
I got "Crowalt: Traces of the Lost Colony," which is being distributed for free for a limited time on Steam.
Also, "Along the Edge" on itch.io, and
"Tiny Tina's Assault on Dragon Keep: A Wonderlands One-Shot Adventure" on Amazon Luna,
I got "Tattoo Tycoon" and "Siege of Avalon: Anthology."
I'm happy to receive so many games every day.



PLAY THE ANIMATION! Epic Seven!
Hello. GM Tamarine.
Swaying~ Swaying~ A new semester has begun with the spring breeze!
The heroes who protected the Orbis world are waiting with anticipation to become partners with the Heir and live their school life at Gaan High School!
I, GM Tamarine, am really curious to know which hero the Heir would like to sit next to as a partner~
Please write your nickname, server name, and the hero you want to be partners with in the comments!
We will send 2 Leaves of Life to all Heirs who participate according to the format~!
■ [New Semester, Who is My Partner? Event]
[Event Schedule]
- 3/5 (Thu) ~ 3/11 (Wed) 23:59 (Korean time)
[How to Participate in the Event]
- Leave a comment according to the format below to complete your participation in the event!
※Format: Nickname/Server Name/Hero Name You Want to Be New Semester Partner With
*Comments in a different format, or comments containing special characters other than those listed in the format, may be excluded from event participation. Please leave a comment according to the format above to register for the event correctly!
[Event Participation Reward]
- All Participants: 2 Leaves of Life
※ Rewards will be paid to your mailbox by 2026/3/13 (Fri). (Storage period 7 days)
[Please make sure to check!]
- If you do not enter the correct nickname and server, you will be excluded from event participation.
- Rewards will be given based on the 'nickname' you entered when participating in the event.
※ Reward distribution may not be successful if you change your nickname.
- You can only receive the event prize once per account, and duplicates will be excluded from the distribution.
(You cannot participate in the same STOVE community event that is in progress in other language regions.)
- For other details, please check the [Event Terms].
Thank you.




Hello, this is Wajak Games.
Thank you to all users who played <Secret Curriculum> and left valuable feedback.
The major bug fixes you reported have been made.
- Fixed an error where character voice control was not smooth
- Fixed an error where sound effects were excessively loud and noise was output
We apologize for any inconvenience.
In addition, we have checked various bugs you have reported and will fix them quickly.
Thank you.




#스크릿커리큘럼 #시스터즈커리큘럼 #백선화 #우연희 #우유리 #와자작게임즈
Title: "Secret Curriculum"
Genre: Visual Novel, Simulation
Creator: WajakGames
Distributor: WajakGames
◆Secret Curriculum Playlist - https://www.youtube.com/playlist?list=PL0Qq3P8wp1LmqZrNjv35Zo-6RJpoqEZH9
◆Sisters Curriculum Playlist - https://www.youtube.com/playlist?list=PL0Qq3P8wp1LkYuUxVBZRNxDTnxFp1fyyw



Sent cat supplies to a private shelter.
I pondered for half a year before taking action, and thought about it again.
Anyone would think I'm considering adoption.
Feels so damn good.



Red Sun~



The first week of March has passed!
I hope Stove Indie members have a comfortable rest at home!



