kaybii
8hr ago
06/03/2026 04:13 PM (+09:00)
130 °C

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DominielBadge Icon
05/03/2026
05/03/2026 04:30 PM (+09:00)
240 °C

Hello Heirs!

This is GM Dominiel.

 

We would like to inform you of an issue identified during the 2025-3 Season Guild War Tournament and the measures taken in response.

 

Please see the details below for more information.

 

■  Notice Regarding an Issue and the Measures Taken During the 2025-3 Season Guild War Tournament

 

1> Adjustment to Fully Destroyed Scores Based on the Number of Participants in the Guild War Tournament

 

After the 2025-2 Season Guild War Tournament, adjustments were made to the Fully Destroyed score calculation to ensure that Guilds with a larger number of participants would not be placed at a disadvantage.

 

However, we have identified cases where the system did not operate as intended in certain situations.

We sincerely apologize for not being able to provide a stable and fair competitive environment for the top-ranking Guilds.

 

Guilds that were defeated in the Guild War Tournament due to this issue will receive additional compensation.

Further details will be announced in a separate notice.

 

In addition, please note that Guilds found adjusting their member count after the publication of this notice in an attempt to take advantage of this issue may be subject to penalties.

 

2> Guild War Tournament Participation Rewards

 

The Guild War Tournament rewards added for the 2025-3 Season are scheduled to be distributed on March 21.

 

These rewards were originally designed to be granted to Heirs who have participated in the Guild War Tournament at least once and remain in a Guild at the time of distribution.

 

However, for Heirs who left their Guild before March 21, the Guild War Tournament participation rewards will be provided separately.

 

As we were unable to provide the competitive environment we had intended for this 2025-3 Guild War Tournament, we sincerely apologize for the inconvenience caused.

 

Regardless of the final rankings, all Guild members who participated in the 2025-3 Guild War Tournament will receive the rewards listed below.

 

1> Reward: 500 Mystic Medals

2> Distribution Date: To be announced later

 

We will continue working to provide a more stable environment so that Heirs can fully focus on the competition in future Guild War Tournaments.

 

Thank you.

1 / 2
83874021
05/03/2026
05/03/2026 09:17 PM (+09:00)
Hi Smilegate Intern,Good job on the compensation, it's the least the guilds deserved.However, I'd like to address the misinformation presented in this notice. I participated in 2025-2 GW Tourney in Zodiac and now 2025-3 GW Tourney in Momoland.> Adjustments were made to the Fully Destroyed score calculation to ensure that Guilds with a larger number of participants would not be placed at a disadvantage.This is false. In Zodiac, I had analyzed and already reported the disadvantage as attached:This has confirmed to be the exact same case in the current tourney.> However, we have identified cases where the system did not operate as intended in certain situations.This is false. You did not identify anything - the player base did, and made enough noise this time around that you bothered to respond. (Ignored previously)Are there mistranslations in your notice? But that's not an excuse. You need to provide full transparency as to how your "adjustments" work so players need not make guess work.
뉴비전
3hr ago
06/03/2026 09:16 PM (+09:00)
343 °C

Hello! This is New Vision, setting a vision for newbies.

We are a team that started making indie games in earnest with friends from my alma mater!

#9는 covers the story of January 26!

[After the Indie Boost Lab Ends]

The Indie Boost Lab ended successfully, and it was time to send rewards to the users who gave various feedback on Stove.

We also held a mouse pad event, so we made and sent rewards related to it!

The 38cm X 28cm mouse pad was large for a short pad, so I was happy that those who received it seemed satisfied!

https://page.onstove.com/boostlab/global/view/11762747?boardKey=143911&combined=false

[Summary of Feedback]

After the Indie Boost Lab ended, we summarized the feedback while looking at the survey and store page.

We realized that making a game started in an immature state, and the road to completion is not easy.

After organizing what needs to be improved in Excel, we decided to determine the direction of improvement.

[Game Remake Direction - Planning]

The game started with the character's conversation in the demo part, but the game ended due to the lack of character appeal or explanation.

We judged based on feedback that the coherence of the conversation was greatly lost as the development progressed without gaining persuasiveness in the beginning.

Therefore, we are focusing on strategies to captivate users in the introduction and are reorganizing the story itself to increase fun, immersion, and persuasiveness.

We will maintain the core plot of the game and the elements of the main characters.

