S1743866591105112
09/03/2026
09/03/2026 01:04 PM (+09:00)
392 °C

3/8
100*21 = 2100
1000*6 = 6000
3000*3 = 9000
17100-30000 = -12900

마작일번가
09/03/2026
09/03/2026 12:00 PM (+09:00)
509 °C

After the update on Saturday, March 14, 2026, the new event "Date A Reach" is scheduled to begin! ✨

Clear quests and start dating!

#일번가데어라콜라보

#데이트어라이브

#데이트어라이브Season 5

STOVE169918403276711
20hr ago
11/03/2026 08:18 AM (+09:00)
ㅊㅊ
192615186
09/03/2026
09/03/2026 12:46 PM (+09:00)
184 °C

Hello. 

These days, there aren't many places to get information for those who play Road Nine, right? 

There is a KakaoTalk room where people who play Battle Shield gather. 

At first, they were people who were doing Battle Shield with enthusiasm, but now they are holding different weapons ㅎ 

It's a room where we are together in those memories. 

It's okay to come in to share information, not just Battle Shield. 

Anyone who enjoys Road Nine can come in. 

Here is the link to the KakaoTalk room below~ Please give us a lot of attention and participation. ~ 

Let's come and have fun together~ 

Thank you. 
https://open.kakao.com/o/gpqEDfCg

막시무스죠
10/03/2026
10/03/2026 11:57 AM (+09:00)
STOVE58937372795960
09/03/2026
09/03/2026 08:11 PM (+09:00)
134 °C

I bought a game that was 90% off, but I'm a bit uneasy and I don't know what will happen to Korea in the future.ㅜㅜ

Is it okay to be playing games like this? I'm worried that I might be rescuing people from a burning house later.ㅜㅜ

Please, I hope everything works out well....

옥순아
09/03/2026
09/03/2026 11:34 PM (+09:00)
ㅊㅊ
쿵쾅쿵야
09/03/2026
09/03/2026 11:34 PM (+09:00)
ㅊㅊ
LabStaffBadge Icon
18hr ago
11/03/2026 10:00 AM (+09:00)
405 °C

If you play the game currently in development and leave feedback,

you can receive rewards at INDIE BOOST LAB.

We would like to introduce the games for the 2nd week of March.

Play the demo game, 

help indie creators and get rewards. 🎁

(Basic reward of 5,000 won per game, up to 20,000 won!)

BATHYSPHERE[Duration] 3/3 ~ 3/17
[Game Genre] Strategy
🔔 Developer Notice
🎮 Demo Play
「Erase -missing link-」
Cthulhu Mythos Card Game Adventure
[Duration] 3/9 ~ 3/29
[Game Genre] Adventure
🔔 Developer Notice
🎮 Demo Play

* Developer announcements can be viewed immediately after writing a community introduction to INDIE BOOST LAB.

🔎 Learn more about INDIE BOOST LAB

🖐️ Join the INDIE BOOST LAB community

꽃팡팡
10/03/2026
10/03/2026 08:23 PM (+09:00)
121 °C

Please give it to me 

구십구쩜구퍼센트
10/03/2026
10/03/2026 08:24 PM (+09:00)
대박기원
꽃팡팡
10/03/2026
10/03/2026 08:24 PM (+09:00)
Author
내놔 
Extinct
20hr ago
11/03/2026 08:21 AM (+09:00)
142 °C

In this modern era of digital struggle, an incessant workload makes taking breaks virtually impossible. That is when BTS Cooking On STOVE comes to the rescue by introducing quick and short breaks into our daily hassle.

kerrykreme
20hr ago
11/03/2026 08:24 AM (+09:00)
Y
모바일유저만세
19hr ago
11/03/2026 09:38 AM (-NaN:NaN)
201 °C

You guys announced it beforehand when you merged the servers.

You clearly said that if you don't remove the exchange items, they will be deleted.

You even displayed system notifications several times in the game.

You're such idiots for restoring it again, lol.

You didn't restore the Mythic armor either.

You shouldn't have restored it so strictly.

Someone can't get it, but someone else gets it restored? Screw fairness?

Are you drunk? Why do you keep managing it so clumsily?

Why do you keep restoring it and making the exchange prices messed up again?

I also sent a personal inquiry.

During the Remnant event.

It was written as until the 21st in the notation.

I thought it was until January 21st.

Remnant exchange event until the 14th (the one where alchemical remnants come out).

Exchanging is possible until the 21st.

Usage is until the 28th. 

You made it confusing without date consistency or uniformity.

All differently.You did it so terribly that I got really angry.

