STOVE 스토어

히르우
24.06.1624.06.16 06:48 -00:00
1 °C
꽤 살만했으면 조켓다,,
돔돔군
24.06.1524.06.15 08:28 -00:00
240 °C
🧔 프로필✨ 연재글📭 코멘트돔돔군아재를 위한 아재에 의한 아재의 공간
15
Chim
24.06.1524.06.15 09:26 -00:00
크로프트 선생 재밌네요 ㅋㅋㅋ
촉촉한감자칩
24.06.1524.06.15 09:13 -00:00
재밌게 읽고 갑니다! ㅎㅎㅎ
STOVE20190985
13시간 전24.06.17 03:42 -00:00
290 °C
힘내장
알포도
12시간 전24.06.17 03:47 -00:00
힘내세요
STOVE40157233
24.06.1624.06.16 16:12 -00:00
1,061 °C
세계 각국의 높으신 분들은 전쟁 따위보다 시급한 게 있다고 생각하지 않나? 그런 생각이 듭니다.
알포도
12시간 전24.06.17 03:50 -00:00
점점 뜨거워지는 지구구구구구~
결말포함
24.06.1424.06.14 10:27 -00:00
473 °C
연동 오류로 날린 수십 시간...(인투더 브리치 게임 화면)The Pair Annihilation의 첫인상은 '인투더 브리치'가 떠오릅니다하지만 The Pair Annihilation 는... 어 근데 이거 발음이... 더 페어... 어니? 애니 ?...힐레이...ㅅ....편의상 쌍소멸이라고 부르겠습니다;;쌍소멸은 '인투더 브리치'와 외형과 게임 방식이 많이 닮아 보이지만 정작 플레이를 해보면  RPG와 로그라이크 요소를 더 강하게 구현했습니다 '인투더 브리치'의 경우 로그라이크 요소가 있긴하지만 게임중 랜덤 요소가 크지 않고 육성에 대한 부분도 라이트한 편이라 RPG와 로그라이크 요소가 있음에도 게임 자체는 퍼즐이나 체스같은 턴제 보드 게임의 느낌이 나는 반면쌍소멸의 경우는 자원선택과 기체의 파츠, 기체를 강화시키는 모드등의 다양한 요소가 추가되어 랜덤성과 육성의 재미가 있습니다세계관은 외계인으로 인해 거의 멸망한 세계에서 시간여행을 통해 역전을 노리는 영화 '엣지 오브 투모로우'와 비슷한 상황게임 플레이라운지에서는 함선실, 통제실, 엔진실을 통해서 전투 전 준비를 할 수 있습니다함선실 : 가장 많이 들르는 곳으로 현재 보유중인 함선들의  강화와 모드 착용 등을 해줄 수 있는 공간입니다통제실 : 전투나 구매를 통해 모선에 다양한 파츠를 착용하고 승무원을 배치해서 효과를 증가 시켜줄 수 있습니다엔진실 : 다음 지역을 선택합니다로그라이크에서 많이 사용하는 지역 선택을 통한 게임 진행 방식입니다전투는 턴제로 이루어지며 게임 화면은 다음과 같습니다1. 목표 및 보상 : 해당 지역의 목표와 보상으로 모든 맵마다 클리어 목표가 다르기 때문에 꼭 확인 해주어야합니다2. 모선의 체력 : 게이머의 체력이라고 봐도 무방합니다 0이 될 경우 게임 오버가 되고 특이한 점으로 하나의 스테이지를 클리어 할 경우 다음 스테이지에서 이 체력을 풀로 충전해 주거나 일정량 충전해 주는 경우가 많은데 반해 쌍소멸의 경우는 별도로 회복이 되지 않습니다 (연구소 등을 통해 자원으로 회복 가능)3. 보유 자원 : 현재 보유 중인 자원량 입니다4. 되감기, 턴 초기화, 이동 취소 이동 취소 : 이동 취소의 경우 말 그대로 이동을 취소해 주는 기능으로 잘못 이동한 경우 사용합니다 턴 초기화 :  해당 턴의 처음으로 돌아가는 일종의 되감기 기능입니다 매턴 한번씩 사용 할 수 있습니다 되감기 기능 : 턴 초기화가 있음에도 왜 중복되는 기능이 있나 싶지만 이 게임의 차별화 요소 중 하나로 시간을 되돌린다는 점에서는 턴 초기화와 같지만 되감기 기능은 오로지 내 함대의 시간만 해당 턴의 처음으로 되돌립니다 즉 스킬이나 행동을 한뒤 되감기 기능을 통해 턴 시작시의 컨디션으로 돌아가게 됩니다, 상당히 강력한 기능이기에 한 전투에 한번만 사용 가능합니다5. 함선 연료 : 턴제 게임에서 행동력에 대응하는 개념이지만 쌍소멸의 경우 연료라는 설정에 맞게 행동력이 완전히 회복되는게 아닌 매턴 +1씩 차오르게 됩니다  매번 얻는 행동력을 최대한 알뜰하게 쓰는 일반적인 턴제 게임과는 다르기에 초반 부족한 행동력과 익숙치 않은 시스템 등으로 어렵게 느낄수 있지만 게임을 진행하면서 얻게 되는 모드나 모선의 스킬 등을 통해 연료 부족은 쉽게 벗어날 수 있습니다 6. 