STOVE 스토어

Sojeob
24.06.1924.06.19 15:56 -00:00
1,268 °C
저번엔 치킨! 이번엔 커피!
디디디디디5
24.06.2024.06.20 00:54 -00:00
와 치킨에 이어서 커피라니.. 부익부빈익빈 심각합니다.
선아G
3시간 전24.06.23 07:27 -00:00
190 °C
안녕하세요. 선아입니다.드래곤 스피어 (Dragon Spear) 플레이하고 느낀 내용 작성해보려고 합니다.사람마다 느끼는 점이 다를 수 있으니 참고만 하시면 좋을 것이라 생각합니다.장점1. 전투로 좋은 이식패드로 대응이 상당히 잘 되어있습니다.반응도 상당히 빠른 편이구 복장 적용으로 바꾸는 맛도 있습니다.모바일 게임 원작이라는 걸 모르고 한다면 5~6년쯤 전 콘솔 게임인데 왜 이런 모바일 게임처럼 만들었지? 라고 생각할 정도입니다.모든 스킬들에 선후딜이 있어서 고민하면서 쓰는 것도 재미 요소입니다.2. 파티 시스템부캐릭터 키우기 상당히 좋게 만들어져있습니다.본인 캐릭터를 가지고 파티플레이를 할 수 있고 경험치 공유로 레벨도 올릴 수 있습니다.심연의 틈 컨텐츠에서만 가능하지만 거기만 되도 만족스럽습니다.뒤로 갈수록 한 스테이지 솔로잉 플레이 타임이 4~5분이지만 캐릭터가 늘수록 시간이 확실히 줄어듭니다.3. 다양한 시선각 캐릭터 별 스토리가 다릅니다.하나의 현상에 6개의 시각으로 진행이 되기에 좀 더 입체적으로 볼 수 있습니다.다캐릭을 키워야하는 하나의 이유를 만들어 줍니다.단점1. 캐릭터별 성능 차이극단적으로 기본 평타부터 차이가 심합니다.거너나 마법사의 경우 제자리 평타 및 스킬로 공격 회피 및 타격이 상대적으로 쉬운 편입니다.다른 근접 계열은 허세 범위가 있어서 공격 모션은 있지만 맞지 않는 경우도 많습니다.평타만 그러면 모르겠지만 스킬들도 허세범위가 꽤나 많고 이동하면서 스킬을 쓰는 경우가 많아 타격이 안되는 경우가 잦습니다.특히 암살자와 검사는 허세범위가 넓고 캔슬이 안되는 경우가 많아서 공격 및 스킬이 답답하게 다가옵니다.2. 아쉬운 인터페이스마을 관련 컨텐츠는 패드 대응이 상당히 불편합니다.아이템 찾기나 활용 및 단축키 지정이 안된 부분들이 아쉬워요.특히 드래그 관련은 전혀 대응이 안됩니다.키보드든 패드든 지속적으로 같은 맵 진행해야하는 경우 엄청 불편합니다.RPG라서 반복 플레이를 많이 해야하는데 페이지 넘어가는 속도도 느리고 선택도 불편해서 아쉽습니다.3. 멈춰버린 시간2018년에 멈춘 시간이 눈에 확 띕니다.특히 코스츔에 있는 신년이 2018년만 2개 있으니 더 그렇게 느껴집니다.모델링 또한 과거엔 나쁘지 않았을 수 있지만 현재 시각으로 보기엔 좀 아쉬운 면모가 꽤 있습니다.여성 캐릭터들 바스트 모핑이 각각 따로 잡혀있어서 한번씩 말도 안되는 각도로 튀는 모델링이 개인적으로 불호입니다.TIPS어떤 캐릭터든 기절저항과 받는 피해감소 열심히 올리는게 가장 좋습니다.스킬 보호막 룬이 있으면 낮은 데미지 피격으로 들어오는 넘어짐을 무시하는 일종의 슈퍼아머 상태가 됩니다.아이템으로 올리는 스킬은 5레벨 만렙인 것과 아닌 것이 있어서 꼭 확인 해야합니다.고정 쿨타임 감소 룬을 착용하면 아이템 세트효과 쿨타임도 같이 줄일 수 있습니다. (6세트 시 상당히 강하고 궁극기도 같이 참)해적 스킬로는 아이템 세트효과 쿨타임 감소 적용되지 않습니다.같은 아이템 등급이라도 능력치 차이가 커서 잘 모르겠다면 도감(F2) 통해서 스텟 확인 필요 합니다.후기과거에서 헤어나오지 못하는 현재 상태만 개선된다면 충분히 어필을 할 수 있을 부분들이 보입니다.다만 언제 바뀔지 모르는 상태이고 편의성 부분도 많이 아쉬운 요소가 많습니다.파티 플레이 안되는 부분은 본인이 다수의 캐릭터를 성장하는 부분으로 바꾼건 꽤나 좋은 선택 같이 느껴졌습니다.그런 부분 추가할 때 스토리 관련 편의성은 조금 개선했다면 더 나았을 것 같지만요.대격변 이전 던X앤파X터 같은 감성으로 한다면 재밌게 즐길 수 있습니다.그런 느린 전개도 감수할 수 있고 더이상 없는 밸런스도 괜찮다고 생각하면 말이죠.긴 글 읽어주셔서 감사합니다.