I couldn't exchange all the remnants back then. 

You didn't display a single event system notification back then.

네브
11hr ago
11/03/2026 05:17 PM (+09:00)
남이 득보면 배아픈 스타일이신가?난 복구받을거 없지만 좀 추해보이네
S1723988737826311
17hr ago
11/03/2026 10:46 AM (+09:00)
해준다잖아 오늘
파시치
09/03/2026
10/03/2026 08:25 AM (+09:00)
183 °C

I've been eating porridge for days, I'm going to die. Be careful not to get indigestion in advance... Especially those of you who are getting older... You too are no longer as young as you were, at least yesterday..

chelen7
09/03/2026
10/03/2026 08:28 AM (+09:00)
1
86034584
09/03/2026
10/03/2026 08:27 AM (+09:00)
33
활리이
09/03/2026
09/03/2026 03:41 PM (+09:00)
102 °C

Hmm..

I should probably think about what to do.

I also need to raise my expedition level a bit

But right now, all the characters are at 1710

The problem is that even if I reach 1720, it's ambiguous.

I need to raise my stats that much to be able to go to Harmoche..

Hmm..

Right now.. the price of level 8 gems is just..

[ScaredRoaCon]

Hoo.. what to do..

정어리MK2
25/09/2022
25/09/2022 10:50 AM (+09:00)
636 °C
호의가 계속되면, 유저 한글 패치 잔혹사

이번 이야기는 유저 한글 패치 이야기입니다. 아마도 한글 패치 보다는 한글화 라는 표현이 더 익숙할 듯 하네요



게임에 한글이 필요해


<원시 고대 전설 한글 게임, 삼성 정식 발매입니다.>




<고대 전설 한글 패치 게임>



980년대 90년대 게임에는 한글이 나오는 게임은 거의 없습니다. 국내에서 제작하는 게임도 거의 없었고 해외 게임을 번역해서 유통하는 경우도 많지 않았었습니다. 몇몇 일본 게임들이 한국어 번역으로 수입되는 게 전부였던 시절입니다.

그때 그 시절 프로그래밍을 잘 알던 분들이 (대학생으로 추정) 일본 게임에 한국어 폰트를 추가하면서 게임에 한글을 출력하려는 시도가 시작됩니다. 한글화라는 이름도 이 시기에 정착된 것으로 보입니다.

왜 일본 게임이었냐 하면 당시 상황에선 한글을 출력하는 건 일본 게임이 그나마 쉬웠기 때문이 아닐까 추측합니다.


이 시기에 대한 정보는 이들이 남긴 결과물만 남아 있습니다. 현재로 썬 한글 패치는 순수하게 게임에서 한글을 보고 싶었고 이를 다양한 유저들과 공유하고 싶었던 순수한 열정으로 시작했다는 것 만을 알 수 있을 뿐입니다.




PC 게임 시장의 쇠퇴와

한글 패치 팀의 성행


한국 게임 시장이  커지고 한국 게임도 나오고 게임 시장이 발전되면서 더 이상 게임에서 한글을 보기가 어렵지 않을 것처럼 보였으나, 한국 PC 게임 시장은 2000년대 전후로 급격하게 무너지기 시작합니다.

그리고 정식으로 '한글화' 가 나오던 게임 시리즈도 끊어지기 시작했고 국산 게임 제작사들은 모두 온라인 개발에 몰리면서 싱글 게임의 발매랑도 급격하게 줄어들기 시작했죠 여기서 유저들은 한글 패치라는 자구책을 찾기 시작합니다.

이러한 한글 패치 팀 등의 노력 덕에 한국 게이머들은 언어 장벽 없이 게임을 즐길 수 있었습니다.


그러나 한글 패치는 반드시 좋은 결과만을 낳는 것은 아니었습니다. 모 게임의 경우(팔콤 게임으로 추측) 한글 정식 발매를 추진 중이었는데 협상 중에 한글 패치가 나오면서 정식 발매가 무산된 경우가 있다고 합니다.

이 때문에 한글 패치가 정식 발매를 더 어렵게 한다는 논란도 계속 나왔으나 대부분의 해외 게임의 정식 발매가 힘들고 PC 게임 유통사들은 사실상 전멸한 상황에서 한글 패치는 마지막 희망이었기에 그래도 한글 패치는 어쩔 수 없는 흐름으로 받아들여진 시절이기도 합니다.



콘솔 한글화의 등장


다시 한국어 정식 발매는  콘솔 게임을 통해 시작됩니다. PS2 때 한글 게임이 나오다가 PS2 말기에는 거의 다 사라지고 PSP 때 일부 게임들이 한글로 나오다가 PS3&VITA 시절에 다시 한국어 게임이 늘어나기 시작한 것입니다.

