STOVE81141712
09/03/2026
09/03/2026 11:10 PM (+09:00)
17 °C

Episode completed
Subjugation setup complete
Expedition setup complete
Looking for a guild with 5x multiplier, I'd prefer a friendly atmosphere over hardcore gaming
If there's a guild with a good atmosphere and a willingness to help each other, please leave a comment, thank you
I used to play in a guild close to in100 in Senari, so I'll do well in the guild wars as you teach me
I'm also good at other content
I'm looking for a guild that doesn't cause too much stress
I'm covering my item inventory as you asked, thank you

1 / 5
S1771172541673811
09/03/2026
09/03/2026 01:30 PM (+09:00)
73 °C

#flakemission

S1766082064856812
09/03/2026
09/03/2026 01:37 PM (+09:00)
O
액션대마인공식
09/03/2026
09/03/2026 06:00 PM (+09:00)
112 °C

[Important] Game Update Notice
Thank you to all customers who use "Action Taimanin."
A game update is scheduled for March 10, 2026, at 11:00.
Maintenance will not be performed during the update, and you can continue to use the game.
※ If you are logged in before 11:00, please exit the game or return to the title screen and then re-enter the game after the 11:00 update for the update to be applied correctly.
※ The game update time is subject to change.

액션대마인공식
10/03/2026
10/03/2026 11:00 AM (+09:00)
250 °C

Commander, hello. The resource update on March 10, 2026 has been completed.
Commanders who have not applied the update can use it normally by reconnecting.
1. Limited-time costume revival package released!
A golden opportunity to acquire past limited-time costumes!
Including Kirara's limited-time costume "Race Queen Kirara" and various materials,
Don't miss the "Race Queen Kirara Package"!
※ Sales period: Until March 24, 2026 01:59 (UTC)
※ "Race Queen Kirara Package" is only available for purchase on platforms other than Google Play.
2. Special limited package revival!
A special price package where you can receive rewards depending on the number of purchases!
"Special Operations Support Supplies Vol. 2", which allows you to acquire limited weapons and supporters from the previous limited package, will be revived!
※ Sales period: Until March 31, 2026 01:59 (UTC)
※ Please check the contents of "Special Operations Support Supplies" in the game.
※ Purchase rewards: "Exchange Ticket: Support Supplies 2 - Supporter" x 1 (5 purchases), "Exchange Ticket: Support Supplies 2 - Weapon" x 1 (10 purchases)
※ You can check and receive purchase rewards by clicking the gift box icon on the bottom right of the package purchase screen.
※ Purchase rewards can only be received during the package sales period. Please be sure to receive the purchase rewards before the end of the sales period.
※ Gacha probability: UR weapon (10 types) / Supporter (10 types) 4% each, SR weapon (10 types) 2% each
3. Select Gacha added!
To commemorate the revival of "Special Operations Support Supplies Vol. 2",
A limited-time gacha "Select Gacha" will be added where you can directly select the pickup target!
※ Event period: Until March 31, 2026 01:59 (UTC)
※ Selectable items: Choose 1 out of 10 types of UR supporters and 10 types of UR weapons
※ Please check the other gacha contents in the game.
※ You can use "Limited Gacha Coins" in the Select Gacha.
4. Event Mission & Event Campaign Vol. 2 held!
During the season event period, event missions and event campaigns will be held every week!
Receive benefits during the campaign period, clear missions, and receive rewards! 
※ Please check the detailed opening times for each week in the game. 
◇ Event Mission
※ Event period: Until March 17, 2026 01:59 (UTC)
※ Mission details: Clear daily quests 
└ Mission rewards: White Day Candy x 3 (10 clears), Illusion Dye x 10 (20 clears), Blank Emblem x 3 (30 clears), Crystal Shard x 3 (50 clears), Acceleration Device x 10 (70 clears), Secret Mission Re-entry Ticket x 2 (100 clears), Operation Plan x 15 (150 clears), White Day Gift Box x 10 (200 clears)
◇ Event Campaign
※ Event period: Until March 17, 2026 01:59 (UTC)
※ Campaign benefits 
└ Daily quest multiplier play maximum increased by 5
5. Pickup Gacha held!
Pickup Gacha held with increased appearance rate of pickup target supporters!
If you spin the gacha more than a certain number of times, you will receive a guaranteed reward!
◇ Pickup Gacha (Limited) (Revival): Supporter "【UR】[Judgment] Mizuki Yukikaze"
※ Pickup Gacha period: Until April 7, 2026 01:59 (UTC)
※ You can also purchase supporter "【UR】[Judgment] Mizuki Yukikaze" at the Shop of Wishes.
6. Limited-time costume revival!
6-1. 3 types of limited-time costumes "Queen of Race" revived!
※ Revival target: "Race Queen Asuka" (Asuka), "Race Queen Oboro" (Oboro), "Race Queen Rina" (Rina)
※ The above costumes can only be purchased on platforms other than Google Play.
※ Sales period: Until March 24, 2026 01:59 (UTC)
6-2. 3 types of limited-time costumes "Spring Herald" revived!
※ Revival target: "Shidarezakura" (Emily), "Beniyamazakura" (Kurenai), "Ooshimazakura" (Asuka)
※ "Shidarezakura" and "Ooshimazakura" costumes can only be purchased on platforms other than Google Play.
※ Sales period: Until March 24, 2026 01:59 (UTC)
7. Game improvements and bug fixes
└ Fixed an issue where the eye patch toggle button was not exposed when checking the costume 'Nurse Kirara' (excluding iOS)
└ Fixed an issue where the costume 'Factory God R-00S' (Rinko) was displayed abnormally in the Battle Arena
8. Blocking users who cheat
In order to create a healthy gaming environment, we have taken sanctions against accounts found to be users who cheat.
The following 15 accounts are subject to sanctions due to this action.
Some accounts may be permanently suspended depending on the level of sanctions.
***mander1570389
***l
***e
***mander1603395
***德牧
***enfield
***t、忆往昔年少
***mander3402669
***mander9282813
***o Lam
***香Julia
***kyBottle
***H
*8
***aihunteR
If you have any objections to the above measures, please contact support@gremorygames.com.
GREMORY GAMES will continue to strictly respond to acts that unfairly gain profits through illegal means and actions in order to protect the majority of good users.
Thank you.
Subscribe to Action Taimanin SNS to be the first to know about various update news.

