
It's a 10% overlapping coupon (2 excluded games)
It's good to give it,
but I don't have many coupons to use together.
Attendance 100 won and attendance reward 5%?


This game is a horror visual novel in which the main character holds a camcorder and covers up the hidden truth in an abandoned hospital.
The main character watches the news and intuitively realizes that there is a hidden truth in the abandoned hospital in the news, and the game begins by taking a camcorder to produce a documentary.
First of all, the production that seems to be recording with a camcorder is impressive in line with the coverage concept. Thanks to this, the unique atmosphere of exploring with the background of the abandoned hospital was also well captured.
I was especially surprised that voice was inserted in the introduction part despite being free. (However, there is no voice in the ending in the second half.)
There seem to be a total of three endings. I watched happy ending, bad ending 2, and 1 in order. The puzzle difficulty is easy, and you can get hints intuitively through the main character's lines, so unless you try to get it wrong on purpose, you will usually see it in this order.
Even if you miss it, you can see it again by looking at the scroll or dialogue log, so you can proceed without any problems.
It doesn't take an hour to complete all five challenges. It's good to play lightly.
However, as light as it is, the ending was a bit anticlimactic. In the happy ending, he succeeds in escaping the hospital and reporting the truth, but the whereabouts of the doctors who were the instigators of the incident and specific punishments are not mentioned. I feel like I'm too focused on the core goal of reporting success. It just comes out in a few lines on the news and that's it.
The lack of detailed follow-up is a shame, but it still has a clean beginning, development, turn, and conclusion that can be shown as a free game.
And this game is marked with a minimum specification of GTX1050, but when I actually played it, the graphics load rate didn't even reach single digits on an office computer. Because it's a game made with the Ren'Py engine, it seems like it will run on any computer.


Hurry!
!



Hello, this is Nine Hectare!
It's already been over 2 weeks since the DLC update.
We have prepared a special event for White Day on March 14th!
🤍 [White Day is Lily] Special Wallpaper 🤍
From March 14th to March 22nd,
Gray Ravine Art Bookto everyone who purchases or already owns
We will give you a White Day commemorative uncensored 4K wallpaper!
Plus, an additional discount coupon when you participate in the review event!
Please check below for detailed participation methods.
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White Day is Lily!! 🤍




To commemorate the birthday, you can get a gift by entering the gift code below in the game today!
[Gift Code]: HBD0312
※ Redemption Deadline: Until March 12th (Thursday) 23:59
※ How to use: Settings ⚙️ → Gift Code
#마작일번가Ichibangai






📢 Inquisitor Shepherd March Development Log
Hello.
This is Narrowdeep, the developer of Inquisitor Shepherd.
It's already March, heralding the start of spring. Last February, we focused all our efforts on updating the demo and solidifying the game's foundations.
This month, we're sharing the development progress we've been working hard on to bring you good news.
We're sharing the current development status and new information.
🔔 Summary of Key Development Status in March
Scenario Development Expansion: Chapter 2 is progressing smoothly, and we've started drafting Chapter 3, which will be the backbone of the story.Introduction of 2 New Characters: Introducing 'Edwin Galverton' and 'Vale Walter', who will appear from Chapter 2 and enhance the immersion of the play.Successful Completion of Steam Next Fest: The global demo version received positive reviews from English-speaking users and successfully concluded the event.Global Publishing Discussion: We are in discussions with overseas publishers regarding multilingual (Chinese, Japanese) support and global release agreements.🎮 Detailed Development Progress
1. Chapter 2 Smooth Sailing and Chapter 3 Draft Commenced
Currently, Chapter 2 is being refined to create a more exciting and suspenseful experience.
In addition, we have begun drafting Chapter 3 to ensure the completeness of the overall story.
This month's work contains many spoiler-like elements that penetrate the core of the story, so we ask for your generous understanding that we cannot disclose the entire work illustration.
Instead, we will briefly introduce two major new characters who will lead the narrative of Chapter 2.
Edwin Galverton
He is a leisurely man who runs a bee farm and rest area in the middle of Hoshi Mountain Road.
He often embarrasses Shepherd with his unique way of speaking, asking and answering questions at the same time.
He seems to be plotting something secret in collaboration with the mountain guide 'Linari'.
Vale Walter
He is the faith leader of Hoshi Prayer House.
He is a mysterious figure who always disappears after the worship schedule, citing personal maintenance.
For some reason, he seems to already know about Shepherd, whom he met for the first time.
2. Successful Completion of Steam Next Fest and Global Expansion News
The English demo version released through the recent 'Steam Next Fest' received better-than-expected positive responses from global users.
Good English Demo Evaluation: Positive feedback from English-speaking users confirmed the possibility of a global release of the main game.Multilingual Expansion Discussion: Thanks to the successful conclusion of the event, we are currently receiving love calls from several overseas publishers. We are currently in in-depth discussions regarding publishing agreements, including the production of Chinese and Japanese versions.Schedule Information: If additional production is decided upon due to the confirmation of multilingual support, the overall release schedule may be adjusted somewhat. This is not yet confirmed, but we are informing you in advance to transparently share it with the users who are waiting.✨ Closing Remarks
Thanks to the users who always believe in and wait for <Inquisitor Shepherd>, we are getting the opportunity to deliver good news in the global market.
We, Narrowdeep, will create the best possible product that anyone can immerse themselves in, beyond language and environment, to repay the support of our users.
We hope you take care of your health in the fickle 환절기 weather, and we will be back next month with heartfelt news.
Thank you.
Narrowdeep Dream
X (formerly Twitter) : https://x.com/narrowdeepgames
DISCORD : discord.gg/2r9cpBBZjg




