DominielBadge Icon
11/03/2026
11/03/2026 07:30 PM (+09:00)
11 °C

Hello, Heirs. This is GM Dominiel.

 

Meet the Ice-elemental Thief Tactical Archetype Coli, who neutralizes enemies by triggering a Chain Attack in response to an ally’s Single Attack, and the Thief-exclusive Artifact Shadow Winds 7, which increases the caster’s Attack and has a certain chance to grant 10 Souls and Swift Attack at the start of battle, now available in Drop Rate Up!

 

■ Drop Rate Up Event Information

1. Schedule: 3/12 (Thu) after the maintenance – 4/2 (Thu) 02:59 (UTC)

2. Details: The 5★ Hero Tactical Archetype Coli and the 5★ Artifact Shadow Winds 7 will have a higher drop rate.

 

■ Guaranteed Summon System

1. Each summon will cause the summon counter to decrease by 1. (Maximum 120 summons)

2. If a player does not receive the featured Hero after 120 summons, then the following summon (121st) is 100% guaranteed to summon that Hero.

3. If the featured Hero is summoned, then the summon counter is reset. 

■ Summon Probability

Hero

Artifact

46.75%

53.25%

5★ Hero [Tactical Archetype Coli]

1%

★5 [Shadow Winds 7]

1.05%

5★ Artifact

0.7%

★4 Hero

4.5%

4★ Artifact

6.5%

★3 Hero

41.25%

3★ Artifact

45%

* Players can check the detailed summon probability in the game by going to Summon > Tactical Archetype Coli & Shadow Winds 7 Drop Rate Up.

 

* Please Note

- The Drop Rate Up applies only to this banner during the event period. 

  Heirs can use both the Drop Rate Up banner as well as regular Covenant Summons.

- Moonlight Heroes will not appear from Drop Rate Up banners.

- The featured 5★ Hero Tactical Archetype Coli will have her probability rate increased to 1% when summoning on this banner and no other 5★ Hero can be summoned. 

 

■ Hero [Tactical Archetype Coli] Introduction

■ Artifact [Shadow Winds 7] Introduction

Thank you.

1 / 4
카오스 제로 나이트메어Badge Icon
11/03/2026
11/03/2026 03:00 PM (+09:00)
3,808 °C

All despair toZero (0)! 
Hello. 『Chaos Zero Nightmare로 나이트메어 』.
Are you keeping your New Year's resolutions well?
Plans that become three-day resolutions every time!
But it is said that even a three-day resolution becomes 300 days if you do it 100 times.
As we welcome a fresh spring and a new beginning,
why don't we make plans again?
[Spring Plan Event!]
✅ Event Period
 - March 11 (Wed) ~ March 17 (Tue) 23:59 (KST)
✅ How to participate in the event
  - Participate by leaving your spring plan as a comment on the spring post!
 Example) 123456 / Write a spring plan

⭐How to check UID
 - Game access > Click ID on the left > Account information > Click the Copy UID button at the top
✅ Event Reward: 
  - 100,000 units + Advanced Support Data 5 + Intermediate Support Data 5
※ Please check!
 - This event is conducted in accordance with the [Event Regulations]. Please check the event regulations for details. 
 - Rewards can only be given if you enter the correct UID. 
 - Rewards may not be given if the event participation form does not match. 
 - You can only receive the event product once per account, and duplicates will be excluded from the list of recipients. 
 - If the comment contains content that violates the operating policy, you will be excluded from the winners.
Thank you.

1 / 3
83415736
13min ago
13/03/2026 01:24 AM (+09:00)
299436353010 / 마스터 찍기
STOVE166535589054900
1hr ago
12/03/2026 11:42 PM (+09:00)
216445391116 / 다이어트
LabStaffBadge Icon
11/03/2026
11/03/2026 10:00 AM (+09:00)
445 °C

If you play the game currently in development and leave feedback,

you can receive rewards at INDIE BOOST LAB.

We would like to introduce the games for the 2nd week of March.

Play the demo game, 

help indie creators and get rewards. 🎁

(Basic reward of 5,000 won per game, up to 20,000 won!)

BATHYSPHERE[Duration] 3/3 ~ 3/17
[Game Genre] Strategy
🔔 Developer Notice
🎮 Demo Play
「Erase -missing link-」
Cthulhu Mythos Card Game Adventure
[Duration] 3/9 ~ 3/29
[Game Genre] Adventure
🔔 Developer Notice
🎮 Demo Play

* Developer announcements can be viewed immediately after writing a community introduction to INDIE BOOST LAB.