그리고 PS4와 XBOX ONE 시절을 거치면서 정식 한글판 게임이 많아지기 시작합니다. 이렇게 해서 다시 한글 걱정 없이 게임을 할 수 있게 된 것이죠


<이때 까지 한글화 라는 표현을 썼습니다.>



한글 패치 잔혹사



<그때나 지금이나 변한 게 없는 것 같습니다.>



[한글 패치의 법적 문제]


먼저 한글 패치에 대한 법적 문제부터 설명하겠습니다. 한글 패치는 법적으로 따지자면 불법과 합법 사이를 오고 가는 행동입니다.

이것은 저작권법이 저작권을 가지고 있는 대상이 그것을 행사하지 않으면 법적 효력을 발휘하지 않기 때문입니다. 그래서 한글 패치는 저작권자의 묵인하에 이루어지는 것이고 이 때문에 저작권자의 의향에 따라서 저작권 위반이 될 수 있습니다.

대부분의 경우 한글 패치 제작이 저작권자에겐 이득이 되기 때문에 그냥 두지만 저작권자의 의중을 무시했을 경우 얼마든지 불법이 될 수가 있습니다. 여기에 관련된 것으로는 번역 저작권이라는 것이 있는데 직접 읽어보세요

간단하게 요약해서 저작권법상 번역은 2차 창작으로 보고 있고 2차 창작이 원 저작권자의 권리를 무시하고 배포한다면 저작권자는 이를 막을 수 있습니다.


*. 문화 체육 관광부의 번역과 저작권 에 대한 설명

https://www.mcst.go.kr/kor/s_policy/copyright/question/question06.jsp



[한글 패치와 콘솔 유저의 충돌]


콘솔 유저도 한글 패치의 수혜를 받은 사람입니다. 그런데 왜 이들은 한글 패치에 부적입니다. 이해 가기 힘들겠지만, 현재 한국의 콘솔 유저들은 위에서 적었던 한글 패치가 게임의 정식 발매를 막는 상황을 겪어 본 유저들 이기도 합니다.

그리고 PC시장이 크지만 정 발이 아닌 우회 루트로 구매하는 경우가 생각 보다 많아서 싱글 PC 게임은 시장성이 떨어집니다. 그래서 유통사들은 콘솔을 선호하는 경향이 생기게 됩니다.




<PS4 부터는 한국어 화 라는 표현을 쓰기 시작합니다.>



PC 유저와 콘솔 유저의 한글 패치로 인한 충돌은 누가 먼저 시작했는지는 아무도 모릅니다. 다만 이것은 한글 패치에 대한 부정적인 인식을 크게 퍼뜨렸습니다.

제가 아는 건 콘솔 유저는 PC 유저 커뮤니티 가서 [뉘 들은 정식 한글 게임 없지?] 이렇게 시비를 걸고, PC 유저는 콘솔 커뮤니티 가서 [콘솔 왜 사나요? PC로 하면 더 좋은 그래픽으로 할 수 있고 몇 달만 지나면 한글 패치 알아서 다 나오는데...] 이렇게 시비를 걸었다는 것입니다.


이런 식으로 상대를 비하하는 행위를 누가 먼저 왜 시작했는지는 아무도 모릅니다. 다만 충돌이 많아 지면서 위와는 아무 상관 없는 유저들까지 한글 패치 자체를 싫어하는 경우가 생기기 시작한 겁니다.

이런 충돌이 극에 달한 것이 메탈 기어 솔리드 5 와 니어 오토마타의 한글 패치 사건일 것입니다.


메탈기어 솔리드 5 팬텀 페인은 PS3&P4에만 한국어를 지원할 예정이었으나 불안정한 한국어 데이터가 PC로 나온 버전에 들어있었습니다.

당시 한글 패치 팀은 이 사실을 알고 있었으나 이를 감추고 UI의 한국어 판 만을 만들어 제공했었습니다. 잠정 중단 전 인터뷰에 따르면 콘솔판 발매 유저들을 위해서 이 사실을 감추었다고 밝혔습니다.


그러나 한글 패치팀과 관계 없는 누군가가 PC판에 한국어 데이터가 있다는 사실을 알아냈고 이를 공개했습니다.

이로 인해서 메탈기어 솔리드 5는 콘솔&PC의 영문판 선행 발매 후 나중에 한국어 판을 발매할 예정이었는데 콘솔 유저는 한글로 못 즐기고 PC 유저만 한글로 즐기는 사태가 터진 겁니다.

