말뚝박고
06/03/2026
06/03/2026 06:34 PM (+09:00)
713 °C

Have a good Friday and let's play late into the night!!!

[Main account + sub account homework summary]  => Loajoa ( https://loajoa.pages.dev )
- 'Weekly To-Do' Summary
- 'Raid' Summary
- Bidding Auction Calculator

#로스트아크 #로아 #좋아해 #로아Joa #낙원 #2026 #loajoa

리히리히리
6hr ago
07/03/2026 02:44 PM (+09:00)
Nice!
안이다
12hr ago
07/03/2026 08:58 AM (+09:00)
Nice!
예하나린
17hr ago
07/03/2026 04:31 AM (+09:00)
125 °C

Sent cat supplies to a private shelter.

I pondered for half a year before taking action, and thought about it again.

Anyone would think I'm considering adoption.

Feels so damn good.

1 / 2
5i1v3r
17hr ago
07/03/2026 04:37 AM (+09:00)
ㅊㅊ
卡厄思夢境Badge Icon
05/03/2026
05/03/2026 02:00 PM (+09:00)
126 °C

A 4-panel comic in collaboration with @tare_nu is now available!

Come and see Chizuru's story 👀

이타룡
06/03/2026
06/03/2026 06:49 PM (+09:00)
211 °C

Release Date: March 5, 2026
Playtime: 5 hours
Personal Rating: ★★★★☆
"Give me your daughter and her mother."
That was the first thing that came to my mind when I first saw the character Baek Seon-hwa while playing the previous work, <Sisters Curriculum>
The plot is similar to the previous work, <Sisters Curriculum>, but this time the target is the sisters' mother, not the sisters.
The story revolves around the protagonist who starts a tutoring job at a wealthy family and meets the sisters 'Woo Yeon-hee' and 'Woo Yu-ri', who have their own circumstances, and their mother, the divorced married woman 'Baek Seon-hwa'.
First of all, I thought the story would be heavier than the story of the sisters in the previous work, but it was a little lighter than expected.
Since it's a sensitive topic of romance with a married woman, I thought it would lead to a development that includes realistic problems and conflicts and eventually overcomes them somehow,
(Maybe this story will appear in a future if story)
It just puts in the conflict between the sisters and the protagonist and solves it, so it leads to a development that everything is okay, which felt a bit absurd.
The overall CG was very good, but the H scenes simply ended with leaving the aftermath to the imagination
I wondered what the difference was between the regular version and the secret plus version.
I also felt that there was a lack of narrative about 'Baek Seon-hwa' in the previous work <Sisters Curriculum>, so
I thought it would be resolved in this work, but it still shows a lack of narrative, which was a bit disappointing.
However, thanks to the excellent acting skills of the voice actors, I was able to immerse myself well, and the relationship between the protagonist and 'Baek Seon-hwa' was well expressed in line with the word 'pure love', and at the same time, the refreshing development that solved the sisters' problems eliminated factors that were frustrating or hindered immersion.
Perhaps this work is a work for those who have played the previous work and the real true ending of the Curriculum series.
"Love is merely madness"
"Love is just madness."
- William Shakespeare -

1 / 4
Zombiez
05/03/2026
05/03/2026 10:26 AM (+09:00)
222 °C

Q1. What difficulties are there in wearing a gauntlet and throwing a stone?

Throwing a stone from the ground while wearing a gauntlet (knuckle/gauntlet) can actually cause some physical discomfort.

1️⃣ Restriction of finger use

Gauntlets usually have a structure that covers the back of the hand and fingers to protect the fist or increase striking power.

It is difficult to bend your fingers delicately due to metal plates or pads

The action of picking up small objects (stones) becomes dull

Especially in the form of a complete gauntlet, it is almost impossible to pick it up.

2️⃣ Grip problem

To throw a stone, you usually have to grab the object with your fingers and release it with a snap.

