STOVE 스토어

STOVE40157233
7시간 전24.06.23 16:21 -00:00
60 °C
갓오브웨펀즈 플레이하면서 조합이 뭔지 몰랐고 방어막도 몰랐고 이것저것 몰랐는데 하다보니 조금씩 알게되네요.공략을 알아가는 재미를 부정하진 않지만, 사소하지만 큰 차이가 있는 것들은 좀 미리 알려주면 좋겠습니다..
GM마작일번가
24.06.1324.06.13 08:14 -00:00
1,506 °C
사랑하는 캡틴님, Formirai입니다.최근 게임 내 한글화 오역이나 어색하다는 피드백이 접수되어 깊이 사과 드립니다. 캡틴님 여러분께 불편을 끼쳐드린 점에 죄송하다는 말씀 전해드리며, 캡틴님의 양해 부탁드립니다.이를 위한 [번역오류 찾기 대작전]을 개최하기로 결정했습니다. 캡틴님이 게임 내 번역 오류나 부자연스러운 번역을 찾아 적절한 번역을 제안하면 게임 내 아이템 보상을 받을 수 있습니다![이벤트 시간]6/17-6/21[이벤트 참가 방식]게임 내 번역이 잘못되었거나 어색한 부분을 찾아 캡쳐하여 적절한 번역을 제안하고, 본 게시물에 댓글로 캡쳐 이미지, 수정 내용과 캡틴님의 UID를 남겨주시면 됩니다.[이벤트 보상]1-5개:아우루×50006-10개:랜덤 기프트박스(녹)×511-15개:각성의 책 기프트박스×516-20개:마작패 랜덤박스x1,랜덤 락 선물상자(금)x120개 이상 : 일번가의 건의자라는 칭호×1.[주의사항]: 유효한 피드백이 있어야 계산되며, 중복되거나 적절하지 않은 번역 등이 있을 경우 무효로 간주됩니다.이벤트 종료 후 유효 개수 상위 3위 캡틴에게 추가 보상이 지급됩니다!1등: 작권×32등: 작권×23등: 작권×1캡틴 여러분의 많은 참여 부탁드립니다.캡틴 여러분께서 항상 마작일번가를 넓은 마음으로 포용하고 사랑해주셔서 감사합니다!(이번 행사의 모든 해석권은 마작일번가 운영진에게 있습니다)
STOVE70406587
9시간 전24.06.23 13:43 -00:00
안녕하세요 UID : 612840471 입니다. 혹시 이벤트보상은 언제 들어오는 것인가요?  얼른 칭호를 달고 싶습니다 ^^
STOVE83167164
24.06.1824.06.18 02:05 -00:00
이벤트 재참여를 위한 재작성입니다,역 설명에 누락 설명이 있습니다, 참고로 타 언어로 실행시 설명이 써저있는데 한국어에만 없습니다총 3개 발견했습니다+ 추가로 이벤트 20개 이상 찾기 보상관련해서일번가의 건의자가 맞는건가요? 일번가의 상담가가 맞는걸까요?혹시 별개의 칭호인지 번역오류인지 문의드립니다UID : 114687861
플레이 후기
Zepelin
13시간 전24.06.23 10:14 -00:00
0 °C
음악이 좋았어요.그런데 노트북이 안 좋아서 점프맵 통과하기가 힘드네요..
플레이 후기
Sojeob
18시간 전24.06.23 05:25 -00:00
0 °C
44분 플레이
관리가 어렵고 뭐만하면 불만을 표하는...게임 전투중 화면이 이동시 화면이 자글해지며 플레이에 불편함이 생기네요...너무 게임의 허들이 높아 적응하기 쉽지 않습니다
