루 대화를 해야 한다.

 

직접 요리로 만들거나, 혹은 이미 만들어진 요리를 여관, 식당, 노점상에서 구입할 수 있는데. 이 요리들도 엄연히 아이템 취급을 받아서 체력 회복을 비롯한 각종 특수 효과를 받을 수 있다.

 

낚시 수첩은 문자 그대로 낚시 기록인데, 낚싯대를 새로 입수하여 각종 미끼를 사용해 낚시를 하는 것으로, 낚시 포인트가 마을과 필드 곳곳에 있으며, 각 포인트별로 낚이는 어종이 달라 그에 대응하는 낚싯대와 미끼가 필요하다. 물고기를 낚을 때마다 크기가 기록으로 남아서 마을 내 낚시 공사에 등록해서 상위 스코어에 도전할 수 있다.

 

낚시를 하는 방법이, 느낌표 표시가 뜬 직후 타이밍에 맞춰 버튼만 누르면 되기 때문에 조작은 간단하다. 처음에는 어떤 타이밍에 맞춰 눌러야 하는지 몰라서 좀 어려울 수 있는데. 느낌표 표시가 다 뜬 다음에 아니라, 뜨기 시작한 직후. 즉, 느낌표가 1/3이나 반만 출력되었을 때 미리 버튼을 누르면 돼서 쉽게 적응할 수 있다.

 

전투 시스템은 필드에서 적 몬스터와 접촉하는 전투가 발생하는 ‘심볼 인카운터’인데, 필드 액션 기능을 지원해서 필드상에서 적을 공격할 수 있다.

 

L1 버튼을 누르면 선두에 서는 리더 캐릭터를 변경할 수 있고. 각자 필드에서의 액션이 다르기 때문에 바꿔서 조종하는 맛이 있다.

 

적이 정면을 때리면 경직을 줄 수 있고, 적의 등뒤로 돌아가 배후를 치면 스턴 상태에 빠트리며, 이때 전투에 들어가면 선제 공격 및 1턴 크리티컬 효과를 받을 수 있고. 고확률로 ‘일제 공격’ 턴 보너스를 얻는다.

 

‘일제 공격’은 파티 멤버 전원이 한꺼번에 달려들어 단체 공격을 가하는 것으로, 페르소나 시리즈의 총공격 느낌이 난다. 다만, 페르소나 시리즈의 총 공격은 적의 약점을 찔러 다운시킨 다음에 발동하는 반면. 본작은 턴 보너스를 얻었을 때 발동되니 발동 조건이 더 쉽다.

 

적과 아군의 레벨 차이가 높을 때는, 필드 액션으로 두 세 번 공격한 것만으로 적 자체를 전투 없이 파괴해 없앨 수 있다. 이 경우, 경험치와 아이템은 얻을 수 없지만. 대신 약간의 CP와 세피스를 얻을 수 잇다.

 

‘아츠’가 마법의 개념이라 MP에 대응하는 EP를 소비, ‘크래프트’가 스킬의 개념이라 SP에 해당하는 CP를 소비한다. 

 

아츠는 주문을 시전하고, 발동하는데 턴이 소요되는데. 이건 적 역시 같은 조건이다. 아츠가 발동하기 전에, 그 효과 범위에서 벗어나는 것도 가능하다.

 

CP가 100 이상 쌓이면 AT(행동 순서)를 무시하고 S크래프트를 사용할 수 잇는데. 이게 각 캐릭터 고유한 기술은 S브레이크로 표시되고, 이후 플레이 진행을 하면서 올바른 선택을 하여 동료들과의 인연 포인트를 쌓다 보면 특정 동료와의 콤비네이션 S크래프트를 사용할 수 있다.

 

S브레이크는 행동 순서를 무시하고 사용할 수 있지만, 콤비네이션 어택은 합동 공격이라, 시전자 2명이 가까운 거리에 있어야 하고. 둘 다 CP가 100 이상 되어야 한다.