Dated 12th: https://stovedb.mycafe24.com/dailyPage.php?date=2026-03-12
You can check the detailed information by moving to the page.


"2 days left!!"
We will give a "GS25 mobile gift certificate worth 10,000 won" to 3 lucky users through a lottery!🎁
▼How to participate
① Follow this account
② Repost with #일번가데어라콜라보
Deadline: March 21, 2026 (Sat) 23:59
#데이트어라이브
#데이트어라이브Season 5


블러드스테인드: 리츄얼 오브 더 나이트 - 리뷰
죽은 자식이 살아났다
By Daemon Hatfield
지금도 계속 등장하고 있는 수많은 '메트로이드바니아(Metroidvania)' 게임들은 결국 닌텐도의 '메트로이드'와 코나미의 '캐슬바니아'가 보여준 마법을 재현하려 시도하는 것이다. 원 제작사인 닌텐도와 코나미는 자신들의 타이틀을 유지할 아이디어를 한참동안 보여주지 못했다. 그러나 '블러드스테인드: 리츄얼 오브 더 나이트'는 과거 '캐슬바니아: 밤의 교향곡(일본 명 - 악마성 드라큐라X: 월하의 야상곡)'와 거의 비슷하다 느껴지는 만큼 '메트로이드바니아' 목표에 가장 잘 도달했다 볼 수 있다. 2015년 킥스타터로 개발비를 모금했을 때부터 이 점은 참여자들이 돈을 지불한 이유였으며, 개발팀이 밤의 교향곡의 디렉터였던 'IGA(이가라시 코지)' 였기 때문이다. 물론 마이티 넘버 9 처럼 모든 크라우드 펀딩이 성공하지는 않는다. 그러나 '블러드스테인드: 리츄얼 오브 더 나이트'는 기대에 걸맞은 게임으로 만들어졌다.
이 게임은 캐슬바니아 게임이 또 하나 등장한 느낌이지만 벨몬트 가문도, 드라큘라도 등장하지 않는다. 친숙한 게임 플레이 속에 세계관은 게임만의 영웅과 악당, 능력을 얻는 샤드 등 흥미로운 오리지널로 채워졌으며, 게임 플레이에 맞게 스토리가 구성된 것으로 보인다. 플레이어는 주인공인 미리암을 조정하며 악마의 힘을 흡수하며 싸워가는데, 미리암의 디자인에 많은 신경을 쓴 것은 아이템에 따른 다양한 외관 변화로 알 수 있다. 하지만 조연들이 미리암 같지 않고 하나 같이 추하게 생긴 건 유감스럽다.

