MSBOOM
15/03/2026
16/03/2026 01:01 AM (+09:00)
134 °C

❄️ FlakeMission|March Day 16 #260316

Week 2 - Day 16 Started! Don't forget to check progress!

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👉 Drop the first word that comes to your mind in the comments!

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🔗 View Mission : https://reward.onstove.com/

🔍 What are Flakes? : https://cs.onstove.com/service/10/help/1811281476

쩨시카님
23hr ago
16/03/2026 03:07 PM (+09:00)
메로
뜽현블리1
21hr ago
16/03/2026 05:27 PM (+09:00)
32 °C

#후즈마이마니또 #시크릿플러스 #구름별게임즈 #박도은 #정수연

Title: Who's My Manito_Secret Plus

Genre: Visual Novel, Simulation

Creator: Gurumstar Games

Distributor: Gurumstar Games

◆Who's My Manito (Secret Plus) Playlist (YouTube) - https://www.youtube.com/playlist?list=PL0Qq3P8wp1LmdOeO4Zx3uCtBqgpZZvBk9

1 / 2
말뚝박고
14/03/2026
14/03/2026 04:48 PM (+09:00)
191 °C

I should play with 'Loa' in the evening~

[Main account + sub account homework summary]  => Loajoa ( https://loajoa.pages.dev)
- 'Weekly To-Do' Summary
- 'Raid' Summary
- Bidding Auction Calculator
#로스트아크 #로아 #좋아해 #로아Joa #낙원 #2026 #loajoa

aishu
14/03/2026
15/03/2026 04:43 AM (+09:00)
ㅊㅊ
말뚝박고
14/03/2026
14/03/2026 04:48 PM (+09:00)
Author
'아비도스/상비도스 제작 계산기'https://loajoa.pages.dev/popup/popup-abydos-calc
Prabi2026
15/03/2026
15/03/2026 01:34 PM (+09:00)
90 °C

Story:

You play as a young man who suddenly finds out he’s the heir to a warlord’s legacy. Your job? Reclaim your father’s land, fend off an expansionist northern empire, and recruit a bunch of incredibly talented and beautiful female generals to your cause.

The Good:

1. Surprisingly Deep Gameplay: This isn't just a "click to win" game. It’s a tactical RPG with lane-based tower defense. You have to manage your economy, upgrade specific units, and actually think about troop placement.

2. The "One More Level" loop: It’s surprisingly addictive. You win a tough battle, get some gold, upgrade your girls, and then you’re like, "Okay, just one more stage to see what happens next."

The Not-So-Good:

1. Translation Quirks: While totally playable, you’ll definitely spot some "Engrish" or clunky dialogue here and there.

2. Difficulty Spikes: Some of the later chapters (like the infamous Chapter 13) can feel like a brick wall if you haven't been farming gear or upgrading correctly.

S1721057485718211
15/03/2026
15/03/2026 01:59 PM (+09:00)
471 °C

Death Dae 1st floor central spawn, 3 o'clock spawn, even if you kill them, they keep coming. They even automatically attack the character that killed them.

Lindvris 1 server character name Mogui

There are no restrictions at all. ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ Even if you use auto play, it's just left unattended.

For reference, if you die in the center, you go to 3 o'clock, and if you die at 3 o'clock, you go to the center, alternating continuously. Auto play even automatically attacks the character that killed you. ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ The catch is that they didn't catch them until the Death Dae 1st floor power level was almost over 100,000. That means they're leaving it as is.

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새싹소리
15/03/2026
16/03/2026 08:59 AM (+09:00)
402 °C

After finishing Papunika Island and doing some side quests

The Arkesia Tour is over😆🩷

I only pushed the story because I was told to only push the story

I still don't feel like I'm properly doing my part at all

I'm actually a bit scared after the Arkesia Tour🥲🥲🥲

There are still main quests left, so this time I have to go to South Vern..

I didn't do something from the previous quest, so I'm going back to North Vern

aishu
10hr ago
17/03/2026 04:20 AM (+09:00)
칭구야 화이팅 !
194326184
16/03/2026
16/03/2026 09:00 AM (-NaN:NaN)
ㅎㅎㅎ화이팅!!
부둣가두부
15/03/2026
15/03/2026 02:10 PM (+09:00)
492 °C

<Introduction>

"I've had so much going on, it's really hard."

This is the feeling I had while playing and after finishing the game.

Due to the narrative nature, the playing experience wasn't always comfortable.

