



Hello, this is ARUXi, director of Gurumstar Games.
The patch is scheduled for 3/18~20. We will do our best to make it available in the store within this period.
Thank you.






1000 flakes or more: 5000 * 1
200 flake chance (23 successes)
17/23 = 73.9%
Out of 23 times, 200 flakes came out 17 times








I heard the Whopper size has decreased
I guess they've been reducing it by millimeters every year
I only ate Jr.s before, but I can really feel the difference when I eat a Whopper
You've been caught
I hope Epic Seven goes the opposite way
Getting better by millimeters every year
Make it so fun that users who log in can really feel it
Make it like that
It would be even better if the unit wasn't millimeters, but centimeters, meters, or kilometers


This is life!
Soggy cup noodles
lol
I'm hungry, so it's still good




When will the new location in Rome open?


1000 flakes or more: 0
200 flake chance (24 successes)
19/24 = 79.1%
200 flakes came out 19 times out of 24




퀘스트의 종류와 깊이는 가벼운 것부터 무겁거나 찝찝한 것까지 다양하다. 퀘스트-인물간의 연계도 존재하는데 어떤 퀘스트를 어떻게 진행했느냐의 따라 인물의 생사,관계 등등이 재미있게 구현되어 있는데, 예를 들면 어떤 퀘스트에서 우호적인 인물이 플에이어의 실수로 위험에 빠져 사망하면 범인을 추적해서 복수를 해준다던가 할 수 있다. 이처럼 진행방식은 다양하다면 다양하다 볼 수 있는데 플레이어가 어떤 주인공인지에 따라 친구를 적으로 적을 친구로 만들 수도 있다. 다만 장문의 지문이 다수 존재하고 중요 정보가 들어 있을 수 있기 때문에 지문을 일일히 읽어야해서 피로하거나 지루해질 수는 있다. 이와 관련된 문제로 선택문의 다음 내용이 예상이 힘들거나, 문장이 모호하여 진행하는 선택문인지 단순히 정보를 얻기 위한 1회성 지문인지 알아보기 힘든 것이 다수 존재한다. 그리고 위 내용을 아우르는 문제가 있는데, 바로 게임의 시스템이 불친절 하다는 것이다. 고전게임의 스타일을 많이 써서 그런지 불친절한 부분도 같이 가져왔다. 대화가 중요한 부분을 차지하는 만큼 많은 정보를 플레이어가 기억해야 하는데 만약 놓쳤거나 한다면 세이브/로드 말고는 다시 볼 방법은 없다. 퀘스트 목록은 큰 줄기만을 보여주며 그 외에는 플레이어가 알아서 해야 한다.
아이템 이야기를 잠깐 하자면 무기가 꽤나 다양해서 취향 선택의 폭이 매우 넒다. 다만 유니크 아이템이 매우 적은 편인데 몇 가지 빼면 이름만 다르고 생김새에 차이가 없거나 성능이 의미 없는 것이 대부분이다.
본 리뷰는 다크모드 기준으로 작성되었습니다.