Gauntlets are designed for fist strikes

Throwing grip does not come out well

So the accuracy or speed is likely to decrease.

3️⃣ Weight and inertia

Gauntlets basically have extra weight attached to the hand

Decreased arm swing speed

Difficulty in fine-tuning the direction when throwing

As a result, throwing accuracy and efficiency are reduced.

4️⃣ It also goes against the style of being a master of bare-handed combat

The martial arts style that uses gauntlets is usually

Close-range strikes such as punch / hook / uppercut / elbow / kick

So even in terms of the game

Rather than throwing stones

Flying kick

Dashing punch

The same technique is more natural.

💡 One interesting point

There are many records that even knights wearing medieval gauntlets had a hard time picking up objects.

So knights often took off their gloves when grabbing things.

In other words, picking up stones while wearing a gauntlet → throwing is

From a realistic point of view, it is quite an awkward behavior.

Q2. What do you think about picking up and scattering sand with a gauntlet?

The act of picking up and scattering sand while wearing a gauntlet is much more realistic than throwing a stone. The reason is:

1️⃣ No precise picking motion required

Sand is a mass of small particles

You don't need to pick it up and grab it as accurately as a stone

It is possible to just sweep and scoop it off the floor

So it is relatively easy to perform even with equipment with limited finger movement like gauntlets.

2️⃣ No complete grip required

Finger snap and grip are important when throwing a stone

Sand is

The effect occurs even if you just grab it roughly and swing it around.

Low accuracy requirement

So the action itself is possible even with gloves or gauntlets.

3️⃣ Behavior that also exists in actual combat

In fights or street fights

Throwing dirt/sand in the eyes is one of the oldest tricks.

Used as an irregular tactic to temporarily block the opponent's vision.

4️⃣ Natural setting even as a game skill

If it is a gauntlet-based character

Debuff that reduces accuracy / blindness / vision reduction by spraying sand at close range

The same type of skill fits well with the character concept.

S1720630840701011
05/03/2026
05/03/2026 11:23 AM (+09:00)
때쟁에서   사람들  권갑만 하는 모습 보고 싶다  ㅠ신화권갑은 뭐...    노가다 목장갑보다 무 쓸모고 ㅠㅠㅠ
S1720630840701011
05/03/2026
05/03/2026 11:05 AM (+09:00)
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ알타리형 모래뿌리기에 진심이구나이정도면 효재는 진짜 반영해줘야 된다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

RewardCheck-inBonus🏷️ $0.1 USD Stackable CouponSTOVE Store Check-in
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❄️ 30,000 Flakes

GenesicGGG
04/03/2026
05/03/2026 02:10 AM (+09:00)
156 °C

"BrightGunner" is being distributed for free for a limited time on Epic.

Also, "Weyrdlets : Idle Desktop Pets" on Steam will be transitioning to paid sales.

Let's get it for free while we can.

Thanks for both!!

GenesicGGG
04/03/2026
05/03/2026 02:12 AM (+09:00)
Author
Epicのは、毎週の無料配布のやつではなく、パブリッシャーの無料配布です。

As someone who really enjoyed Sisters Curriculum, I had high expectations for this game as well.

First, let's summarize what I liked about 'Secret Curriculum'

1. Unique character illustrations and story immersion 

The art style is excellent. I loved the harmonious expression of the delicate details in the background and the cute character illustrations. Also, the illustrations emanating from various poses, befitting the 19+ rating, were what I would call art. I was able to meet the artist who draws the backgrounds at the Ilpe event, and I would cautiously like to hug them if I meet them again next time.

The story also progresses gently, gradually expressing the explosion of emotions, making it easy to immerse oneself in it. The person who wrote the script wrote the sentences beautifully, making me feel warm.

2. Voice actor casting and acting GOAT

Woo Yuri, Woo Yeon-hee, and this time Baek Seon-hwa's character, the voice actors' acting was so good.