그리고 [콘솔 왜 사나요? ...] 들이 콘솔 게시판 와서 콘솔 유저를 놀리고 비웃기 시작했고 한글 패치에 대한 반감은 극에 달했고, 이 사건이 커지자 메탈기어 솔리드 5 팬텀 페인 한글 패치 팀은 UI 한국어판 배포를 중단하고 한국어판 제작도 잠정 포기합니다.



<갈등을 극으로 치닫게 만든 니어 오토마타의 한글 패치 사태>


니어 오토마타의 한글 패치가 공개 되었을 때는 PC와 콘솔 유저의 대립이 더 심각했습니다. 니어 오토마타의 한글 패치는  콘솔 게임  데이터를 뜯어서 얻은 한국어 데이터를 PC 판에 적용했기 때문입니다.


이거 때문에 엄청난 논란이 터졌고 [콘솔 왜 사나요? ...] 들은 "콘솔 유통사 때문에 안 한글",  "콘솔 유통사 가 망하면 한글 패치 할 수 있을 텐데..." 이런 말들을 하면서 콘솔 유저들을 공격하고


이에 극심한 반감을 가진 콘솔 유저들은 한글 패치 제작자 들을 유통사에 신고 하는 등 [유통사 &한글 패치 제작자와는 관계 없이]  한글 패치를 둘러싼 갈등은  계속 되게 됩니다.


이 갈등은 그렇지 않아도 적었던 한글 패치팀의 활동을 더 크게 위축시키게 되죠




[지쳐가는 한글 패치 제작팀들]


한글 패치 제작팀이 떠나는 이유에 대해선 제 어설픈 지식으로 설명하는 것보다는 한글 패치 팀이 남긴 글을 보는 것이 더 나을 것 같아서 한글화의 궤적 팀장이었던 프기니 님이 한글 패치를 만들면서 한글 패치 제작의 고충을 적은 글을 링크하도록 하겠습니다.


*. 한글 패치의 현주소 : 프기니님 블로그 링크

https://blog.naver.com/physics1114/220994024454


제가 대충 요약하자면

첫째: 한글 패치 제작에 관심 있는 사람 중 프로그래밍적 문제를 완전하게 해결할 수 있는 사람이 극소수

둘째: 그 사람들 대부분이 유명한 한글 패치 팀의 팀장이거나 현재는 한글 패치에 제작에서 은퇴

셋째 : 번역과 이를 재 검증하는 과정에서는 상당한 시간이 소모되지만 받는 사람들은 이를 이해 못 한다.

넷째: 콘솔판만 한국어로 나오는 게임의 한글 패치를 만들지 않는 가장 큰 이유는,

당장 쇼핑몰에서 한국어로 구할 수 있는 걸 몇 달씩 무료 봉사로 만들 동기도 의욕도 없기 때문


다섯째: 한글 패치 제작은 힘들지만 이를 전혀 고려하지 않고 한글 패치만 요구하고 보는 사람이 너무 많다.

이런 이유로 한글패치 팀들이 사라지고 있다고 합니다.



[합법적인 한글 패치는?]




<저작권자의 허락을 받고 정식으로 한국어를 추가한 경우>


한글 패치라도 해도 원 저작권자의 허락을 받았다면 합법입니다. 일부 인디 게임은 원 저작권자의 허락을 받고서 한글 패치 제작에 들어갑니다. 특이한 경우로는 유저들이 만든 한글 패치를 원 제작사가 게임에 넣어준 경우(위쳐 2)가 있죠

다이렉트 게임즈의 경우 영문판 선 발매 후 한글 패치를 제공하는 방식으로 서비스하다가 현재는 한글 패치를 포함해서 유통하고 있습니다. 한글 패치가 반드시 불법이라고 볼 수 없는 것이 이처럼 원 저작권자의 허락을 받으면 되기 때문입니다.




한국어 정발이
힘든 이유는?


개발 단계 부터 한국어를 고려하고 만드는 회사는 많지 않습니다.>



마지막으로 한글 패치가 탄생한 이유인 한국어 정발에 대해서 이야기 좀 하고 끝내겠습니다. 한국어 정발이 힘든 이유는 아주 간단합니다. 한국 게임 시장이 아주 작기 때문입니다.

한국어 번역 자체는 전체 게임 개발비에서는 비중이 그리 크지 않다고 합니다. 하지만 새로운 언어를 게임에 포함시키고 이에 대한 테스트를 할 경우 이에 따른 개발 지연과 개발비 상승으로 제작 단계부터 한글 &한국어 출력을 염두에 두고 만드는 회사는 그리 많지 않습니다.