LORDNINE OperatorBadge Icon
09/03/2026
09/03/2026 06:40 PM (+09:00)
25 °C

Greetings, esteemed Lord.

With the arrival of March 2026, we present the eighth developer letter.

Perhaps some Lords have noticed that this letteris a bit earlier than usual. 
Previously, developer letters were mostly released at the end of the month, not far from the release time of update notes, so there was feedback that there was not enough time for everyone to understand the update content in advance and prepare.  
 
In response to these voices, we plan tochange the developer letter to be released at the beginning of the monthin order to introduce the main update content and related schedules of the month in advance.

A brief review of the main content of the February update:
The World Integrated Exchange is open, integrating 10 servers into a unified market; 
Expanded the acquisition channels for high-level items through the Lucky Draw system;
At the same time, by providing consumable items such as buff items, many players have felt positive changes.

However, we are also constantly paying attention to the various opinions raised by the Lords regarding the usage methods, and will conduct deeper research and discussion, and strive to continuously improve in a more perfect direction. 

Next, in this eighth developer letter, we will introduce the main update content and optimization items for March in advance.   
We hope that by sharing information more timely, all Lords can prepare in advance and experience the upcoming update content more fully.

▣ New4Hidden Classes
 

■Infinite Possibilities of Ability Combinations

Obtain
能力组合系统获得Hidden Classes
 
through LORDNINE's most unique  Ability Combination system.

Among the countless ability combinations, hidden classes will only be awakened when specific combinations are unlocked. As a growth system unique to LORDNINE, this content has always been loved by the Lords.
In the past few months, the Lords have continuously researched and tried, and have successively discovered hidden combinations,  andthe existing4hidden classes have all been unlocked. 
 
We would like to express our heartfelt gratitude and respect to the Lords for finding the correct answer among the possibilities of countless combinations. This effort and enthusiasm are worthy of our sincere gratitude and respect.

 

・NuNuRiaPlayer - First to unlock Sword Master
・MasterChicken Player - First to unlock Destroyer
・Takamaru Player - First to unlock Frost Knight
・Moka Player - First to unlock Ancient Guardian
 

Again, we would like to express our heartfelt congratulations and gratitude to the Lords who first discovered the hidden classes.
The names of the Lords will be forever engraved in the history of LORDNINE, and this glorious achievement will be commemorated with a special title that belongs only to the first discoverer.
 