Sometimes when playing visual novel games, you can feel a unique acting tone when reading the lines, but it didn't exist in this game.

I think it's the result of the voice actors trying to express the unique character traits naturally.

3. Impressive BGM

The basic background music was mostly taken from the previous 'Sisters Curriculum', but the last highlight part

was music I heard for the first time, but it made me want to watch the ending part again, leaving a lingering feeling.

Personally, I think that a work with memorable BGM becomes a life's work for someone, and I think I will remember the BGM of this work for a long time.

If there were any disappointing points..

There are some unfriendly parts throughout the work.

Minor bugs and sound breaking issues could have been checked just before release, but it's a bit disappointing that the review wasn't done during the delayed period. Also, the fact that the main character's name is fixed as Han Tae-pyung. I was really curious about the reason for differentiating it from the previous work. If there is no special reason, I feel that fixing the name is a minus in visual novels.

If I had to pick the biggest mistake.. It shook my heart Princess Woo Yeon-heemade her cry..

After watching the previous work's Woo Yeon-hee ending, I vowed to protect her as the 'Woo Yeon-hee's Greatest Swordsman'.Our Yeon-hee princess is often tsundere.. but she is a very sensitive person who can't even properly talk to the person she likes..Making such a person confess and get rejected, and even making her cry all night.. you shouldn't have done that..I can endure all this anger if you produce a Woo Yeon-hee audio drama.. but the possibility is unlikely..

Always remember..

That the 'Woo Yeon-hee's Greatest Swordsman' is watching you from the shadows..

Wajakjak Games.. Fighting..

1 / 2
와자작게임즈
9hr ago
07/03/2026 12:12 PM (+09:00)
소중한 리뷰 감사드립니다. 저희 팀 모두에게 큰 격려가 되었습니다.지적해 주신 사운드 및 시스템 버그 등 기술적인 미흡함과 주인공 이름 고정에 따른 몰입도 저하에 대해서는 변명의 여지 없이 송구한 마음입니다.제보해 주신 기술적 결함들은 이번 주말 내 패치를 통해 신속히 해결하고, 앞으로도 유저분들의 감동을 지켜드릴 수 있는 와자작게임즈가 되겠습니다.어둠 속에서 지켜봐 주시는 그 응원에 보답하겠습니다. 감사합니다!
과일와인
14hr ago
07/03/2026 06:54 AM (+09:00)
처음에 글 봤을 땐 저 빨간 게 없었는데 바뀌어 있네요
런픽
04/03/2026
04/03/2026 11:40 PM (+09:00)
295 °C

YouTube Notos PV Review

The highest god in the story setting has been reduced to a random god's machine can  

He's a higher god than Pastus, but only twice the stats, hmm  

엔젤건
04/03/2026
04/03/2026 11:48 PM (+09:00)
ㅊㅊ
S1761382058282812
05/03/2026
05/03/2026 07:29 PM (+09:00)
163 °C

I can't tell if the dev at this points completely given up on hooking the average players or what but the achivments are getting out of hands. 

In order to get the final BIG medal we needs to compelete ALL the achviments including getting all the pointless RNG time sink  unidentified area where you would never touch while building a good save (do you take guaranteed credits/removal or a useless gear to roll the rng again on map 2 for that specifiy area etc, etc). Build 2 full team speicalized in just doing the challenges that can't be rushed through on lower difficutly/tier  since you also need it to be strong enough to actually BEAT the stage on difficulty 4 with distortion 9.  Not to mention we literally still have one more achivment that's "To be updated" at this point I wouldn't even be suprised if the last one is just get Master tier on the next great rift and cut off 98% of the players from compeleting their wall. 

The medal wall is suppose to be a engagment hook for players of all level (Even the casual should have a shot since if taken inspriation from other games it should be a sesonal high five, Thank you for still playing the season and not dropping the game as a whole). The design would be a complete floop if it activitly screams waste your time on doing pointless stuff or all your hard work will become sink cost. For me the wall screams grind everything or grind nothing. I REALLY doubt most players enjoys looking at an half empty wall after playing the seasaon for over 40 days. 