🔎 Learn more about INDIE BOOST LAB

🖐️ Join the INDIE BOOST LAB community

schizoid
10/03/2026
11/03/2026 08:37 AM (+09:00)
61 °C

GG

1 / 4

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👉 Drop the first word that comes to your mind in the comments!

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🔗 View Mission : https://reward.onstove.com/

🔍 What are Flakes? : https://cs.onstove.com/service/10/help/1811281476

캐슬베인
2hr ago
12/03/2026 11:09 PM (+09:00)
ㄹㄹㄹ

❄️ FlakeMission|March Day 12 #260312

Week 2 - Day 12 Started! Don't forget to check progress!

❄️ FlakeMission|March Day 11 #260311

Week 2 - Day 11 Started! Don't forget to check progress!

Al3xDragon1794
10/03/2026
11/03/2026 01:15 AM (+09:00)
Flake
STOVE CreatorsBadge Icon
70 °C

XexeliBadge Icon
Creator of this content
Sitou
11/03/2026
11/03/2026 11:36 AM (+09:00)
페페가 ㅋㅋ
S1769175228267711
10/03/2026
10/03/2026 02:22 PM (+09:00)
412 °C

I'm the writer who said all my acquaintances ran away from the game a few days ago.

Now, even a guild is on the verge of collapsing. (Because everyone quit) Can't you tell if all games are active by checking the trading volume on ItemBay or ItemMania?

The hottest thing right now is the 'fishing bot' accounts. It's a ticking time bomb. Buying an account, you never know when your account will explode. What? My account's value.

1) Watching this broadcast, I was impressed with PD Hyojae again. Wow, even though you came out as the face of the company, you can't even manage your facial expressions.

I could clearly read the stubbornness in your face. If you're going to broadcast and communicate with users, you should communicate. Do you even know what communication is?

2) Long-term content (content is consumed quickly) / Long-term content? Good. But it has to be fun. Have you ever hunted in the lake? You have to hunt all day

If you get two Heroic items, that's good. What's the point of having a high level and high CP? To match your Magic Resistance, you have to go to Barbas every day, no matter what line you're in.

3) What's frustrating is, do you have to stick to the update every two weeks? Other games put out a notice the day after the broadcast saying they'll accept certain opinions, and the patch goes in that week.

But this game is like, 'You can bark all you want, I'm going my own way.' Such a maverick. You said you'd increase the drop rate, but it feels like you lowered it even more?

Did you screw us over in the public defense, so now you're going to screw us over too? Or is the goal to lower the expectation itself by lowering the drop rate and then returning to the original drop rate?

4) And do you think returning or new users will come to this game? With such a high barrier to entry? Would you come if you were them? I've been playing for 6 months and I still don't understand this game. It's so hard. My friend who used to play still doesn't know the difference between abilities and skills. I can't even explain it. It's driving me crazy. And how long will it take to raise them and match their Magic Resistance? When you asked if the BJs have played the game, it seems like they haven't just not played the crossbow, but they haven't played the game at all?? Lower the barrier to entry and increase the rewards. Everyone will come back. What's the point if Lineage and other games are plummeting? The Road Nine executives are trying to get on the same boat.

5) Why is the server transfer so long in this game? It's a problem to create content where you have no choice but to hunt (if you PK, the loss is too great, you can't get materials, so you can't play the game). Since the server transfer itself is long, you can't cause accidents. If you mess up once, you have to get beat up for a month, and then your character has to go back to square one. Shouldn't the server transfer be faster so you can cause accidents? And what's frustrating is, is it the end if you block the promo server transfer? You can just not go to that server. That's why everyone is just farming now, and now you can't even farm with just a pickaxe because of Magic Resistance. If it's not fun anyway, everyone will quit.

PD Hyojae, after watching the broadcast, I know you're stubborn, but please face reality. Okay? All the top-tier characters are listed on the trading site, and only fishing bots are being traded. Please go back to Road Nine, which was known as a generous game. Okay? I'm a fool for playing this game while saying this, but I'm really looking forward to seeing what kind of announcement will be made this week.

