
Hello, Heirs. This is GM Dominiel.
Meet the Ice-elemental Thief Tactical Archetype Coli, who neutralizes enemies by triggering a Chain Attack in response to an ally’s Single Attack, and the Thief-exclusive Artifact Shadow Winds 7, which increases the caster’s Attack and has a certain chance to grant 10 Souls and Swift Attack at the start of battle, now available in Drop Rate Up!
■ Drop Rate Up Event Information
1. Schedule: 3/12 (Thu) after the maintenance – 4/2 (Thu) 02:59 (UTC)
2. Details: The 5★ Hero Tactical Archetype Coli and the 5★ Artifact Shadow Winds 7 will have a higher drop rate.
■ Guaranteed Summon System
1. Each summon will cause the summon counter to decrease by 1. (Maximum 120 summons)
2. If a player does not receive the featured Hero after 120 summons, then the following summon (121st) is 100% guaranteed to summon that Hero.
3. If the featured Hero is summoned, then the summon counter is reset.
■ Summon Probability
Hero
Artifact
46.75%
53.25%
5★ Hero [Tactical Archetype Coli]
1%
★5 [Shadow Winds 7]
1.05%
5★ Artifact
0.7%
★4 Hero
4.5%
4★ Artifact
6.5%
★3 Hero
41.25%
3★ Artifact
45%
* Players can check the detailed summon probability in the game by going to Summon > Tactical Archetype Coli & Shadow Winds 7 Drop Rate Up.
* Please Note
- The Drop Rate Up applies only to this banner during the event period.
Heirs can use both the Drop Rate Up banner as well as regular Covenant Summons.
- Moonlight Heroes will not appear from Drop Rate Up banners.
- The featured 5★ Hero Tactical Archetype Coli will have her probability rate increased to 1% when summoning on this banner and no other 5★ Hero can be summoned.
■ Hero [Tactical Archetype Coli] Introduction
■ Artifact [Shadow Winds 7] Introduction
Thank you.


All despair toZero (0)!
Hello. 『Chaos Zero Nightmare로 나이트메어 』.
Are you keeping your New Year's resolutions well?
Plans that become three-day resolutions every time!
But it is said that even a three-day resolution becomes 300 days if you do it 100 times.
As we welcome a fresh spring and a new beginning,
why don't we make plans again?
[Spring Plan Event!]
✅ Event Period
- March 11 (Wed) ~ March 17 (Tue) 23:59 (KST)
✅ How to participate in the event
- Participate by leaving your spring plan as a comment on the spring post!
Example) 123456 / Write a spring plan
⭐How to check UID
- Game access > Click ID on the left > Account information > Click the Copy UID button at the top
✅ Event Reward:
- 100,000 units + Advanced Support Data 5 + Intermediate Support Data 5
※ Please check!
- This event is conducted in accordance with the [Event Regulations]. Please check the event regulations for details.
- Rewards can only be given if you enter the correct UID.
- Rewards may not be given if the event participation form does not match.
- You can only receive the event product once per account, and duplicates will be excluded from the list of recipients.
- If the comment contains content that violates the operating policy, you will be excluded from the winners.
Thank you.




If you play the game currently in development and leave feedback,
you can receive rewards at INDIE BOOST LAB.
We would like to introduce the games for the 2nd week of March.
Play the demo game,
help indie creators and get rewards. 🎁
(Basic reward of 5,000 won per game, up to 20,000 won!)
BATHYSPHERE[Duration] 3/3 ~ 3/17* Developer announcements can be viewed immediately after writing a community introduction to INDIE BOOST LAB.
🔎 Learn more about INDIE BOOST LAB
🖐️ Join the INDIE BOOST LAB community


GG

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👉 Drop the first word that comes to your mind in the comments!
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🔗 View Mission : https://reward.onstove.com/
🔍 What are Flakes? : https://cs.onstove.com/service/10/help/1811281476


❄️ FlakeMission|March Day 12 #260312
Week 2 - Day 12 Started! Don't forget to check progress!

❄️ FlakeMission|March Day 11 #260311
Week 2 - Day 11 Started! Don't forget to check progress!