I had many thoughts, but after watching this live broadcast, I wonder if this person has truly enjoyed playing games? I wonder if they understand the flow of games in this era and are talking about normalization and running the game.
The first thing that comes to mind is that new servers are created when things are going well and people are overflowing, but creating new servers when things are failing and there are fewer people is just for the sake of workshops and rice farmers trying to make a quick buck. It's an act of abandoning those who are working hard. How many times have you slightly changed and rehashed new servers in other games? What's still alive from those games? It used to be like that, but this isn't the game era anymore. You need to keep the existing players and think about attracting more to last longer.
What's connected here? Lower the item drop rate because the progress is too fast and slowly match the top content? Where does it say to do it slowly because you guys keep failing to create content?
If you tell a poor family to eat little by little because they don't have money, they'll do it, but is this the only house? They can play other games, right? You're talking nonsense about normalization, charging a lot, and then releasing a new server in a month to make money, which shows that you can't save it with your abilities anymore.
There are plenty of good games like Aion 2, Lineage Classic, and Diablo 2... Are you still not coming to your senses and dying because those games are doing well??
You're just not developing the game, so it's failing. Do you remember V4, Hit 2? They're still doing the same thing, the operation is the same, there's no progress, and what? Rather, do it slowly? *********
This update showed everything. You just need to replace the management team. Do you open new servers to report to the higher-ups, saying, 'We're doing well?' It's the same even if you go to a new server. People who know this are ultimately just temporarily promoting whales and workshops. What's the point? Honestly, there are no competitors in the mobile RPG market right now, but if you develop well, you can just dominate it. It's frustrating.
If you don't know, just follow the old Lineage
Give the transaction tax, which isn't that much, to worthwhile competitive content PvP. Make people PvP to eat diamonds instead of meaningless random PK.
Create an Execution Sword, or make it so you have to catch 8 bosses to get materials and buy a lot of other materials to combine, and the sword appears with a probability, so it takes 6 months to a year. Slowly isn't not doing it because you can't, it's slowly because it's difficult to do and doesn't work well. You moron***** That's why people who want to make a sword will spend a lot of money. Instead of thoughtless things like awakening, bring something like the old Dungeon Fighter Online's anti-magic power and call it new?? Stop doing things from games without PvP.
I don't know if you're trying to create a top-tier avatar by mindlessly handing out summon tickets or if you're trying to standardize the legendary level, but if you're going to do it, make it so you can work hard to create a semi-legendary by doing this and that. I don't know why you're handing out things so carelessly when you can spend money to do it. It seems like they used to hand out this much when entering a dying game... You can't go to mythic anyway. There's no point in having all the legendary items now. Just get rid of the avatars, give everyone legendary specs, and just upgrade the items and artifacts. And you have to collect weapons and armor to do it, not alchemy?? Semi-legendary?? Collecting and creating is the core content of RPGs, you morons.
Lastly, stop using rotten lifelines for promotions. I understand using ads when the game opens, but I don't know why they exist now. You're wasting content by taking money, and YouTubers won't do it without promotions?? The game is terrible, so they don't do it, but you're trying to hold on with money What is this now?? Reality?
Are you easing the burden on whales and taking care of them? Promotions are like gasoline now. It goes up quickly in a few days and then ends when you get sanctioned or the issue is over. What does that become?? It's pathetic.
There's so much more, but I'm getting burnt out from writing.
I didn't write because I thought, 'What's the point of writing this?' but I'm writing because it pisses me off that the game I'm playing is like this.
The management team wouldn't have updated like this if they listened to someone and changed... I know, but just... sigh... I just think about it every time I see the game.
It's funny to talk about it outside of the game... it's absurd... so I wrote it. I won't write anymore.



Apply for the job you want



⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯
👉 Drop the first word that comes to your mind in the comments!
⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯
🔗 View Mission : https://reward.onstove.com/
🔍 What are Flakes? : https://cs.onstove.com/service/10/help/1811281476






'짱구는 못 말려! 나와 박사의 여름 방학 ~ 끝나지 않는 7일간의 여행~' 이라는 길고 긴 제목과 부제목을 가진 이 작품은 '닌텐도 스위치 독점 타이틀'로 PC도, 플스도, 엑박도, 모바일도 아닌 오로지 닌텐도 스위치를 통해서만 만나볼 수 있는 작품이다.