플레이 후기
STOVE70841959
24.06.2024.06.20 00:12 -00:00
50 °C
우와 무료로 주신다니 정마로 감사합니다!
갈지자걸음
10시간 전24.06.23 12:58 -00:00
29 °C
사사키 이치고Ichigo SasakiCV. 나가츠마 쥬리Juri Nagatsuma「당연하지. 난 언니잖아?」Naturally, Because I'm your older sister!Personal Data이름 | 사사키 이치고애칭 | 이치고, 사사 1호, 이치고 언니나이 | 14세, 1학년생일 | 4월 13일탄생화 | 딸기 / 꽃말 : 존경과 사랑외모 | 보브컷에 사이드테일. 오른쪽 눈 밑에 있는 두 개의 점이 특징. 호기심이 왕성해 보이는 커다란 눈동자가 매력 포인트.체형 | 쓰리사이즈 : B67・W49・H68, 키 : 148cm, 몸무게 : 37kg소속 | 요리부성격 | 호기심이 왕성한 사고뭉치. 반의 장난꾸러기. 귀중한 딸로서 응석받이로 자란 탓에 세상 물정을 몰라 오해와 충돌을 불러오기 십상이다. 아무것도 모르는 순수함에 정곡을 찌르는 말을 할 때가 있다. 동생이 게을러서 당찬 아이가 되었다.버릇 | 심심하면 다리를 바둥거린다장점 | 나쁜 건 나쁘다고 솔직하게 말할 수 있다단점 | 눈치가 없다취미 | 개구리 잡화 수집특기 | 수영, 동족상잔 개그좋아하는 것 | 여동생(링고)싫어하는 것 | 시험독서 | 거의 안 읽는다말투 | 일인칭은 “와타시테키(わたし的)”, 은근히 무례한 말투가족 | 아버지 : 사사키 이사오, 어머니 : 사사키 쿄코, 할머니 : 사사키 사키, 여동생 : 사사키 링고Item | 개구리 인형보석상을 경영하는 유복한 집안.부모님은 일밖에 모르는 사람으로 해외에 나가서 일을 하기 때문에 집을 비우는 일이 많았다.하지만 할머니가 돌봐주었기 때문에 쓸쓸함은 느끼지 못하고 아무 부족함 없이 자랐다.초등학교 고학년 때 동생인 링고가 유령을 목격하고 얼마 뒤에 이치고도 환청── 유령의 목소리를 듣는다.할머니는 돌아가신 할아버지가 같은 병에 시달렸기에 손녀에게 유전된 것이라 여겨 아들 부부와 상의한다.결국 성 앙그레컴 학원에 입학시키기로 결정한다. 부모님과 할머니의 애정은 변함 없었고 이치고도 기숙사 생활에 긍정적이었다.쌍둥이 동생과 함께 기숙사 생활을 시작했고 학원 생활은 대체로 만족스러웠다.가끔 환청이 들렸지만, 동생이 언급하지 않으면 입 밖으로 내지 않았다.타고난 성격 덕분에 유령을 운운해도 농담으로 여겨져 급우들과 사이는 대체로 좋았다.(※초기 설정을 일부 포함하고 있습니다)- Extra Episode 08 -계기는 야츠시로 유즈리하가 선물한 디지털 카메라였다.지금까지는 놀기만 하고 자신의 장래와 마주한 적이 한 번도 없었다. 이 카메라와 만나기 전까지는 말이다.사사키 이치고의 첫사랑은 아버지였다. 여자아이라면 누구나 한번쯤은 거쳐가는 길이라 이걸 첫사랑이라 부를 만한지 이치고는 생각했다.그걸 제외하면 야츠시로 유즈리하를 향했던 연심은 첫사랑이라 부를 만했다.