8
촉촉한감자칩
1시간 전24.06.23 10:02 -00:00
모바일 게임을 그냥 그대로 이식하는 게임들은 여러면에서 아쉬움이 가득할 따름입니다 ㅠㅠ
l한평생l
22시간 전24.06.22 12:29 -00:00
551 °C
안녕하세요.2023년 유진게임즈 동계워크샵에 참여했던 팀 한평생입니다.4월말에 마지막으로 시간의 꽃 개발현황을 공유드리고, 6월 중순까지 개발하느라 바쁜 시간을 보낸 것 같습니다.7월7일에 정식판매되는 시간의 꽃은 워크샵 작품에서 리뉴얼 되어 4가지 엔딩, 추가 CG를 만나 볼 수있습니다.기존에 없었던 앨범 기능 및 호감도 기능이 추가되었으며 이전과 다른 내용을 확인하실 수 있습니다.모두 즐겁게 플레이 해주시기 바라며 많은 관심 부탁드립니다.시간의 꽃 판매 페이지 바로가기#시간의꽃 #비주얼노벨
플레이 후기
S1718708002529600
22시간 전24.06.22 13:12 -00:00
0 °C
구입 후 이틀 두ㅣ 20% 할인 슬프지만.. 아트북으로.. 눈물을.. 삼킨다..근데 왜 오늘 오전에 저장한 데이터가 새로 접속하려니 날아가 있을까요....뭐 동기화 안됬다고 다시 하더니 ㅠㅠ 노트북 하나로 플레이하는데 ㅠㅠ이유도 모르고 날아간 내 데이터..
버거덕게임즈
24.06.2124.06.21 07:47 -00:00
13 °C
1. 랭킹 시스템 추가2. 세이브 기능 추가 (기존에 세이브가 있으신분들은 저장된 데이터가 유지되지않아 처음부터 플레이 해주셔야 합니다...정말 정말 죄송합니다ㅠ)3. 카페 외부 일부 추가 (미완성)4. 보라 & 카렌 영입 퀘스트 추가5. 영업 배틀 추가 & 리더스킬 추가6. 그 외 편의성 추가 - 인게임 진입전 출근 메이드 확인개발에 집중하느라 업데이트 소식을 작성하지 못했습니다ㅠ그래도 착실하게 개발해서 얼른 출시와 함께 완성된 모습으로 다가가고 싶습니다ㅎㅎ아직 채워야할것들 투성이지만 꾸준하게 잘만들어서 슬기로운데모생활 2차로 다시한번 찾아뵙겠습니다!모두모두 화이팅입니다! 감사합니다ㅎㅎ
6
스토브9700
24.06.2124.06.21 06:09 -00:00
922 °C
...플레이크 5만떴네요감사합니다100번 드가자
STOVE20190985
24.06.2224.06.22 01:06 -00:00
280 °C
월요일까지 온다고 하는데 좀 시원해 지려나 ㅠㅠ
오믈렛은마시따
24.06.1924.06.19 12:02 -00:00
395 °C
길-쭉사운드 드라마 캐릭터까지 들어오니 인원수가 2배사랑과 우정을 모두 챙긴 근본 삼인방스노우화이트에 출연하지 못한 릿카는 아쉽게 시리즈 개근 실패- 스오우 : 봄, 여름, 가을, 겨울, 스트렐리치아, 아벨리아, 글로리오사- 마유리 : 봄, 겨울, 스트렐리치아, 아벨리아, 글로리오사- 릿카 : 봄, 여름, 가을, 겨울, 스트렐리치아, 옥살리스, 아벨리아, 글로리오사(주연)5개의 사운드 드라마 개근에 빛나는 에리치도여름에 전학을 온 치도리는 아쉽게 시리즈 개근은 실패- 에리카 : 시리즈 개근- 치도리 : 여름, 가을, 겨울, 스노우화이트, 스트렐리치아, 옥살리스, 아벨리아, 글로리오사(주연)복잡하게 얽혔던 