I'm the writer who said all my acquaintances ran away from the game a few days ago.
Now, even a guild is on the verge of collapsing. (Because everyone quit) Can't you tell if all games are active by checking the trading volume on ItemBay or ItemMania?
The hottest thing right now is the 'fishing bot' accounts. It's a ticking time bomb. Buying an account, you never know when your account will explode. What? My account's value.
1) Watching this broadcast, I was impressed with PD Hyojae again. Wow, even though you came out as the face of the company, you can't even manage your facial expressions.
I could clearly read the stubbornness in your face. If you're going to broadcast and communicate with users, you should communicate. Do you even know what communication is?
2) Long-term content (content is consumed quickly) / Long-term content? Good. But it has to be fun. Have you ever hunted in the lake? You have to hunt all day
If you get two Heroic items, that's good. What's the point of having a high level and high CP? To match your Magic Resistance, you have to go to Barbas every day, no matter what line you're in.
3) What's frustrating is, do you have to stick to the update every two weeks? Other games put out a notice the day after the broadcast saying they'll accept certain opinions, and the patch goes in that week.
But this game is like, 'You can bark all you want, I'm going my own way.' Such a maverick. You said you'd increase the drop rate, but it feels like you lowered it even more?
Did you screw us over in the public defense, so now you're going to screw us over too? Or is the goal to lower the expectation itself by lowering the drop rate and then returning to the original drop rate?
4) And do you think returning or new users will come to this game? With such a high barrier to entry? Would you come if you were them? I've been playing for 6 months and I still don't understand this game. It's so hard. My friend who used to play still doesn't know the difference between abilities and skills. I can't even explain it. It's driving me crazy. And how long will it take to raise them and match their Magic Resistance? When you asked if the BJs have played the game, it seems like they haven't just not played the crossbow, but they haven't played the game at all?? Lower the barrier to entry and increase the rewards. Everyone will come back. What's the point if Lineage and other games are plummeting? The Road Nine executives are trying to get on the same boat.
5) Why is the server transfer so long in this game? It's a problem to create content where you have no choice but to hunt (if you PK, the loss is too great, you can't get materials, so you can't play the game). Since the server transfer itself is long, you can't cause accidents. If you mess up once, you have to get beat up for a month, and then your character has to go back to square one. Shouldn't the server transfer be faster so you can cause accidents? And what's frustrating is, is it the end if you block the promo server transfer? You can just not go to that server. That's why everyone is just farming now, and now you can't even farm with just a pickaxe because of Magic Resistance. If it's not fun anyway, everyone will quit.
PD Hyojae, after watching the broadcast, I know you're stubborn, but please face reality. Okay? All the top-tier characters are listed on the trading site, and only fishing bots are being traded. Please go back to Road Nine, which was known as a generous game. Okay? I'm a fool for playing this game while saying this, but I'm really looking forward to seeing what kind of announcement will be made this week.



Do lounge activities and receive Flakes!




삽질 기사: 포켓 던전 - 리뷰
퍼즐을 위하여!
By Mitchell Saltzman

요즘 삽질 기사의 인기가 상당하다. 격투 게임, 리듬 게임, 3D 플랫폼, 2D 플랫폼 등 다양한 분야로 뻩쳐 나갔지만, 파란 옷을 입은 삽질 기사에게도 퍼즐 게임은 분명 새로운 장르다. 삽질 기사: 포켓 던전은 삽질 기사 시리즈의 훌륭한 스핀오프로 고전적인 2D 플랫포머의 캐릭터, 악당, 적을 정교하게 조정된 퍼즐과 로그라이트 메커니즘에 성공적으로 결합한 작품이다.
삽질 기사: 포켓 던전은 블록 매칭 퍼즐 어드벤처 로그라이트다. 장르의 이름만 들으면 랜덤으로 사다리를 타서 관련 없는 몇 개의 장르를 뽑아 함께 뭉친 것처럼 들리지만, 개발자인 Vine과 Yacht Club Games는 어떻게든 이 조합을 성공시킬 수 있었다. 겉으로 보기에는 간단하다: 삽질 기사 또는 12개의 다른 플레이 가능한 캐릭터 중 하나를 제어하고, 8x8 그리드 주위를 4방향으로 이동하는 것이다. 그 와중에 테트리스처럼 하늘에서 적들과 블록이 떨어진다. 시스템은 매우 심플하고 직관적이다. 적을 공격하기 위해 이동하면 적과 블록을 제거할 수 있지만, 공격을 할 때마다 적의 공격 상태와 동일한 피해를 입는다. 단, 주요 예외는 공격이 목표물에 치명타를 가하는 경우이다. 그리고 이 모든 것은 클래식한 삽질 기사 사운드트랙의 현대적 편곡과 새로운 기사들을 위한 멋진 새 트랙 몇 개로 구성된 놀라운 곡과 어우러진다.