블러드스테인드의 플레이 감각은 캐슬바니아: 밤의 교향곡과 같다.
세계가 악마로 가득 차게 되는 경우를 막기 위해 성에 들어가 지도를 순서대로 밝게 하고, 멋진 몬스터들과 전투하며 점차 강력한 무기를 얻는 이런 방식의 게임은 캐슬바니아: 밤의 교향곡 이후 즐기지 못했다. 밤의 교향곡은 브라운관 시대의 게임이다.
IGA와 개발팀은 다시 이 장르로 돌아오는 것이 옳은지 확인하기 위해 정말 많은 요소를 블러드스테인드에 집어넣었다. 나는 진엔딩까지 20시간 정도 걸렸는데, 밤의 교향곡이 12시간 언저리인 것을 생각한다면 정말 많은 콘텐츠가 채워져 있는 것이다. 그렇게 20시간이 지났음에도 나는 여전히 성을 탐성하는 것이 재미있고, 아직 남은 2%의 숨겨진 맵과 스킬을 얻고 싶어 흥분이 계속되고 있다.
특히 2단 점프 등, 맵을 제대로 탐험할 수 있게 만들어 주는 스킬 들이 점차 개방되며, 이로 인해 탐험할 수 있는 공간도 점차 넓어진다. 더해 성에 비춰지는 광원 효과도 인상적이며, 성 전체가 어둡고 아름다운 광경을 보여준다. 세이브를 할 수 있는 공간조차 멋지다.

나아가 수많은 종류의 무기와 능력은 자신만의 플레이 스타일을 만들 수 있다는 것을 의미한다. 내 경우는 파괴할 수 있는 벽을 알려주는 소환수와 함께, 멋진 한손 검을 들고 몸 주위를 회전하는 초상화 액자들로 보호하며 필요할 때마다 화살을 쏘며 즐겼다. 물론 느리지만 더 강력한 무기나 데미지는 약하지만 사정거리가 긴 총, 짧지만 속도가 빠른 쿵푸 슈즈 등을 사용하면서 진행할 수도 있다.
나는 플레이 도중 63%에 해당하는 79개의 능력을 얻었고, 발견 가능한 물건의 50%를 조금 넘었다. 이것은 정말 이 게임에서 얻을 수 있는 많은 것들이 있다는 것을 의미한다. 더해 이러한 요소를 얻는 것은 무작위라 모든 것을 수집하는 것이 간단하지는 않다. 그러나 전투 자체가 재미있기 때문에 귀찮은 잡일처럼 느껴지지 않는다. 이러한 무작위성은 '이가바니아'와 다른 비슷한 게임을 구분하는 핵심 요소 중 하나이다.
몬스터들은 이 게임의 가장 좋은 부분 중 하나이다.
하지만 이렇게 만족스러운 게임 내용과 달리 몇몇 전투는(특히 후반부 보스전은) 플레이스테이션4 프로에서도 느려지는 현상이 있었다. 더해 내가 책을 읽으려고 할 때 몇 번 게임이 멈추는 경우가 있었다. 어떤 이유인지 모르겠지만 일시 정지 메뉴에서도 약간의 지연 현상이 있었다.
몬스터들은 이 게임의 가장 좋은 부분 중 하나이다. 거대한 고양이부터 뿔 달린 악마, 물속에서 헤엄치는 말까지 성을 돌아다니면서 항상 재미있는 몬스터들과 만났다. 보스 중 일부는 작년에 나온 8비트 스타일 프리퀄 게임인 '블러드스테인드: 커즈 오브 더 문'을 해본 사람이라면 친숙할 것이다. 여기에 등장한 캐릭터가 3D 모델로 등장하는 것은 꽤 멋졌다.
모든 캐릭터의 목소리는 성우들의 연기가 적용되어 있으며, 영어와 일본어 음성 두 가지를 선택할 수 있다. '메탈기어 시리즈'의 솔리드 스네이크 역할을 맡은 데이빗 헤이터도 중요한 역할을 담당했다.
사운드트랙은 캐슬바니아의 베테랑인 야마네 미츠루와 록맨의 베테랑인 야마다 잇포가 담당했다. 캐슬바니아의 느낌을 불러일으키는 좋은 음악들이지만, 사실 밤의 교향곡만큼 좋지는 않다고 느꼈다. 22년이 지난 지금도 난 밤의 교향곡을 흥얼거리는데, 블러드스테인드의 음악이 이 정도라 생각하지 않는다.
평결: 8.8/10 (GREAT)
기다린 가치가 있었다. '블러드스테인드: 리츄얼 오브 더 나이트'는 캐슬바니아를 대체할 수 있는 완전히 새로운 성이다.