칼슘만땅
11/03/2026
11/03/2026 10:51 AM (+09:00)
나도 간만에 팩폭점할게2. 호수사냥하는건 컬렉템 먹으려는거아님?  누가 거기서 사냥하라고함? 본인이 좋아서 사냥하는거아님? 3.드랍율 높이면 템가치하락 보존 안된다고 ㅈㄹ 낮추면 안나온다고 ㅈㄹ 너는 남들은 템 안나와서 가치는보존되면서 너한테는 템이 잘나와야 만족하는거지?4.어떤게임이든 1년넘었는데 신규유입 없는건 마친가지 로드나인만 특별하길바람? 그럼 본인이 게임 찍어내면됨 이해도가딸리면 유툽을찾아보고 알아가는거지 정답지가 있는 게임을 원한다? 아닌유저들도 많음5.서버이전 주기는 개인차라 취존함
S1741166227728611
10/03/2026
11/03/2026 07:20 AM (+09:00)
ㅊㅊ
Chillaxmike
15hr ago
12/03/2026 10:32 AM (+09:00)
210 °C

Do lounge activities and receive Flakes!

infinity781
14hr ago
12/03/2026 11:21 AM (+09:00)
Do lounge activities and receive Flakes!
S1765948385924012
14hr ago
12/03/2026 10:44 AM (+09:00)
yes
IGN
28/03/2022
28/03/2022 04:13 PM (+09:00)
234 °C
[IGN 웹진 리뷰] Vampire Survivors (얼리 엑세스) - 몬스터의 포화 속으로.

Vampire Survivors (얼리 엑세스) 리뷰

몬스터의 포화 속으로.

By Dan Stapleton


때로는 아주 간단하고 우스꽝스러운 게임의 매력이 퀄리티 높은 대작보다 나를 더 강하게 사로잡을 때가 있다. 뱀파이어 서바이버즈를 했을 때 그랬는데, 매일같이 출시되는 다른 소규모 픽셀 아트 게임이랑 전혀 다를바가 없어 보였지만 스팀 차트를 석권한 게임이다. 이 게임이 훌륭한 점은 바로 그 단순함에 있다: 기본적으로 탄막 슈팅의 형태를 띄며 플레이어가 고민할 부분은 화면을 뒤덮을 정도로 몰려오는 적들 속에서 위치선정하는 것 뿐이고, 플레이어의 공격은 꾸준히 진화한다. 이런 챌린지에 유저들이 피로감을 느낄 때까지는 내 예상보다 훨씬 오래 걸렸고, 발전의 여지가 많을 것으로 보인다.


굳이 애써 포장하진 않겠다: 뱀파이어 서바이어즈는 그렇게 썩 대단해보이지는 않는다. 픽셀풍의 2D 캐릭터들은 아주 진부한 90년대의, 기억이 가물가물한 판타지 게임에서 쏙 빼온 듯한 느낌이 들고, 애니메이션도 거의 없다. 그나마 몇몇 캐릭터들은 죽을 때 먼지로 변하는 이펙트가 조금 잘 만들어진 정도. 게임을 가능한 한 최대한 단순하게 만들면서도, 곧 있을 완전한 혼란 속에서 뭐가 뭔지 파악할 수는 있는 수준을 잘 유지했다고 볼 수 있다. 



현재 플레이 가능한 3개의 맵은 더더욱 기본에 충실하다: 첫 번째는 아무 것도 없는 숲에 나무 몇 그루와 가끔 튀어나오는 막다른 골목이 있고, 두 번째는 위와 아래가 벽으로 막혀있는 도서관, 그리고 세 번째는 끝없이 펼쳐진 넓은 초원이다. 끝없다는 건 정말 말 그대로 끝없다는 뜻이다: 세 개의 맵 모두 30분이 걸리는 한 판 동안 한 방향으로만 달려도 벽에 부딪히지 않는다. 이것 때문에 때때로 필요한 체력 회복 아이템을 어디에 두었는지 머리를 싸매느라 짜증이 날 수도 있겠다.


실질적으로 적들은 그저 체력이 있는 열 감지형 투사체나 다름없다.