함선의 함포 : 각 함선들의 스킬로 모선에서 강화와 모딩을 통해 데미지와 범위 유형을 변경 할 수 있습니다맵 소개쌍소멸은 맵마다 클리어 목표가 다르기 때문에 내가 진행할 맵의 목표를 꼭 확인 해야합니다포탈 차단 : n번째 턴까지 생존하는 생존 모드로 적을 많이 처치한다고 보상이 증가하지않기에 굳이 피해를 입어가며 적 처치를 할 필요는 없지만 턴마다 일정하게 적이 추가되기때문에 너무 많은 적이 쌓이지 않도록 주의 할 필요가 있습니다인큐베이터 파괴 : n번째 턴까지 특정 적(중간 보스)을 처치해야합니다 해당 중간 보스는 일정 턴마다 함선들을 소환하기 때문에 빠르게 처치를 하면서도 소환되는 함선을 주의해야합니다인공위성 탈환 : 평범한 처치 맵이지만 적 사이에 인공위성이 등장합니다 인공위성을 제외한 모든 적군을 처치해야 하며 인공위성은 아군을 공격하기도 합니다 실수로 인공위성을 처치 할 경우 임무가 실패합니다(임무를 실패해도 게임 오버가 되진않고 보상에서 손해를 보게 됩니다)연구소 : 상점민간 함선 호위 : 호위 임무로 등장하는 민간 함선을 맵 끝까지 호위하며 지속적으로 등장하는 적들을 처치하는 미션입니다암흑 지대 : 랜덤 인카운터로 위의 맵들이 랜덤하게 등장합니다초반 플레이팁유데이다급 구축함 주포 활용하기유데이다급 주포의 경우 3턴간 지속되는 설치형 공격 스킬로 처음 주어진 자원으로 지속시간 업그레이드를 해주면 이렇게 주포의 쿨타임(3턴) 주포의 지속시간 (3+1턴) 으로 두개의 주포를 설치 할 수 있습니다 초반 공격 스킬도 부족하고 연료 수급도 어려운 상황에서 굉장히 유용한 스킬입니다(주포의 범위가 겹치면 사라지기 때문에 주의해야합니다)또 하나의 주포 팁으로는 주포를 설치해 놓은 곳으로 적들이 소환되도록 유도하는 방법입니다 초록색이 아군의 위치고 붉은색이 주포를 설치한 지역입니다 해당 맵은 인큐베이터 처치맵으로 인큐베이터가 일정 턴마다 적들을 소환하는데 아군 주변으로 소환을합니다 그러니 그림처럼 주포의 주변에 아군이 있을경우쾅! 소환과 동시에 처치복잡해보이지만 그냥 주포를 아군 주변에 설치하고 주포를 밟지만 않으면 됩니다 (인큐베이터 같이 적이 아군 주변으로 소환되는 맵의 경우에만 해당하며 일반적인 처치나 맵끝에서 적들이 등장하는 경우 적의 위치에 직접적으로 사용해 주시는게 좋습니다)모선의 장애물 : 충전 활용하기시작부터 모선으로 사용 가능한 스킬로 모함 미사일 자원1개를 소모하지만 전투가 끝날때까지 해당 구역 안의 아군은 매턴 연료를 최대치로 충전 시켜주는 아주 좋은 스킬입니다3X3 의 범위로 매턴 연료 최대치라는 기존 버프도 상당히 좋지만승무원을 배치함으로써 7X7 사이즈로 훨씬더 강력한 버프를 얻을 수 있습니다그렇기에 초반 모선 스킬 활용과 연구소 등에서 승무원을 빠르게 구해 모선에 배치해 활용하는것이 좋습니다되감기 기능 활용하기되감기 기능의 경우 턴 초기화와는 다르게 우리 함대의 상태만 해당 턴의 시작 시간대로 되돌리는 기능으로 쿨타임이 긴 스킬, 위험한 순간 등에 최대한 연료와 스킬을 소비하고 되감기를 통해 한번더 사용하거나 스킬 쿨타임을 초기화 할 수 있는 시스템입니다The Pair Annihilation제한적인 환경에서도 디테일이나 의지가 느껴지는 연출도 좋았습니다이런류의 게임을 좋아하시는 분이라면 거의 호불호가 없을만큼 RPG와 로그라이크라는 장르적 재미에 굉장히 충실하면서도 함대 전투라는 컨셉적 장치들도 잘 구현되었고 여기에 게임의 설정인 시간회귀라는 요소 또한 잘 접목한것 같아 꽤 재밌게 플레이했습니다 다만 약간의 아쉬운 점이 있다면- 창모드만 지원하는 점(알트엔터로 전체화면을 할 수 있지만 전투가 끝나면  강제로 창모드로 돌아옴;)- 함선 스킬의 경우 업그레이드를 하면 스킬 툴팁도 변하지만 모선의 경우 승무원을 배치해도 전투시 툴팁이 바뀌지 않는 점- FHD 해상도가 최대인데 UI사이즈 크기 조절이 안되고 위의 창모드가 고정된다는 3가지 단점이 융복합되면서 발생하는 고해상도 유저의 경우(QHD 이상) UI와 텍스트 크기가 작게 보인다는 점 등이 약간 아쉽긴 하지만기본에 충실하면서 자기만의 색깔을 가지고 잘 만든 게임인것 같습니다끝!#RPG #로그라이크 #우주 #추천