In the previous work, I only had to be careful of the villain Lee Myung-jin, but this time, the uncontrollable and unpredictable NMG side effects, like Yeon-hee's illness, were the main conflict.

Therefore, throughout the play, I felt a tight tension, wondering when Yeon-hee or the main character would go wrong, and what if the two grew apart, which made it difficult.

However, since the previous work, which was already difficult to end with a good ending, was the starting point, this flow was more convincing and natural.

Also, because the ending was reached by sacrificing, worrying, and hurting each other (although it may not have always been the right way), it left a deeper resonance and trace in my heart.

<Shin Myung-hoon 1>

This episode felt like a story for the main character.

If the record store was a space for Yeon-hee in the previous episode, then in this episode, the comic book store was given as a space for the main character.

<Irony 1: Contrast>

Yeon-hee and Myung-hoon, the sea and the mountains, songs and comics.

And life and death.
The contrast and irony of thinking about and caring for each other, but rather hurting each other, was heartbreaking.

<Irony 2: Love>
Seeing the main character enduring that much pain for the person he loves, and the main character broken because of that person who left, made me think that love is a crazy thing.
Because love makes you able to do anything, but it also makes you sink deeper than anyone else.

<Irony 3: For You>

The main character was doing to Yeon-hee what he hated.

<Dream>

The story of the main character who came to bury his favorite dream and sink into the deep sea, and the work at the Mankyungdo office where he lived again with his beloved Yeon-hee.

It was only after 2 years that I discovered the embers deep in the damp firewood.

Drawing comics, the agony and difficulty of creation, and the reason for not letting go of it is because it is the power to live. 

The moment I realize that-

Somewhere endlessly 펼쳐진 이 어딘가

헤매이는 나를 찾아와

함께라며 손 내민 네 모습 보였기에

깊은 숨을 뱉어가

바다에 잠든 노래가 한없이 흐르듯

지친 내 가슴을 안고 저 위로 나아가

어두운 물결 속에서 찬란히 비추는

그 손을 내려주었던 그대와 함께

-Being pulled from the boundary between life and death called the surface, and finally rising to the world where Yeon-hee is.

The same lines as when the main character broke down.

But now I can hold hands.

With a small charcoal hand, and the warm hand of the loved one who pulled me out of the sea.

To Yeon-hee and Myung-hoon, who have walked a difficult journey, and to all users and Team Redbook. Please continue to take care of us.

The story of Yeon-hee and Myung-hoon has come to an end like this.

https://www.youtube.com/watch?v=a4VrXGdBtbk&list=RDa4VrXGdBtbk&start_radio=1

<52hz>

I enjoyed the lingering feeling while listening to the ending song.

I liked that the lyrics of 52hz were applied to the main character, not Yeon-hee, in this after story.

I personally like visual novels with OSTs and vocal songs.

Especially if the lyrics are directly related to the narrative of the game. The various emotions I felt while playing the game naturally come back to life.

Because songs with meaning and emotion take me back to that place and time where I was moved, the song 52hz feels as precious as the Walkman that Yeon-hee cherishes.

After finishing the after story, I looked at the CGs one by one again.

Yeon-hee and Myung-hoon... you've been through a lot. 

I hope only happy things will happen in the future.

Even if difficult moments come, the two whales will walk together, matching their steps.

<Conclusion>
'Across this deep pain, together with you'
How much thought and consideration did you put into reaching this ending? How many times did you erase and recreate it, just like the main character drew comics?
How valuable is this ending that has been reached? I felt that the hearts of the people who had accumulated and gathered until this scene came out into the world were so precious.

The game 52hz left a deep wave in people's hearts.
Now I think that the waves have gathered and become waves, and have seen me off to this ending.

1 / 29
세오로두
20hr ago
16/03/2026 06:25 PM (+09:00)
Nice!
파란게
10/06/2022
10/06/2022 12:02 PM (+09:00)
1,983 °C
얼리액세스 1.2.9c 메인 업데이트 및 정식버전 발매예고 안내


안녕하세요. 파란게 프로젝트입니다.


먼저 업데이트 설명 이전에 정식버전 공개가 늦어져 죄송하다는 말씀을 드려야 할 것 같습니다.

정식버전의 개발진행은 꾸준히 진행되고 있지만, 완성도에 있어 아쉬웠던 부분들을 외면할 수 없어 작업을 좀더 진행해왔습니다.