국내에는 어린이날 하루 전날인 5월 4일에 정식 출시가 된 작품으로 예약 구매 특전으로는 '짱구 키 링'이 제공되었다.
'짱구는 못말려! 나와 박사의 여름 방학'은 메인 스토리와 엔딩이 존재하는 어드벤처 게임이지만, 메인 스토리 진행과는 별도로 곤충 채집과 낚시, 심부름, (정말 정말 소소한) 농사, 포켓몬의 배틀 요소 같은 부분들도 함께 더해져 있어서 부가적인 재미 및 힐링을 보장하는 작품이다.
그럼, 지금부터 '짱구는 못말려! 나와 박사의 여름 방학'의 시놉시스는 무엇이고, 재미 및 힐링을 담당하는 요소들에는 어떠한 것들이 있는지 하나씩 간단히 소개해 보도록 하겠다.


* 참고로 원작은 일본 배경이지만 한글화되면서, '전라도 광주'로 지리적 특징이 변경되었다.
남편 형만이 광주로 출장을 가게 되어, 짱구의 엄마인 미선은 아들 짱구와 딸 짱아 남매를 데리고 광주로 향하게 된다.
마침 광주 근처에 위치하고 있는 '오잉 마을'에는 미선의 오래된 절친이 살고 있는 곳으로, 미선은 오잉 마을에서 식당을 운영 중인 절친인 요요에게 연락을 넣어서 온 가족이 다 함께 요요의 집에서 일주일간의 여름휴가를 보내기로 한다.

그리하여 도착하게 된 광주역에서 짱구의 가족들은 의문의 과학자 한 명을 만나게 되는데, 그는 자신이 만든 획기적인 발명품의 모니터링을 부탁한다며 다짜고짜 짱구에게 카메라 한 대를 건넨다.

이 카메라는 겉으로 보기에는 흔한 아동용 장난감 카메라처럼 보이지만, 사진을 찍으면 렌즈에 담아낸 풍경이나 대상이 사진이 아니라 '그림'으로 출력되는 신기한 사진기이다.
얼결에 받게 된 카메라를 들고 오잉 마을로 향하게 되는 짱구네 가족.

광주에서 그다지 멀지 않은 곳에 위치한 오잉역에 도착해 보니, 역 앞에 공룡의 뼈가 발견되었다며 한창 유적 발굴이 진행되고 있는 중이었다.
뜬금없이 '웬 공룡?'이라는 생각이 들 수도 있겠지만, 이것은 이후에 일어나게 될 일들에 대한 커다란 복선 중 하나였다.

해가 뉘엿뉘엿 질 때쯤 되어서야 도착한 요요네 집.
요요의 가족인 아직 중학생인 어린 동생 라라와 오잉 마을에서 작은 신문사를 운영 중인 요요의 부친 '캡' 씨는 짱구네 가족을 반갑게 맞이해 준다.

요요네 집 맞은편에는 짱구 또래의 남매가 살고 있었는데, 놀랍게도 그 남매의 모습은 짱구가 살고 있는 마을인 '떡잎 마을'의 유치원 친구들인 '철수' 그리고 '유리'와 상당히 닮은 아니 쌍둥이라 해도 믿을 정도로 똑닮아 있었다.
이름마저 '칠수'와 '유라'로 떡잎 마을 친구들과 닮아 있는 이 남매를 보며, 짱구는 어째서 오잉 마을에 떡잎 마을 친구들과 똑같은 모습의 친구들이 존재하는 것인지가 의아했었지만 이내 '그럴 수도 있지.'라며 대수롭지 않게 생각하게 된다.
* 하지만 이또한 복선이었음.

이후의 스토리는 짱구가 요요의 집에서 7일간 머물게 되면서, 7일간의 오전과 오후 그리고 밤 시간에 하게 되는 다양한 체험 활동 및 메인 스토리와 관련된 신비한 경험들이 중심이 되면서 진행되게 된다.

공룡과 관련된 메인 스토리 부분과 관련하여 살짝만 언급을 해 보자면, 짱구는 광주역에서 자신에게 신비한 카메라를 빌려주었던 '박사'를 '오잉 마을'에서도 다시 만나게 되는데, 박사는 속내를 감춘 채 자신의 발명품인 '타임머신'을 이용하여 오잉 마을에 '공룡'들을 소환하기 시작한다.