가을의 네 사람유즈리하와 네리네는 아무래도 상급생이다 보니 출연이 적어요- 사사키 자매 : 봄, 여름, 가을, 겨울, 스트렐리치아, 아벨리아(주연), 글로리오사- 유즈리하, 네리네 : 봄, 여름, 가을, 겨울, 스트렐리치아, 옥살리스이전까지는 언급 정도만 되다가 겨울편에서 볼 수 있었던 추가 캐릭터 세 사람사운드 드라마도 동급생이라 한 편 더 챙긴 치카 말고는 출연은 적은 편- 미즈키 : 봄(언급만), 겨울, 옥살리스- 치카 : 여름(CG만), 가을(CG, 언급), 겨울, 스트렐리치아, 옥살리스- 미오 : 가을(목소리만), 겨울, 옥살리스(주연)좌측은 옥살리스의 꽃말의 새로운 캐릭터 "타카토리 아자미", 아자미는 엉겅퀴를 의미합니다아자미의 성우는 릿카의 성우이신 아케시마 유우리 씨로 중복 캐스팅가운데는 겨울편에 나오는 네리네 모함 사건에 연루되었던 바로 그 "아키츠 시오리"옥살리스의 꽃말이 상급생들의 1학년 때 이야기라 출연했습니다오른쪽은 이번에 나올 글로리오사의 꽃말의 새 캐릭터 "츠루미 마키아"키후네 사유리와 시온 바스키아달리아, 타마키의 동급생 아벨리아와 미술 선생님 카게츠달리아 선생님은 상급생 위주의 내용이었던 옥살리스의 꽃말에 출연하지 못하면서 시리즈 개근 실패게임 본편은 사계절 내내 언급도르로 끝났던 카타바미 사감님은 사운드 드라마 타율이 굉장히 높아요- 아벨리아 플로아 : 스노우 화이트, 아벨리아(주연)- 이시즈카 카게츠 : 여름(언급만), 아벨리아, 글로리오사- 달리아 바스키아 : 봄, 여름, 가을, 겨울, 스노우화이트(주연), 스트렐리치아, 아벨리아, 글로리오사- 카타바미 타마키 : 봄, 여름, 가을 ,겨울(전부 언급만), 스노우화이트(주연), 스트렐리치아, 옥살리스(주연), 아벨리아쉬어가기로 사운드 드라마 캐릭터들을 소개했었는데 이렇게 러프가 나오면서 의도치 않게 조금 먼저 소개한 셈이 되었네요!?점점 더 기대도 되면서 마지막이 다가오는 것 같아서 쓸쓸하기도 합니다
9
알포도
24.06.2024.06.20 03:37 -00:00
멋있네요
육식토끼이
24.06.2024.06.20 23:31 -00:00
471 °C
오늘은 극적으로 또 100원 남기고 3000 당첨되어서오늘도 에어팟에 몰빵 넣고 왔습니다...4천명 중에 50회면 혹시나 될지도 몰라....하아..플레이크 벌러 가야겠다요.(에어팟을 위해 창작 파티도 참여해봐야하나.....)
디디디디디5
24.06.2124.06.21 00:48 -00:00
오 47회까지 가셨군요 대단쓰... 
G게G
24.06.2124.06.21 10:05 -00:00
47회라니 진짜 대단하신걸요~~~~~~~~~~~
GMAtremius
2시간 전24.06.23 09:10 -00:00
132 °C
게임 내에 사용되지 않은 그림과 고해상도 스탠딩, 이벤트 CG, 스케치를 만나보세요.게임 스포일러가 있으니, 게임을 모두 즐긴 후에 감상하시기를 추천드립니다.https://store.onstove.com/ko/games/3763이 DLC는 스토브인디에서 진행하는 프로모션의 상품 '육성 시뮬레이션 컬렉션'의 일부입니다.https://store.onstove.com/ko/games/3765프로모션 종료 후 별도의 컬렉션으로 본 게임과 함께 묶은 상품을 가격 상승 없이 내놓을 예정입니다.많은 관심 부탁드립니다. 감사합니다.
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IGN
22.03.3022.03.30 13:12 -00:00
257 °C
[IGN 웹진 리뷰] 삽질 기사: 포켓 던전 - 퍼즐을 위하여!