이번업데이트의 내용과 함께 정식버전에서 추가될 컨텐츠와 개발상황, 그리고 앞으로의 진행계획도 공유드리도록 하겠습니다.




업데이트 내용


컨텐츠 업데이트


1. 무기 

카테고리에 소분류가 추가되었습니다.
기존의 무기 카테고리에 몇가지 규칙과 특징을 추가해
무기마다 개성을 강화하고자 했습니다

- 지팡이
변경후: 지팡이(마법특화), 완드(일반공격 특화)
- 활
변경후: 숏보우(빠른 일반공격), 롱보우(긴 사거리와 강력한 공격력), 석궁
- 검
변경후: 검(5회의 연속공격), 대검(느린 속도와 넓은범위, 강력한 공격력), 쌍검(빠른 연타와 공격속도)

대부분의 무기 특수공격 매커니즘이 변경되었습니다
- 지팡이(완드): 차징 요구량이 짧고, 다수의 산탄을 발사
- 활: 4개의 화살을 빠르게 흩뿌리는 공격과 모션 추가
- 검: 3스택 이후 공격에 다단히트와 잠시간 무력화를 추가

또한 저등급 무기의 메리트가 지나치게 낮고, 초반에 고등급 무기의 효율이 지나치게 높은 현상을 완화하고자
무기의 등급이 높아질수록 밸런스 패널티를 추가했습니다.


2. 스킬

레벨업 시 획득했던 스킬을 중복으로 획득할 수 있게 변경했습니다.
기존에도 동일한 확률로 스킬을 중복 획득이 가능했지만,
이것만으로는 원하는 스킬을 충분한 레벨까지 도달하기 힘들었습니다.
이제 레벨업으로 획득했던 스킬이 자주 등장하고, 레벨업시 얻을 수 있는 특수효과 설명이 추가되었습니다.

레벨업 시 이미 최고레벨을 달성한 스킬이 등장하지 않도록 변경했습니다.

스킬 시전중 무적시간이 적용되지 않는 스킬들에 무적을 적용했습니다.

도감도감목록에 어빌리티 항목을 추가했습니다.
이제 획득했던 어빌리티도 도감에서 목록과 효과를 확인할 수 있습니다.



정식버전 발매 예고


정식버전에선 아래 컨텐츠가 추가됩니다

해금컨텐츠



루시의 방에 플레이이후 죽더라도 초기화되지 않는 해금컨텐츠가 추가됩니다.
추가되는 해금컨텐츠는 총 3종이며 아래와 같습니다.

1. 내면의 마음
게임진행중 얻을 수 있는 특정 재화들을 사용해 해금할 수 있는 컨텐츠입니다.
총 5개의 카테고리에 있는 여러 기능들이 해금되며, 방에서 이용할 수 있는 또 다른 컨텐츠, 혹은 새로운 난이도까지 해금할 수 있습니다.

2. 칭호시스템

게임을 플레이하며 얻을 수 있는 칭호들을 조합해 루시에게 적용할 수 있습니다.
플레이어의 취향에 맞게 플레이스타일을 변화시키거나, 특정 무기빌드를 강화하는 플레이 또한 가능합니다.

3. 업적
게임 내 다양한 업적들이 새로 추가됩니다.
업적을 달성하여 새로운 보상을 얻는 것도 가능합니다.

그 외에 플레이하는 난이도에 따라 강력한 특수옵션이 달린 악세사리(반지, 목걸이)를 획득할 수 있게 됩니다.
악세사리 또한 죽더라도 인벤토리에서 초기화되지 않습니다.


사실 지금까지 루시의일기가 로그라이크 장르에 가까웠다면,
추가되는 컨텐츠 이후부터가 진정한 로그라이트라고 할 수 있습니다.
기존의 난이도가 어려웠던 유저분들 또한 정식버전 이후엔 좀 더 재밌게 즐기실 수 있을거라 생각합니다.

스토리 추가


지금까지 공개되지 않았던 스토리와 엔딩이 추가됩니다
여러 등장인물들간의 관계와 일기의 비밀들이 공개되며
플레이어의 선택에 따라 변화하는 엔딩 또한 추가될 예정입니다.

신규 무기카테고리 추가

지팡이, 활, 검 외에 추가로 한가지 무기 카테고리가 추가됩니다.
추가되는 무기는 근접무기이며 묵직하고 강력한 한방한방이 특징입니다.
또한 회피액션이 가드로 변경되고 저스트가드 성공시 카운터를 통해 다음 공격을 강화하는 플레이가 가능합니다.