게임을 진행하는 동안 만나볼 수 있는 공룡은 브라키오사우루스, 프테라노돈, 스테고사우루스, 티라노사우루스 이렇게 총 4마리이다.

여기서 하나 짚고 넘어가야 할 부분이 있다.
작품의 부제인 '끝나지 않는 7일간의 여행'을 보며 벌써 눈치를 채신 분들도 계실 텐데, 이 작품은 '루프물'이다.
7일간의 시간이 지나고 나면 짱구는 다시 오잉 마을로 돌아오게 된다.

그러고는 다시 오잉 마을에서의 7일간의 여름휴가를 반복하게 되는데, 이 루프는 총 3번 반복되며, 결과적으로 게임 내 시간으로 대략 3주 정도를 오잉 마을에서 보내게 되면 엔딩을 볼 수 있다.
7일을 3번 반복하는 구조인데 새로운 주가 시작될 때마다 오잉 마을의 상황은 전주와 비교했을 때 조금씩 달라져 있으며, 이야기 또한 전주와는 다르게 진행이 된다.
그리하여 '메인 스토리' 기준 3주간의 플레이를 마치고 나면, '짱구는 못말려! 나와 박사의 여름 방학'의 엔딩을 볼 수 있다.
엔딩을 본 이후에도 '클리어 세이브 데이터'를 바탕으로 이전 회차에서 미처 달성하지 못 한 '목표'들이나 수집하지 못 한 요소들을 이전 회차에 이어서 진행해 나갈 수 있기에, 혹 1회차에 완벽한 클리어를 하지 못했다고 하더라도 너무 낙심하지 않아도 된다.

메인 스토리가 분명하게 존재하는 작품이긴 하나, '짱구는 못말려! 나와 박사의 여름 방학'에서 가장 많이 하게 되는 활동은 바로 '채집'과 낚시이다.
동숲을 플레이해 본 유저들에게 익숙한 이 '채집'과 '낚시'가 '짱구는 못말려! 나와 박사의 여름 방학'에서도 상당히 중요한 요소이다.

'곤충 도감'의 해금이나 '목표'의 달성을 위해서는 '채집'과 '낚시'를 통해서 '목표'를 달성하게 되면, 그날에 작성하게 될 그림일기의 양이 많아진다.
짱구는 이 '그림일기'를 바탕으로 요요의 부친인 캡 씨가 운영하는 신문사에서 '어린이 기자'로 일하며 신문에 실리게 될 기사들을 제보할 수 있다.

매번 기사의 소재가 될만한 내용들을 제공할 때마다 용돈을 받을 수 있으며, 추후 신문사의 규모가 커져서 4성과 5성을 달성하게 될 때에는 특별한 '배틀 카드'들을 보상으로 받게 된다.

신문사는 짱구의 제보를 바탕으로 신문을 구독하는 구독자 수가 일정 목표치를 달성하게 될 때마다 그 규모가 커지게 된다.
신문사의 규모는 5성이 최고이며, 앞서 설명한 것과 같이 신문사가 4성과 5성 규모를 달성하게 되었을 때 받게 되는 보상인 '배틀 카드'는 '공룡 배틀'에 사용할 수 있다.

포켓몬 시리즈의 게임들을 직접 플레이해 본 적은 없지만, '공룡 배틀'이라고 하니 자연스럽게 '포켓몬 배틀'이 떠올랐다.
이 공룡 배틀은 '짱구는 못말려! 나와 박사의 여름 방학'의 미니 게임 요소 중 하나이기도 하지만, '목표' 리스트의 과제들이기도 하기 때문에 '모든 목표의 올 클리어'를 목표로 한다면 반드시 진행해야 하는 미니 게임이기도 하다.
평소에는 연습 경기 형태로 '공룡 배틀'을 진행하게 되지만, 주에 한 번 열리는 '공룡 배틀 대회'에서는 4명의 상대를 모두 물리쳐야지만 우승을 하게 되는 형태이다.
공룡 배틀은 '가위바위보'로 진행되기 때문에 '운' 요소가 적잖게 작용하는 부분이나, 이 '가위바위보'에도 약간의 패턴이 읽히는 부분들이 있기에 '운 7 : 전략 3'의 느낌으로 배틀을 진행해야만 한다.
공룡 배틀에서는 아직 우승해 본 적이 없어서, 우승 보상으로 뭘 받게 되는지는 모르겠다. ( ...)

