STOVE 스토어

플레이 후기
파시네
24.06.2124.06.21 21:34 -00:00
13 °C
2시간 54분 플레이
모든 동전을 먹으면 문이 열리고, 문 안으로 들어가면 클리어하는 단순한 퍼즐입니다.1세계, 2세계, 3세계로 테마가 나뉘어져있고 각각 1-38, 2-31, 3-31레벨이 마지막 레벨이며 100개의 퍼즐로 구성되어 있습니다.키보드로하면 방향키 또는 WASD를 사용해서 이동할 수 있고, Z로 되돌리기, R로 리셋이 가능합니다.문제는 마우스 조작법인데요, 설정에서 마우스전용 기능을 체크하셔야 사용이 가능합니다.마우스 조작법은 좌측 하단에 있는 각각의 방향키를 누르거나, 좌클릭을 한 상태로 원하는 방향으로 짧게 슬라이드를 하면 이동이 됩니다.다만 방향키가 화면을 생각보다 상당히 많이 가려서 불편했습니다.캐릭터가 다 가려질 정도로 생각보다 큰 마우스 방향키. 우선 이 레벨 시스템을 보면 클리어를 했을 때, 내가 클리어 한 이동횟수 / 최단이동횟수를 확인할 수 있었습니다.아무래도 초반에는 좀 쉽지요~이제 레벨 이전의 세계화면으로 오면 각 세계의 전체 횟수를 알려줍니다.조금만 깎아볼까...네 발자국 테두리가 불이 들어옵니다!이게 다입니다.굉장히 어려운 보너스 스테이지라도 나온다거나? 아, 혹시 3개를 다 깨야만 뭔가 생긴다거나? 그래서 다 맞춰왔습니다. 하지만 놀랍게도 아무일도 일어나지 않았습니다.물론 모든 세계가 저게 끝이 아니고 횟수는 한참 더 줄일 수가 있습니다.다만 의욕이 좀..가장 그 의욕을 꺾는 마지막 레벨들을 좀 가져와봤습니다.왜냐면 마지막 레벨들은 강제 컷신이 나오기 때문입니다!심지어 3-31은 클리어하면 튕깁니다. 그래서 없어요. 아니 없어요 그냥.1-38레벨은 쉬운 대신 죽을 수 있는 실수들을 계속 유발하고 워낙 횟수자체가 많기 때문에 최단횟수는 못 깎았습니다.대신 최단횟수인 2-31레벨을 드립니다.혹시라도 그 외의 레벨은 답글 달아주시면 따로 올리도록 하겠습니다.
플레이 후기
S1718270329243200
24.06.2124.06.21 11:30 -00:00
20 °C
좋네요. 게임 빨리 하고싶어요.
리즈의리즈시절
24.06.2224.06.22 01:05 -00:00
253 °C
다람쥐는 강하다구
STOVE20190985
4시간 전24.06.25 00:53 -00:00
574 °C
3000 플레이크 한번도 당첨 안될수도 있구나..
스토브9700
2시간 전24.06.25 02:49 -00:00
사실.당연한거...
돈까스제육볶음순대국치즈크러스트치즈피자
3시간 전24.06.25 02:12 -00:00
30번 중 한 번이라도 3000플레이크 나오면 오히려 버는거군요
몽실이닷
3시간 전24.06.25 02:14 -00:00
205 °C
어제 오늘 시원하네요. 그나저나 플레이크 럭키 캡슐 뽑는데 써야할지 경품응모하는데 써야할지 고민이네요.마음은 조급하고 플레이크는 부족하고....★꿈은 이루어진다★
육식토끼이
41분 전24.06.25 04:31 -00:00
에어팟 프로만 빼고 제발
게임즁인햄스터
2시간 전24.06.25 03:14 -00:00
시원해서 너무 살 것 같아요~
슉슈슉슉슉슉슉슈슉
24.06.2124.06.21 02:43 -00:00
709 °C
고소하고 시원한 콩국수 참고로 저는 소금파 
디디디디디5
24.06.2124.06.21 04:09 -00:00
소금!!!! 
알포도
24.06.2124.06.21 04:24 -00:00
저도 소금파
레랑22
24.06.2224.06.22 09:29 -00:00
85 °C
(● ˃̶͈̀ロ˂̶͈́)੭ꠥ⁾⁾
결말포함