[Game Remake Direction - Art]

There were many users who praised the character design, but we will check if there are any likes and dislikes and refine the character design a little more,

In the case of standing CG, it was pointed out that it was a shame that there was only a front pose, so we will add one pose each for the left, center, and right,

We planned to add facial expression changes accordingly.

In the case of the background, we used 3D models until the demo, but we are also looking for ways to draw the background by hand.

The coloring method has also changed a lot since January 2025, so we are trying to meet users with a new sensibility!

[Surprise Feature Preparation]

A function to decide on a date course in the morning using a smartphone or to view the heroine's profile status message

During a date, a date situation memo appears to help with the direction of the strategy, or

Various reorganization ideas are coming out, such as a function to exchange messages with heroines in the evening!

[In closing]

As 2026 began, our goal was to enter the stage of definitively determining the 2026 demo.

While preparing for this remake, we postponed the original goal of completing it by Christmas 2026 by exactly one year.

Nevertheless, we postponed it for one year in order to present a complete game to the world.

We will work harder to create the game for the many users who are waiting!

1 / 14
배두나
46min ago
06/03/2026 11:54 PM (+09:00)
기대됩니다
알카서스Badge Icon
05/03/2026
05/03/2026 04:30 PM (+09:00)
273 °C

PLAY THE ANIMATION! Epic Seven!

Hello. GM Alcasus here.

 

We would like to inform you of the issues identified and the follow-up actions taken during the 2025-3 season Guild War Tournament.

Please refer to the information below for details.

 

■ 2025-3 Information on Issues Identified and Actions Taken During the Season Guild War Tournament

1> Guild War Tournament Wipeout Score Compensation Based on Number of Participants

After the 2025-2 season Guild War Tournament, the wipeout score compensation was adjusted to prevent guilds with more participants from being disadvantaged, but it was confirmed that it was operating differently from the intended design in some situations.

We apologize for not providing a smooth competitive environment to the top-ranked guilds in this regard.

 

Guilds that lost in the Guild War Tournament due to this issue will be given additional compensation. We will provide additional information regarding this in a separate notice.

 

In addition, please note that guilds that adjust their guild member count after this notice in order to exploit this issue will be penalized.

 

2> Guild War Tournament Participation Rewards

The Guild War Tournament rewards added in the 2025-3 season will be paid on March 21st.

Currently, the rewards are planned to be given to Heirs who have participated in the Guild War Tournament at least once and have maintained their guild affiliation until that point,

However, Heirs who have left their affiliated guild before March 21st will be given the Guild War Tournament participation rewards separately.

 

To express our apologies for not providing a pleasant competitive environment for Heirs in this 2025-3 Guild War Tournament, we will provide the following rewards to all guild members who participated in the Guild War Tournament, regardless of their Guild War Tournament ranking.

 

1> Payment Reward: 500 Mystic Medals

2> Payment Date: To be announced later

 

We will strive to provide a more stable environment so that Heirs can fully focus on competition in future Guild War Tournaments.

 

Thank you.

1 / 2
리즈의리즈시절
04/03/2026
04/03/2026 09:11 PM (+09:00)
1,156 °C

Short hair, wow

고기마늘와사비
04/03/2026
04/03/2026 10:02 PM (+09:00)
어케했누
한잔111
9hr ago
06/03/2026 03:05 PM (+09:00)
고요한바위
3hr ago
06/03/2026 09:12 PM (+09:00)
68 °C

* Agent A: Secret Curriculum recorded No. 1 in sales last week with pre-orders,

and was finally released on March 5th.

* Agent B: Appeared as the mother of the sisters, the heroines in the previous work Sisters Curriculum,

and gained explosive popularity as a mature divorced woman, leading to the production of a standalone work!

* Goba: Top-notch voice actor performance and CG quality.

Lots of exciting scenes, including Dongtan outfits and bunny girl outfits!

* Goba: Arousing arousal with these exciting outfits... The only drawback is that the level of intensity is slightly disappointing...

* Goba: Completes a three-dimensional character with strong resourcefulness and feminine charm, inducing natural emotional immersion.

* Goba: The primary demand for mother-in-law Baek Seon-hwa has been met, but the desire for a higher level version is raising its head again.

* Agent A: Sisters Curriculum sales also rose, ranking 4th in sales.

The new survivor-like Flower Survivors entered the rankings at 7th place.

* Agent B: My Companion Girl, which was released in January of this year and recorded good sales, re-entered the rankings at 17th place.

