STOVE 스토어

귀차농
20시간 전24.06.25 01:55 -00:00
97 °C
그런거에요????그럼 안하죠~~ ㅡㅡ........!!!!!!
이거맞다
10시간 전24.06.25 11:37 -00:00
263 °C
이건 또 언제 나왔나...할건 계속 늘어나네 ㅠㅠ 옛날에 메탈슬러그 디펜스 재미있게 해서 일단 구매...
S1717494622988011
24.06.2424.06.24 03:43 -00:00
386 °C
직장인들이 많아서 게임 오픈시간 저녁으로 해주시면 감사하겠습니다요즘 게이들 그래서 저녁8시에 많이 오픈하죠
월묘a
24.06.2424.06.24 05:15 -00:00
저녁시간에 오픈하면 한번에 몰려서 접하기 힘들어져여 
리나라고
24.06.2424.06.24 05:15 -00:00
8시에 오픈하면 직장인들 들어가지도못해 대기열때메 ㅋㅋ 차라리 12시에 오픈해야 겜안해도 일단 접속시켜놓고 퇴근하고 하지 
플레이 후기
갈지자걸음
5시간 전24.06.25 16:55 -00:00
5 °C
3시간 20분 플레이

emoticon image

배두나
7시간 전24.06.25 14:54 -00:00
121 °C
다 진 경기였는데 무승부했으니 좋게 생각해야겠습니다.
S1719131865985211
24.06.2324.06.23 08:48 -00:00
576 °C
없으면안하고 정보를좀줘라 뭔캐릭할지 고민하면서 시간좀때우게 소통한다매
월묘a
24.06.2324.06.23 11:26 -00:00
암살자인데 은신이 잇을거같아여 
secret비밀
24.06.2324.06.23 10:11 -00:00
암살자한테 중요하긴 하지 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
STOVE71536949
24.06.2424.06.24 05:53 -00:00
178 °C
고유스킬이 붙어있다고 들은거같은대 맞나요?  밸런스에 많은 영향을 주는 부분인건지..
월묘a
24.06.2424.06.24 07:59 -00:00
그쳐 각각 등급이 높을수록 옵션이 더 붙어여 능력치
스트라이퍼1
24.06.1724.06.17 04:00 -00:00
1,054 °C
이게 지팡이 숙련도 100레벨  스킬목록이란 말이지...스킬 7개 보이는데 .. 화염구 쿨탐4초.. 문제는 저기서 숙련도 포인트 얻어서 찍을 수록 쿨타임이 증가했네..영상보면 스킬들 80초쿨탐 이고 이런데..결론은 스킬렙 적당히 찍어서 쿨탐 관리가 필요해 보인다.본인만의 전투 스타일 이라고 하는데.. 이걸로 도대체 얼만큼 다양하게 바뀔수 있을지...이걸로 변화 빡세게 못주면 그냥 개고기탕후루 맞다..뭔가 이상하단 말이지..이미 무기숙련 마스터리 에서 스킬 방향성 정해 주고..어빌리티에선 도대체 뭘 추가 해준다는거지??추가로 특수 효과를 붙여주는건가??아니면 아에 스킬 자체를 탈 바꿈 시켜주는건가??그것도 아니면 직업에 맞는 스킬들이 추가로 많이 생성 되나?????그렇다면 굳이?? 무기 마스터리 숙련도에 스킬을 탑제한 이유가 뭘가???왜 저렇게 만들었을까??선판정 이고 다양한 빌드 나올 가능성이 점점 적어지는 그런 게임으로 결론이 날거 같아 ..문제는 아이템옵션 랜덤화 인데..nx3<< 이회사가 로한 이랑 아바타라 회사 라는거지..로한이랑 아바타라 아이템 옵션 다채롭지도 못한 게임들 인데..저기서 그대로 들고 와 버리면.. 이게 과연 랜덤옵션의 가치가 있냐 이말이지..선판정 이고 옵션도 몇개 없는데 랜덤이라고 할수도 잇는거니깐??여기서 말장난 하는건 아니겠지??결론무기 마스터리에 왜 스킬이 탑제 되었는가?선판정 게임인데.아이템 옵션의 랜덤화???  말장난일 가능성이 높을거 같은데??나만의 빌드 가 가능한건가...???
키리기리땅
24.06.1724.06.17 06:56 -00:00
잘만들면 디아블로급못만들면 엑자일급망하면 트오세급 아니겠습니까?
스트라이퍼1
24.06.1724.06.17 04:21 -00:00
작성자
최악을 생각해보면..선판정 이라고 했으니 말뚝딜 해야 하고.. 무기 숙련도 에 나온 스킬이 이미 직업 포함 해서 전부 인건데..? 스킬7개.. 쿨탐4 초짜린 건들면 안될거고 밥줄 스킬.. ㅈㄴ 단순하게 원터치 게임 일 가능성 인데...;;이게 과연 24년도에 나올만한 게임인가 라는 생각을 해야 할수도 있음..
로드꿋
24.06.2424.06.24 05:34 -00:00
524 °C
S1719199170228900
24.06.2424.06.24 05:38 -00:00
개똥
라크준
24.06.2424.06.24 05:35 -00:00
모코코씨앗도둑
24.06.2424.06.24 03:04 -00:00
150 °C
2글자 닉 컷.
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샘물0
22.06.2122.06.21 12:15 -00:00
15 °C
0분 플레이