24.06.2324.06.23 11:49 -00:00
1,211 °C
다들 엄청 지르시네요 이전보다 하루하루 올라가는 수치가 많아지는것 같습니다 저는 비싼 실물 이벤트 경품은 몇번 넣어보고 답이 없어 보여서 그냥 스토브 캐쉬에 꾸준히 넣고 있는;;근데 이거 중복 당첨은 가능 한가요 ? 이벤트 유의 사항에 중복 당첨에 대한 개념은 안써있어서예를 들어 동일 상품에 대한 중복 당첨이라던가 타 상품과의 중복 당첨이라던가 하는 등등
디디디디디5
24.06.2424.06.24 01:11 -00:00
하나에 집중하고 싶지만... 모아놓은 플레이크가 없네요....ㅠㅠ
덤비면문다고
24.06.2324.06.23 14:11 -00:00
전 마지막날 상황 보고 몰빵하려고 아직 아끼고 있는 중인데 벌써부터 치열하군요
CHRONOARK
24.06.2124.06.21 07:03 -00:00
424 °C
역재시리즈 다 나왔네요ㅎㅎ
취미의만찬
24.06.2324.06.23 05:39 -00:00
211 °C
저는 개인적으로 멀티 플레이가 가능한 게임을 좋아하는 편입니다.인 멀티, 로컬 멀티, 코옵 멀티 등 다 하는 편입니다만, 그 중에서도 로컬 멀티를 재미있게 했던 기억이 있습니다.친구 집에 놀러가서 한 개의 키보드로 로봇 격투 게임을 했었는데, 그게 얼마나 재미있던지 지금까지도 기억에 남네요.하지만 로컬 멀티는 바로 옆에 사람이 있거나 랜이 같아야 즐길 수 있다는 문제가 있어서  자주 즐기기에는 어려웠던 게임이었습니다.그래서 중학생 이후에는 자연스럽게 온라인 멀티 게임을 하게 되었고,로컬 멀티 게임들은 게임들을 살펴볼 때 마음 속에 저장하는 정도로만 살아왔으나...?이번에 친구와 함께 로컬 멀티 게임을 하게 되었고 너무나도 재미있게 즐기게 되면서 전에 즐겼던 "크로니클"도 친구랑 같이 해보고 싶다는 생각이 들어서로컬 멀티 게임 하는 방법을 열심히 찾게 되었고, 서로의 집에서도 로컬 게임을 가능하게하는 방법을 알아내게 되어 이를 여러분들에게 공유할까 합니다.로컬 플레이 방식은 1. 바로 옆에서 키보드나 패드를 통해 같이 하는 방식 / 2. 화면 공유를 통해 진행하는 방법 2가지가 있습니다.1번의 경우 특별히 설정이 없이 옆에서 컨트롤러나 키보드를 설정하면 되니...넘어가도록 하고,설정이 조금 필요한 2번 방법을 알려드리고자 합니다.2번 방법의 경우 한 사람의 컴퓨터가 호스트가 되고, 다른 사람이 게스트로 들어가게 되어 게임을 플레이하는 방법입니다.즉, 원격으로 컴퓨터에 접속해 옆에 있는 것처럼 만드는 방법입니다.그래서 원격 조종을 할 수 있게 Paesec이라는 프로그램을 깔아야한다는...조금은 귀찮은 부분이 존재하나,제 설명을 따라간다면 쉽게 하실 수 있을 것 같습니다.로컬 멀티 게임을 위한 프로그램 - ParsecParces은 게임 스트리밍 프로그램입니다.예를 들자면...컴퓨터와 다른 기기, 컴퓨터에 연결하여 원격으로 게임을 즐길 수 있게 하는 프로그램인데요.동시에 로컬 멀티도 원격 기능을 사용해 즐길 수 있게 해주기에 Parces을 가지고 로컬 멀티 플레이를 해볼 겁니다.가장 먼저 Parsec 홈페이지에 들어가 오른쪽 상단에 있는 Download 를 눌러 들어가줍니다. Parsec 홈페이지 : https://parsec.app/ <- 최소 사양 / 추천 사양 ->바로 다운 받아도 큰 상관은 없겠지만, 필요 사양에 맞는지 한 번 정도 확인하신 뒤에 다운을 눌러 다운받는 걸 추천드립니다.다운로드 파일을 열게 되면 이렇게 뜨게 될텐데,Parsec App은 체크가 되어있어서 바로 Next를 눌러주시면 됩니다.Virtual Display Driver은 깔고 싶다면 까셔도 무관합니다.