STOVE 스토어

결말포함
2시간 전24.06.18 01:34 -00:00
340 °C
천원 쿠폰을 쓸수가 없군요 ㄷㄷ스토브 캐쉬도 네이버 페이도 스토브 포인트도 십원단위라 결제를 못하네요 ㅠ그냥 다른 쿠폰쓰던지 쿠폰빼고 결제해야겠네요 ㄷㄷ
오믈렛은마시따
2시간 전24.06.18 01:39 -00:00
포인트가 100단위 사용 가능이라 캐시는 1000캐시 미리 넣어두면 70원 사용 가능할 거예요
촉촉한감자칩
22분 전24.06.18 03:10 -00:00
스토브 캐쉬는 유저가 충전한 돈도 스토브 캐시로 들어가는데, 10원 단위 결재 안되는건 좀 틀린 것 같습니다 ㅠㅠ
플레이 후기
158707492
24.06.1424.06.14 22:43 -00:00
11 °C
알만툴게임이노 
플레이 후기
돔돔군
24.06.1524.06.15 08:21 -00:00
1 °C
1시간 12분 플레이
해당 리뷰는 추후 수요일에 아마추어 크리에이터에도 등록 예정입니다~
리즈의리즈시절
2시간 전24.06.18 01:24 -00:00
410 °C
또 있는거...
촉촉한감자칩
21분 전24.06.18 03:11 -00:00
얼마나 라이브러리가 빵빵하신건가요 ㅋㅋㅋㅋ
플레이 후기
농업코코
24.06.1624.06.16 14:55 -00:00
22 °C
잘 봤어요, 감사합니다.
배두나
13시간 전24.06.17 14:44 -00:00
620 °C
배송 안왔는데 배송완료 떠 있어서  놀라서 뭐지 싶어서EMS번호로 배송조회 했는데 크기가 작아서 그런가 우체국택배원이 우편수취함에 넣어놨다고 나오더라구요.급하게 내려가서 확인해보니 우편수취함 안에 쏙 들어가 있어서 밖에서 보면 아무것도 안들어있는거처럼 보이네요..어쨌든 무사히 와서 다행이네요.
결말포함
3시간 전24.06.18 00:34 -00:00
작은 직구품들은 우편함에 넣고 가는 경우가 있더라구요 저도 한 2~3번 당해봄 ㅎㅎ
돔돔군
13시간 전24.06.17 14:54 -00:00
560 °C
오~ 중복 아니다~살까 말까 하다가 당장 안 할 거라서 저렴해도 안사고 있었는데...이런 행운이...100원의 행복!!!
촉촉한감자칩
15분 전24.06.18 03:16 -00:00
 로그 라이크 + 슈팅한번 도전해 보는 것도 좋겠네요 ㅋㅋㅋㅋ
리즈의리즈시절
2시간 전24.06.18 01:35 -00:00
나만 중복이야...
이거맞다
24.06.1624.06.16 08:26 -00:00
222 °C
오오 클리어각인가 ㅋㅋㅋ
hashiruka48
24.06.1324.06.13 11:36 -00:00
769 °C
<천년의 환생 : 후궁의 저주> 본편 게임의 경우 '만 19세 이상'만 플레이가 가능합니다.#19세FMV #천년의환생 #맥심모델 
결말포함
15시간 전24.06.17 12:02 -00:00
640 °C
일요일에 시골가서 육체 노동을 좀 했더니 온몸이 부서질것 같...어제 오늘 댓글도 제대로 못달고 좋아요만 누르고 있네요
배두나
13시간 전24.06.17 14:45 -00:00
고생많으셨어요!
이번 주 온도 랭킹
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Cayde0
22.10.0122.10.01 18:34 -00:00
5,648 °C
간단한 컨셉용 선천운명을 만들어보며 알아보는 기본적인 모드 메이커 사용법


게임에서 제공하는 모드 제작 기능을 이용하여 간단한 선천 운명을 만드는 과정을 보여드리며

가벼운 수준에서 모드 제작 기능을 사용하는 법을 알려드리겠습니다.




시작 화면에 모드 버튼을 눌러주시면 이러한 화면이 뜨는데 


로컬 모드에서는 현재 사용하는 모드를 관리할 수 있습니다.


[모드 제작]을 클릭하면



처음으로 모드를 제작하시는 것이라면 이러한 아무 것도 없는 화면이 나옵니다.



[새로운 프로젝트] 버튼을 클릭해주시면 됩니다.

또한 제작한 모드를 어느 폴더에 위치할 지에 대한 설정도 필요합니다.




폴더 위치 설정을 해주셨으면

이러한 화면이 나옵니다.



여기서 지금 사진에 나와 있는 기본 기능들만 사용하셔도

얼마든지 자신한테 필요한 것들만 추가하는 간단한 편의성 모드 정도는 쉽게 만드실 수 있습니다.