개발자님들은 고생하며 이 게임의 완성을 위해 달렸겠지만, 플레이어 입장에서 할 말이 많은 게임이다.


1) 게임이 말하고자 하는 주제가 게임과 따로 논다

: 60초마다 게임 플레이 상단에 각종 명언들이 쏟아져 나온다. 콜 오브 듀티와 같은 전쟁 FPS에서 전쟁과 관련된 명언에서 아이디어를 따온 것이 아닐까 싶다. 문제는 이 게임은 그런 노력하는 사람이 되자! 라고 하기엔 게임성이 어긋나 있고, 콜옵의 명언은 주로 게임이 멈춘 상태인 로딩창에서만 뜬다는 것이다. 명언이 시야를 가린다.


2) 불합리하게 강한 적, 나약한 스킬

: 이 데모를 끝까지 달린 사람들은 아마도 힐링과 실드 스킬을 무조건 챙겨갔을 것이다. 왜냐면 이 게임의 딜링은 눈물나게 심각한 수준이기 때문이다. 효과음도 거창하고 이름도 강력하게 지었지만 실상 피해량은 그렇지 않다. 데모버전의 절반 이후인 3스테이지부터 적들은 매 초마다 강하게 등장하고, 나는 여전히 허접한 기본기로 상대해야 하며(이는 가장 비싼 무기를 장착하면 조금이나마 경감된다. 아주 조금) 스킬들은... 말을 말자.


3) 높은 반사신경 요구

: 이동과 회피에 있어 이 게임이 요구하는 수준은 매우 높은 편이다. 차라리 상하좌우로 무한히 뻗어 나가는 플랫폼 슈팅게임 형식이었다면 적들의 탄환을 피하는 맛이라도 있었을 것이다. 이 게임은 플레이어를 정사각형 내에 가두고 이지메를 벌이는 게임이다. 스테이지를 넘어갈 때마다 적만 지켜봐선 안되고 갑자기 떨어지는 편의점 폐기나 갑자기 날 때리는 문짝들을 유심히 살펴야한다. 나는 뉴타입이 아니라 이건 못하겠다.

그 와중에 가장 불합리하다 느끼는 건 차원문이 열리자마자 근접한 나에게 피할 수 없는 사격을 가하는 적들이다. 피하면 되지 않냐고? 어디 피격판정 걸린 문짝 뒤주에 갇혀서 그런 소리가 똑같이 나오나 해보자.


4) 흐름이 계속 끊김

: 이 게임은 일정 시간이 지나면 다음 스테이지가 해금되는 방식이다. 근데 이걸 넘어가려면 해당 게임을 종료하고 메인화면에서 다시 스테이지를 선택해야 한다.