이후 Per User 누르고 다운 받아주시면 됩니다.Shared는 해당 컴퓨터를 사용하는 모든 사용자가 동일한 Parsec 계정을 가지고 연결하고 호스트할 수 있기에특별한 경우가 아니라면 Per User로 다운받아주시길 바랍니다.다운로드가 완료되었다면, 접속하기 위한 Parsec 계정을 만들어봅시다.파란색 Sing Up을 눌러 홈페이지로 들어갑니다.Sign Up 페이지에 들어가게 되면 Email과 사용한 사용자 이름(Username)을 적는 칸이 처음으로 보이게 됩니다.작성해주시면 되는데요. 여기에서 Email 은 정말 정확하게 적어주셔야 합니다. 이후 나올 인증 메일도 그렇고 로그인하는 IP가 달라지면 인증 메일을 보내기에 접속할 수 없는 Email이라면 로그인 자체가 불가능해질 수 있습니다.사용자 이름(Username)은 친추를 할 때 사용하는 닉네임이니 편하게 만들면 되겠습니다.이후 문자, 숫자, 특수기호가 모두 포함된 12 글자의 비밀번호를 입력해주시고 넘어간 뒤아까 적었던 이메일을 확인해 인증 메일에 적혀있는 문자를 적어줍니다.이메일이 인증이 되었다면 Myself를 눌러주고 마무리합니다.마지막에 보안 설정할거냐는 칸이 있긴 하지만, Set Up Later로 넘어가도 상관없으니 하실 분들은 하시면 되겠습니다.(OTP 2단계 인증 설정)이제 아까 깔았던 Parces 프로그램에서 로그인해서 들어가봅시다.로그인을 하셨다면 이런 화면이 보입니다.간단 설명을 하자면, 가장 첫 번째로 보이는 왕관 쓴 모니터는 자신의 모니터입니다.아래 Share 버튼을 눌러서 다른 사람에게 컴퓨터 공유 링크를 줄 수 있습니다.오른쪽 상단에 있는 이름과 번호는 친추할 때 필요한 닉네임이고,오른쪽 하단에 있는 칸은 Share 버튼으로 받은 링크를 넣어주시면 됩니다.그리고 여러 설정들은 왼쪽에 있으니 클릭해서 보시면 되겠습니다. 이제 친구 추가 설정에서 Add Friend 를 눌러서 친구 추가를 해주시면 됩니다.친구 추가는 오른쪽 상단에 있는 닉네임#숫자로 친추해주시면 됩니다.이후 친구가 들어왔을 때 작동할 수 있는 기기들의 권한을 설정하면 플레이하기 위한 설정은 끝!보안을 위해 마우스는 제거하고 게임패드랑 키보드 정도만 주는 걸 추천드립니다!이제 친구쪽으로 Connect로 들어가거나 Share나 Connect로 들어오는 친구를 입장시켜준 뒤친구의 게임 패드가 정상적으로 작동되는지 확인 후 (버튼을 눌렀을 때 초록색 불이 들어와야 합니다.)재미있게 크로니클을 즐겨주시면 되겠습니다!오늘은 파섹(PARSEC)이라는 프로그램을 통해 로컬 게임을 온라인 게임 비스무리하게 바꾸어 플레이하는 방법에 대해 알아보았습니다.이제는 친구 집에 찾아가지 않아도 로컬 게임 [ 크로니콘 ] 을 즐기실 수 있겠죠?컨트롤러를 지원하는 게임이 아니라도, 키보드 공유로 할 수 있는 게임 [ 브라더스 ]  들도파섹에서 키보드 공유 후 플레이하면 되니 재미있게 즐기시길 바랍니다.엇...근데 컨트롤러가 없으시다고요...?괜찮습니다! 그런 분들을 위해서 키보드를 컨트롤러로 바꾸는 방법도 다음에 다뤄보도록 할테니 기대해주시길 바랍니다!#로컬멀티  #파섹 #스토브멀티 #스토브멀티방법 #PARSEC #크로니콘 #브라더스 #크로니콘멀티 #크로니콘멀티방법 #브라더스
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정어리MK2
22.09.2522.09.25 01:50 -00:00
560 °C
호의가 계속되면, 유저 한글 패치 잔혹사