* Secret Curriculum is finally released on March 5th!

The level of intensity is disappointing, but will there be a stronger version or DLC soon!?

#스토브게임순위툰 #시스터즈커리큘럼 #시크릿커리큘럼

#플라워서바이버스 #우리집반려소녀 #와자작게임즈

1 / 11
S1771417153093013
04/03/2026
04/03/2026 10:32 PM (+09:00)
249 °C

용캐들 항마력한다고 보스 빼묵지 않는한 중립하고 마주칠일도 없음 라인에 붙어있는 백수거지 겜생 애들이 문제임 득템해서 쌀사고 캐릭 투자해야하니 캐릭은 약해서 중립들하고 사냥터 겹치고 패키지는 사고싶고 돈은없고 다야는 벌어야하니 통발캐릭돌려서 중립들하고 마찰생기고
문제는 라인 약한애들이 개백수라 용캐 부주들임 모든 린라가 이난리중
중립형들 빨리접고 다른겜하는게 좋음 고이면 썩음
그리고 돈쓰고 존경받자 욕쳐먹지말고 용캐형들

브라키움
04/03/2026
04/03/2026 11:44 PM (+09:00)
1,096 °C

I hope you can sleep soundly without waking up in the middle...
I hope Stove Indie members also have a good night's sleep

Neorim
04/03/2026
05/03/2026 02:25 AM (+09:00)
162 °C

A case I noticed while browsing Steam

A series of works based on Sherlock Holmes are on sale, and the latest work (though it's 3 years old) is on sale for the first time at 90% off, and all related works are 90% off, making it a hot topic, but the above bundle is being sold together in that context.

The contents of this are a summary sale of the most recent 4 works, but when I checked, I felt something was off, and when I compared it to the total of buying them individually... it was a super wonderful trap where buying the bundle was about 700 yen more expensive.

If anything, it's still cheaper to upgrade about two of the individual purchases to the deluxe version...

The bundle is 84% off, which is the root cause, but normally you have the sense that buying a bundle is a good deal, so if you put it in your cart without thinking, you'll lose out.

This franchise sale is already over, but there will be a Steam Spring Sale on 3/19, so please be careful and note that there are cases like this.

S1747387462680511
05/03/2026
05/03/2026 09:07 PM (+09:00)
124 °C

5,800 people...lol
Viewership Minus 1,200 people

Good job~

IGN
30/03/2022
30/03/2022 05:22 PM (+09:00)
136 °C
[IGN 웹진 리뷰] 오리와 도깨비불 - 선두를 위한 또 한번의 도약

오리와 도깨비불 - 리뷰
선두를 위한 또 한번의 도약
By Donghun Lee


멋진 화면과 음악, 희극과 비극을 오가는 이야기, 항상 긴장해야 하는 전투, 다양한 맵 디자인, 캐릭터 커스터마이징, 환경 성장 요소, 스릴 넘치는 보스전, 방대한 탐험 요소 등, ‘오리와 도깨비불’은 새로운 것은 없지만, 현세대 메트로바니아 장르에서 기대할 수 있는 모든 것이 있다. 전작인 ‘오리와 눈먼 숲’에서 작은 맵, 선형에 가까운 진행, 보스 전 등 아쉬웠거나 추가되었으면 했던 부분들이 전부 개선되고 추가되었다. 그러나 이 과정에서 발견된 새로운 단점도 있다.



‘오리와 도깨비불’의 특징은 역시나 전작에 이어 화려한 그래픽이 게임을 계속하도록 이끄는 가장 큰 동기부여다. 게임에 등장하는 지역은 각각의 특징이 뚜렷하게 구분되어 있으며, 역동적인 환경 표현은 특히 체이스 시퀀스에서 빛을 발한다. 첫 체인스 시퀀스는 게임을 시작하고 10분이 안 되는 플레이 타임에 바로 경험하게 되는데, 게임 내 존재하는 모든 체이스 시퀀스는 다양한 맵 디자인과 빠른 조작을 요구하는 것도 흥미로웠지만, 이 모든 것이 압도적인 그래픽 표현이 있기에 더욱 손에 땀을 쥐며 즐길 수 있었다.


