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구름별게임즈
21hr ago
16/03/2026 11:42 PM (+09:00)
280 °C

Hello, this is ARUXi, director of Gurumstar Games.

The patch is scheduled for 3/18~20. We will do our best to make it available in the store within this period.

Thank you.  

bsjin0822
1hr ago
17/03/2026 07:25 PM (+09:00)
이러면 존버해야지
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STOVE82616529
10hr ago
17/03/2026 11:06 AM (+09:00)
382 °C

1000 flakes or more: 5000 * 1

200 flake chance (23 successes)

17/23 = 73.9%

Out of 23 times, 200 flakes came out 17 times

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No2357
21hr ago
16/03/2026 11:46 PM (+09:00)
50 °C

I heard the Whopper size has decreased

I guess they've been reducing it by millimeters every year

I only ate Jr.s before, but I can really feel the difference when I eat a Whopper

You've been caught

I hope Epic Seven goes the opposite way

Getting better by millimeters every year

Make it so fun that users who log in can really feel it

Make it like that

It would be even better if the unit wasn't millimeters, but centimeters, meters, or kilometers

1 / 2
No2357
21hr ago
16/03/2026 11:31 PM (+09:00)
132 °C

This is life!

Soggy cup noodles

lol

I'm hungry, so it's still good

샤르비앙
21hr ago
16/03/2026 11:32 PM (+09:00)
bbb
쇼파위
21hr ago
16/03/2026 11:35 PM (+09:00)
55
nanathegrungirl19
17hr ago
17/03/2026 03:34 AM (+09:00)
43 °C

When will the new location in Rome open?

STOVE82616529
15/03/2026
15/03/2026 05:15 PM (+09:00)
473 °C

1000 flakes or more: 0

200 flake chance (24 successes)

19/24 = 79.1%

200 flakes came out 19 times out of 24

바드냥냥이
16/03/2026
16/03/2026 10:02 AM (+09:00)
ㄷㄷㄷㄷ
Sitou
16/03/2026
16/03/2026 09:00 AM (-NaN:NaN)
80프로가 평균인듯
더겜소년
23/10/2022
24/10/2022 01:38 AM (+09:00)
110 °C
[더겜소년의 게임리뷰] Box to the Box








게임하러가기 : https://indie.onstove.com/ko/games/1025/



글로적는 후기


BIC에서 처음 본 게임입니다. 

개발자님의 철학에 따라서 50스테이지까지 깔끔하게 만들었다는 느낌이 들었습니다.

처음 이 게임을 봤을 때 박스 캐릭터를 조종하여 다양한 기믹을 활용하여 목적지까지 도달하는 방식이 참신해다고 봤습니다.

물론 이런 방식들은 플랫포머 퍼즐 게임에도 있는 장치들이지만 그 요소들을 잘 활용했습니다.


특히 박스 캐릭터 2개이상 활용하여 설계를 할 수 있는 퍼즐 방식에 그 참신함이 더 돋보이는 것 같았습니다.

하지만 후반에 억지스러운 스테이지가 아쉬웠다고 생각합니다.


B39 스테이지에서 맨 마지막에 위로올라가는 플랫폼을 이용하여 끝까지 올라간 상태에서 점프를 해야하는데 끝까지 올라가는 시간도 오래걸리고, 끝까지 올라간다고 한들 점프를 해도 잘 안 올라가져 넘어가기가 굉장히 힘들었습니다.


그 뿐만아니라 이 위아래를 활용해야하는 플랫폼을 일부러 높낮이를 지나갈 수 없게 설계해서 타이밍에 맞지 않는다면 클리어 할 수 없게끔 디자인이 되어져 있습니다.


이 레벨디자인은 제한시간에 맞게 플레이하기위해서 타이밍에 맞게 넘어갈 수 있도록 유도하는 방식으로

기획하셨다고 생각합니다.

하지만 저는 살짝 불편하다고 느껴집니다.


보고있으면 불편한 사진에 대해서 알고 있나요? 이 게임을 하면서 그런 느낌을 많이 받았습니다.

마치 이 사진처럼 말이죠.



물론 개발자님의 의도가 있고, 클리어가 가능한 레벨디자인으로 구현했다고 봅니다.

하지만 정확하게 맞아 떨어지는 레벨디자인이었다면 설계를 할 수 있는 재미가 더욱 돋보이지 않을까 싶습니다.






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