Wasn't the dev trying to fight gameplay fatigue?  Spaming diffcutly one to get all the  unidentified area easter egg and praying the last achivment to not be literally impossible doesn't sounds very fun to me after already grinding the same map for weeks now or is it? The game is literally bleeding players and the dev are still treating us like robots which is kind of crazy, consider it took them a whole week to find the bug in Alcea not working as intended, do they even play test anything?
TLDR: Hard challenges are fine but dont make it part of the medal collection/completions or make it easier as x out of x please.

StripesLover
05/03/2026
06/03/2026 05:18 AM (+09:00)
I agree 100% Some of the achievements are way too annoying to get. Grindy players already have the leaderboard to farm, why make achievements grindy too? They should make the achievement system accessible for intermediate players at least
S1758198238576411
05/03/2026
05/03/2026 08:47 PM (+09:00)
Completely agree! Hopefully the devs will see this and do something about it.
IGN
30/03/2022
30/03/2022 06:02 PM (+09:00)
266 °C
[IGN 웹진 리뷰] 올리올리 월드 - 게임의 개성을 고집하면서 대중성까지 완벽하게 잡은 스케이트보드 게임

올리올리 월드

게임의 개성을 고집하면서 대중성까지 완벽하게 잡은 스케이트보드 게임

By Yoonjeong Kwon


단순하면서도 스케이트보드 물리학의 뛰어난 재현력과 정밀한 제어시스템으로 이미 많은 사랑을 받아온 올리올리(OlliOlli) 프렌차이츠의 개발사인 롤7(Roll7)은, 그들의 세 번째 도전인 올리올리 월드를 통해 플랫폼 요소가 강한 횡스크롤 스케이트보드 게임 시리즈의 품질을 한 단계 더 끌어올림과 동시에 개성을 고집하면서 대중성까지 완벽하게 잡았다.


스케이트보드를 현실적으로 재현한 시뮬레이터 성격이 아닌, 플랫폼 게임에 가까운 올리올리 월드는 실제 스케이트보드가 줄 수 있는 즐거움에 초점을 두었지만, 하드코어 한 스케이트보드 게임을 좋아하는 사람들이나, 캐쥬얼하게 몇 분 동안 아름다운 배경에서 트릭 한두 개를 즐기고 싶은 사람들에게도 좋은 게임이며, 스케이트보드를 좋아하거나 만화를 좋아하는 사람, 혹은 게임의 사운드트랙을 즐기며 십여 분간 레벨 한두 개를 즐기고 싶은 사람이라면 당연히 좋아할 것이다.


특히 플레이스테이션 5에서 즐길 경우, 다양한 표면을 타는 보드의 음향 효과가 듀얼센스에서 출력되는 것이 굉장히 인상적이었다. 약간의 그루브가 있는 부드러운 사운드 트랙과 공격적인 음향의 조화는 경험 면에서 모든 것이 만족스러웠다.



그만큼 올리올리 월드는 스케이트보드가 선사하는 아드레날린이 뿜어져 나오는 순간 및 스케이트보드 특유의 물리학을 충실하게 재현함과 동시에, 첫 번째 작품부터 이 같은 스케이트보드의 감각을 확실히 옮겨 낸 올리올리 시리즈만의 강점을 유치한 채 풍부한 표현력이 더해져, 플레이어가 달리는 과정에서 끊임없이 야심 찬 도전을 하고 싶게끔 제작된 명작 스케이트보드 게임이다. 