 

일제 공격과 S크래프트 등의 전투 연출은 START 버튼을 눌러 스팁할 수 있다. 이런 전투 연출은 그 특성상 처음 볼 때만 괜찮고 나중에 가서 자주 보다 보면 좀 질리는 경향이 있어서 스팁 기능 지원하는 게 매우 편하다.

 

장비 슬롯은 무기, 방어구, 신발, 악세서리 2종으로 간단한 구성인데. 그것보다 ‘오브먼트’라고 해서 통칭 ‘쿼츠’라는 속성별 보석을 껴야 하는 게 좀 복잡할 수 있따.

 

쿼츠는 ‘지’, ‘수’, ‘화’, ‘풍’, ‘시’, ‘공’, ‘환’ 등의 7가지 속성이 있고. 각 속성별로 공격, 방어, 회피, 행동, 추가 EP, EP 소비 절약, 탐지, 상태 이상 공격 추가 등등. 고유한 효과를 가진 것을, 오브먼트 항목에서 셋팅해서 사용해야 한다.

 

각각의 쿼츠에는 아츠(마법)이 담겨 있어서, 쿼츠를 장비하고 있어야 특정 마법을 사용할 수 있고. 또 쿼츠를 장비해서 7가지 속성의 점수 조합에 따라서 사용 가능한 전용 마법이 생기기도 해서 꽤 심오하다.

 

쿼츠는 스토리 진행 중에 입수 가능한 것과 세피스를 소비하는 합성을 통해 만들어 얻을 수 있는데. 처음에는 쿼츠를 장착하는 슬롯도 사용 제한이 있어서 세피스를 소비해 언락시켜서 써야 한다.

 

오브먼트 슬롯 언락과 쿼츠 합성 때 세피스 소모가 큰데 그것 이외네는 달리 쓸 곳이 마땅히 없어 아예 상점에서 세피스의 미라(돈) 환전 기능을 기본 지원하고 있어 불필요한 재화는 없다.

 

무기/방어구 등의 장비의 경우, 각 챕터가 새로 시작될 때마다 상점에서 구입 가능한 품목이 새로 갱신되어 한 단계씩 높은 장비가 신규 추가되는 방식이다. 

 

특히 무기의 경우는 방어구, 악세서리와 달리 한 개씩밖에 살 수 없는데. 구시가지의 공방에 가서 ‘마테리얼’을 소비하여 개조할 수 있게 만들어 그런 것 같다.

 

전 세계가 무대가 아니라, 도시 하나를 무대로 삼아서 배경 스케일이 좀 작은 것 같지만. 도시가 여러 지역으로 나뉘어져 있어 이동 가능한 장소가 많고, 또 도시를 중심으로 필드를 거쳐 시외로 오갈 수 있어서 배경이 그렇게 좁게 느껴지지는 않는다.

 

시외로 걸어서 이동할 때는 R1/RT 버튼을 눌러 시외 미니 맵을 상시 확인할 수 있어 길찾기가 어렵지 않은데, 버스 정류장에서 버스를 타고 이동하면 필드 이동을 스킵할 수 있어 도시와 마을 사이를 오가는 수고를 줄였다.

 

도시 내에서도 START 버튼을 눌러서 표시되는 구역 리스트에서 원하는 구역을 선택해 한 번에 넘어가는 기능도 지원하고 있어서 이동 환경이 더없이 쾌적하다.

 

이동 관련으로 한 가지 아쉬운 건, 던전 구역 안에 있을 때, 메인 퀘스트 진행 때는 이벤트 보스전 클리어 후 자동으로 빠져나오는데. 나중에 재방문했을 때는 수동으로 오고가야 한다는 점이다. 

 

던전 탈출용 아이템이나 마법이 없어서, 퀘스트 중에 던전에 출몰한 보스급 몬스터 토벌하러 갈 때 좀 번거롭다.

 

게임 메인 스토리는, 전작인 하늘의 궤적 시리즈가 해결사 개념을 가진 ‘요격사’의 이야기를 다루고 잇었다면,. 본작에서는 경찰의 이야기를 다루고 있고, 작중에서는 경찰과 요격사가 라이벌 관계이나, 경찰의 신뢰가 땅에 떨어진 상황에서부터 시작해 진짜 밑바닥에서부터 구르며 온갖 잡일을 다하다가, 차근차근 성장하여 마침내 도시를 위기에서 구해내 영웅전설을 이루는 게 상당히 재미있다.