22
촉촉한감자칩
24.06.1424.06.14 11:45 -00:00
정말 인 투더 브릿지가 생각나는 게임이군요!다만 인 투더 브릿지와 마찬가지로, 이런 게임은 스테이지 공략이 정해져 있는 '퍼즐 게임'으로 느껴져서 개인적으로는 즐기지 않는 장르라,결말포함님 글로 대리만족하고 지나가야 겠습니다 ㅎㅎㅎ
플레이 후기
포푼
24.06.1524.06.15 22:29 -00:00
0 °C
기존 뱀서라이크 게임들은 보스몬스터를 제외한 모든 구간이 재화를 줍고 빌드를 구성하는 과정일 뿐인 경우가 많아서, 게임을 하고 있다는 느낌이 들지 않아 그다지 좋아하지 않는데,리틀엔젤은 몬스터를 강하게 하는 대신 회피기와 스킬로 실력요소를 더한 점이 좋았다.캐릭터는 뭔가 과한 느낌이 드는 캐릭터도 있지만.. 대부분 마음에 들었다.
탱우닷
24.06.1624.06.16 09:19 -00:00
10 °C
출석쳌
플레이 후기
NodapCat
7시간 전24.06.17 08:45 -00:00
1 °C
1시간 5분 플레이
[Drag and Drop]리듬에 맞춰 패턴을 피하는 알까기 형식의 회피 게임[디자인]생각보다 깔끔한 디자인이라고 생각함.튜토리얼 보스의 그래픽이 뭉개진 느낌을 받았음. 개인적으로 정말 아쉬웠고 눈에 계속 보였음.(하얀색, 붉은색 둘다 뭉개진 느낌)[게임 컨트롤]일단 전체적인 느낀 점은 플레이어의 이동 범위가 너무 짧다고 느꼈음.맵과 패턴은 큼직하고 빠른데 그것을 피하기 위해서 이동하려면 3~4번의 드래그를 무지성 갈겨야 하는 느낌.기능 중에 멈추는 기능이 있어서 이동 범위가 커도 상관 없다고 생각함.오히려 이동 범위가 짧아서 특정 상황을 제외하고는 멈추는 기능을 사용 안하게 됨.[패턴]해당 내용은 하나 하나 느낀 점을 말하려고 했으나 1000자 제한이라 아쉽고 불편한 점만 적었음. 좋았던 점도 많았음.(튜토 보스)처음 오른쪽과 왼쪽을 번갈아 가는 패턴은 발동시간이 보이지 않음.일부 패턴에 존재하는 발동시간을 보여주는 기능은 모든 패턴에 있었으면 좋겠음.무슨 패턴은 없고 무슨 패턴은 있고 하면 안되고 일정해야 한다고 생각함.(붉은 튜토 보스)여기서 배경음이 시작하면서 귀갱을 당함.설정에 배경음이 있다는 것을 알려주는 패턴이라고 생각함. 진심 놀랐음.(하얀 구역 후 망치)발동시간이 끝난 그 순간 망치가 내려쳐야 하는데 망치가 뒤늦게 등장해서패턴이 점차 겹치기 시작함. 아쉬웠음.(얼굴 사라진 후 벽 피하기)여기서 플레이어의 이동 범위와 속도 개선이 필요하다고 생각했음.시원 시원한 플레이를 하고 싶었음.(선인장 가시)이 게임에서 가장 맛있는 패턴.열매는 2개 정도가 떨어지고 분열되는 속도를 늦추는게 더욱 좋았을 듯.(보안관 술통)무슨 기믹인지 파악 안됨. 그냥 피격 범위보고 피하는 패턴이 됨.[마지막으로 느낀 점]아직 데모라 체력, 게임오버, 보스입장 그래픽이 없는 것은 이해함.노래가 더욱 신나고 다채로웠으면 좋겠음.설정에 배경음만 글자 크기가 다름.근데 게임나가기 버튼이 없음 이건 이해할 수 없음.내가 못찾은 건지 모르겠지만 없다고 생각함.
플레이 후기
포푼
24.06.1524.06.15 23:04 -00:00
0 °C
12분 플레이
인디게임같지 않은 공들인 연출이나 깔끔한 UI, 편한 튜토리얼 진행이 좋았다.진행하던 중 검은화면만 뜨고 더 이상 진행이 불가능한 버그가 발생했다.
이거맞다
24.06.1524.06.15 05:10 -00:00
681 °C
하나는 집에서 쓰고 나머지는 미개봉으로 사용 보류
이번 주 온도 랭킹
  • Sojeob
    64,004℃
  • CM화덕
    15,883℃
  • Chim
    8,526℃
추천 게임 태그
  • ALTF4
    18,348명 팔로우
  • 기적의분식집
    1,292명 팔로우
  • 갓오브웨폰
    11,525명 팔로우
  • 샷건킹
    724명 팔로우
  • 액션대마인
    2,902명 팔로우
오로로롷
22.09.0622.09.06 09:17 -00:00
312 °C
러브 딜리버리 등신대 수령 후기(라고 쓰고 부산 bic 참가 후기는 덤)