적들 또한 행동이 매우 단순화되어있다: 초반에 보는 박쥐나, 미이라들, 마녀, 늑대인간 등 나중에 등장하는 다양한 몬스터들은 99%가 죽기 전까지 플레이어에게 다가가기만 한다. 사실, 그들의 외형 외에 다른 점은 그들의 이동속도와 체력이라고 볼 수 있다. 실질적으로는 그저 체력이 있는 열 감지형 투사체이며, 거진 총알받이나 다름없다. (아무도 플레이어에게 뭘 발사하거나 하지는 않는다. 정신 차리면 순식간에 온 맵을 꽉 채우기 때문에 이는 참 다행이라고 할 수 있다) “보스” 조차도 단순하게 일반 적들보다 조금 크고 체력이 많은 정도이며 – 특수 능력이 있는 것은 아니다.


하지만 등장하는 몬스터 중 나머지 1%는 등장했을 때 아주 환영이라고 할 수 있다. 가끔은 아주 빠르게 이동하는 박쥐 떼나 유령 떼를 마주치게 되고, (금방 죽지만, 만약 화면에 몬스터가 가득할 경우 체력이 더 많은 적들을 플레이어 쪽으로 밀어버릴 수도 있다) 가끔은 플레이어를 에워싸고 서서히 원을 좁혀오는 아주 단단한 식물 떼에 포위될 수도 있다. 뱀파이어 서바이버즈는 조금 더 이런 특색있는 몬스터를 많이 만들 수도 있었겠다, 왜냐하면 매 판마다 같은 상황에 놓이는 것은 다소 지겨워지기 때문이다.


처음 시작할 때 뱀파이어 서바이버즈는 꽤 어렵게 느껴질 수도 있다. 처음 몇 판 동안은 10분을 넘기는 것조차 힘들었고, 30분 동안 살아남아 사신에게 죽임을 당할 때까지는 꽤 여러 판을 쏟아야 했다. 하지만 한 판 하면서 재미있는 능력들을 해금하게 된다. (가령 움직이는 방향으로 던져지는 칼이나 주변 적들에게 피해를 입히는 마늘, 또는 무작위 적들을 포격하는 번개 반지, 또는 원형의 구역을 폭격하는 비둘기 등) 서로 시너지 효과를 낼 수 있는 다양한 능력들을 조합하는 요소는 무한한 다회차 요소의 즐거움을 가져다주고, 내 캐릭터가 어마어마한 데미지를 입히는 것을 보는 것은 그동안 살아남은 것에 대한 달콤한 보상처럼 느껴진다.


 팩맨을 할 때 유령들을 씹어먹을 수 있는 파워업 상태가 된 것과 비슷한 느낌이다.


게임이 제공하는 꾸준한 어려움은 바로 캐릭터의 데미지를 시간 단위로 진화하고 강해지는 적들보다 한 박자 빠르게 향상시켜야 된다는 점이다. 이렇게 하기 위해서는 빠르게 적들을 죽이고 경험치 보석을 주워 레벨업을 통해 3개 또는 4개의 선택지 중에서 무기 및 패시브 효과를 업그레이드해야 한다. 뱀파이어 서바이버즈의 몰입감은 플레이어의 자동 공격이 적들을 한 방 (또는 닿기 전까지만이라도)에 죽일 수 있는 시점에 도달하는 과정에서 발생한다. 이쯤 되었을 때는 위협적인 적들이 그저 나에게 다가오는 보너스로 변하기 때문이다. 팩맨을 할 때 유령들을 씹어먹을 수 있는 파워업 상태가 된 것과 비슷한 느낌이지만 여기서는 거추장스러운 벽도 없고 유령들이 팩맨에게서 도망갈만큼 똑똑하지도 않다. 하지만 만약 데미지가 부족할 경우, 뱀파이어 서바이버즈는 어떻게든 피하면서 살아남는 탄막 슈팅 게임으로 변모하고, 절박한 마음으로 체력이 바닥날 때까지 화면의 적들을 치워줄 파워업을 찾아다니게 된다. (체력은 조심하지 않으면 순식간에 떨어질 수 있다)


파워업을 크게 할 수 있는 방법은 보스를 죽일 때인데, 보스를 죽일 경우 기존에 가지고 있는 아이템의 업그레이드가 1개, 3개, 또는 5개 들어있는 보물상자가 드랍된다. 또한 가지고 있는 무기의 “진화형”을 획득할 수 있는 유일한 기회이기도 하며, 이 “진화형” 무기는 특정 무기와 패시브를 동시에 보유했을 때만 획득 가능하다. (예를 들어, 매직 완드는 빈 성서를 가지고 있을 경우 쿨타임 없이 속사가 가능하도록 바뀐다) 이런 조합식을 알아야만 화력을 극대화할 수 있기 때문에, 게임을 클리어하기 위해서는 필수라고 볼 수 있다. 능력이 조합되는 방식은 아이작처럼 서프라이즈 형태는 아니지만, 그래도 실험할 수 있는 요소가 아주 많다.