이번 이야기는 유저 한글 패치 이야기입니다. 아마도 한글 패치 보다는 한글화 라는 표현이 더 익숙할 듯 하네요



게임에 한글이 필요해


<원시 고대 전설 한글 게임, 삼성 정식 발매입니다.>




<고대 전설 한글 패치 게임>



980년대 90년대 게임에는 한글이 나오는 게임은 거의 없습니다. 국내에서 제작하는 게임도 거의 없었고 해외 게임을 번역해서 유통하는 경우도 많지 않았었습니다. 몇몇 일본 게임들이 한국어 번역으로 수입되는 게 전부였던 시절입니다.

그때 그 시절 프로그래밍을 잘 알던 분들이 (대학생으로 추정) 일본 게임에 한국어 폰트를 추가하면서 게임에 한글을 출력하려는 시도가 시작됩니다. 한글화라는 이름도 이 시기에 정착된 것으로 보입니다.

왜 일본 게임이었냐 하면 당시 상황에선 한글을 출력하는 건 일본 게임이 그나마 쉬웠기 때문이 아닐까 추측합니다.


이 시기에 대한 정보는 이들이 남긴 결과물만 남아 있습니다. 현재로 썬 한글 패치는 순수하게 게임에서 한글을 보고 싶었고 이를 다양한 유저들과 공유하고 싶었던 순수한 열정으로 시작했다는 것 만을 알 수 있을 뿐입니다.




PC 게임 시장의 쇠퇴와

한글 패치 팀의 성행


한국 게임 시장이  커지고 한국 게임도 나오고 게임 시장이 발전되면서 더 이상 게임에서 한글을 보기가 어렵지 않을 것처럼 보였으나, 한국 PC 게임 시장은 2000년대 전후로 급격하게 무너지기 시작합니다.

그리고 정식으로 '한글화' 가 나오던 게임 시리즈도 끊어지기 시작했고 국산 게임 제작사들은 모두 온라인 개발에 몰리면서 싱글 게임의 발매랑도 급격하게 줄어들기 시작했죠 여기서 유저들은 한글 패치라는 자구책을 찾기 시작합니다.

이러한 한글 패치 팀 등의 노력 덕에 한국 게이머들은 언어 장벽 없이 게임을 즐길 수 있었습니다.


그러나 한글 패치는 반드시 좋은 결과만을 낳는 것은 아니었습니다. 모 게임의 경우(팔콤 게임으로 추측) 한글 정식 발매를 추진 중이었는데 협상 중에 한글 패치가 나오면서 정식 발매가 무산된 경우가 있다고 합니다.

이 때문에 한글 패치가 정식 발매를 더 어렵게 한다는 논란도 계속 나왔으나 대부분의 해외 게임의 정식 발매가 힘들고 PC 게임 유통사들은 사실상 전멸한 상황에서 한글 패치는 마지막 희망이었기에 그래도 한글 패치는 어쩔 수 없는 흐름으로 받아들여진 시절이기도 합니다.



콘솔 한글화의 등장


다시 한국어 정식 발매는  콘솔 게임을 통해 시작됩니다. PS2 때 한글 게임이 나오다가 PS2 말기에는 거의 다 사라지고 PSP 때 일부 게임들이 한글로 나오다가 PS3&VITA 시절에 다시 한국어 게임이 늘어나기 시작한 것입니다.

그리고 PS4와 XBOX ONE 시절을 거치면서 정식 한글판 게임이 많아지기 시작합니다. 이렇게 해서 다시 한글 걱정 없이 게임을 할 수 있게 된 것이죠


<이때 까지 한글화 라는 표현을 썼습니다.>



한글 패치 잔혹사



<그때나 지금이나 변한 게 없는 것 같습니다.>



[한글 패치의 법적 문제]


먼저 한글 패치에 대한 법적 문제부터 설명하겠습니다. 한글 패치는 법적으로 따지자면 불법과 합법 사이를 오고 가는 행동입니다.