삽질 기사: 포켓 던전 - 리뷰

퍼즐을 위하여!

By Mitchell Saltzman 



요즘 삽질 기사의 인기가 상당하다. 격투 게임, 리듬 게임, 3D 플랫폼, 2D 플랫폼 등 다양한 분야로 뻩쳐 나갔지만, 파란 옷을 입은 삽질 기사에게도 퍼즐 게임은 분명 새로운 장르다. 삽질 기사: 포켓 던전은 삽질 기사 시리즈의 훌륭한 스핀오프로 고전적인 2D 플랫포머의 캐릭터, 악당, 적을 정교하게 조정된 퍼즐과 로그라이트 메커니즘에 성공적으로 결합한 작품이다.


삽질 기사: 포켓 던전은 블록 매칭 퍼즐 어드벤처 로그라이트다. 장르의 이름만 들으면 랜덤으로 사다리를 타서 관련 없는 몇 개의 장르를 뽑아 함께 뭉친 것처럼 들리지만, 개발자인 Vine과 Yacht Club Games는 어떻게든 이 조합을 성공시킬 수 있었다. 겉으로 보기에는 간단하다: 삽질 기사 또는 12개의 다른 플레이 가능한 캐릭터 중 하나를 제어하고, 8x8 그리드 주위를 4방향으로 이동하는 것이다. 그 와중에 테트리스처럼 하늘에서 적들과 블록이 떨어진다. 시스템은 매우 심플하고 직관적이다. 적을 공격하기 위해 이동하면 적과 블록을 제거할 수 있지만, 공격을 할 때마다 적의 공격 상태와 동일한 피해를 입는다. 단, 주요 예외는 공격이 목표물에 치명타를 가하는 경우이다. 그리고 이 모든 것은 클래식한 삽질 기사 사운드트랙의 현대적 편곡과 새로운 기사들을 위한 멋진 새 트랙 몇 개로 구성된 놀라운 곡과 어우러진다.




게임이 조금 더 퍼즐 게임 같아지는 것은 같은 타입의 다른 종류의 적을 공격할 때다. 타격만으로 피해를 입힐 수 있지만, 체인 전체에 피해를 입힐 수 있기 때문에 몇 번의 타격으로 전체 열과 열을 제거할 수 있다. 각각의 적으로부터 많은 공격을 받을 수 있기 때문에 대규모 그룹을 한꺼번에 제거할 수 있는 기회를 찾는 것이 가장 중요하다. 다행히 체력이 닳기 시작하면, 체력 두 칸을 한 번에 회복할 수 있는 생명 회복 물약도 등장한다.