■The Beginning of a New Challenge - New4Hidden Classes

The LORDNINE world once againadds4new hidden classes.

The new hidden classes will be different from the original 4, with different characteristics and abilities,  and each contains unique secrets of ability combinations. 
Currently, the clues related to which combinations can awaken hidden classes are not yet clear.
 
■Who will win this initial glory?
This time, which Lord will win the glory of first discovery?

In order to find the correct answer among countless ability combinations

→ In-depth understanding of each ability

→ Insight into synergistic effects and attribute counters

→ Unremitting experimentation and challenging spirit
→ Some intuition and inspiration
All of this is indispensable. We look forward to the creative attempts and discoveries of the Lords.
When the moment of discovering a new hidden class arrives, you will become the new protagonist of a new chapter in LORDNINE history. We cheer for the challenges of the Lords and look forward to the good news of the first discovery.

Specialization System■A New Dimension of Growth - 

SpecializationNext, we will introduce a new chapter of growth called the "Specialization System" to the Lords.Specialization is a system that transforms the sum of proficiency accumulated over a long period of using various weapons into a new power, and is an innovative growth path that can further enhance character characteristics.

 

■Unlock Specialization 
The specialization system is not open to everyone. 
 It can only be unlocked after the sum of all weapon mastery experience values reaches a certain standard.
■Unlock Conditions

→ Total standard of all weapon mastery experience values: roughly equivalent to level 96

→ Not a single weapon, but the sum of proficiency of all weapons
Example: Sword Mastery Level 93 + Bow Mastery Level 94, etc., the total experience value of multiple weapons,  when the experience value equivalent to level 96 is obtained, specialization can be unlocked.

 
■Specialization Points and Characteristics
After specialization is unlocked, specialization points are obtained, and these points can be used to activate various characteristic effects.

 

Obtain Specialization Points

→ After obtaining weapon mastery experience, automatically obtain experience points. When the specialization level rises, accumulate points

→ Continuous growth will directly bring an increase in specialization points
■Grant Characteristic Effects
→ Strengthening of basic ability values such as attack power, defense power, and critical hit

→ Special passive effects triggered under certain circumstances→ Custom effects that match your combat style

→ Unique characters built through various combinations■My Specialized Character

Depending on the allocation method of specialization points,  characters with completely different good and evil values can also be born from the same profession. 
Whether it is attack characteristics, survival characteristics, or special passive effects, we hope that the Lords can build a specialization system according to their own game styles,  and create their own exclusive characters that are different from other Lords.
 
■New Growth Goal
The specialization system is not just about simply increasing ability values, but also about creating personalized characters. 

We hope that every Lord can witness the moment when long-term accumulated experience transforms into a new power.

For the Lords who are already close to the specialization unlocking conditions, we recommend starting to prepare now to welcome this new growth stage.
 

Artifact System

■Inherit the Legend! The Legacy of Heroes

Legendary heroes who adorn the LORDNINE world.
The equipment they used contains special powers that transcend ordinary tools. 

Through this update, the legendary legacy artifact will be displayed in front of the Lords.
 

■What is an Artifact?Artifacts are special items that are reproductions of the equipment actually used by various characters in the LORDNINE world.The helmets, armor, weapons, etc. of legendary heroes who appear in the form of fashion are all made into artifacts, and the Lords can personally use them to experience their power.

■Composition of Artifacts

Each artifact consists of three parts.

・Top (Helmet/Headwear) - The hero's iconic helmet or headwear

・Middle (Armor/Clothing) - The hero's iconic armor or clothing
・Bottom (Armor/Clothing/Accessories) - The hero's iconic armor/clothing or accessories
 

■Inherent Ability Values and Skills

Artifacts possess special powers that are completely different from ordinary equipment.
・Inherent Ability Values

→ Powerful ability values that transcend basic ability values

→ Superior attributes that ordinary equipment cannot provide

 ・Inherent Skills→ Exclusive skills for each artifact→ Powerful effects that can completely change the combat style 
■Possibilities of Multiple CombinationsIt is not the only answer to match all parts of the artifact on the same hero. Different artifacts can be combined to create a unique exclusive match. Detailed content will be explained in the guide that will be released simultaneously with the update. 
Artifacts are not just simple equipment. This is a process of personally experiencing the stories and powers of the heroes who adorn the LORDNINE worldview and continuing their legends. We are also very curious about which hero's legacy the Lords will choose, and we are also looking forward to what kind of combination you will use to write your own legend.We hope that the Lords can make full use of artifacts to move towards a higher realm.▣ ConclusionThank you to the Lords for reading patiently to this point.Starting from this eighth letter, we will change to the method of announcing in advance at the beginning of the month, hoping to provide the Lords with sufficient time to fully understand the update content and prepare for it. We will continue to maintain this method in the future to communicate with you more timely and transparently.