이것은 저작권법이 저작권을 가지고 있는 대상이 그것을 행사하지 않으면 법적 효력을 발휘하지 않기 때문입니다. 그래서 한글 패치는 저작권자의 묵인하에 이루어지는 것이고 이 때문에 저작권자의 의향에 따라서 저작권 위반이 될 수 있습니다.

대부분의 경우 한글 패치 제작이 저작권자에겐 이득이 되기 때문에 그냥 두지만 저작권자의 의중을 무시했을 경우 얼마든지 불법이 될 수가 있습니다. 여기에 관련된 것으로는 번역 저작권이라는 것이 있는데 직접 읽어보세요

간단하게 요약해서 저작권법상 번역은 2차 창작으로 보고 있고 2차 창작이 원 저작권자의 권리를 무시하고 배포한다면 저작권자는 이를 막을 수 있습니다.


*. 문화 체육 관광부의 번역과 저작권 에 대한 설명

https://www.mcst.go.kr/kor/s_policy/copyright/question/question06.jsp



[한글 패치와 콘솔 유저의 충돌]


콘솔 유저도 한글 패치의 수혜를 받은 사람입니다. 그런데 왜 이들은 한글 패치에 부적입니다. 이해 가기 힘들겠지만, 현재 한국의 콘솔 유저들은 위에서 적었던 한글 패치가 게임의 정식 발매를 막는 상황을 겪어 본 유저들 이기도 합니다.

그리고 PC시장이 크지만 정 발이 아닌 우회 루트로 구매하는 경우가 생각 보다 많아서 싱글 PC 게임은 시장성이 떨어집니다. 그래서 유통사들은 콘솔을 선호하는 경향이 생기게 됩니다.




<PS4 부터는 한국어 화 라는 표현을 쓰기 시작합니다.>



PC 유저와 콘솔 유저의 한글 패치로 인한 충돌은 누가 먼저 시작했는지는 아무도 모릅니다. 다만 이것은 한글 패치에 대한 부정적인 인식을 크게 퍼뜨렸습니다.

제가 아는 건 콘솔 유저는 PC 유저 커뮤니티 가서 [뉘 들은 정식 한글 게임 없지?] 이렇게 시비를 걸고, PC 유저는 콘솔 커뮤니티 가서 [콘솔 왜 사나요? PC로 하면 더 좋은 그래픽으로 할 수 있고 몇 달만 지나면 한글 패치 알아서 다 나오는데...] 이렇게 시비를 걸었다는 것입니다.


이런 식으로 상대를 비하하는 행위를 누가 먼저 왜 시작했는지는 아무도 모릅니다. 다만 충돌이 많아 지면서 위와는 아무 상관 없는 유저들까지 한글 패치 자체를 싫어하는 경우가 생기기 시작한 겁니다.

이런 충돌이 극에 달한 것이 메탈 기어 솔리드 5 와 니어 오토마타의 한글 패치 사건일 것입니다.


메탈기어 솔리드 5 팬텀 페인은 PS3&P4에만 한국어를 지원할 예정이었으나 불안정한 한국어 데이터가 PC로 나온 버전에 들어있었습니다.

당시 한글 패치 팀은 이 사실을 알고 있었으나 이를 감추고 UI의 한국어 판 만을 만들어 제공했었습니다. 잠정 중단 전 인터뷰에 따르면 콘솔판 발매 유저들을 위해서 이 사실을 감추었다고 밝혔습니다.


그러나 한글 패치팀과 관계 없는 누군가가 PC판에 한국어 데이터가 있다는 사실을 알아냈고 이를 공개했습니다.

이로 인해서 메탈기어 솔리드 5는 콘솔&PC의 영문판 선행 발매 후 나중에 한국어 판을 발매할 예정이었는데 콘솔 유저는 한글로 못 즐기고 PC 유저만 한글로 즐기는 사태가 터진 겁니다.

그리고 [콘솔 왜 사나요? ...] 들이 콘솔 게시판 와서 콘솔 유저를 놀리고 비웃기 시작했고 한글 패치에 대한 반감은 극에 달했고, 이 사건이 커지자 메탈기어 솔리드 5 팬텀 페인 한글 패치 팀은 UI 한국어판 배포를 중단하고 한국어판 제작도 잠정 포기합니다.