현재 이 글에서는 아주 간단한 수준의 기능만 사용할 것이기 때문에 좀 더 다양한 것을 알고 싶으시다면

제가 처음 모드를 제작하며 참고했던 정보글의 링크를 밑에 게시해두었으니 참고해주시면 될 것 같습니다.




1. 세 가지 운명 설명



선천 운명을 만들기 위해

[운명 만들기]를 클릭합니다.



그러면 이러한 창이 뜨는데요. 여기서 빨갛게 테두리 쳐진 추가 (운명)을 눌러줍니다.



그러면 왼쪽에 창 하나가 추가되며 만들고자 하는 운명을 설정할 수 있는 기능들이 나올탠데요



여기서 운명의 유형에 대한 간략한 설명을 하겠습니다.


선천운명은 캐릭터를 생성할 때 선택하는 운명을 뜻하고



후천운명은 게임 내에서 추가로 얻는 운명들

(ex)주점에서 술을 먹으면 얻는 기간제 버프, 부상을 당하면 얻는 디버프, 게임 내 이벤트로 얻는 운명 등….)






역천개명은 경지를 돌파하며 얻는 운명을 뜻합니다.





2. 운명 제작 기능에 대한 기본 설명



지금 제가 만들려고 하는 것은 컨셉용 선천운명이니 유형을 선천운명으로 선택해줍니다.



그 다음으로

설정할 수 있는 운명의 효과들을 둘러보겠습니다.



빨간 테두리 부분을 클릭해주시면 아래와 같은 새로운 창이 하나 뜹니다.



밑에 추가 (효과)를 눌러주시면 편집할 수 있는 효과 설정 기능들이 나옵니다



편집할 수 있는 효과에는 총 세 가지 유형이 존재합니다.

또한 기능들에 커서를 올리시면 툴팁이 표시되어 어떤 기능인지 알 수 있습니다.



1. 속성 변경



속성변경은 운명을 가지고 있을 때 얻게 되는 효과입니다.


선천운명의 경우에는 영구적인 효과지만 

후천운명 중 영구적이지 않은 기간제 운명이라면 운명을 상실했을 때 효과가 없어지게 되는 기능입니다.

주점에서 술을 마실 때 얻는 후천운명이 이 유형이라고 보시면 됩니다.



편집 가능한 것들은 기본적인 능력치부터


이러한 

(수정 가능한 목록 중 일부분)


다양한 것들도 편집할 수 있습니다.



수정 방법은 백분율로 하는 것과 고정값 둘 중 하나의 방식으로 수치를 편집할 수 있는데

능력 설명에 백분율이 붙은 것은 백분율로

붙지 않은 능력들에는 고정값으로 설정하여 사용하시면 됩니다.



2. 속성 잠금


속성 잠금은 수치를 고정 시키는 효과 기능입니다.



간단하게 예를 들자면 경국지색 선천운명을 골랐을 때 매력이 900으로 고정 되는 것처럼

속성 잠금은 수치를 고정 시키는 효과를 담당하는 기능입니다.



수치를 고정하는 기능이기 때문에 수정 가능한 목록은 적습니다.



3. 특수 기능




특수 기능은 게임 내에 존재하는 다양한 효과들을 추가할 수 있는 유형입니다.




빨간색 테두리가 쳐진 기능 목록 버튼을 눌러주시면



이러한 다양한 기능 목록들이 나옵니다.




밑에는 편집 가능한 기능 목록들입니다.





3. 운명 제작 하기


이제 테스트로 두 가지의 컨셉용 선천 운명을 만들어 보겠습니다.


제가 만들어 볼 선천 운명은 특수 기능을 사용할 것인데요.


첫 번째는 [학습한 기술마다 지정한 속성 상승]을 이용한 컨셉


두 번째는 [NPC를 죽일 때마다 지정한 속성 상승]을 이용한 컨셉 입니다.





1.첫 번째 컨셉 만들기



일단 첫 번째 컨셉은 무엇을 배우던 무공만 생각하는 무협지 인물을 그려봤습니다.

그러면서 제가 공법을 배울 때마다 올라갈 속성 중 선택한 것은 가장 높은 전투 자질이었습니다.

그리고 공법을 배울 때마다 상승하는 수치는 +1로 설정했습니다.



효과 설정을 모두 마쳤으면 이제 그다음으로 할 것은 운명에 커서를 올렸을 때 툴팁으로 표시되는 설명문 적기입니다.

 


대략적으로 한 눈에 보고 이 운명의 효과가 어떤 능력인지 알 수 있게 적어주시면 됩니다.

능력치 수치가 오르는 거면 어떤 능력치의 수치가 어느 정도 상승하는지 같은 것을 적어주시면 됩니다.



그다음에는 이제 게임을 시작할 때 장삼을 만나기 바로 전

대나무 숲에서 읽는 선천 운명에 따른 인생 소개입니다.