특히, 이 게임은 4K 해상도와 HDR10에 대응하기 때문에, 이 옵션을 지원하는 42인치 이상의 화면으로 반드시 경험해야 한다(개발사가 보편적으로 테스트에 사용하는 화면 사양이기도 하다). 특히 HDR의 유무는 화면 전체의 느낌을 완전히 바꿀 정도로 뚜렷하게 구분된다. 만약 이러한 옵션에서 즐기지 않았다면 그래픽에 대한 판단을 보류해야 한다. 이 조건을 만족시킨 화면의 아름다움은 경험하지 않고서는 절대 알 수 없다.


그리고 이 모든 그래픽을 뒷받침해주는 효과음과 환경음 및 배경음악이 있다. 효과음과 환경음은 게임의 모든 것이 살아있는 것처럼 느끼게 해주는 역할을 훌륭히 하고 있고, 배경음악 역시 게임에 몰입하기에 부족함이 없으며, 이야기가 흘러가며 변하는 캐릭터들의 감정과 현재 상황을 정확하게 알려준다. 특히 일부 장면에서 플레이를 공격하는 적의 타이밍을 사운드로 알려주는 방식이 마음에 들었다.


모두가 엔딩을 볼 수 있도록 친절한 배려도 다양하게 존재한다. 난이도 설정과 더불어 게임은 정령 조각을 모아 기본 3개의 슬롯에 능력을 선택하여 배치할 수 있다. 게임 진행에 따라 점차 장착 슬롯의 수도 많아지고 다양하게 조각을 모을수록 능력 역시 풍부해지며, 조각은 공격 중심, 방어 중심, 이동 중심 등 다양한 옵션이 들어있어 자신의 상황에 맞는 커스터마이징이 가능하다. 나는 몬스터에게 안 맞으면 그만이라는 생각으로 삼단 점프를 앞세운 움직임에 최적화된 세팅을 주로 하였지만, 일부 현재 이동할 수 없는 지역을 억지로 가고 싶을 때 최소한의 데미지만 입는 세팅을 사용하기도 했다.


오리의 능력을 향상 시켜주는 다양한 정령 조각들. 게임 진행에 따라 점차 장착 슬롯의 수도 늘어난다.


스킬 역시 다양하게 준비되어 있다. 총 21개의 스킬은 무조건 고유의 버튼으로 사용할 수 있는 것과 3개의 버튼에 각각 하나씩 할당하게 되는 스킬로 분류되는데, 할당 스킬 중 ‘투창’은 지형을 부술 수 있고, ‘빛 폭탄’은 배경에 불을 붙이거나 던진 폭탄을 이용하여 더 높은 곳까지 뛰어오를 수 있는 등 저마다의 개성을 가지고 있다. 그중에서 나는 ‘펄럭거리기’ 스킬이 흥미로웠다. 화면에 등장하는 이동하는 오브젝트를 임의로 이동시키거나, 화톳불에서 사용하면 불길이 피어오르게 하는 이 스킬은 다양한 곳에 활용도가 높았으며, 스킬을 사용할 때 소모하는 ‘원기’를 사용하여 생명력을 치유하는 ‘재생’ 스킬 역시 보스전 등 위급했던 순간을 여러 번 도와준 효자 스킬이었다.


'빛 폭탄'의 예. 하늘을 향해 폭탄을 던진 후


떨어지는 폭탄을 이용하여 더 높이 점프할 수 있다. 여기에 삼각 점프, 충전 점프 조합까지 더해지면 엄청난 높이로 상승한다.


더해 성장과 탐험 요소가 있다. 게임을 진행하며 같은 지역이라도 게임에 등장하는 ‘고어렉 광석’과 ‘씨앗’을 통해 개발이 진행되면 환경이 성장하면서 오브젝트 구조 및 NPC 역시 다양한 변화가 있으며, 개발이 진행될수록 새로이 등장하는 NPC 들에게 받는 퀘스트로 다양한 숨겨진 지역을 탐험할 수도 있다. 이러한 탐험의 규모는 게임 세계관을 더욱 자세히 알 수 있는 동시에 나에게 끝없는 호기심을 주었다. 특히 대부분의 지역을 다양한 방법으로 도달할 수 있게 만든 맵 오브젝트 배치 구조도 훌륭하다.


  

위 맵 화면은 빙산의 일각일 뿐이다. 워낙 맵이 넓기에 맵마다 지정된 특정 장소로 어떤 상황에도 공간 이동이 가능.