그것은 8월말 어느 커뮤니티에 돌던 떡밥에서 시작되었다...


스토브인디에서 러브 딜리버리 등신대를 준다는 소문...  


링크를 타고 들어가보니 진짜였고, 고민1도없이 별에게 소원을 사고 응모댓글을 남겼다.


칙칙한 자취방에 여신님을 모실 기회를 달라고 했더니 진짜로 주신거였다.


이제 부산으로 가는 일만 남았는데.... 하필 9월3일 태풍이 온다는 소식에 비상소집근무....ㅜㅜ (나름 녹 먹고 사는 사람입니다)


4일날도 소집할까봐 조마조마했는데, 다행히 하지는 않아서 4일 새벽5시쯤 출발했습니다.


20년지기 X알 친구랑 같이 가기로 했는데 친구가 일때문에 못가서 결국 혼자서 갔습니다.


원체 운전도 좋아하고 럽딜 성지순례도 가보고 했느니 장거리는 별거 아니라고 생각했더니.. 생각보다 엄청 힘들었습니다.


총 운행거리 755KM 기름값 8만원 톨비 4만 4천원... 휴게소도 2번정도 들렀습니다

.

(역시 라떼가 최고야)



행사장 도착 하자마자 내꺼 잘 있나 확인부터 하고 추장님 및 기타 관계자분들과 인사도 나눴습니다.




등신대 수령 시간은 1600시부터 였으니 그 전에 각종 이벤트 및 게임도 하면서 시간을 보냈는데

생각보다 너무너무 재미있어서 내년에도 또 오고싶었습니다.


이것저것 돌아다니고 즐기다 보니 어느새 1600시쯤 되었고, 1630쯤 되서 스토브인디 부스에서 등신대를 수령하고 관계자 분들과 사진도 찍었습니다.

(원본사진을 저한테 좀 보내주세요...)

저한테 먼저 선택권을 주셔서 고민없이 라떼를 골랐습니다.(승아가 있었으면 5분을 고민했을텐데... 승아 등신대도 만들어주세요 C.PARK님)





생각보다 어마어마하게 큰 라떼여신님...

여신님을 모시기엔 제 차가 너무 작고 초라해서 죄송합니다 ㅠㅠ



차가 해치백이라 천만다행... 세단이면 넣지도 못할정도였습니다. 

뒷자석 접고 어찌어찌 대각선으로 집어넣으니 이렇게라도... ㅜㅜ 미안해 라떼야


4시간 동안 차를 탔더니 피곤하신 라떼님... 담엔 큰차로 모실께요


부산 당일치기는 미친짓이었습니다... 담엔 1박2일로 가서 양일 모두 알차게 행사를 즐기고 오겠습니다.


-끝-


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만리동용사
22.09.1122.09.11 12:30 -00:00

부산 당일치기... 쉽지 않네요 

라떼눈나... 부럽네요