March is a month full of changes for LORDNINE.  The challenge of discovering new 4 hidden classes is about to begin, the specialization system will also open a new chapter in character growth, and a special equipment system called artifacts will also be added. 
 

Each system will further enrich the depth of the LORDNINE game and bring new fun and goals to the Lords.
Just like the positive changes brought about by the World Integrated Exchange and the Lucky Draw system in the February update, this March update has also been fully prepared, and we hope that it will live up to the expectations of the Lords.
In particular, the challenges and research that the Lords have launched to become the first discoverers of hidden classes, the process of creating exclusive matches through the specialization system, and the moment of inheriting the power of legendary heroes with the help of artifacts, we are very much looking forward to witnessing together with you. 
 

In addition, the long-awaited fourth round of server transfer will also be opened with this update.

Detailed schedules and usage methods will be notified separately through announcements. 
All the feedback and opinions given by the Lords are the driving force for LORDNINE to continue to progress.
In the future, we will continue to listen to everyone's voices and work with the Lords to create a more interesting and fair LORDNINE.

We will meet the Lords again in the March update with richer content.

Thank you for your support.

 
可以组合不同的神器,打造独特的专属搭配。

 

详细内容将在更新时通过同步公开的指南进行说明。
 

神器并非单纯的装备。 
这是一个亲自体验点缀LORDNINE世界观的英雄们的故事与力量、将他们的传说延续下去的过程。我们也很好奇各位洛德会选择哪位英雄的遗产,同时也很期待各位将通过何种组合书写属于自己的传说。

希望各位洛德能够充分利用神器,迈向更高的境界。

▣ 结语

感谢各位洛德耐心阅读至此。

从本次的第八封信件开始,我们将改为月初提前公告的方式发布,希望能为各位洛德提供充足的时间,方便大家充分了解更新内容,并为此做好准备。今后也会继续保持这一方式,与大家进行更加及时、透明的沟通。

3月是LORDNINE充满变化的一个月。 
发现全新4种隐藏职业的挑战即将开启,专业化系统也将打开角色成长的全新篇章,同时还将新增名为神器的特殊装备系统。 
 
各个系统都将进一步丰富LORDNINE的游戏深度,并为各位洛德带来新的乐趣与目标。

正如2月更新中通过世界整合交易所与幸运抽奖系统带来了积极的变化一样,本次3月更新也同样经过充分准备,希望能够不负各位洛德的期待。

尤其是各位洛德为成为隐藏职业的首位发现者所展开的挑战与研究,
通过专业化系统打造专属搭配的过程, 
以及借助神器继承传说英雄力量的瞬间, 
我们都非常期待能够与大家共同见证。 
 
另外,大家期待已久的第四轮服务器转移也将随本次更新一同开启。

详细日程及使用方法将通过公告另行通知。

 

各位洛德给予的所有反馈和意见,都是推动LORDNINE不断进步的动力。
今后我们也会持续倾听大家的声音,与各位洛德一同打造更加有趣、公平的LORDNINE。

我们将在3月更新时,带着更加丰富的内容再次与各位洛德相见。

感谢您的支持。
 

1 / 3
뜽현블리1
18hr ago
10/03/2026 06:16 PM (+09:00)
199 °C

Ending Sound Source (Closing Theme "White Flower") ⬇️

https://youtu.be/x2jARKw7Auc

I think many people are looking for the ending sound source,

So I made it easy to listen to (watch) only the sound source part separately!