<갈등을 극으로 치닫게 만든 니어 오토마타의 한글 패치 사태>


니어 오토마타의 한글 패치가 공개 되었을 때는 PC와 콘솔 유저의 대립이 더 심각했습니다. 니어 오토마타의 한글 패치는  콘솔 게임  데이터를 뜯어서 얻은 한국어 데이터를 PC 판에 적용했기 때문입니다.


이거 때문에 엄청난 논란이 터졌고 [콘솔 왜 사나요? ...] 들은 "콘솔 유통사 때문에 안 한글",  "콘솔 유통사 가 망하면 한글 패치 할 수 있을 텐데..." 이런 말들을 하면서 콘솔 유저들을 공격하고


이에 극심한 반감을 가진 콘솔 유저들은 한글 패치 제작자 들을 유통사에 신고 하는 등 [유통사 &한글 패치 제작자와는 관계 없이]  한글 패치를 둘러싼 갈등은  계속 되게 됩니다.


이 갈등은 그렇지 않아도 적었던 한글 패치팀의 활동을 더 크게 위축시키게 되죠




[지쳐가는 한글 패치 제작팀들]


한글 패치 제작팀이 떠나는 이유에 대해선 제 어설픈 지식으로 설명하는 것보다는 한글 패치 팀이 남긴 글을 보는 것이 더 나을 것 같아서 한글화의 궤적 팀장이었던 프기니 님이 한글 패치를 만들면서 한글 패치 제작의 고충을 적은 글을 링크하도록 하겠습니다.


*. 한글 패치의 현주소 : 프기니님 블로그 링크

https://blog.naver.com/physics1114/220994024454


제가 대충 요약하자면

첫째: 한글 패치 제작에 관심 있는 사람 중 프로그래밍적 문제를 완전하게 해결할 수 있는 사람이 극소수

둘째: 그 사람들 대부분이 유명한 한글 패치 팀의 팀장이거나 현재는 한글 패치에 제작에서 은퇴

셋째 : 번역과 이를 재 검증하는 과정에서는 상당한 시간이 소모되지만 받는 사람들은 이를 이해 못 한다.

넷째: 콘솔판만 한국어로 나오는 게임의 한글 패치를 만들지 않는 가장 큰 이유는,

당장 쇼핑몰에서 한국어로 구할 수 있는 걸 몇 달씩 무료 봉사로 만들 동기도 의욕도 없기 때문


다섯째: 한글 패치 제작은 힘들지만 이를 전혀 고려하지 않고 한글 패치만 요구하고 보는 사람이 너무 많다.

이런 이유로 한글패치 팀들이 사라지고 있다고 합니다.



[합법적인 한글 패치는?]




<저작권자의 허락을 받고 정식으로 한국어를 추가한 경우>


한글 패치라도 해도 원 저작권자의 허락을 받았다면 합법입니다. 일부 인디 게임은 원 저작권자의 허락을 받고서 한글 패치 제작에 들어갑니다. 특이한 경우로는 유저들이 만든 한글 패치를 원 제작사가 게임에 넣어준 경우(위쳐 2)가 있죠

다이렉트 게임즈의 경우 영문판 선 발매 후 한글 패치를 제공하는 방식으로 서비스하다가 현재는 한글 패치를 포함해서 유통하고 있습니다. 한글 패치가 반드시 불법이라고 볼 수 없는 것이 이처럼 원 저작권자의 허락을 받으면 되기 때문입니다.




한국어 정발이
힘든 이유는?


개발 단계 부터 한국어를 고려하고 만드는 회사는 많지 않습니다.>



마지막으로 한글 패치가 탄생한 이유인 한국어 정발에 대해서 이야기 좀 하고 끝내겠습니다. 한국어 정발이 힘든 이유는 아주 간단합니다. 한국 게임 시장이 아주 작기 때문입니다.

한국어 번역 자체는 전체 게임 개발비에서는 비중이 그리 크지 않다고 합니다. 하지만 새로운 언어를 게임에 포함시키고 이에 대한 테스트를 할 경우 이에 따른 개발 지연과 개발비 상승으로 제작 단계부터 한글 &한국어 출력을 염두에 두고 만드는 회사는 그리 많지 않습니다.