퍼즐 게임으로써, 이 시스템은 매우 정교하게 디자인되어 각 레벨에 다양한 접근 방식을 제공한다. 시간이 너무 오래 걸리고 적들의 스택이 감당할 수 없는 수준까지 채워지는 위험을 감수하더라도 체인의 최적화에 집중하는 방법도 있고, 혹은 빠른 플레이로 작은 체인을 노릴 수도 있다. 물론 현재 체력으로 감당할 수 없는 적에 부딪히는 실수를 저지를 위험도 있다. 



일반적으로, 안전한 전략으로 플레이하면 오랫동안 살아남지만, 빠르게 플레이하는 것에 대한 보상도 있다. 이 게임에는 보석 게이지가 있는데, 적과 장애물을 치울 때는 채워지고, 치우지 않을 때는 빠르게 줄어든다. 보석 게이지를 가득 채우면 적을 물리치고 수집하는 보석의 양이 증가하며, 이러한 보석은 체력을 늘리는 것에서부터 각각의 공격에 적을 독살하거나 슬라임, 불, 얼음과 같은 위험에 면역이 되는 효과까지 있는 강력한 유물에 사용할 수 있다.

포켓 던전의 진정한 천재성은 다양한 플레이어블 캐릭터에 있다.




하지만 포켓 던전의 진정한 천재성은 다양한 플레이 가능한 캐릭터에 있다. 새로운 기사를 뽑으면 단순히 외관만 변경되는 것이 아니라, 규칙도 완전히 바꿀 수 있다. 예를 들어 Specter Knight는 물약을 맞혔을 때 피해를 입히고 적을 물리쳐야 체력을 회복할 수 있다. Proplemer Knight는 혼자 있는 적을 상대할 때는 믿을 수 없을 정도로 훌륭하지만 체인을 노릴 때에는 큰 패널티를 받는다. 그리고 내가 가장 좋아하는 Black Knight는 적은 3개의 HP로 시작하지만 놀라운 힘을 가지고 있는데, 이 캐릭터는 그의 보석 게이지를 추가 공격력으로 바꿀 수 있는 특수 능력이 있다. Black Knight로 보석 게이지를 x2 또는 x3까지 올릴 수 있다면 단 한 번의 타격으로 대부분의 적을 죽일 수 있게 되지만, 단점은 포션을 사용하는 순간 버프를 잃고 원래의 공격력으로 돌아간다는 점이다. 나는 이런 위험성이 높고, 보상이 높고, 페이스가 빠른 플레이를 좋아한다.


게임 속 12명의 기사들은 완전히 다른 플레이 스타일을 가지고 있다. 플레이타임이 20시간 정도 지났음에도 불구하고, 나는 아직도 모든 캐릭터로 최소한 한 번은 플레이를 끝까지 해 보려고 한다. 컬렉션을 완성해야겠다는 욕심 때문은 아니고, 각각 캐릭터로 진행하는 회차마다 기사의 특별한 기술과 기교를 익혀야 하는 고유한 재미가 있기 때문이다.




파고들 만한 게임일까?


포켓 던전의 메인 어드벤처 모드는 10개의 레벨로 구성되어 있다.이 레벨의 대부분은 오리지널 삽질 기사 게임의 레벨을 기반으로 두고, 그 레벨에서 통상적으로 마주치는 적이 특징입니다. 평원에는 비토스, 블러브, 본클랭이 넘쳐나고, 아이언 웨일은 튼튼한 허미탁들의 본거지이며, 시계탑은 컨베이어 벨트와 까다로운 기믹의 일렉트로덴츠로 가득하다.