Try putting it in your YouTube playlist and listening to it✌️

망고서비스
18hr ago
10/03/2026 06:17 PM (+09:00)
CC
루네사3세
09/03/2026
09/03/2026 06:05 PM (+09:00)
359 °C

Kanami New Mythic Yukata Skin Preview

1 / 3
한잔111
09/03/2026
10/03/2026 05:57 AM (+09:00)
말뚝박고
08/03/2026
08/03/2026 12:59 PM (+09:00)
542 °C

The weather is nice, so I'm catching up on my walks,

In the afternoon, I'll have warm coffee and dessert at my desk,

Lost Ark, let's go!

[Main account + sub-account homework organization]  => Loajoa ( https://loajoa.pages.dev )
- 'Weekly To-Do' organization
- 'Raid' organization
- Bidding auction calculator
#로스트아크 #로아 #좋아해 #로아Joa #낙원 #2026 #loajoa

말뚝박고
08/03/2026
08/03/2026 12:59 PM (+09:00)
Author
'아비도스/상비도스 제작 계산기'https://loajoa.pages.dev/popup/popup-abydos-calc

#스크릿커리큘럼 #시스터즈커리큘럼 #백선화 #우연희 #우유리 #와자작게임즈

Title: "Secret Curriculum"

Genre: Visual Novel, Simulation

Creator: WajakGames

Distributor: WajakGames

◆Secret Curriculum Playlist (YouTube) - https://www.youtube.com/playlist?list=PL0Qq3P8wp1LmqZrNjv35Zo-6RJpoqEZH9

◆Sisters Curriculum Playlist (YouTube) - https://www.youtube.com/playlist?list=PL0Qq3P8wp1LkYuUxVBZRNxDTnxFp1fyyw

1 / 2
S1759326148221111
14hr ago
10/03/2026 10:25 PM (+09:00)
Nice!
마작일번가
09/03/2026
09/03/2026 11:00 AM (+09:00)
279 °C

To commemorate the birthday, you can get a gift by entering the gift code below in the game today!

[Gift Code]: HBD0309

※Expiration date: Until March 9th (Mon) 23:59

※How to use: Settings⚙️ → Gift Code

#마작일번가Ichibangai

STOVE169918403276711
4hr ago
11/03/2026 08:18 AM (+09:00)
IGN
31/03/2022
31/03/2022 03:02 PM (+09:00)
178 °C
[IGN 웹진 리뷰] 휴먼카인드 - 휴먼카인드는 흥미롭지만 역사적인 주제를 가진 4X 장르 게임으로서 약간 아쉬운 점이 있다

휴먼카인드 - 리뷰
휴먼카인드는 흥미롭지만 역사적인 주제를 가진 4X 장르 게임으로서 약간 아쉬운 점이 있다
By Leana Hafer


휴먼카인드를 리뷰하는 내내 시드 마이어의 문명과 비교하는 것으로 글 채우는 행동은 자제하려 하지만, 제작사인 앰플리튜드 스튜디오(Amplitude Studios)가 고전 4X 장르를 이어나가려고 하는 것은 확실해 보였다. 석기시대 문명에서 우주시대로 발전하는 동안 비교적 유유하게 진행된 부분들이 칭찬할만하나, 4X 장르의 근본은 여전히 익숙하게 느껴졌다. 너무나도 익숙한 부분들이 예상되었기에, 조금만 더 선을 넘는 메커니즘을 넣어도 되지 않았을까 싶었다. 동일한 제작사의 전작 엔드리스 스페이스(Endless Space)와 엔드리스 레전드(Endless Legend)처럼 말이다.


휴먼카인드에서 그나마 개인적으로 즐겼던 부분은 석기시대 구간이었다. 게임이 시작되면 사냥과 수렵을 하는 고대 소규모 일족으로 구성되어있으며, 식량을 찾거나 기술 및 지식을 개선하여 하나의 문명으로 발전되어야 한다. 원시적인 플레이 스타일 자체가 마음에 들어 조금만 더 석기시대에 머물거나 아예 석기시대에 갇혀서 플레이를 진행하고 싶었다. 하지만 게임을 진행하면서 점차 고전 4X 분위기의 게임으로 돌아가게 된다. 점점 도시를 확장하고 식량, 과학, 개발, 경제 등을 발전해 나아가며 최대 9명의 다른 AI 또는 인간 플레이어들의 제국들과 경쟁할 수 있다.