그러나 이처럼 컨텐츠가 방대하다 보니 자칫 방황하는 시간도 있다. 퀘스트를 어떻게 해야 진행이 가능한지는 모두 스스로 파악해야 하며, 힌트는 ‘누가 빛이 필요한지 찾아보세요’, ‘동굴 안으로 들어갈 방법을 찾아보세요’ 등 정말 간단한 설명만이 있을 뿐이다. 하지만 나는 이러한 설명을 보고 유추하여 해결하는 과정이 내내 즐거웠다. 특히 가끔 설명을 읽자마자 ‘이건 이거다’하며 떠오르는 장소가 있고, 예측이 맞았을 때 느끼는 성취감을 좋아했다. 반면 이야기가 진행되면서 이제는 해결할 수 없는 서브 퀘스트마저 여전히 퀘스트 목록에 남아있는 점은 아쉽다.


게임은 이 밖에도 다른 플레이어와 경쟁할 수 있는 요소가 있다. 게임 곳곳에는 ‘정령 레이스’라는 이름의 특정 구간을 빠르게 이동하는 타임 어택이 존재하는데, 온라인 랭킹 리더보드까지 지원하며, 화면에 고스트가 같이 움직여 더욱 승리욕 넘치는 레이스가 가능하다. 또한 게임을 하며 경험한 체이스 시퀀스 역시 언제든지 타임 어택으로 플레이가 가능하다.


은근히 계속 붙잡게 하는 '정령 레이스'. 고스트가 같이 질주하니 더욱 승리욕을 자극한다.


나는 게임의 첫 클리어까지 리뷰를 위한 다양한 실험을 포함해 19시간이 걸렸다(일반 모드 기준이며, 실제로 그냥 진행만 했다면 13~15시간 정도의 플레이 타임을 기록했을 것이다). 그러나 최적의 동선과 가장 먼저 얻어야 할 스킬이 파악되고 엔딩을 목표로 전력 질주하면, 아마 대부분 플레이어는 2~3회차에서 이 게임을 4시간 이내로 클리어 할 수 있을 거라 본다(실제 4시간 이내 클리어 도전과제도 있다). 특히 죽지 않고 게임을 완료해야 하는 도전과제도 있어, 하드코어 게이머들에게 도전과제는 또 한 번의 자극제가 될 것이다.


전작인 ‘오리와 눈먼 숲’에 이어 이번 작 역시 기존 메트로바니아 장르에서 인기 있었던 요소를 잘 골라서 배치했을 뿐, 새로운 요소가 없다는 비판은 여전히 ‘오리와 도깨비불’에서도 적용될 수 있다. 그러나 내가 원한 ‘오리 시리즈’의 매력은 메트로바니아 장르에서 보여줄 수 있는 최고의 게임 플레이, 최고의 그래픽, 최고의 음악이었으며, 이번 작은 이 모든 것을 훌륭하게 이루어 내었다. 2020년에 메트로바니아 장르에서 느낄 수 있는 최고의 경험 자체도 새로운 요소가 될 수 있다고 본다.



마이크로소프트는 ‘오리와 도깨비불’로 인해 뛰어난 메트로바니아 게임 프렌차이즈를 소유하게 되었다. 메트로바니아 장르는 인디 게임 분야에서는 인기 장르지만 메이저 타이틀로는 비인기 장르였는데, ‘오리와 도깨비불’은 메이저 타이틀 개발 규모 예산으로 작정하고 메트로바니아 게임 제작에 뛰어들었을 때 어떠한 결과물이 나오는지 보여주는 좋은 사례다. 메트로바니아 장르의 팬이라면 반드시 플레이해야 할 타이틀이며, 장르를 경험하지 못했던 게이머라도 이 게임으로 인해 메트로바니아 장르를 좋아하게 되리라 믿어 의심치 않는다.


평결: 9/10 (Amazing)


‘오리와 도깨비불’은 메트로바니아 장르에서 현세대에 기대할 수 있는 대부분이 담겨있다. 내가 오리에서 기대했던 최고의 게임 플레이, 최고의 그래픽, 최고의 음악, 방대한 수집과 탐험 요소가 있다. 기존 메트로바니아 장르에서 인기 있었던 요소를 잘 골라서 배치했을 뿐, 새로운 요소가 없다는 비판이 존재할 수 있으나, 이 걸작 메트로바니아 게임은 경험 그 자체로 신선한 느낌을 준다.


#IGN웹진리뷰 #오리와도깨비불


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