한국 발매를 위해서 한국어를 추가한다면 여기서 들이는 돈과 그리고 발매 지연에 따른 잠재적 손해를 유통사가 보증해 줘야 합니다. 즉 유통사는 한국어 판을 수입하는 대가로 일정 수량을 떠안게 되고 만약 게임이 안 팔리면 고스란히 손해를 보게 되는 구조 인 것이죠

게다가 소위 말하는 AAA 급 게임은 동시 발매를 선호하고 그 과정에 따른 손해를 크게 잡습니다. 그래서 유통사가 떠안아야 하는 수량도 많습니다. 그래서 B급 게임의 한국어판 발매가 더 쉬웠던 것이죠


게임 제작사가 절대 갑에 위치하는 만큼 상황에 따라 게임 제작사들은 유통사들에게 갑질을 하기도 하는데 이건 설명하자면 너무 길어지니까 여긴 다루지 않겠습니다.

이런 이유로 유통사들은 유통 플랫폼을 고정시켜 재고 &떠 안아야 할 물량을 최소화하길 원하고, 유저들의 충성도가 높아서 판매량이 확보되는 콘솔로만 발매되는 경우가 많아지게 된 것이죠



이 문제는 한국 게임 시장이 충분히 커지기 전에는 해결하기 힘든 문제입니다.

콘솔 유저가 콘솔로 발매된 게임의 한글 패치 제작을 나쁘게 보는 것 역시 콘솔 정발판의 판매량이 떨어질 경우 후속작의 발매조차 바랄 수 없는 경우가 많습니다.


유명하지 않은 게임의 경우 정발이 끊어지면 아예 시리즈의 한글 명맥이 끊어지는 사태로도 이어질 수 있기 때문입니다. 그러니 콘솔 정발 판의 판매량을 떨굴 수도 있는 PC 한글 패치 제작에 부정적이게 된 것이죠

한글 패치에 대한 논란은 지금도 계속되고 문제는 이어지고 있습니다. 한국 게임 시장이 충분히 커져서 한글 패치 제작팀이 필요 없는 상황이 올 때까지 이 논란은 계속될 것으로 보입니다.


<한글 패치 제작자분들은 고길동 같은 평범한 아저씨예요>



추가 : [디지털은 재고가 없으니 재고 가 문제라면 디지털로 게임을 유통하면 돼지 않냐] 이런 의문을 던지는 분들을 위한 부연 설명을 달자면 

유통사와 콘솔 판매관련 된 카더라 소식에 따르면 일부 게임 회사들은 디지털 유통권한을 유통사에게 넘겨 주지 않는다고 합니다. 계약에 따라 유통사는 디지털 다운로드는 수만장을 팔아도 이득이 없는 경우가 생깁니다. 


이 디지털 다운로드 권한은 개발사가 가지고 있거나 다른 회사에게 넘겨주는 식으로 계약이 이루어지기도 한다고 합니다.

그래서 플랫폼(PC및 콘솔)마다 실물(패키지)과 디지털 유통을 담당하는 회사가 전부 다를 수 있다고 합니다.


이 정보는 사실확인이 안된 정보입니다. 그래서 이런 가능성이 있다 정도로만 받아들이는 게 좋습니다.


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예전에 썼던 글을 정리하다가 이런 글도 있었구나 싶어서 다시 올려봅니다.


PS4 발매 당시만 해도 한글 패치의 혜택을 보던 사람들은 시간이 지나면 모든 게임이 알아서 한글패치를 내놓을 것이라고 믿었습니다. 6년이 지난 지금 한글 패치팀은 소멸 직전입니다.


한글 패치는 한글 패치 제작자의 열정으로 돌아가는 구조이고, 한쪽이 일방적으로 손해보는 상황은 유지될 수 없는 것이 현실입니다.


마지막으로 이젠 사라진 수많은 한글 패치 제작자분들에게 감사의 인사를 올립니다. 님들의 도움으로 언어 장벽 없이 재미있는 게임을 할 수 있었습니다. 정말 고맙습니다.


#한글화


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울파13
26/09/2022
26/09/2022 09:26 PM (+09:00)

아무런 득도 없는데 고생해서 한글패치 해주시는 참 감사한 분들이 많죠.  그런데 그렇게 해줘도 그저 뭐가 문제인지 빽빽 거리는 불만 분자들과  저작권 법적으로도 걸리는 경우가 많으니 힘 빠져서 저 같아도 계속하기 힘들 것 같습니다.