두 가지 새로운 자원들이 전략 면에서 새롭게 작용하게 된다. 영향력 시스템은 내 문명이 얼마나 외적으로 확장되는지, 문화적인 점령을 할 수 있는지 제한이 걸리게 되며, 안정도 시스템은 내적으로 확장하는 요소들, 예를 들어 구역 내 정부가 간섭할 수 없는 사회들이 얼마나 형성되는지에 제한을 주게 된다. 이러한 배려는 제국의 확장 계획을 조금 더 도전적이게 한다. 아름다운 지형들을 덮어가며 뻗어 나가는 나의 제국이 성장하는 모습은, 다른 게임들에 비하면 휴먼카인드에서도 제법 흐뭇하게 느껴진다.


영향력 시스템은 말 그대로 외교 과정에 많은 영향을 주게 된다. 휴먼카인드에서 처음 선보이는 해당 시스템은 다른 시스템들에 비해 가장 참신한 아이디어인 것 같다. 원한다면 뜬금없이 전쟁을 선포할 수 있지만, 만약 이러한 결정을 내리게 된다면 적군의 군대에 오히려 보너스 효과를 부여하게 된다. 이러한 밸런스는 상대방 제국이 내 제국과 얼마나 싸우고 싶었냐는 영향력에 비례하여 주어진다. 만약 내 제국의 주요 종교 혹은 문화를 타국의 도시에 전도하게 된다면 해당 제국의 사람들이 전도 과정을 강압적으로 막으려 들기 때문에 내 제국은 특정 제국에 대한 ‘불만’ 수치를 얻게 된다. 이 불만 수치는 해당 제국과 전투태세에 들어가게 될 시 군사력 보정에 추가되는 시스템이다. 최고의 지도자가 되기 위해 내가 믿는 신념 또는 문화를 타 제국에 수출하기도 해야 한다. 군사의 수만 많다고 해서 강한 나라가 되기는 어렵다.


아름다운 지형들을 덮어가며 뻗어 나가는 나의 제국이 성장하는 모습은, 다른 게임들에 비하면 휴먼카인드에서도 제법 흐뭇하게 느껴진다.


새로운 시스템은 나름 잘 적용된 느낌이다. 내가 갑작스러운 싸움만 걸지 않는다면 전체적인 게임 플레이에 크게 부담을 주지 않아서 좋았다. 세 번의 캠페인 경험 도중, 최고 난이도에서도 상대방이 나에게 갑작스러운 전쟁을 선포한 적은 없었다. 내 군사력이 가장 저하했을 당시, 아무런 타 제국에게 시비도 걸지 못할 때에도 조마조마했지만 전쟁은 겪지 않았다. 때로는 독립 세력(Independent People)들이 나를 곤란하게 만들기도 했지만, 문명에서 겪던 바바리안들과는 다르게 뇌물을 주거나 영향력 수치 덕에 처치하는 데 큰 어려움은 없었다. 모든 세력을 만족스럽게 하기 위해 계약, 뇌물, 용서해주는 자잘한 시스템들은 조금 귀찮게 느껴지기도 했다.



휴먼카인드의 전투 시스템 템포도 적절했다. 주어진 한 턴에 전투 턴을 여러 번 돌릴 수 있어서 AI를 상대로 하면 항상 실망을 가져다주었다. AI치고는 만만하게 보이는 것이, 항상 공격대를 지형에 골고루 퍼뜨리고서는 전부 다른 장소에만 집중하고 있으니 처음부터 모두를 한곳에 집중 공격하면 쉽게 이겼을 것을, 일부러 그러는 것 같았다. 물론 문명의 AI도 굉장하다는 느낌은 아니지만 최근에 선보인 게임 올드 월드(Old World)에서는 이러한 점들이 충분히 개선될 수 있다고 증명했다. 전쟁 시에는 다양한 전략적 선택권이 주어지며 지형, 장애물의 유무에 따라 많은 점을 고려해야 했었다. 하지만 앞서 말했듯이, 주로 어이없게 승리하는 경우들이 자자해서 이겨도 찝찝한 기분이었다. 


전체 지도 시점의 단계별 표기만 없었어도 휴먼카인드를 더 재미있게 즐길 수 있을 것 같았다.