'짱구는 못말려! 나와 박사의 여름 방학'에는 '납품 퀘스트'도 존재하는데, 요요의 식당과 인법의 카레 가게 그리고 슈퍼를 돌면서 각각의 가게에서 필요로 하는 음식 재료들을 제공하고 보상으로 용돈을 받을 수 있다.
이 음식 재료들은 생선류나 산나물 류를 제외하고는 슈퍼에서 사서 바로바로 납품하는 것이 가능하다.
슈퍼에서 사서 가져다줄 경우에는 차익이 100원 정도밖에 나지 않지만, 3곳의 가게를 통틀어서 납품 퀘스트를 5번 채울 때마다 보너스 용돈을 받을 수 있기 때문에, 납품으로 인한 직접적인 수익이 아니라 5번 납품 후 받게 되는 보너스에 목표를 두고 부지런히 진행을 하다 보면 쉽게 쉽게 돈을 벌 수 있다.
하지만 슈퍼에서도 생선이나 산나물 등은 판매하지 않기 때문에, 생선은 낚시로 산나물 등은 오잉 마을 여기저기를 돌아다니면서 직접 채집해야만 한다.

슈퍼에서 판매 중인 채소 중 일부는 밭에서 직접 농사 후 수확하는 것이 가능한데, '밭농사'라고 표현해 놓았지만 매일 한 번씩 가서 물 주고 수확할 때가 되었을 때 수확하는 것이 전부이기 때문에 본격적이라고 하기는 어렵다.
그렇지만 밭농사를 통해서 '납품 퀘스트'에서 얻을 수 있는 수익을 좀 더 증대시킬 수 있기 때문에, 이왕이면 밭도 함께 관리해 주면 좋다.

납품 퀘스트 외에도 '배달 퀘스트'도 있는데,
밤중에는 이봉이 운영 중인 카페 앞에 서 있는 삼봉에게서 받을 수 있고,
낮 동안에는 벤치에 앉아 있는 박사와 역에서 근무 중인 역장 일봉에게서도 받을 수 있다.
배달 퀘스트는 '배달 음식 주문'을 희망하는 NPC들을 찾아가서 그들이 먹고 싶어 하는 음식의 주문을 받은 뒤, 요요의 식당이나 인법의 가게로 가서 주문을 접수하는 일이다.
배달은 요요나 인법이 직접 하기 때문에, 주문만 전달해 주면 된다.
이 '배달 퀘스트' 또한 '목표' 과제 리스트 중의 하나이기 때문에, 목표 올 클리어를 목표로 한다면 꼭 진행해야만 한다.


프테라노돈이 나타난 이후부터는 '망루'와 박사가 낮 동안 휴식을 취하는 벤치 바로 옆 나무에서 '프테라노돈'에게 카레 과자를 주고 '즉시 이동'을 이용하는 것이 가능하다.
이동 가능한 장소들이 제한적이긴 한데 생각보다 '짱구는 못말려! 나와 박사의 여름 방학'의 맵이 큰 편이기 때문에, 하루 동안 모든 맵을 다 돌아다니기에는 한계가 있다.
그렇기 때문에 주요 지점으로 바로바로 이동하고 싶다면, 카레 과자 몇 개를 들고 다니면서 '프테라노돈'에게 이동을 요청하는 것도 좋은 방법 중 하나다.
물론 용돈이 어느 정도 모이고 난 이후에는 슈퍼에서 먹을 것을 잔뜩 구입하여 짱구의 체력이 떨어지지 않도록 수시로 관리해 주며 매일 맵 전체를 다 돌아다니는 것도 가능하긴 하나, 굳이 그렇게까지 하면서 전체 맵을 매일같이 다 순회할 필요는 없다.
짱구의 에너지가 모두 소진되게 되면 그 즉시 짱구가 요요네 집으로 돌아오게 된다는 점 제외하고는 별다른 불이익은 없기 때문에, 그날그날 짱구의 에너지가 허락하는 만큼만 이동하면서 게임을 진행해도 딱히 게임 진행에 있어서 불편함이나 무리는 없다.