이 게임에는 매우 다양한 적들이 있어 플레이어로 하여금 각 적이 얼마나 큰 피해를 입힐지, 그들이 공격하면 어떤 반응을 보일지, 그리고 그들이 당신을 제거하기 전에 그들을 물리치기 위해 필요한 체력을 갖췄는지 신중하게 고려하게 만든다. 적들에 대해 자세히 알지 못할 때는 난이도가 가혹하다고 느낄 수 있지만, 일단 한 번 게임에 깊게 파고들어가서 적들에 대한 정보나 패턴을 알기 시작하면 하나하나 설명을 읽을 필요 없이 플레이할 수 있는 아주 만족스러운 경험을 하게 된다.


어드벤처 모드는 로그라이트 같은 느낌으로 구성되어 있다. 그 말인즉슨 죽으면 1단계부터 다시 시작해야 하지만, 어느 정도의 지속적 업그레이드나 진행 사항은 유지된다는 뜻이다. 이런 시스템은 반복 플레이를 권장한다는 점에서는 타당하지만, 실질적인 진행 요소는 약간 어설프게 느껴진다. 데드 셀이나 엔터 더 건전과 같은 게임과 마찬가지로 이후 플레이에서 나타날 가능성이 있는 아이템의 랜덤 풀에 추가되는 유물을 해금할 수 있다. 그러나 이 시스템은 상술한 이러한 게임들 훌륭하게 작동하지만, 이 게임에서는 여러 가지 이유로 훨씬 덜 효과적이다. 한 가지 예로, 해금 가능한 유물들 중 그 어떤 것도 게임을 쉽게 만들거나 게임이 진행되었다는 느낌을 주지 않는다. 사실 나는 아무 유물도 해금하지 않은 상태가 가장 클리어하기 쉽다고 느꼈다. 왜냐하면 가장 보편적으로 유용한 유물 두 개(예를 들어 추가 체력을 주는 유물, 그리고 첫 공격 +1의 피해를 주는 것)가 처음부터 얻을 수 있는 15개의 유물 중 하나이기 때문이다. 따라서 풀에 새 유물이 추가될수록 이 성능 좋은 유물들이 등장할 가능성은 조금씩 낮아졌다.




하지만 보스를 물리치고 새로운 캐릭터를 해금하는 것은 항상 스릴 넘쳤고, "트류 엔딩" 역시 도전할 만한 난이도였기 때문에 나는 이러한 약간의 실망스러운 요소에도 불구하고 어드벤처 모드를 반복해서 플레이했다.


보스를 물리치고 새로운 캐릭터를 해금하는 것은 항상 스릴 넘쳤다.


포켓 던전은 하루에 한 번, 특정 캐릭터로 하이 스코어를 내는 일일 도전 모드도 갖추고 있다. 그러나 더 실질적으로 재미있는 것은, 로컬 멀티 플레이어를 통해 똑똑한 AI나 친구와 겨룰 수 있는 VS 모드다. 이 모드는 어드벤처 모드와 매우 유사한 구조로 되어 있다. 친구와 경쟁하고 체인을 클리어하여 쓰레기 블록을 떨어뜨리며 다른 레벨로 이동하고, 사이사이에 보석을 사용하여 유물을 구입하는 식이다. 온라인 플레이가 없는 것에 조금 실망하지 않을 수 없을 만큼 재미있는 모드다.


평결: 8/10 (GREAT)


Yacht Club Games는 삽질 기사에 관한 한 계속해서 성공적으로 히트를 치고 있다. 퍼즐 게임으로서 포켓 던전은 익숙한 형태를 취하지만, 삽질 기사의 팬을 위한 작품으로서든, 로그라이트로서든, 블록 낙하 게임으로서든, 완전히 독특한 방식으로 작동한다. 로그라이트 요소 중 일부는 개발이 덜 된 것처럼 느껴지고 온라인 대전 모드가 있었다면 한층 훌륭한 게임이 되었을 것이다. 하지만 이러한 사소한 결점에도 불구하고, 이 작품 역시 삽질 기사 시리즈에 입문할 수 있는 훌륭한 방법이다.


#IGN리뷰 #삽질기사포켓던전


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