줌인하며 확대가 가능한 3D 지형은 보기에도 멋졌다. 하지만 앰플리튜드에서는 전체 지도 시점에서 지속적으로 줌아웃을 하게 된다면 실제 지도에 펼쳐진 정보와는 상관없는 오버레이 시스템을 적용하고 있었다. 최고 단계 축소판 지도는 보기에도 흉하고 심지어 비활성화할 수도 없었으며 축소 중간 단계에서는 모든 지형이 다 절망적인 회색으로 표기되며 3D 지도와는 달리 유용한 정보가 아무것도 없었다. 전체 지도 시점의 단계별 표기만 없었어도 휴먼카인드를 더 재미있게 즐길 수 있을 것 같았다. 그나마 탑 뷰 지도 시점에서는 정치적 성향 분기선이라도 표기되어 있지만, 머리가 아플 정도의 색상들로 묻혀 있어서 보기에는 그다지 좋지 않았다. 그냥 다 보기 싫었다. 일반 시점에서 보이는 멋진 3D 지형들을 축소 시킬수록 더럽혀진 채로 보인다는 게 싫었다. 비교하자면 크루세이더 킹즈 3에서도 비슷한 오버레이 시스템이 있지만, 단계별 축소 시점에서는 모두 유용한 정보들로 가득했었다.



다른 주요 기능들을 살펴보면 시대별로 다른 문화를 접목할 수 있다는 것이다. 한 문화를 끝까지 이어나간다기보다는 더 유연한 시스템이기에 기술적인 면에서 굉장한 발전의 융통성을 보인다. 시대별로 고유한 유닛들을 생산할 수 있게 되는 것이다. 모든 유닛 디자인은 무난하게 느껴졌다. 문명 5, 6에서 경험할 수 있었던 지도자 특수능력에 의한 대격변 같은 것은 없었다. 휴먼카인드에서는 다양한 문화권들이 각자 모험가, 과학자 같은 틈새 공략들이 적용되어 있어서 시대별로 전략과 플레이 스타일을 다르게 할 수 있다는 점도 돋보였다. 캠페인의 시간이 길어질수록 지루해질 수 있는 게임 플레이를 조금 더 유연하고 다양성 있게 해주었다. 이러한 장점은 내 제국에게 긍정적인 요소로 적용되는 것이, 승리로 이끄는 조건 중 명성 시스템이 도입되어, 업적 달성, 점령 및 정복, 대도시 건설을 하면 주어지는 보너스이다. 


문명 5, 6에서 경험할 수 있었던 지도자 특수능력에 의한 대격변 같은 것은 없었다.


종교 시스템 역시 빼놓을 수 없다. 하지만 그냥 존재하는 것 정도이다. 시대별로 선정한 문화는 보너스 점수가 주며 신념에 의한 자원 추출 및 군사력 보충이 주어지게 된다. 하지만 종교는 패시브 요소에 불과하며 내가 굳이 전투민족이 되지 않는 이상, 종교 시스템이 있었는지도 잊어버리게 된다. 게임 후반부에 약간의 세속주의 및 무신론주의로 인한 갈림길이 생겨서 우주 만물에 관한 가치관이 뒤바뀌기도 하지만, 결국에는 내가 얼마나 게임에 몰입했는지에 따라 어느 정도 감정의 변화를 즐기거나 하는 게이머들에게는 의미 있을지 몰라도, 신의 존재에 따라서 내가 얻게 될 다른 보너스에 비해 저조한 영향이기에 큰 상관이 없었다.


문화 시스템 역시 꿈에서만 그리는 ‘어쩌면’이라는 시나리오를 그리는 정도밖에 되지 않았다. 물론 모든 역사적 시선에서 보면 일관성 있는 시작과 끝이 존재했다면 편안했겠지만 게임에서 이 정도까지는 배려해주지 않았다. 예를 들어 나의 크메르 문명이 명나라 제국에게 점령당했다고 칠 수 있지만 광활한 우주 내에서 이들이 언제 어디서 숨어있다가 굳이 나를 지목했는지 아무런 논리가 없었다. 물론 문명에서도 북아메리카 원주민들이 미국의 수도 워싱턴 D.C를 기원전 4,000년 때에 세웠다고 하는 것도 이상할 따름이니 굳이 신경 쓰지 않기로 했다.