한눈에 들어오는 아름다운 풍경들과 이 어여쁜 풍경에 너무나 잘 어울리는 타이틀곡이 너무나 인상적이어서, 오프닝 무비가 시작되는 순간부터 절로 감탄이 나왔다.
오프닝 무비는 한 편의 잘 만들어진 애니메이션 작품을 감상하는 듯한 느낌을 안겨 주었고, 게임 내 플레이를 하는 동안에도 동숲과는 또 다른 힐링 요소가 가득했다.


특히 ASMR을 연상시키는 냇가의 냇물 흐르는 소리와 어디를 가도 여름을 떠올리게 만들어 주는 풀벌레 소리가 마음을 편안하게 해 줘서, 가상의 오잉 마을 이곳저곳을 돌아다니면서 곤충을 잡고, 산나물을 뜯고, 낚시를 하는 부분들이 별다른 큰 고민이나 생각 없이도 진행할 수 있어서 마음 편하고 좋았다.
딱히 공략을 요구하는 부분이 없어서, 그냥 마음 가는 대로 여기저기 돌아다니다가 메인 스토리가 진행되는 장소에 도착하게 되면,
이어지는 스토리들을 보면서 또 나 하고 싶은 것들을 진행하고 그런 식으로 '빨리빨리'가 아닌 '느릿느릿'한 여름휴가를 즐기는 기분이 비록 가상 세계에서의 체험이지만 즐거웠다.

NPC들의 자율성이 높은 편은 아니라서 다양한 움직임을 보여준다든가 많은 대화를 들려준다든가 하는 부분은 없어서 그러한 부분들과 관련해서는 다소 아쉬움이 느껴지기도 했지만,
그래도 어디를 가도 반겨 주는 오잉 마을 사람들을 만나며 소소하게 '기사 제보'나 '납품' 퀘스트들을 진행하는 것이 재미났다.

또한 매일 아침, 저녁으로 부러울 정도로 성대하게 차려먹는 식탁을 구경하는 것도 '짱구는 못말려! 나와 박사의 여름 방학'의 소소한 재미 중 하나였다.
매 끼니마다 상다리 휘어지게 거하게 차려놓고 식사하는 요요네 가족, 그들의 한 달 식비는 도대체... ( ...)

아쉬운 점도 분명 있었다.
📌 불편한 조작감
조작감이 썩 좋은 편은 아니다.
적응기가 지나고 나니 그 불편한 조작감에도 자연스럽게 익숙해지긴 했지만, 초반에는 짱구의 움직임을 조작하는 부분에 있어서 다소 불편함이 느껴졌었다.
📌 애매한 거리감
곤충 채집을 하는 것과 관련하여, '거리감'이 확실치 않아 곤충 채집이 상당히 어려운 구간들이 더러 있었다.
풀어 설명하자면,
맵 상에서 전후좌후로 움직이는 것이 가능한데, 짱구의 앞쪽에서 혹은 뒤쪽에서 날아다니고 있는 곤충들의 경우 짱구와 얼마나 떨어져 있는지에 대한 거리감이 화면 상으로는 전혀 느껴지지 않아서, 잠자리채를 아무리 휘둘러도 곤충을 잡을 수 없거나, 잡기가 상당히 까다로운 장소들이 존재했다.