도전 욕구를 자극하는 난이도

올리올리 월드는 결과적으로 클리어로 시작되어 하이스코어 싸움으로 끝난다. 플레이어는 다섯 개의 지역으로 이루어진 가상의 무대, 래드랜디아에서 스케이트보드 위저드가 되는 것이 목표이며, 이러한 세계관 설정은 시즌제로 이루어진 리그와 플레이어의 기록 경신 욕구를 북돋아 주는 긍정적인 동기부여 중 하나가 된다.


각 지역은 90년대 플랫폼 게임의 대표 게임인 슈퍼 마리오 월드와 같은 스테이지 클리어 방식이며, 스테이지마다 커스텀 아이템을 얻을 수 있는 목표와 챌린지, 그리고 스테이지별 순위표를 준비하여 플레이어가 더욱 높은 기록 및 챌린지를 도전하고 싶게끔 설계되어 있다.



챌린지의 경우는 한 번만 클리어해도 완료되는 만큼, 스테이지마다 하나씩 차분하게 목표만을 노리는 것도 가능하다.


올리올리 월드는 질주하고 점프를 하는 것만으로도 내 기준으로 18시간의 플레이 타임이면 모든 스테이지를 클리어하고 대부분의 챌린지 보상까지 얻을 수 있었다. 따라서 하이 스코어를 위해서는 플레이어 스스로 야심 찬 도전이 필요한데, 여기서 보다 높은 스코어를 도전하게끔 유도하는 것이 올리올리 월드의 자유도이다. 물론 항상 최고의 루트가 있는 것은 아니며, 100가지가 넘는 트릭을 질주 속도에 맞추어 적재적소에 사용하는 것과 동시에, 아날로그 스틱 과 버튼, 트리거까지 전부 활용하여 월라이드, 랜딩, 그랩, 스핀 등의 시퀀스를 지상과 공중에서 끊임없이 지속해야 높은 스코어를 얻을 수 있다.


  


이러한 컨트롤은 게임을 진행하며 튜토리얼을 통해 단계적으로 익힐 수 있으며, 메뉴의 트릭 도감을 통해 트릭을 보다 다양하게 익힐 수도 있지만, 기억해야 할 점은 트릭을 지속적으로 사용하는 것보다, 적절히 상황에 맞게 사용하는 것이 훨씬 더 중요하다는 것이다. 하지만 높은 스코어를 향한 욕망과 순위표에 등록된 자신의 최고 기록 리플레이를 누구나 확인할 수 있다는 사실은, 승부를 좋아하는 유저들에게 매력적으로 어필할 요소가 충분히 있다. 그 예로 모서리와 난간을 슬라이스 하는 그라인드 스킬은 가장 캐릭터가 모서리에 닿을 아슬아슬한 타이밍에 왼쪽 아날로그 스틱을 기울이면 퍼펙트 판정으로 사용되지만, 닿기 한참 전부터 스틱을 기울이고 있어도 그라인드 스킬을 사용하는 것 자체는 문제가 없다. 따라서 내가 게임을 즐기면서 대부분 그라인드에 실패하고 좌절하는 이유는 더욱 완벽하고 싶은 욕심이었으며, 스스로의 결정에 따른 결과인 만큼 계속 반복하며 스테이지를 플레이하는 것이 질리지 않았다.


물론 올리올리 월드의 모든 스테이지가 일단 어떻게든 클리어되는 수준은 아니다. 이번 작은 시리즈 중에서도 가장 높은 난이도를 자랑하며, 마지막 두 개의 지역인 로스 벌가스와 스케치사이드는 체크포인트 없이 클리어하는 것에만 집중해도 버거울 정도로 다이나믹한 구성이 준비되어 있다. 그러나 시간이 지나면서 어느새 나는 클리어를 넘어 보다 큰 도전을 열망했으며, 새로운 기술을 배워 이전 레벨로 돌아가 과거 내 점수들을 경신하는 것 자체가 만족스러웠다.