동생인 링고와 똑같은 사람을 좋아하게 되어 여러모로 힘들고 괴로운 일도 많았었지만, 그 이상으로 즐거운 일과 추억이 마음속에 많이 남아있었다.이치고가 정말 좋아하는 말이 있다. "오직 마음으로 보아야 잘 보인다는 거야. 가장 중요한 건 눈에 보이지 않아".유명한 소설 『어린 왕자』의 한 구절이다. 이치고와 링고는 야츠시로 유즈리하에게서 마음을 통해 많은 선물을 받았다.사람을 좋아하게 되는 기쁨과 정말 소중한 것은 손이 닿는 곳에 있다는 것을 말이다.「갠적으로 카메라랑 잘 맞는 것 같아. 이렇게 근사하게 나를 표현할 수 있는 건 지금까지 없었어!」이치고에게 카메라와의 만남은 충격이었다. 파인더를 통해 들여다보는 세상을 그대로 오려낼 수 있었다.차분히 카메라를 들고서 피사체를 마주하는 것도 좋았고 셔터 속도를 올려 날아가는 새의 날개짓을 찍는 것도 좋았다.다중 노출을 이용해 예술적으로 촬영하는 것도 좋았다. 카메라는 자신의 아이디어에 따라 무궁무진한 표현이 가능했다.무엇보다 그런 점에 이치고는 감동했다. 이치고가 계속 바라던 것이었다.처음에는 버튼이 너무 많아서 제대로 다룰 수 없었지만, 링고를 모델로 사진을 찍기 시작하면서 금방 능숙해졌다.「우와, 이거 봐봐. 링고가 엄청 예쁘게 나왔어. 부잣집 아가씨 같아! 나도 참 대단하다니까!」「이치고 언니, 칭찬을 받은 건 영광이지만, 쌍둥이 동생이니까 결국 자기가 예쁘다고 하는 거 아닌가요」「뭐 어때. 나 예쁘잖아. 게다가 사랑하는 동생을 예쁘다고 하면 안 돼?」「안 될 건 없지만, 민망하잖아요. 이치고 언니」둘이 함께 액정 화면에 비친 링고의 모습을 본다.이치고는 개인적으로 링고가 예쁘게 나오는 방법을 알고 있고, 또 예쁘게 찍어주고 싶다는 마음으로 촬영했기 때문에 잘 나온 것이라 분석했다.「이거 재밌잖아 링고! 다른 애들 사진도 잔뜩 찍고 싶어!」「이치고 언니가 즐거워 보이니 다행이네요」이치고는 피사체와 함께 아이디어를 내며 사진을 찍었다. 자신의 주관뿐만 아니라 객관적인 의견도 중요하게 받아들이고 싶었다.「스오우는 시크한 이미지라 흰장미랑 대비되는 게 아름다워. 살짝 장미에 다가서서 향기를 맡는 동작을 취해줘」「이, 이렇게 하면 돼? 아니면 이렇게?」「스오우 완벽해. 진짜 아름다운 맞선 사진을 찍어 줄게」「마, 맞선 사진은 사양할게⋯⋯」촬영한 사진을 피사체와 함께 확인한다. 노출도 초점도 완벽. 요정 같은 소녀가 찍혀 있었다. 이치고는 만족스럽게 사진을 바라보았다.「스오우는 진짜 아름답단 말이야. 이건 유리가 아니라도 반해버릴 거야. 갠적으로 이런 미소녀를 촬영할 수 있어서 행복하고. 누드도 해볼래?」스오우는 "안 할 거야!" 그렇게 말하며 저항하고 겸손해했지만, 이치고는 정말로 아름답다고 생각했다.스오우의 아름다움은 겉모습뿐만 아니라 내면에서 오는 아름다움이라는 것을 알기 때문이다.이치고는 카메라에 단숨에 빠져들었다.그날 이치고는 진로 상담을 하고 싶다며 바스키아 선생님을 온실로 불렀다.「사사키 양, 무슨 일이니? 꼭 여기서 얘기할 게 있다고 했지」「달리아 선생님, 사진을 찍게 해주세요. 