한국 발매를 위해서 한국어를 추가한다면 여기서 들이는 돈과 그리고 발매 지연에 따른 잠재적 손해를 유통사가 보증해 줘야 합니다. 즉 유통사는 한국어 판을 수입하는 대가로 일정 수량을 떠안게 되고 만약 게임이 안 팔리면 고스란히 손해를 보게 되는 구조 인 것이죠

게다가 소위 말하는 AAA 급 게임은 동시 발매를 선호하고 그 과정에 따른 손해를 크게 잡습니다. 그래서 유통사가 떠안아야 하는 수량도 많습니다. 그래서 B급 게임의 한국어판 발매가 더 쉬웠던 것이죠


게임 제작사가 절대 갑에 위치하는 만큼 상황에 따라 게임 제작사들은 유통사들에게 갑질을 하기도 하는데 이건 설명하자면 너무 길어지니까 여긴 다루지 않겠습니다.

이런 이유로 유통사들은 유통 플랫폼을 고정시켜 재고 &떠 안아야 할 물량을 최소화하길 원하고, 유저들의 충성도가 높아서 판매량이 확보되는 콘솔로만 발매되는 경우가 많아지게 된 것이죠



이 문제는 한국 게임 시장이 충분히 커지기 전에는 해결하기 힘든 문제입니다.

콘솔 유저가 콘솔로 발매된 게임의 한글 패치 제작을 나쁘게 보는 것 역시 콘솔 정발판의 판매량이 떨어질 경우 후속작의 발매조차 바랄 수 없는 경우가 많습니다.


유명하지 않은 게임의 경우 정발이 끊어지면 아예 시리즈의 한글 명맥이 끊어지는 사태로도 이어질 수 있기 때문입니다. 그러니 콘솔 정발 판의 판매량을 떨굴 수도 있는 PC 한글 패치 제작에 부정적이게 된 것이죠

한글 패치에 대한 논란은 지금도 계속되고 문제는 이어지고 있습니다. 한국 게임 시장이 충분히 커져서 한글 패치 제작팀이 필요 없는 상황이 올 때까지 이 논란은 계속될 것으로 보입니다.


<한글 패치 제작자분들은 고길동 같은 평범한 아저씨예요>



추가 : [디지털은 재고가 없으니 재고 가 문제라면 디지털로 게임을 유통하면 돼지 않냐] 이런 의문을 던지는 분들을 위한 부연 설명을 달자면 

유통사와 콘솔 판매관련 된 카더라 소식에 따르면 일부 게임 회사들은 디지털 유통권한을 유통사에게 넘겨 주지 않는다고 합니다. 계약에 따라 유통사는 디지털 다운로드는 수만장을 팔아도 이득이 없는 경우가 생깁니다. 


이 디지털 다운로드 권한은 개발사가 가지고 있거나 다른 회사에게 넘겨주는 식으로 계약이 이루어지기도 한다고 합니다.

그래서 플랫폼(PC및 콘솔)마다 실물(패키지)과 디지털 유통을 담당하는 회사가 전부 다를 수 있다고 합니다.


이 정보는 사실확인이 안된 정보입니다. 그래서 이런 가능성이 있다 정도로만 받아들이는 게 좋습니다.


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예전에 썼던 글을 정리하다가 이런 글도 있었구나 싶어서 다시 올려봅니다.


PS4 발매 당시만 해도 한글 패치의 혜택을 보던 사람들은 시간이 지나면 모든 게임이 알아서 한글패치를 내놓을 것이라고 믿었습니다. 6년이 지난 지금 한글 패치팀은 소멸 직전입니다.


한글 패치는 한글 패치 제작자의 열정으로 돌아가는 구조이고, 한쪽이 일방적으로 손해보는 상황은 유지될 수 없는 것이 현실입니다.


마지막으로 이젠 사라진 수많은 한글 패치 제작자분들에게 감사의 인사를 올립니다. 님들의 도움으로 언어 장벽 없이 재미있는 게임을 할 수 있었습니다. 정말 고맙습니다.


#한글화


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울파13
22.09.2622.09.26 12:26 -00:00

아무런 득도 없는데 고생해서 한글패치 해주시는 참 감사한 분들이 많죠.  그런데 그렇게 해줘도 그저 뭐가 문제인지 빽빽 거리는 불만 분자들과  저작권 법적으로도 걸리는 경우가 많으니 힘 빠져서 저 같아도 계속하기 힘들 것 같습니다.