게임이 조금 더 퍼즐 게임 같아지는 것은 같은 타입의 다른 종류의 적을 공격할 때다. 타격만으로 피해를 입힐 수 있지만, 체인 전체에 피해를 입힐 수 있기 때문에 몇 번의 타격으로 전체 열과 열을 제거할 수 있다. 각각의 적으로부터 많은 공격을 받을 수 있기 때문에 대규모 그룹을 한꺼번에 제거할 수 있는 기회를 찾는 것이 가장 중요하다. 다행히 체력이 닳기 시작하면, 체력 두 칸을 한 번에 회복할 수 있는 생명 회복 물약도 등장한다.
퍼즐 게임으로써, 이 시스템은 매우 정교하게 디자인되어 각 레벨에 다양한 접근 방식을 제공한다. 시간이 너무 오래 걸리고 적들의 스택이 감당할 수 없는 수준까지 채워지는 위험을 감수하더라도 체인의 최적화에 집중하는 방법도 있고, 혹은 빠른 플레이로 작은 체인을 노릴 수도 있다. 물론 현재 체력으로 감당할 수 없는 적에 부딪히는 실수를 저지를 위험도 있다.

일반적으로, 안전한 전략으로 플레이하면 오랫동안 살아남지만, 빠르게 플레이하는 것에 대한 보상도 있다. 이 게임에는 보석 게이지가 있는데, 적과 장애물을 치울 때는 채워지고, 치우지 않을 때는 빠르게 줄어든다. 보석 게이지를 가득 채우면 적을 물리치고 수집하는 보석의 양이 증가하며, 이러한 보석은 체력을 늘리는 것에서부터 각각의 공격에 적을 독살하거나 슬라임, 불, 얼음과 같은 위험에 면역이 되는 효과까지 있는 강력한 유물에 사용할 수 있다.
포켓 던전의 진정한 천재성은 다양한 플레이어블 캐릭터에 있다.

하지만 포켓 던전의 진정한 천재성은 다양한 플레이 가능한 캐릭터에 있다. 새로운 기사를 뽑으면 단순히 외관만 변경되는 것이 아니라, 규칙도 완전히 바꿀 수 있다. 예를 들어 Specter Knight는 물약을 맞혔을 때 피해를 입히고 적을 물리쳐야 체력을 회복할 수 있다. Proplemer Knight는 혼자 있는 적을 상대할 때는 믿을 수 없을 정도로 훌륭하지만 체인을 노릴 때에는 큰 패널티를 받는다. 그리고 내가 가장 좋아하는 Black Knight는 적은 3개의 HP로 시작하지만 놀라운 힘을 가지고 있는데, 이 캐릭터는 그의 보석 게이지를 추가 공격력으로 바꿀 수 있는 특수 능력이 있다. Black Knight로 보석 게이지를 x2 또는 x3까지 올릴 수 있다면 단 한 번의 타격으로 대부분의 적을 죽일 수 있게 되지만, 단점은 포션을 사용하는 순간 버프를 잃고 원래의 공격력으로 돌아간다는 점이다. 나는 이런 위험성이 높고, 보상이 높고, 페이스가 빠른 플레이를 좋아한다.
게임 속 12명의 기사들은 완전히 다른 플레이 스타일을 가지고 있다. 플레이타임이 20시간 정도 지났음에도 불구하고, 나는 아직도 모든 캐릭터로 최소한 한 번은 플레이를 끝까지 해 보려고 한다. 컬렉션을 완성해야겠다는 욕심 때문은 아니고, 각각 캐릭터로 진행하는 회차마다 기사의 특별한 기술과 기교를 익혀야 하는 고유한 재미가 있기 때문이다.