부탁드려요!」이치고는 고개를 숙이며 열의를 보였다. 달리아는 의도를 헤아렸는지 미소를 지으며 승낙했다.「이 온실에 있는 꽃 대부분을 사감님과 함께 기르고 계신 거죠. 두 분 다 대단해요. 미숙한 저희들을 돌보면서 꽃에도 애정을 쏟으시고. 이렇게 많은 애정을 어디에 담아두시는 건가요?」이치고의 솔직한 질문에 미소를 짓는다. 글쎄── 활짝 핀 장미를 사랑스럽게 어루만지며 흐뭇하게 말문을 열었다.찰칵하고 켱쾌한 셔터 소리가 났다.「달리아 선생님, 잘 찍었어요」화면에 비친 달리아는 거룩하게── 마치 성모와 같은 미소를 띠며 그곳에 분명하게 존재하고 있었다──.이치고의 대표 대사는 가을편 쌍둥에 엔딩에서 링고에게 하는 대사일인칭인 와타시테키(わたし的)는 게임에서 "갠적"으로 번역되었고 본 글에서도 이를 따랐습니다역시 가을편 메인 캐릭터답게 변경된 초기 설정이 눈에 띕니다. 바로 유령을 볼 수 있다는 점, 게임에선 언급이 없죠이치고의 동족상잔 개그와 네리네의 보케 고로시를 시너지로 엮으려고 했지만, 유즈리하를 중심으로 하는 스토리로 갈아엎으며 단순 유머씬으로 소비되었죠이치고가 달리아 선생님에게 어마어마한 애정을 어디에 담아두냐는 질문에 가슴을 떠올린 내가 밉다
Sojeob
24.06.2024.06.20 19:38 -00:00
1,412 °C
오늘도 반겨주는 3000플레이크 3연타근데 원래 '100% 당첨 럭키 캡슐 뽑기' 아닌가요 '100% 나 럭키 패치블기'로 표시가 되어있는? ㅋㅋㅋ혹시나 싶어 이전에 뽑았던 스샷을보니..이렇게 되어 있는데 뭔가 이상하네요;;
알포도
24.06.2124.06.21 04:31 -00:00
저도 오늘도 플레이크 뽑기 ㅋㅌ
리즈의리즈시절
24.06.2124.06.21 02:56 -00:00
100% 나 럭키 패치블기
플레이 후기
142419794
24.06.2124.06.21 05:41 -00:00
30 °C
7시간 13분 플레이
재밌어요
배두나
7시간 전24.06.23 15:56 -00:00
180 °C
7월부터 다시 현생을 산다고 해야할까요..그래서 게임 할 시간이 확연히 줄어들 것 같습니다.근데 지금도 생각보다 게임 많이 못하고 있는데..
망망에엘라
6시간 전24.06.23 17:09 -00:00
현생 중요하죠
GM엔박스게임즈
24.06.2124.06.21 08:43 -00:00
62 °C
안녕하세요!GM엔입니다!신규캐릭터 세이야가 현재 개발 중에 있으며 여름 업데이트로 출시를 준비하고자 하고 있습니다!많은 분들의 기대와 관심 부탁드리며 더 좋은 판타지퀘스트:에란드사가를 서비스하겠습니다!업데이트 시기는 8월로 예정되어 있으며 7월에는 로비 화면 변경 및 콘텐츠 추가 등 검토하고 있습니다!감사합니다!GM 엔 드림!*캐릭터 및 로비변경 예정 화면 
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GM파란게
22.06.1022.06.10 03:02 -00:00
1,896 °C
얼리액세스 1.2.9c 메인 업데이트 및 정식버전 발매예고 안내