📌 낚시 중 진동 기원을 지원했더라면 좋았을 텐데...
그리고 스위치 독점작으로 발매된 작품인 만큼, 낚시의 경우에는 동숲에서 낚시를 할 때와 같이 물고기가 찌를 물었을 때 조이콘에 진동이 왔다면 더 좋았을 것이다.
낚시의 경우 어느 지역에서 낚시를 하느냐에 따라서, 낚시 중인 짱구를 탑다운으로 내려다보게 되는 맵이 있고, 짱구와 동일 선상에서 짱구의 낚시 모습을 보게 되는 맵이 나누어진다.
문제는 탑다운으로 짱구를 내려다보면서 낚시를 진행하게 되는 맵에서는 물고기 그림자가 너무 작게 보여서 오로지 소리에만 의존해야 하는데, 가끔 물소리에 묻혀서 물고기가 찌를 무는 소리가 잘 들리지 않는 곳도 있었다.
📌 스위치의 작은 화면으로 플레이하기엔, 너무나 작았던 땅에 사는 곤충들
또한 TV에 연결시켜서 플레이할 때는 상관없지만 스위치 본체를 들고 플레이라를 하는 동안에는 바닥에 기어 다니고 있는 곤충들이 점처럼 작아서, 이게 곤충인지 바닥의 돌멩이인지 구분이 안 갈 정도였다.
스위치는 휴대성이 강조되는 게임기기인데, 정작 작품은 스위치의 작은 화면을 고려하지 않은 설계가 보이는 부분이었다.
좋은 점과 아쉬운 점이 명확하게 느껴지는 작품이었다.
동숲과 다소 비슷한 진행 방식 (채집이나 낚시와 같은)을 가지고 있긴 하나, 기본적으로 '어드벤처'의 장르이기 때문에, 명확하게 메인 스토리와 엔딩이라는 구조가 만들어져 있고 그에 따른 플레이 타임이 긴 편은 아니다.
또한 힐링 요소라고는 하지만, 매일매일 반복적으로 채집과 낚시를 반복해야 하는 부분들이 누군가에게는 상당히 지루하게 느껴질 수도 있는 부분이다.
'어드벤처'이지만 스토리 자체의 분량은 많지 않은 편이고 채집과 낚시 요소에 약간의 스토리를 입혀 놓은 느낌이기 때문에, '스토리' 중심의 작품을 추구한다면 역시나 다소 애매하게 느껴질 수도 있다.
그래서 좋았냐 나빴느냐 묻는다면, 나는 좋았다.
채집과 낚시는 무념무상의 느낌으로 진행할 수 있다는 점이 좋았고 (나로서는 공략 등에 대해서 따로 고민할 필요 없이 아무 생각 없이 플레이가 가능하다는 점만으로도 이미 힐링), 거기에 내가 좋아하는 스토리적 요소도 더해져 있어서 UI적 측면에서 약간의 불편함은 있었지만 그래도 재미나게 플레이한 작품이다.
아직 올 클리어는 하지 못했지만 1회차 플레이를 완전히 끝내고 엔딩을 본 입장에서,
'짱구는 못말려! 나와 박사의 여름 방학'은 이런 분들께 추천해 드리고 싶다.
반대로 이런 분들께는 추천하지 않는다.
이래저래 아쉬운 작품이긴 하지만 그대로 한글화 되었다는 것만으로도 구매할 만한 의미를 부여한 작품이 아닐까 해요
가격 대비 즐길 컨텐츠가 많지 않다는 것이 가장 큰 아쉬움이긴 한데,
평화로운 여름의 정취와 분위기가 좋아서,
저는 1회차 끝난 이후에 나머지 수집 못 한 요소들 마저 수집하려고 2회차 플레이 시작해서 현재 엔딩 직전 부분 진행 중이에요. 🙂
정어리님 말씀처럼 한글화되었다는 점이 강점이고,
크게 공략 요소가 필요 없는 '힐링' 중심의 작품이라는 점이 매력이라고 생각합니다.
아쉬운 주말이 벌써 끝나갑니다.
편안한 일요일 밤 시간 보내시고, 새롭게 시작되는 한 주도 상쾌하게 시작하세요, 정어리님. 🙂