파고들 만한 게임일까?
포켓 던전의 메인 어드벤처 모드는 10개의 레벨로 구성되어 있다.이 레벨의 대부분은 오리지널 삽질 기사 게임의 레벨을 기반으로 두고, 그 레벨에서 통상적으로 마주치는 적이 특징입니다. 평원에는 비토스, 블러브, 본클랭이 넘쳐나고, 아이언 웨일은 튼튼한 허미탁들의 본거지이며, 시계탑은 컨베이어 벨트와 까다로운 기믹의 일렉트로덴츠로 가득하다.
이 게임에는 매우 다양한 적들이 있어 플레이어로 하여금 각 적이 얼마나 큰 피해를 입힐지, 그들이 공격하면 어떤 반응을 보일지, 그리고 그들이 당신을 제거하기 전에 그들을 물리치기 위해 필요한 체력을 갖췄는지 신중하게 고려하게 만든다. 적들에 대해 자세히 알지 못할 때는 난이도가 가혹하다고 느낄 수 있지만, 일단 한 번 게임에 깊게 파고들어가서 적들에 대한 정보나 패턴을 알기 시작하면 하나하나 설명을 읽을 필요 없이 플레이할 수 있는 아주 만족스러운 경험을 하게 된다.
어드벤처 모드는 로그라이트 같은 느낌으로 구성되어 있다. 그 말인즉슨 죽으면 1단계부터 다시 시작해야 하지만, 어느 정도의 지속적 업그레이드나 진행 사항은 유지된다는 뜻이다. 이런 시스템은 반복 플레이를 권장한다는 점에서는 타당하지만, 실질적인 진행 요소는 약간 어설프게 느껴진다. 데드 셀이나 엔터 더 건전과 같은 게임과 마찬가지로 이후 플레이에서 나타날 가능성이 있는 아이템의 랜덤 풀에 추가되는 유물을 해금할 수 있다. 그러나 이 시스템은 상술한 이러한 게임들 훌륭하게 작동하지만, 이 게임에서는 여러 가지 이유로 훨씬 덜 효과적이다. 한 가지 예로, 해금 가능한 유물들 중 그 어떤 것도 게임을 쉽게 만들거나 게임이 진행되었다는 느낌을 주지 않는다. 사실 나는 아무 유물도 해금하지 않은 상태가 가장 클리어하기 쉽다고 느꼈다. 왜냐하면 가장 보편적으로 유용한 유물 두 개(예를 들어 추가 체력을 주는 유물, 그리고 첫 공격 +1의 피해를 주는 것)가 처음부터 얻을 수 있는 15개의 유물 중 하나이기 때문이다. 따라서 풀에 새 유물이 추가될수록 이 성능 좋은 유물들이 등장할 가능성은 조금씩 낮아졌다.

하지만 보스를 물리치고 새로운 캐릭터를 해금하는 것은 항상 스릴 넘쳤고, "트류 엔딩" 역시 도전할 만한 난이도였기 때문에 나는 이러한 약간의 실망스러운 요소에도 불구하고 어드벤처 모드를 반복해서 플레이했다.
보스를 물리치고 새로운 캐릭터를 해금하는 것은 항상 스릴 넘쳤다.
포켓 던전은 하루에 한 번, 특정 캐릭터로 하이 스코어를 내는 일일 도전 모드도 갖추고 있다. 그러나 더 실질적으로 재미있는 것은, 로컬 멀티 플레이어를 통해 똑똑한 AI나 친구와 겨룰 수 있는 VS 모드다. 이 모드는 어드벤처 모드와 매우 유사한 구조로 되어 있다. 친구와 경쟁하고 체인을 클리어하여 쓰레기 블록을 떨어뜨리며 다른 레벨로 이동하고, 사이사이에 보석을 사용하여 유물을 구입하는 식이다. 온라인 플레이가 없는 것에 조금 실망하지 않을 수 없을 만큼 재미있는 모드다.
평결: 8/10 (GREAT)
Yacht Club Games는 삽질 기사에 관한 한 계속해서 성공적으로 히트를 치고 있다. 퍼즐 게임으로서 포켓 던전은 익숙한 형태를 취하지만, 삽질 기사의 팬을 위한 작품으로서든, 로그라이트로서든, 블록 낙하 게임으로서든, 완전히 독특한 방식으로 작동한다. 로그라이트 요소 중 일부는 개발이 덜 된 것처럼 느껴지고 온라인 대전 모드가 있었다면 한층 훌륭한 게임이 되었을 것이다. 하지만 이러한 사소한 결점에도 불구하고, 이 작품 역시 삽질 기사 시리즈에 입문할 수 있는 훌륭한 방법이다.