무대의 생동감


올리올리 월드의 또 다른 매력은 게임의 무대인 래드랜디아가 굉장히 생동감 넘치는 무대로 만들어졌다는 점이다. 현실적인 묘사에 중점을 둔 다른 스케이트보드 게임과 달리, 2.5D 아트 스타일로 독특하게 표현된 게임만의 활기찬 무대는 트릭에 실패해 충돌한 이후 다시 시작하기 전 느끼는 씁쓸함을 덜어주는데 도움이 되었다. 귀여운 선인장들이 캠프파이어를 하는 등 빠르게 달릴 때는 놓칠 수밖에 없었던 배경의 디테일들이 풍부했으며, 아트팀은 다양한 래드랜디아의 풍경을 잘 담아냈다.




이 같은 게임의 무대는 분할 경로 등 플레이 도중에 발생하는 분기 루트의 도입으로 더욱 풍부하게 느껴진다. 플레이어의 행동에 따라 강제적/수동적으로 변경이 가능한 이 분기 루트로 인해, 게임을 즐기면서도 자신의 실력에 맞게 임의로 난이도를 설정할 수 있으며, 자신이 가장 스코어를 낼 수 있는 루트를 찾아내는 재미 또한 가지고 있다. 경고문을 무시하고 가장 복잡한 길을 선택하는 것 또한 본인의 판단에 맡긴 접근성은 올리올리 월드가 편안한 도전과 빠듯한 무한 경쟁 사이를 자유롭게 오갈 수 있는 게임이라는 것을 증명하는 요소이기도 하다.


마지막으로 첫 지역인 선샤인 밸리를 완료하면 해제되는 지역인 너바나는 올리올리 월드를 오랫동안 즐길 수 있는 엔드 콘텐츠로 플레이어를 맞이한다. 비동기식 멀티플레이어 모드로 진행되는 이 지역의 콘텐츠는 그룹에 참여하여 최고점을 노리는 시즌제 리그인 너바나 리그 및 자신이 생성한 레벨 코드를 다른 사람과 공유하고 경쟁할 수 있는 너바나 관문이 존재하며, 특정 장소에 모여 내 주소를 공유하는 느낌 자체가 게임의 플레이 방식만큼 90년대 커뮤니케이션 방식을 차용했다는 느낌이 들었다.


결국 올리올리 월드는 스스로 스케이트보드를 즐기는 것으로 시작해, 커뮤니티에서 나타나는 단결심, 우정에 초점을 둔 게임이며, 기술 레벨 등 플레이어의 수준에 상관없이 모두가 사랑하는 스포츠의 세계로 모든 사람을 환영하는 게임이다. 풍부한 접근성과 세련된 UI, 언제든지 자신이 원하는 대로 질주할 수 있는 자유가 있는 이 게임은, 비록 독창성과 혁신이 가득한 게임은 아니지만, 아이디어의 조합만으로도 얼마나 신선한 경험을 줄 수 있는지 보여주는 훌륭한 예시이기도 하다.


평결: 10/10 (Masterpiece)


게임의 개성을 고집하면서 대중성까지 완벽하게 잡았다. 90년대 플랫폼 체험과 스케이트보드 경험이 결합한 올리올리 시리즈의 세 번째 도전에서, 롤7은 잠재력 강한 훌륭한 레벨 디자인 속에 플레이어의 자유도를 최대한 끌어올린 결과물을 선보였다. 무엇보다 올리올리 월드에서 보여주는 다양한 접근성과 스케이트보드를 타는 재미를 최대한 살린 다양한 요소들은 스케이팅 그 자체가 즐거운 것이라는 자신들의 철학을 잃지 않으면서, 플레이어가 게임을 통해 자신이 원하는 스케이팅의 재미를 얻을 수 있게 만들었다. 독창성과 혁신이 가득한 게임은 아니지만, 아이디어의 조합만으로도 얼마나 신선한 경험을 줄 수 있는지 보여주는 훌륭한 예시이기도 하다.


#IGN웹진리뷰 #올리올리월드


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