게임 후반부에서도 조금 실망한 부분이 있었다. 기후 변화에 따른 이벤트가 발생하곤 하는데, 다른 일반적 이벤트에서 진행했던 한 턴에서 소모되는 경제력의 일부분 정도만 소비하면 앞으로 일어날 모든 징후를 깨끗이 무시할 수 있었다. 만약 기후 변화에 대한 요소들을 무시하게 되더라도 10 턴 간 모든 자원 충족 수치에서 -30 페널티 정도밖에 없었다. 몇 턴이 지나게 되면 별로 타격을 받지도 않는 수치이다. 3D 지도상에서도 해수면 상승, 사막화 확장에 대한 시각적인 표현이 존재하지 않았다. 이와 비슷하게 석탄이 처음 발견되었을 때 대기 오염 시스템이 돌입되지만 대기 오염이 되었다고만 하고 무슨 증상을 일으키는지 아무런 설명이 없었다. 이에 대한 아무런 자료도 찾아볼 수 없었고 호기심이 발동해 소련 시대 플레이 도중 석탄 최대치에 도달하게 되었지만, 대기 오염 수치는 레벨 0에서 아무런 변함이 없었고 진행 도중에도 아무런 영향을 주지 않았다. 기후 변화 주제를 이렇게 대놓고 무시하는 것 자체가 실제 세상에서도 다루기 무서운 주제이지만 게임 내에서도 이렇게 아무런 작용을 하지 않는 다는 것이, 세삼 애초에 왜 집어넣은 시스템인지 의문만 커지게 된다. 뭔가 거대한 재앙이 닥치게 되는 것을 막아내는 도전 구간이라도 있어야 할 것을, 겉모습만 웅장하고 아무런 장애 요소가 되지 않기에 너무 설렁설렁 넘어가는가 싶었다.


말이 나온 김에, 이러한 중간 이벤트들은 게임 플레이 도중 새로운 시선을 느끼게 해주었다. 시대가 변하면서 사제들의 성별 구분 여부를 묻거나 통치자들의 성향을 FM대로 할 것인지 선택권이 주어진다. 결정에 의한 결과물은 자유와 권력, 보수와 진보 등의 갈등에 놓이게 된다. 문화 시스템을 보자면 시대별 보너스들이 일부 주어지긴 하지만 굳이 문화권 한쪽으로 치우쳐 있다고 해도 집단지성과 개인주의 그 어느 방향으로 가든 간에 다가올 미래에는 별로 큰 영향을 주지 않았다. 게다가 타 제국의 이데올로기와 맞서는 방향으로 내 제국을 가꾸고 있다면 정치적인 갈등이 고조되지만 AI가 전투에는 별로 신경 쓰지 않았기에 나에게 아무런 긴장감을 주지 못했다.


게임 내 버그와 성능 면에서도 할 말이 있다. 게임 도중 알트탭으로 잠시 밖에 나갔다 오면 게임 내 트럭이나 다른 탈것들이 화면에서 깜박이거나 하며 결국엔 사라져 버리기 때문에 게임을 반드시 끄고 다시 켜야 하는 상황이 반복되었다. 게다가 오디오가 끊기거나 겹치는 현상들이 자주 일어나기도 했었다. 최악의 버그는 캠페인 도중 턴을 마무리 지을 때 게임이 멈춰버리는 현상도 경험했었다. 개발사인 앰플리튜드는 이러한 현상들을 주의 깊게 보고 있는 상태이며 출시일엔 반드시 패치를 하겠다고 언급해주었다.


평결: 7/10 (Good)


휴먼카인드는 할 만했었다. 하지만 내 제국이 성장해가는 모습을 보면서도 그렇게 기뻐하지도 않았다. 다양한 아이디어들이 나름 칭찬해 줄만 했고 외교 시스템은 이론적으로 보면 완벽했었다. 시대별로 원하는 문화권을 선택하여 자유롭고 융통성 있는 진행도 역시 참신했었다. 그러나 존재감과 전투 전략에서 굉장히 소심한 AI를 보았을 때는 문명 4, 5, 6이 그리워지기도 했었다. 이 게임이 문명 시리즈의 일부였다면 납득할 만도 했던 것이, 새로운 문명 게임이 나올 때마다 전작보다 조금씩 소심해지는 AI라는 것을 느낄 수 있었기 때문이다. 추후에 DLC가 출시된다면 휴먼카인드도 문명다운 명성 라인에 탑승할 수 있다고 본다. 현재로서는 흥미로운 단계이지만 실험적인 기간을 거치게 되면 한 턴에 여러 번 클릭이 가능한 이 게임은 충분한 가능성이 있다고 본다.


#IGN웹진리뷰 #Humankind


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