 

현대 문명에 가까운 수준으로 발전한 도시의 이면에, 사회 고위층의 부정부패와 뒷세계 조직들의 항쟁으로 불안한 도시에서, 초짜 주인공 일행이 현실의 벽에 부딪쳐 좌절하지만 서로 힘을 합쳐 극복하고 사건을 해결하는 전개가 몰입도가 높고. 그 전후 과정에서 사람과 사람 사이의 관계에 중점을 두어 사람 냄새가 물씬 풍기는 게 정감이 가며, 주인공 일행이 경찰이라서 수사, 잠입, 추리, 검거 등등. 경찰만이 할 수 있는 걸 스토리상에 자연스럽게 녹여내어 신선하게 다가온다.

 

초짜 주인공이 대성하여 악당을 물리치고 세계를 구한다는 것으로 끝나는 건 RPG의 왕도이자, 통속적인 내용이지만 이야기를 어떻게 풀어나가느냐에 따라서 재미가 있고 없고가 나뉘는데. 본작은 그런 부분에 있어서 이야기를 재미있게 잘 풀어나갔다. 특히 최종장의 전개가 소년 열혈 만화 느낌 날 정도로 피 끓는 전개가 일품이었다.

 

궤적 시리즈가 발매 순서와 시리즈 내 타임라인을 생각해 보면, 하늘의 궤적 시리즈부터 하는 게 맞지만. 하늘의 궤적 시리즈는 PC판이 아직 한국에 정식 출시되지 않아서 한글화되지 않아서, 차선책으로 제로의 궤적 시리즈를 먼저 해도 될 만하다. 

 

작중에 하늘의 궤적 시리즈의 남녀 주인공과 일부 캐릭터가 등장하긴 하지만, 본편 스토리가 퀘적 시리즈 이전에 독립적인 작품으로서의 완결성이 높아서 그렇다. 정확히는, 본편 내에서 벌어진 대형 사건이 완전히 해결된 것이다.

 

작중 회수되지 않은 떡밥과 풀리지 않은 미스터리가 몇 개 있긴 하나, 이건 후속작인 벽의 궤적과 시작의 궤적 등으로 연계되는 부분이고. 본편 스토리의 완결성을 저해하는 것은 아니라 나중을 위한 즐거움으로 남겨둘 만하다.

 

결론은 추천작. 보이 미츠 걸로 시작해 동료 간의 유대를 쌓아 올려 악당을 쳐부수고 세계를 구하는 내용은 통속적이지만, 신입 경찰 주인공 일행이 시민을 지키고 도시를 구하는 이야기로 풀어낸 게 꽤 신선하게 다가오고, 밑바닥부터 시작해 성장 단계를 거쳐 충분한 빌드 업을 쌓아 올려 영웅전설을 이루는 이야기가 재미있으며, 전반적인 게임 인터페이스가 편하고 레벨 디자인도 특별히 어려운 요소 없이 무난해서 게임 환경이 워낙 쾌적해 게임 플레이에 온전히 집중할 수 있어서 궤적 시리즈 중에서도 손에 꼽을 만한 작품이다. 

 

영웅전설 궤적 시리즈 넘버링으로는 하늘의 궤적 < 제로의 궤적 < 섬의 궤적 순서라 페이즈 2에 해당하지만, 스토리상으로 독립적인 완결성을 갖추고 있어, 이전 페이즈인 하늘의 궤적을 건너 띄고 본작부터 플레이를 시작해도 될 정도다.

 

이미 나온 시리즈도 많고 앞으로 계속 나오고 있어서, 궤적 시리즈 중에 무엇부터 먼저 해야 할지 고민할 때 딱 고르기 좋다.

 

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이 컨텐츠는 스마일게이트 스토브의 지원을 받아 제작되었습니다.

 

https://indie.onstove.com/ko/event/exhibit/239 

 

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Dr아라레
22.11.2122.11.21 03:26 -00:00