안녕하세요. 파란게 프로젝트입니다.


먼저 업데이트 설명 이전에 정식버전 공개가 늦어져 죄송하다는 말씀을 드려야 할 것 같습니다.

정식버전의 개발진행은 꾸준히 진행되고 있지만, 완성도에 있어 아쉬웠던 부분들을 외면할 수 없어 작업을 좀더 진행해왔습니다.


이번업데이트의 내용과 함께 정식버전에서 추가될 컨텐츠와 개발상황, 그리고 앞으로의 진행계획도 공유드리도록 하겠습니다.




업데이트 내용


컨텐츠 업데이트


1. 무기 

카테고리에 소분류가 추가되었습니다.
기존의 무기 카테고리에 몇가지 규칙과 특징을 추가해
무기마다 개성을 강화하고자 했습니다

- 지팡이
변경후: 지팡이(마법특화), 완드(일반공격 특화)
- 활
변경후: 숏보우(빠른 일반공격), 롱보우(긴 사거리와 강력한 공격력), 석궁
- 검
변경후: 검(5회의 연속공격), 대검(느린 속도와 넓은범위, 강력한 공격력), 쌍검(빠른 연타와 공격속도)

대부분의 무기 특수공격 매커니즘이 변경되었습니다
- 지팡이(완드): 차징 요구량이 짧고, 다수의 산탄을 발사
- 활: 4개의 화살을 빠르게 흩뿌리는 공격과 모션 추가
- 검: 3스택 이후 공격에 다단히트와 잠시간 무력화를 추가

또한 저등급 무기의 메리트가 지나치게 낮고, 초반에 고등급 무기의 효율이 지나치게 높은 현상을 완화하고자
무기의 등급이 높아질수록 밸런스 패널티를 추가했습니다.


2. 스킬

레벨업 시 획득했던 스킬을 중복으로 획득할 수 있게 변경했습니다.
기존에도 동일한 확률로 스킬을 중복 획득이 가능했지만,
이것만으로는 원하는 스킬을 충분한 레벨까지 도달하기 힘들었습니다.
이제 레벨업으로 획득했던 스킬이 자주 등장하고, 레벨업시 얻을 수 있는 특수효과 설명이 추가되었습니다.

레벨업 시 이미 최고레벨을 달성한 스킬이 등장하지 않도록 변경했습니다.

스킬 시전중 무적시간이 적용되지 않는 스킬들에 무적을 적용했습니다.

도감도감목록에 어빌리티 항목을 추가했습니다.
이제 획득했던 어빌리티도 도감에서 목록과 효과를 확인할 수 있습니다.



정식버전 발매 예고


정식버전에선 아래 컨텐츠가 추가됩니다

해금컨텐츠



루시의 방에 플레이이후 죽더라도 초기화되지 않는 해금컨텐츠가 추가됩니다.
추가되는 해금컨텐츠는 총 3종이며 아래와 같습니다.

1. 내면의 마음
게임진행중 얻을 수 있는 특정 재화들을 사용해 해금할 수 있는 컨텐츠입니다.
총 5개의 카테고리에 있는 여러 기능들이 해금되며, 방에서 이용할 수 있는 또 다른 컨텐츠, 혹은 새로운 난이도까지 해금할 수 있습니다.

2. 칭호시스템

게임을 플레이하며 얻을 수 있는 칭호들을 조합해 루시에게 적용할 수 있습니다.
플레이어의 취향에 맞게 플레이스타일을 변화시키거나, 특정 무기빌드를 강화하는 플레이 또한 가능합니다.

3. 업적
게임 내 다양한 업적들이 새로 추가됩니다.
업적을 달성하여 새로운 보상을 얻는 것도 가능합니다.

그 외에 플레이하는 난이도에 따라 강력한 특수옵션이 달린 악세사리(반지, 목걸이)를 획득할 수 있게 됩니다.
악세사리 또한 죽더라도 인벤토리에서 초기화되지 않습니다.


사실 지금까지 루시의일기가 로그라이크 장르에 가까웠다면,
추가되는 컨텐츠 이후부터가 진정한 로그라이트라고 할 수 있습니다.
기존의 난이도가 어려웠던 유저분들 또한 정식버전 이후엔 좀 더 재밌게 즐기실 수 있을거라 생각합니다.

스토리 추가


지금까지 공개되지 않았던 스토리와 엔딩이 추가됩니다
여러 등장인물들간의 관계와 일기의 비밀들이 공개되며
플레이어의 선택에 따라 변화하는 엔딩 또한 추가될 예정입니다.

신규 무기카테고리 추가

지팡이, 활, 검 외에 추가로 한가지 무기 카테고리가 추가됩니다.
추가되는 무기는 근접무기이며 묵직하고 강력한 한방한방이 특징입니다.
또한 회피액션이 가드로 변경되고 저스트가드 성공시 카운터를 통해 다음 공격을 강화하는 플레이가 가능합니다.


그 외에도 신규 스테이지와 신규 보스, 기존 속성들의 시너지, 그리고 날씨에 따른 특수효과 등 다양한 컨텐츠가 준비되어 있습니다.
정식버전은 올해 10월중에 공개될 예정입니다.