그 외에도 신규 스테이지와 신규 보스, 기존 속성들의 시너지, 그리고 날씨에 따른 특수효과 등 다양한 컨텐츠가 준비되어 있습니다.
정식버전은 올해 10월중에 공개될 예정입니다.

그 외 오프라인 행사안내

루시의 일기가 오는 5월 12일(목) ~ 5월 15일(일)까지 일산 킨텍스에서 진행되는 플레이엑스포에 참가합니다.
많은 준비는 하지 못했지만, 플레이하러 와주신 분들께 루시 스티커와 마우스패드 등 작은 선물을 준비했습니다.
기회가 된다면 꼭! 루시의 일기 부스에도 들려주시면 감사하겠습니다.




기타 수정사항

- 대부분의 튜토리얼 페이지 설명폰트를 가독성이 좋게 수정했습니다
- 미니맵 튜토리얼 페이지의 등장타이밍을 변경했습니다
- 옵션의 키설정에서 인벤토리 단축키를 변경할 수 있게 추가했습니다(키보드, 게임패드)
- 옵션의 키설정에서 무기변경 단축키를 변경할 수 있게 추가했습니다(키보드, 게임패드)
- 인벤토리 기본 단축키를 기존 'c'에서 'i'로 변경했습니다
- 게임패드의 기본 입력키를 아래와 같이 변경했습니다
공격: L2(변경 전) -> R2(변경 후)
회피: R1(변경 전) -> L2(변경 후)
스킬: R2(변경 전) -> R1(변경 후)
인벤토리: 없음(변경 전) -> Y(변경 후)
- 게임패드 사용시 상자 오브젝트나 벽 가장자리에서 부적절하게 이동되던 현상을 수정했습니다
- 검 무기로 고정형 적을 공격시 원하지 않는 방향으로 미끄러지는 현상을 수정했습니다
- 검 무기의 등급에 따른 스테미나 소모 증가량을 좀 더 낮게 조정했습니다
- 지팡이 무기 차징시 스테미나 소모방식을 좀 더 직관적으로 변경했습니다
- 지팡이의 메모라이즈 스택이 차징공격을 사용하더라도 소모되지 않도록 변경했습니다
- 대부분의 신발 방어구에 스테미나 회복간격 감소 옵션이 추가되고 툴팁이 변경되었습니다
- 이벤트방에서 공격가능한 오브젝트의 대사 상호작용 및 힌트방식을 변경했습니다
- 2스테이지 이후 몬스터들의 데미지를 일부 하향조정했습니다(일반전투 위주)
- 무기 및 방어구 조합시 낮은 등급의 아이템과 조합했을 때, 메인장비의 등급이 낮아지지 않는대신 새로운 장비가 등장하도록 변경했습니다
(장비종류가 같지 않을경우 레어도는 기존과 동일하게 평균값으로 조정됩니다)
- 지팡이 상위조합시 언커먼 등급에서 간헐적으로 상위등급의 지팡이가 등장하지 않던 현상을 수정했습니다
- 가속버프가 스킬을 사용할 수 없는 상태임에도 키입력시 사라지는 현상을 수정했습니다
- 스킬 익스플로전의 모션이 가끔 부적절하게 적용되던 현상을 수정했습니다
- 방어구 상위조합시 일부 셋트아이템이 등장하지 않던 현상을 수정했습니다


루시의 일기를 기다려주시는 모든 분들께 항상 감사한 마음을 갖고 있습니다.
개발 초기에 간직했던 열정 그대로 마지막까지 좋은 게임으로 보답해 드리겠습니다!
감사합니다.


#루시의일기 #인디게임


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팅콩
26/02/2023
26/02/2023 07:37 PM (+09:00)

스팀에는 정식발매 했던데 여기도 같은버전이려나요..?

쿠로토스
14/11/2022
15/11/2022 01:01 AM (+09:00)

이쯤되면 먹튀인듯

STOVE83395881
25/06/2022
25/06/2022 01:49 PM (+09:00)

님 6월 10일 공지인데  5월 12일(목) ~ 5월 15일(일)까지 일산 킨텍스에서 진행했었던 플레이엑스포 안내를 하면 어떡해요,... 

Del
16/06/2022
17/06/2022 01:02 AM (+09:00)

기다리고 있겠습니다!