자연스럽게도 플레이어는 한 구역에서만 머무르면서 죽인 모든 적들로부터 경험치를 습득하는 전략을 택하지만, 만약 그렇게 할 경우 화면 밖에서 스폰되는 아이템들은 획득할 수 없게 된다. 아이템들 중에는 돈 (항시 업그레이드를 위한 재화)과 체력 회복, 화염 방사기, 폭탄, 수집하지 않은 경험치 보석을 끌어당겨주는 자석 등이 있다. 이는 플레이어에게 계속 돌아다닐 동기를 제공하고, 금방 나는 큰 원을 그리며 이동하는 전략으로 아이템이 스폰할 시간을 줌과 동시에 내가 놓친 아이템들을 나중에 주울 수 있도록 했다.


돈마리오는 적 무리들을 손쉽게 가르며 지나가는 전기톱처럼 강해질 수도 있다.


해금될 수 있는 11종의 서로 다른 캐릭터들은 아주 조금 다회차 요소를 제공하는데, 시작하는 무기와 부여받는 스탯 보너스에 차이가 있다. 몇 개를 예로 들면, 아르카 라돈나는 무작위로 발사하는 파이어 완드와 함께 레벨업할수록 쿨다운이 줄어들고, 내 최애인 늙은 성직자 돈마리오는 천천히 움직이지만 주변을 회전하는 기도문과 함께 레벨업할수록 지속시간과 투사체 속도에 보너스를 받는다. 제대로 업그레이드만 된다는 전제 하에, 적 무리들을 손쉽게 가르며 지나가는 전기톱처럼 강해질 수도 있다. 거의 대부분 캐릭터의 스타팅 보너스는 한 판을 하는 동안 얻을 수 있는 것들이지만, 만약 중첩될 경우 미친 듯이 강력한 빌드를 완성할 수 있다. 


뱀파이어 서바이버즈의 도전적인 요소를 빼앗아가는 것은 결국 구매할 수 있는 항시 지속되는 업그레이드들이고, 이는 피해량 증가부터 시작하여 이동속도, 투사체 증가 등의 다양한 패시브로 이루어져 있다. 물론, 눈에 띄는 업그레이드들은 해금하기 쉽고 다음 판에 그 효과를 확인하기 쉽지만, 강해진 만큼 게임의 난이도도 맞춰서 올라가는 것은 아니다. 적 체력에 +50% 가 되는 세 번째 맵조차, 내가 스스로 업그레이드를 하지 않는 식으로 핸디캡을 주지 않는 한 끝까지 진행하는 데에는 아무 무리가 없었다보니 다소 김빠지는 면이 있었다. 


그럼에도 불구하고, 모든 업적을 깨려다 보니 12시간은 넘게 플레이하게 되었고, 공개 베타 버전에서는 신규 요소가 계속 업데이트되고 있다. 지금은 뱀파이어 서바이버즈에서 재미를 볼 만큼 봤지만, 몇 달 뒤에는 무엇이 바뀌었나 보러 한 번쯤은 돌아올 것 같다. 


평결: 7/10 (Good)


단순하기 짝이 없는 그래픽과 가장 기본적인 맵과 적 디자인을 보유한 뱀파이어 서바이버즈는 여타 게임들과는 비교할 수 없는 중독성을 지녔다. 이렇게 단순함에도, 나는 열두시간을 쏟으면서 다양한 무기와 능력, 업그레이드, 조합 등을 실험하고 있었고, 매 판이 끝날 때마다 다시 시작하면서 모든 캐릭터를 해금하고 끝까지 게임을 깨려 했다. 그 매력은 영구적인 업그레이드가 게임의 난이도를 낮출 때부터 조금씩 퇴색하기 시작하지만, 이것이 만약 얼리 엑세스의 시작일 뿐이라면, 앞으로 더 많은 난이도 옵션과 파헤칠 수 있는 비밀들을 볼 수 있다는 것에 더욱 기대가 되는 부분이다.



(아래는 실제 게임플레이 스크린샷입니다)



 



 




#IGN웹진리뷰 #뱀파이어서바이버즈 #VampireSurvivors


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