그 외 오프라인 행사안내

루시의 일기가 오는 5월 12일(목) ~ 5월 15일(일)까지 일산 킨텍스에서 진행되는 플레이엑스포에 참가합니다.
많은 준비는 하지 못했지만, 플레이하러 와주신 분들께 루시 스티커와 마우스패드 등 작은 선물을 준비했습니다.
기회가 된다면 꼭! 루시의 일기 부스에도 들려주시면 감사하겠습니다.




기타 수정사항

- 대부분의 튜토리얼 페이지 설명폰트를 가독성이 좋게 수정했습니다
- 미니맵 튜토리얼 페이지의 등장타이밍을 변경했습니다
- 옵션의 키설정에서 인벤토리 단축키를 변경할 수 있게 추가했습니다(키보드, 게임패드)
- 옵션의 키설정에서 무기변경 단축키를 변경할 수 있게 추가했습니다(키보드, 게임패드)
- 인벤토리 기본 단축키를 기존 'c'에서 'i'로 변경했습니다
- 게임패드의 기본 입력키를 아래와 같이 변경했습니다
공격: L2(변경 전) -> R2(변경 후)
회피: R1(변경 전) -> L2(변경 후)
스킬: R2(변경 전) -> R1(변경 후)
인벤토리: 없음(변경 전) -> Y(변경 후)
- 게임패드 사용시 상자 오브젝트나 벽 가장자리에서 부적절하게 이동되던 현상을 수정했습니다
- 검 무기로 고정형 적을 공격시 원하지 않는 방향으로 미끄러지는 현상을 수정했습니다
- 검 무기의 등급에 따른 스테미나 소모 증가량을 좀 더 낮게 조정했습니다
- 지팡이 무기 차징시 스테미나 소모방식을 좀 더 직관적으로 변경했습니다
- 지팡이의 메모라이즈 스택이 차징공격을 사용하더라도 소모되지 않도록 변경했습니다
- 대부분의 신발 방어구에 스테미나 회복간격 감소 옵션이 추가되고 툴팁이 변경되었습니다
- 이벤트방에서 공격가능한 오브젝트의 대사 상호작용 및 힌트방식을 변경했습니다
- 2스테이지 이후 몬스터들의 데미지를 일부 하향조정했습니다(일반전투 위주)
- 무기 및 방어구 조합시 낮은 등급의 아이템과 조합했을 때, 메인장비의 등급이 낮아지지 않는대신 새로운 장비가 등장하도록 변경했습니다
(장비종류가 같지 않을경우 레어도는 기존과 동일하게 평균값으로 조정됩니다)
- 지팡이 상위조합시 언커먼 등급에서 간헐적으로 상위등급의 지팡이가 등장하지 않던 현상을 수정했습니다
- 가속버프가 스킬을 사용할 수 없는 상태임에도 키입력시 사라지는 현상을 수정했습니다
- 스킬 익스플로전의 모션이 가끔 부적절하게 적용되던 현상을 수정했습니다
- 방어구 상위조합시 일부 셋트아이템이 등장하지 않던 현상을 수정했습니다


루시의 일기를 기다려주시는 모든 분들께 항상 감사한 마음을 갖고 있습니다.
개발 초기에 간직했던 열정 그대로 마지막까지 좋은 게임으로 보답해 드리겠습니다!
감사합니다.


#루시의일기 #인디게임


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문자 : 0/1000
팅콩
23.02.2623.02.26 10:37 -00:00

스팀에는 정식발매 했던데 여기도 같은버전이려나요..?

쿠로토스
22.11.1422.11.14 16:01 -00:00

이쯤되면 먹튀인듯

STOVE83395881
22.06.2522.06.25 04:49 -00:00

님 6월 10일 공지인데  5월 12일(목) ~ 5월 15일(일)까지 일산 킨텍스에서 진행했었던 플레이엑스포 안내를 하면 어떡해요,... 

Del
22.06.1622.06.16 16:02 -00:00

기다리고 있겠습니다!