2. 두 번째 컨셉 만들기



두 번째 컨셉을 정할 때 NPC를 죽일 때마다 지정한 속성 상승이란 효과를 생각하다 보니

마도적인 인물로 잡아야겠다 싶었습니다. 그래서 뭐가 좋을까 생각하다 흡성대법 같은 게 떠오르더군요



일단 살인을 하기 때문에 마도 수치가 +10 올라가게 했습니다.


또한 최대 스택 증가에서 -1로 설정하여 증가 한계치가 없게 합니다. 




모든 영근을 +10

마찬가지로 한계치 없게 -1로 적어둡니다.




그리고 또 설정해야 하는 부분이 있는데

NPC를 죽일 때마다 지정한 속성 상승 기능에는 살해 조건 설정에 두 가지 유형이 있습니다.

전투에서 격살 가능, 전투 후 격살 필요가 있습니다.


마도 상승과 영근 상승

두 가지 조건 모두 전투 후 격살로 설정합니다.




그리고 툴팁 설명 적기




그리고 대충 컨셉에 맞게 이야기 꾸며내기






그리고 두 선천운명 모두 테스트를 위해 100% 확률로 등장하기 위해 만분율을 100.00%로 설정합니다.




이제 운명 추가 하는 모드를 만드는 것은 끝났습니다.

마지막으로 이제 로컬모드에 추가하는 과정만 남았습니다.




4. 모드 추가하기 및 테스트



왼쪽 하단에 모드 이름과 대략적인 모드 설명을 적어둡니다.

(이 부분은 모드 프로젝트 화면에서도 수정 가능합니다만 모드 내보내기로 바로 로컬 모드 등록시에는 현재 화면에서 수정하는게 좋습니다. )




모드 제목과 설명을 적었으면

모드 내보내기를 클릭하고
원하는 경로에
만든 모드를 내보내줍니다.






프로젝트에서 나와서 로컬모드로 들어갑니다




모드 가져오기를 통해 모드를 내보냈던 경로에 가서 폴더를 클릭하여 모드를 가져옵니다.

그러면 지금과 같이 모드가 등록된 것을 확인할 수 있습니다.


또는 모드를 내보내는 경로를 로컬모드 최상위 폴더로 설정해두시면 프로젝트에서 내보낼 때 바로 등록 가능합니다.



이제 제작된 모드가 설치가 되었으니

잘되는지 게임 내에서 확인해 봅니다.






게임을 시작하려니 모드 사용에 따른 경고창이 뜹니다.

확인을 누르고 테스트를 위해 노멀난이도를 선택하고 캐릭 설정 창으로 건너뜁니다.



제작한 두 운명 모두 제대로 100% 확률로 나오는 상황입니다.

툴팁도 정상적으로 뜨고 있습니다.


그리고 반고의 천지개벽 시간을 지나 시작 배경이 제대로 나오는지 확인해 줍니다.




두 번째 배경 운명을 너무 길게 적었더니 조금 짤리네요



이제 게임내에서 만든 선천 운명이 제대로 먹히는지 확인해봅니다.




기본 스탯입니다.



노멀난이도라 동굴에서 반지랑 물약을 얻고 나서 바로 연기초기한테 싸움을 걸어줍니다. 



무난하게 전투 후 상대를 격살한다는 선택지를 선택하여 NPC를 죽인 뒤

다시 상태창을 확인해봅니다. 문제 없이 모든 영근과 마도 성향이 상승한 것을 확인할 수 있었습니다.



이제 다음은 학습할 때마다 가장 높은 전투 자질이 +1 상승하는지 확인할 때입니다.

현재 캐릭터가 가장 높은 전투 자질은 검법으로 현재 수치는 26입니다.



튜토리얼을 진행하여 무라를 만나고 영기 중기를 찍은 뒤 낭야각에서 무예와 절기를 사줍니다.




그리고 상태창에서 공법을 2개를 배운 뒤 검술에 +2가 상승한 것을 확인할 수 있었습니다.






5. 끝으로


모드 제작에 대한 공략글이라고 하기엔

너무 가벼운 수준이라  쓸까 말까 고민을 많이 하긴 했지만


좀 더 자세한 모드메이커 사용법에 대한 정보는 제가 예전에 참고했던 글을 소개해드리면 될 것 같아서

최대한 게임 내에서 제공하는 모드메이커 기능에 대해

게임 내에 이러한 것도 있다는 식의 알리는 정도의 소개의 마음으로 써봤습니다.



다들 즐거운 귀곡팔황 되시길 바랍니다.




모드 제작 정보글 링크

https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=wuxiagame&no=13871&exception_mode=recommend&page=1






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문자 : 0/1000
이명성
22.11.0322.11.03 10:31 -00:00

덕분에 초인으로 시작할수 있게 되었습니다. 감사합니다 ㅎㅎㅎ

귀곡블린
22.10.0222.10.02 02:12 -00:00

대박



STOVE46994116
22.10.0222.10.02 01:34 -00:00

이게 가벼운 수준....? 모드 만드시는 분들은 대단하네요 ㄷㄷ

TwinCutlet
22.10.0222.10.02 01:32 -00:00